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30/06/12 CONCEPTION ASSISTE PAR ORDINATEUR(2

Table des matires


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Chapitre II : Dessiner avec AUTOCAD en 2D et 3D

Plan
1. Introduction

2. Dessiner en deux dimensions (2D) avec Autocad


2.1. Lignes, courbes, multignes, objets pleins et formes gomtriques
2.2. Ajout de texte sur un dessin
2.3. Modification d'un texte dans le dessin
2.4. Construction d'un dessin par copie
2.5. Utilisation de quelques autres fonctions
2.6. Exemple d'utilisation de ces fonctions
2.7. Slection des objets par groupes
2.7.1. Cration des groupes
2.7.2. Slection des groupes
2.7.3. Modification ou suppression des groupes
2.8. Le concept de bloc
2.8.1. Cration d'un bloc interne au dessin
2.8.2. Cration d'un bloc externe au dessin
2.8.3. Insertion d'un bloc interne dans le dessin
2.8.4. Insertion d'un bloc externe dans le dessin
2.8.5. Paramtres de l'insertion
2.8.6. Dcomposition d'un bloc

3. Utilisation d'une tablette digitaliser

4. Utilisation d'un scanner

5. Habillage d'un dessin

6. Cotation d'un dessin


6.1. Cotation normale
6.2. Cotation avec cart de tolrance
6.3. Cotation avec tolrances gomtriques

7. Dessiner en trois dimensions (dessin isomtrique)


7.1. Dfinition des coordonnes cartsiennes en 3D
7.2. Dfinition des coordonnes cylindriques
7.3. Dfinition des coordonnes sphriques
7.4. Systme de coordonnes utilisateur
7.5. Gestion de l'cran pour travailler en 3D
7.5.1. Utilisation d'un systme de coordonnes
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7.5.2. Visualisation des objets en 3D


7.5.3. Cration d'objets en 3D
7.5.3.1. Cration de modles filaires
7.5.3.2. Cration de maillages
7.5.3.3. Cration de solides
7.5.3.4. Oprations d'dition en 3D
7.5.3.4.1. Rotation en 3D
7.5.3.4.2. Cration de rseaux en 3D
7.5.3.4.3. Cration de copies-miroirs en 3D
7.5.3.4.4. Ajustage et prolongement en 3D
7.5.3.4.5. Cration de raccords en 3D
7.5.3.5 dition de solides en 3D
7.5.3.5.1. Cration de chanfreins sur des solides
7.5.3.5.2. Cration de raccords sur des solides
7.5.3.5.3. Cration de sections partir des solides
7.5.3.5.4. Cration de coupes partir des solides

8. EXEMPLES D'APPLICATIONS (DESSINS EN 2D ET EN 3D)


8.1. tude d'une fraiseuse rainureuse
8.2. tude d'un groupe moto-rducteur
8.3. Banc d'essai d'coulement dans une conduite de section rectangulaire
8.4. Banc d'essai d'coulement sur un plan inclin

1. Introduction

Dans le chapitre prcdent, nous avons vu comment prparer la feuille de travail du dessinateur ;
savoir : le format, lchelle, les units, la cration des diffrents calques, les aides (grille, trame de
rsolution, modes ORTHO, etc.) et la gestion de laffichage sur cran.

Dans ce chapitre, nous abordons la cration en deux dimensions (2D) dobjets constitus de lignes,
de courbes et de formes gomtriques qui constituent les outils de base du dessin.

Avant daller plus loin dans la description de ces outils, il convient de dire quil nest pas obligatoire
de raliser un dessin trs prcis ds le dpart. Ainsi, une esquisse grossire reprsentant les grandes
lignes du dessin peut tre largement suffisante pour dmarrer. Dans la suite, on verra quAutocad
dispose dun grand nombre de commandes de modification qui permettront dadapter trs rapidement
la premire esquisse. Cette procdure de modification constitue alors un grand avantage par rapport
la mthode traditionnelle du dessin.

2. Dessiner en deux dimensions (2D) avec Autocad

2.1. Lignes, courbes, multignes, objets pleins et formes gomtriques

Pour construire la trame de base dun dessin, Autocad dispose de quatre groupes de fonctions de
dessin :

Dessin de lignes ligne simple, polyligne, multiligne et ligne main leve.

