RPP Ke-1 Op Kelas X
RPP Ke-1 Op Kelas X
(RPP)
A. Kompetensi Inti:
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong
royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif, dan proaktif dan menunjukkan
sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai perm asalahan dalam berinteraksi secara
efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai
cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
3. Memahami,menerapkan, menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural
berdasarkan rasa ingintahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan
humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban
terkait fenomena dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan prosedural pada bidang
kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah.
4. Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan
mampu menggunakan metoda sesuai kaidah keilmuan
B. Kompetensi Dasar
3.1 Menjelaskan cara mengetik (keyboarding) dengan cepat dan tepat.
2
INDIKATOR
3.1.1. mengidentifikasi percobaan, titik sampel, dan ruang sampel suatu kejadian
3.1.2. menyatakan peluang suatu kejadian dalam frekuensi relatifnya
a. Keterampilan
4.1 Menyajikan hasil penerapan konsep peluang untuk menjelaskan berbagai
objek nyata melalui percobaan menggunakan frekuensi relatif
INDIKATOR
4.1.1. menghitung peluang suatu kejadian melalui percobaan sederhana
4.1.2. menghitung frekuensi relatif dari suatu kejadian
C. Tujuan Pembelajaran
Melalui kegiatan diskusi kelompok dan pemberian tugas dengan menggunakan model
Problem Based Learning (PBL) dalam pembelajaran peluang ini peserta didik :
1. terlibat aktif dalam kegiatan pembelajaran dan bertanggungjawab dalam menyampaikan
pendapat, menjawab pertanyaan, memberi saran dan kritik, serta dapat bertanggung
jawab menyelesaikan tugas mandiri
2. menyebutkan definisi percobaan, titik sampel dan ruang sampel suatu kejadian melalui
pemahaman terhadap fakta
3. menentukan peluang suatu kejadian dari suatu percobaan sederhana (pelemparan koin
dan dadu)
4. menyelesaikan permasalahan peluang dalam percobaan sederhana (pelemparan koin
dan dadu)
5. menyelesaikan masalah frekuensi relatif dari suatu kejadian jika diketahui banyak
percobaan
D. Materi Matematika
a. Menemukan Fakta
Peluang adalah suatu nilai untuk mengukur tingkat kemungkinan yang terjadi. Kejadian
yang memiliki peluang terletak antara kejadian yang mustahil terjadi (dinyatakan dengan
angka 0) dan kejadian yang pasti terjadi (dinyatakan dengan angka 1).
Percobaan adalah suatu set tindakan atau pengamatan yang dilakukan untuk mengecek
atau menyalakan hipotesis atau mengenali hubungan sebab akibat antara gejala.
Titik sampel adalah semua hasil yang mungkin dari sebuah percobaan
Ruang sampel adalah suatu himpunan yang anggotanya adalah titik-titik sampel
Frekuensi relatif menunjukkan seberapa sering suatu kejadian dibagi dengan semua
kejadian.
Masalah 1.
Arahkan peserta didik menemukan konsep peluang dari berbagai situasi nyata,
melambungkan koin, serta mencatat data dari hasil percobaan. Selanjutnya
mengorganisasikan peserta didik belajar melalui pemecahan masalah nyata yang
memanfaatkan berbagai konsep dan aturan peluang.
Pernahkah kamu melihat koin (uang logam)? Jika kamu perhatikan maka akan
terdapat dua sisi, yaitu sisi angka dan sisi gambar. Jika koin tersebut ditos
(dilambungkan) maka sisi koin yang akan muncul adalah gambar atau angka. Jika
koin tersebut dilempar sebanyak satu kali, maka kemungkinan yang muncul bisa sisi
gambar (G) atau angka (A). Jika koin dilempar sebanyak dua kali, maka
kemungkinan sisi koin yang muncul AA atau AG atau GG. Bagaimana jika
pelemparan koin tersebut dilakukan berkali-kali, apakah banyak sisi gambar dan
banyak sisi angka yang muncul relatif sama?
Masalah 2
Hasil percobaan pemeriksaan kualitas 20 lampu LED di suatu laboratorium fisika
diperoleh hasil lampu berkualitas baik 12 dan lampu berkualitas buruk 8.
Tentukanlah frekuensi relatif dari tiap-tiap hasil percobaan tersebut.
Alternatif Penyelesaian:
Kejadian Frekuensi
Baik 12
Buruk 8
TOTAL 20
b. menemukan Konsep
12 3
= 20 20 = 5 20 = 12
Definisi 2
Misalkan K suatu kejadian dalam suatu percobaan.
Peluang suatu kejadian K (P (K)) adalah hasil bagi banyaknya hasil dalam K dengan
banyaknya percobaan.