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Dessin de courbes Arc de cercle, arc dellipse, polyligne et courbe spline.

Dessin avec des mutlilignes La fonction " mligne " a les mme caractristiques que la
fonction " ligne ", mais le traage se fait avec 2 ou plusieurs lignes. Pour lobtenir, il suffit
de taper " ligne " sur le clavier dans la zone de commande.

Dessin dobjets pleins Polyligne avec paisseur, anneau et solide 2D.

Dessin de formes gomtriques Cercle, ellipse, rectangle, point et polygone rgulier.

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En ce qui concerne le style des points, il existe dans Autocad un certain nombre de symboles qui
servent reprer facilement des points de rfrence ou des nuds dans le dessin. En effet, on peut
utiliser ces repres comme points dancrage du curseur ou pour dcaler des objets. Autocad permet
non seulement de dfinir le style du point mais aussi sa taille (exprime par rapport aux dimensions
de lcran ou des units absolues).

Pour dfinir le style et la taille des points, il faut :

Choisir "Affichage" dans le menu "Options", puis slectionner "Style des points", qui donne la
bote de dialogue suivante :

Slectionner un style de point,


Spcifier la taille voulue dans le champ prvu cet effet,
Cliquer enfin sur "OK".

On peut galement utiliser la fonction "ddptype" en la tapant par lintermdiaire du clavier sur la
ligne de commande, et on obtient la mme bote de dialogue que prcdemment (prsente ci-dessus).

2.2. Ajout de texte sur un dessin

Le texte peut tre insr dans le dessin sous forme de lignes indpendantes ou de paragraphes. Si on
na pas lintention dentrer un texte long ou si on dsire prsenter chaque ligne de faon indpendante,
on choisit la premire solution. En revanche, si on prfre diter, importer ou exporter le texte sous
forme de bloc ou le formater de faon professionnelle, on utilise la seconde mthode .

Le texte entr sous forme de paragraphe est plac dans un "cadre spcial" non imprimable, qui
dtermine la largeur du paragraphe. Ce texte sadapte automatiquement aux dimensions du cadre.

Pour crer un paragraphe de texte, on excute la fonction "textmult" partir de la zone commande, ou
on choisit partir du menu droulant "Outils/Fentre de texte" ou licne "Texte" de la barre
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doutils Dessiner. On dsigne par la suite le coin suprieur gauche du cadre rserv au texte ainsi que
le coin oppos, et Autocad affiche alors une bote de dialogues "diter un texte multiple". Dans
cette dernire, on tape le texte souhait sans faire des retours par la touche du clavier "Entre" la
fin de chaque ligne, car ce texte revient automatiquement la ligne suivante. Enfin, on clique sur
"OK".

Pour crer de simples lignes de texte, on excute la commande "textdyn" soit laide de la ligne de
commande soit partir de la barre doutils dessiner en indiquant le point de dpart du texte. Par la
suite, on dfinit la hauteur et langle de rotation appliqu ce texte. Le curseur de texte apparat au
niveau du point de dpart. On a alors taper le texte voulu en appuyant la fin de chaque ligne sur la
touche "Entre". Si la ligne est vide, en appuyant deux fois sur la touche "Entre", on termine la
saisie.

2.3. Modification dun texte dans le dessin

Pour modifier un texte sur le dessin, on doit faire appel la commande "ddedit". Cette commande
peut tre tape sur la ligne de commande ou obtenue directement partir de la barre doutils
"Modifier".

2.4. Construction dun dessin par copie

Il existe une multitude doutils dans Autocad pour construire un nouveau dessin. Parmi ceux-ci, il en
existe plusieurs bass sur la copie dobjets existants :

Copie simple La commande utilise est "copier" pour copier un ou plusieurs objets dun
point un autre du dessin.
Copie multiple La commande utilise est toujours "copier" pour copier plusieurs fois un ou
plusieurs objets dun point plusieurs autres du dessin.
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Copie parallle Pour copier un objet paralllement lui mme et une certaine distance. La
commande utilise est "dcaler".
Copie-miroir La commande utilise est "miroir" pour crer une copie-miroir dun
objet suivant un axe de symtrie.
Copie en rseau La commande utilise est "rseau" pour crer une srie de copies dun
objet sous la forme dun rseau polaire ou rectangulaire.
Copie laide du Presse papiers de Windows Pour copier un objet dun dessin Autocad
vers un autre dessin Autocad, ou vers une autre application.

La figure ci-dessous (fentre dAutocad) rsume toutes les copies possibles dobjets quAutocad peut
raliser :

2.5. Utilisation de quelques autres fonctions

Pour construire un dessin partir dobjets existants, il convient dabord deffectuer une slection.
Une slection peut tre constitue dun seul objet ou dun ensemble dobjets divers. Outre les
fonctions dcrites prcdemment, on peut galement utiliser certaines autres que nous prsenterons
dans lexemple de dessin qui va suivre.

Toujours, et comme on l'a dj signal, avant le choix dune commande, on peut utiliser soit la zone
commande, soit le menu droulant soit la barre doutils. Parmi ces fonctions, on peut citer, titre
dexemple, les cas suivants :

Rotation La commande utilise est "rotation" pour tourner un ou plusieurs objets


dun certain angle compris entre 0 et 360.
Coupure La commande utilise est "coupure" pour supprimer une partie dun
objet.
Chanfrein ou raccord Les commandes utilises sont "chanfrein" et "raccord" pour
raccorder deux lignes scantes soit par un chanfrein, soit par un raccord de rayon "R".
Ajuster La commande utilise est "ajuster" pour supprimer une partie dun objet.
Prolonger La commande utilise est " prolonge " pour prolonger un objet.
tirer La commande utilise est "tirer". Elle sert tirer un objet dun point
un autre.
Effacer La commande utilise est "effacer" pour effacer un ou plusieurs objets
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slectionns.
Aligner La commande utilise est "align". Elle sert aligner un ou plusieurs
objets les un sur les autres, comme lindique la figure ci-dessous. En (1), on a cr deux objets
diffrents ; et en (2), on a align lobjet de gauche sur la partie incline de celui de droite.

2.6. Exemple dutilisation de ces fonctions

Dans lexemple que nous allons prsenter dans la suite, on veut utiliser les fonctions dcrites
prcdemment pour dessiner un petit ensemble de transmission constitu de deux poulies et dune
courroie crante. Les diffrentes tapes raliser sont illustres sur les figures qui suivent de (1)
(12).

(1) Dessin du diamtre moyen la premire poulie,


(2) Dessin de lpaisseur de la courroie sur la premire poulie,
(3) Copier le dessin (2) et lagrandir (commandes "copier" puis "dcaler"),
(4) Relier les diffrents diamtres de (3) entre eux (commandes "ligne" puis le mode
daccrochage dobjets "tangent"),

(5) Couper les arcs de cercles extrieurs hauts faisant les intersections avec les droites
reliant les poulies (commande "coupure"),
(6) Couper les arcs de cercles extrieurs bas faisant les intersections avec les droites
reliant les poulies (commande "coupure"),
(7) Crer un rseau de cercles reprsentant les dents de la grande poulie autour dun cercle
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primitif (commande "rseau"),


(8) Faire la mme chose que (7) pour la petite poulie et utiliser en plus la commande
"coupure" pour faire apparatre les dents de cette poulie et masquer les diamtres primitifs des
deux roues,
(9) Faire apparatre les dents de la grande poulie en utilisant la commande "coupure"
comme prcdemment,
(10) Dessin des dents sur le cot haut de la courroie, et apparition des axes primitifs de
cette dernire sur un calque daxes part,
(11) Utilisation de la fonction "miroir" pour une copie-miroir de la srie de dents sur la
partie suprieure de la courroie et lutiliser pour la partie infrieure,
(12) Ajouter les diamtres primitifs pour les deux poulies dentes sur le calque daxes,
(13) Crer une forme douverture sur un quart de la grande roue et rajouter un diamtre
primitif pour la petite dans le but de former un rseau de trous,
(14) Utilisation des commandes "miroir" pour la grande roue dente, "rseau" pour la
petite et ajout des trous daxes sur les deux ainsi que les logements de clavettes,

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2.7. Slection des objets par groupes

Un groupe est un ensemble dobjets auquel on a attribu un nom. la diffrence des objets inclus
dans une slection qui na pas de nom, les groupes sont sauvegards avec le dessin. Les dfinitions
des groupes sont conserves dans les dessins qui ont t imports et insrs sous forme de rfrences
externes.