Berdasarkan informasi diatas, proses menghitung peluang suatu kejadian dengan
pendekatan nilai frekuensi relatif dapat dirumuskan sebagai berikut:
a. Misalnya suatu percobaan dilakukan sebanyak n kali. Jika kejadian K muncul
sebanyak k kali (0 < k < n), maka peluang munculnya kejadian K ditentukan
dengan rumus:
P(K) =
b. Jika n mendekati tak hingga maka cenderung konstan mendekati nilai
tertentu. Nilai tertentu ini adalah peluang munculnya kejadian K. Dengan
demikian, peluang munculnya kejadian K ditentukan dengan rumus
P(K) = C, C konstanta
C.Prosedur
Masalah 3.
Pada kegiatan pelemparan sebuah dadu sisi enam, akan dihasilkan enam kemungkinan
munculnya mata dadu. Kemungkinan-kemungkinan itu disajikan sebagai berikut.
Kegiatan melempar dadu disebut dengan percobaan. Enam kemungkinan hasil seperti yang
disajikan adalah semua hasil yang mungkin terjadi dalam suatu percobaan. Hasil
munculnya mata 1, 2, 3, 4, 5, dan 6 adalah titik-titik sampel. Jadi titik sampel adalah semua
hasil yang mungkin terjadi dari sebuah percobaan. Ruang Sampel (S) adalah suatu
himpunan yang anggotanya adalah titik-titik sampel. Adapun yang menjadi ruang sampel
dari hasil pelemparan sebuah dadu adalah S = {1, 2, 3, 4, 5, 6}.
Kejadian (E) merupakan himpunan bagian dari ruang sampel. Pada percobaan pelemparan
satu buah dadu sisi enam kejadian-kejadiannya adalah
E. Model/Metode Pembelajaran
Pendekatan pembelajaran : Pendekatan saintifik (scientific)
Model Pembelajaran : Problem Based learning (PBL)
Metode Pembelajaran : Diskusi kelompok dan pemberian tugas
F. Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan ke-1
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan Fase 1:Orientasi perserta didik terhadap masalah 10 menit
1. Peserta didik membuat komitmen untuk
mengikuti pembelajaran dengan aktif dan tertib
2. Peserta didik mengetahui tujuan pembelajaran
dan sistem penilaian yang akan diberikan
pada materi Peluang
3. Sebagai apersepsi untuk mendorong rasa
ingin tahu dan sikap responsif.
G. Alat/Media/Sumber Pembelajaran
1. Penggaris dan Worksheet atau lembar kerja (peserta didik)
2. Lembar penilaian
3. Uang logam (koin)
4. Dadu
Catatan:
Penyekoran bersifat holistik dan komprehensif, tidak saja memberi skor untuk
jawaban akhir, tetapi juga proses pemecahan yang terutama meliputi
pemahaman, komunikasi matematis (ketepatan penggunaan simbol dan istilah),
penalaran (logis), serta ketepatan strategi memecahkan masalah.
TOTAL SKOR
Catatan :
WORKSHEET
Lakukan kegiatan melempar sebuah koin sebanyak 120 kali bersama dengan temanmu.
Lakukanlah kegiatan ini secara bertahap, dan catatlah hasilnya ke dalam tabel berikut!
Perhatikan tabel diatas cobalah diskusikan dengan temanmu beberapa pertanyaan berikut!
a. Sebelum melakukan percobaan, buatlah dugaanmu, apakah banyak (frekuensi)
munculnya gambar relatif sama dengan banyak (frekuensi) munculnya angka?
b. Jika pelemparan koin tersebut dilakukan 20 sampai 120 kali, buatlah dugaanmu
bagaimana perbandingan frekuensi munculnya gambar dan angka?
c. Benarkah dugaan bahwa data pada kolom 3 dan 4 hasilnya relatif sama?
d. Benarkah dugaan bahwa data pada kolom 5 dan 6 hasilnya relatif sama dan nilai
perbandingan banyaknya muncul gambar atau angka dengan banyaknya percobaan,
nilainya mendekati ?
Kelas/Semester : X/2
INDIKATOR
Indikator sikap toleran terhadap proses pemecahan masalah yang berbeda dan
kreatif.
Kelas/Semester : X/2
Keterangan:
C : Cukup
T : Terampil
ST : Sangat terampil
EVALUASI
Jawablah pertanyaan berikut ini dengan benar!
1. Apa yang dimaksud :
a. Percobaan
c. Kejadian
d. Titik sampel
e. Ruang sampel
2. Dua mata dadu dilemparkan secara bersamaan. Jika E adalah kejadian jumlah
dua mata dadu > 10.
a. Berapakah peluang kejadian E
b. Hitunglah peluang diluar kejadian E
KUNCI JAWABAN
1. a. Percobaan adalah kegiatan yang dilakukan untuk mendapatkan hasil dari
sebuah permasalahan.
b. Kejadian adalah himpunan bagian dari ruang sampel.
c. Titik sampel adalah semua kejadian yang mungkin terjadi dari sebuah
percobaan
d. Ruang sampel adalah suatu himpunan yang anggotanya semua kejadian yang
mungkin terjadi dalam percobaan atau suatu himpunan yang anggotanya titik-
titik sampel