Lorsquon cre ou on modifie un groupe, on peut indiquer sil est slectionnable ou pas. Si tel est le
cas, la slection dun objet du groupe sapplique lensemble des membres appartenant au mme
groupe de lespace courant, condition quils remplissent les critres de slection courants (par
exemple, les membres des calques verrouills non slectionnables). La possibilit de slectionner un
groupe dpend galement de la valeur affecte la variable systme "pickstyl". les procdures
suivantes concernent les groupes slectionnables.

Un systme dobjet peut appartenir plusieurs groupes. Autocad permet dafficher la liste de tous les
groupes auxquels lobjet slectionn appartient (grce loption "Trouver par nom" de la bote de
dialogue "grouper des objets") et de mettre en surbrillance tous les membres dun groupe donn (
laide de loption "Surbrillance").

Il est possible galement de changer la numrotation des membres dun groupe. Cette fonction est
particulirement utile lorsquon effectue certaines oprations densemble sur les objets, ou lorsquon
doit afficher un objet prcis au premier plan.

2.7.1. Cration des groupes

On a la possibilit de donner un nom et une dfinition aux groupes quon veut crer. Lorsquon copie
un groupe, Autocad lui attribue par dfaut le nom "Ax", mais considre quil ne possde pas de nom.
Les groupes sans nom ne figurent pas dans la bote de dialogue "Grouper des objets", sauf si on a
slectionn loption "Inclure Sansnom".

Si on essaye dajouter un membre dun groupe slectionnable un autre groupe, Autocad insre
automatiquement tous les membres du groupe.

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Dans lexemple de la figure ci-dessous, le groupe est constitu des objets de la fentre. Il peut tre
copi en plusieurs exemplaires.

Pour crer un groupe, on ouvre la bote de dialogue en cliquant sur licne "Grouper des objets" ou
en utilisant la ligne de commande et en tapant "groupe", ensuite on spcifie le nom du groupe (qui
peut comprendre jusqu 31 caractres) dans la zone "Identification de groupe" ou on coche la case
"Sansnom" (dans la zone "Crer un groupe") pour crer un groupe "Sansnom". Par la suite, on
entre une description (facultative), on indique si le groupe est slectionnable ou pas en cochant ou
non la case correspondante dans la zone "Crer un groupe" et on clique sur le bouton " Nouveau ".
Enfin, on slectionne les objets du dessin que lon souhaite regrouper, on tape "Entre", puis "OK".

2.7.2. Slection des groupes

On peut slectionner un groupe en indiquant son nom au niveau du message "Choix des objets". Si la
variable systme "Pickstyle" a pour valeur 1 ou 3 et quon peut slectionner un membre dun groupe
slectionnable, Autocad slectionne tous les objets du groupe rpondant au critre de slection. On
obtient le mme rsultat lorsquon slectionne, par exemple, un objet plac derrire un autre, en
mettant tour tour les objets du dessin en surbrillance. Si lobjet appartient diffrents groupes,
Autocad slectionne lensemble des membres correspondants.

2.7.3. Modification ou suppression des groupes

On peut modifier des groupes existants en ajoutant ou en enlevant des objets dun groupe, exclure
ceux qui ne prsentent plus dintrt, mais aussi renommer ou copier les groupes, en effectuer des
copies-miroirs ou des copies en rseau.
Pour supprimer un groupe, on ouvre la bote de dialogue "Grouper des objets", ensuite on
slectionne le nom du groupe dans la liste des groupes enfin on clique sur le bouton "Dcomposer"
de la zone "Changer le groupe". Le groupe est alors supprim.
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2.8. Le concept de bloc

Un bloc (ou symbole dans le langage courant) est un ensemble dentits (lignes, cercles, arcs, etc.)
regroupes en un seul objet complexe et identifi par un nom spcifique. Tous les lments du bloc
sont traits comme un objet unique. Le bloc permet ainsi de concevoir des symboles mcaniques,
lectriques, de tuyauterie, de mobilier, etc. quil conviendra ensuite dinsrer dans le dessin en les
appelant par leurs nom. chaque insertion dun bloc, il sera possible de modifier lchelle originale
et langle de rotation. Lutilisation de bloc est donc un moyen qui permettra daugmenter fortement les
performances du dessinateur dans la conception de dessin avec Autocad.

En fonction du type dapplication, il est possible denvisager les sortes de blocs suivantes :

Blocs du plan (ou blocs interne) : il sagit de blocs qui sont sauvegards dans le dessin en
cours, et donc utilisables dans ce seul dessin "Bloc".
Blocs sur disque (ou blocs externes) : il sagit de blocs sauvegards sur disque et qui sont
disponibles pour tous les dessins dAutocad "wbloc".

Ces blocs peuvent tre utiliss pour construire des bibliothques de symboles. Ainsi, dans le cas de
la conception mcanique, par exemple, on peut crer une bibliothque dlments mcaniques
(clavettes, goupilles, roulements, vis, etc.). Pour ne pas mlanger, sur disque, lensemble des
symboles constituant cette bibliothque, il est conseill de les regrouper dans des sous rpertoires
diffrents.

Pour accder aux fonctions de construction de blocs, on a deux possibilits :

Choisir dans la barre doutils "Dessiner" licne "bloc" ou "wbloc",


Ou utiliser la commande : "bloc" ou "wbloc" directement partir du clavier.

2.8.1. Cration dun bloc interne au dessin

Pour crer un bloc (interne ou externe) au dessin, on utilise la commande " bloc " selon lune ou
lautre des deux mthodes prsentes ci-dessus, ensuite :

On entre le nom du bloc,


On choisit un point pour dsigner le point dinsertion du bloc. Il sagit du point par lequel le
bloc sera insr par la suite dans le dessin (figure (1) ci-aprs).
On slectionne les objets qui serviront construire le bloc (figure (1) ci-aprs).

2.8.2. Cration dun bloc externe au dessin

Comme prcdemment, pour crer un bloc externe au dessin, on utilise la commande " wbloc " en
procdant lune des manires dcrites prcdemment, ensuite :

On entre le nom du "wbloc" dans le champ "Nom de fichier" (Assemblage1, par exemple),
On clique sur "OK",
Dans le cas o le "wbloc" existe dj en tant que bloc dans le dessin en cours, on doit entrer le
nom du bloc ou le signe (=) sil sagit du mme nom,
Dans le cas o le "wbloc" nexiste pas en tant que bloc dans le dessin, on doit appuyer sur
"Entre" la suite du message "Nom de bloc" et slectionner ensuite le point dinsertion et les
objets du bloc (comme cest indiqu en (2) sur la figure ci-dessous).

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2.8.3. Insertion dun bloc interne dans le dessin

Pour insrer un bloc interne au dessin en cours, on utilise soit la commande "ddinsert", soit la
commande "insrer", ou la barre doutils "Dessiner" en cliquant sur licne "Insrer Bloc", ensuite :

Dans la boite de dialogue "Insrer un bloc", cliquer sur "Bloc". La bote de dialogue "Blocs"
saffiche lcran (figure (3) ci-dessous),
Pour spcifier lcran les caractristiques dinsertion du bloc (Point dinsertion, chelle,
Rotation), on active le champ "Spcifier les paramtres lcran". Dans le cas contraire, on
doit spcifier les paramtres dans la bote de dialogue.
On clique sur "OK" pour confirmer. Le symbole sera donc insrer comme lindique la figure (4)
ci-dessous.

2.8.4. Insertion dun bloc externe dans le dessin

Pour insrer un bloc externe un dessin en cours, comme dans le prcdent, on utilise soit la
commande "ddinsert", soit la commande "insrer", ou la barre doutils "Dessiner" en cliquant sur
licne "Insrer Bloc", ensuite :

Dans la boite de dialogue "Insrer un bloc", cliquer sur "Fichier". La boite de dialogue
"Slectionner un fichier dessin" saffiche lcran (figure (5) ci-aprs),
Pour spcifier lcran les caractristiques dinsertion du bloc (Point dinsertion, chelle,
Rotation), on active le champ "Spcifier les paramtres lcran". Dans le cas contraire, on
doit spcifier les paramtres dans la bote de dialogue.
On clique ensuite sur "OK" pour confirmer, et on indique lcran le point dinsertion du bloc
en spcifiant lchelle et langle de rotation (figure (6) ci-dessous).

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2.8.5. Paramtres de linsertion

Si le bloc a t cre en centimtre, par exemple, et que lutilisateur souhaite linsrer dans un plan en
mtres, on ne doit pas oublier de prciser un facteur dchelle de "0.01", sinon le bloc risque dtre
aussi grand que le plan lui mme. On entrera alors ces paramtres partir de la rubrique "Spcifier
les paramtres lcran" de la bote de dialogue "Insrer un Bloc".

2.8.6. Dcomposition dun bloc

La commande "decompos" permet de dissocier les divers lments formant une rfrence de bloc.
Cette mthode est trs simple et trs pratique lorsquil sagit de modifier certains composants du
bloc, den ajouter ou den supprimer.
Pour dcomposer un bloc, on excute la commande "decompos" laide de lune des deux mthodes
suivantes :

partir de la barre doutils "Modifier", on clique sur licne "Dcomposer".


partir de la ligne de commande, on tape "decompos".

Ensuite, on slectionne le bloc que lon souhaite dcomposer et Autocad dissocie les lments de la
rfrence de bloc mais conserve la dfinition du bloc dans la table des symboles de blocs du dessin.

Une autre mthode de dcomposition des blocs consiste cocher la case "Dcomposer" de la bote
de dialogue "Insrer un bloc", pour dcomposer une rfrence de bloc lors de son insertion dans un
dessin.

La commande "xplode" permet de dissocier des objets regroups et de dfinir leurs couleur, leur
calque et leur type de ligne.

3. Utilisation dune tablette digitaliser

La tablette digitaliser permet dentrer les donnes de deux manires :

En mode menu : le fonctionnement est identique celui de lcran, il suffit de slectionner les
commandes sur le menu plac sur la tablette.
En mode digitalisation : ce mode permet de digitaliser un plan plac sur la tablette. Dans ce
cas, le menu tablette nestplusactif, il faut utiliser donc celui de lcran.

Pour configurer et activer la tablette selon un deux modes, on utilise la procdure suivante :

Mode menu :

1) Choisir le menu "Options",

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2) Choisir la commande "Tablette",

3) Choisir loption "Configurer" pour configurer les zones du menu,

4) Entrer le nombre de menus Tablette dsirs : 4 (pour le menu standard dAutocad),

5) Pour les 4 menus, procder la mise en place suivante :

- Digitaliser le coin gauche en haut de la zone menu " i " :

- Pointer

- Digitaliser le coin gauche au bas de la zone menu " i " :

- Pointer

- Digitaliser le coin droit au bas de la zone menu " i " :

- Pointer

6) Puis aprs chaque dlimitation dune zone menu :

- Entrer le nombre de colonnes pour la zone menu " i " :

- Entrer le nombre de lignes pour la zone menu " i " :

- Rpondre respectivement pour les zones 1 4 :

( 25 et 9) (11 et 9) (9 et 13) (25 et 7)

7) Redfinir la zone fixe du pointage cran :

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- Pointer le coin gauche au bas de la zone du pointage,

- Ecran : pointer,

- Pointer le coin droit en haut de la zone du pointage,

- Ecran : pointer.

Mode digitalisation :

1) Coller le plan digitaliser sur le menu ou directement sur la tablette,

2) Choisir loption CFG pour redfinir la zone de pointage cran,

- Entrer le nombre de zones menu : 0,

- Redfinir la zone de pointage cran (voir la figure suivante),

- Pointer le coin gauche au bas de la zone du pointage,

- Ecran : pointer,

- Pointer le coin droit en haut de la zone du pointage,

- Ecran : pointer,

3) Choisir loption CAL pour calibrer la tablette :

- Digitaliser le premier point de rfrence : pointer un,

- Point connu sur la tablette (P1),

- Entrer les coordonnes du premier point : (X1,Y1),

- Digitaliser le deuxime point de rfrence : pointer un deuxime point connu


sur la tablette (P2),

- Entrer les coordonnes du deuxime point : (X2,Y2).

4) Digitaliser le plan en utilisant les diverses commandes dAutocad via les menus de
lcran.

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4. Utilisation dun scaner

Au lieu de digitaliser un plan sur une tablette, une autre mthode consiste scanner ce plan. Ce
procd ncessite les oprations suivantes :

1) Numrisation : le plan est numris point par point (bit map) laide dun
scanner,

2) Vectorisation : limage point par point est transforme en un ensemble de vecteurs,

3) Extraction des caractres : sparation des caractres contenus dans le dessin et


reconnaissance de ceux-ci. Le fichier de vecteurs peut tre transform en un fichier
avec une extension " DXF ou IGES " qui est compatible avec Autocad.

4) Chargement dans Autocad : la commande "chargedxf" permet de charger le


fichier au format " XDF " dans Autocad. Il est ensuite possible de travailler sur ce
dessin comme sur nimporte quel autre.

5. Habillage dun dessin

Aprs la ralisation dun dessin au niveau des formes gomtriques, il est important, pour des raisons
de comprhension, dhabiller celui-ci en y ajoutant des hachures, des textes, des ctes, des lignes
daxes, etc. Dans ce paragraphe, on traitera en particulier des techniques de hachurage des surfaces et
dajout de ctes (et ventuellement textes).

Le hachurage permet dhabiller un plan pour le rendre plus comprhensif. Il permet ainsi, par
exemple, dans le cas dun dessin densemble dun systme mcanique de reprsenter des matriaux
diffrents avec des hachures diffrentes.

Autocad est fourni avec une collection de plusieurs motifs de hachures standard et plusieurs autres
motifs conformes la norme ISO. Ces diffrents modles sont dfinis dans le fichier " acad.pat ". Il
est galement possible deffectuer des remplissages opaques de zones quelconques grce la
nouvelle hachure "solide" (disponible uniquement partir de la version 14 dAutocad).

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Autocad fournit galement un modle "U" qui peut tre dfini par lutilisateur. Ce modle permet de
reprsenter rapidement une hachure compose de lignes parallles en simple ou double quadrillage
suivant un angle dtermin et avec un espacement donn.

Pour accder aux fonctions dhabillage, on a la possibilit dutiliser soit la barre doutils " Dessiner
" et cliquer sur licne souhait, soit taper directement la commande "hachures" au clavier dans la
zone de commande.

Pour hachurer une surface, Autocad dispose de plusieurs mthodes (figure ci-dessous) :

Hachurage automatique dune surface avec dsignation dun point interne la surface,
Hachurage manuel dune surface avec dsignation des diffrentes frontires de la surface
hachurer,
Hachurage manuel dun contour dfini par un ensemble de points dsigner.

Pour modifier le hachurage dune surface, on choisit soit licne "Hachurage"de la barre outils
"Dessiner", soit on tape directement au clavier la commande "edithach". Par la suite, on slectionne
la hachure modifier. Dans la bote de dialogue diter un " Motif"de hachures, on modifie les
diffrents paramtres souhaits et on clique finalement sur "Appliquer" pour les modifications (voir
la figure suivante ci-dessous).

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Les textes permettent galement didentifier les lments du dessin et dajouter des lgendes. Autocad
possde une collection de 30 polices de type Shape (extension .shx), une collection de 16 polices
PostScript type 1 (extension .pfa et .pfb) et une collection de 38 polices de type TrueType (extension
.ttf).

Pour dfinir un style de texte, on peut utiliser soit le menu droulant "Donnes/Style de texte", soit la
ligne de commande en tapant directement sur le clavier "Style ". Ainsi, on obtient la bote de dialogue
suivante pour le premier cas :

Dans la bote de dialogue "Style de texte", on clique sur nouveau pour crer un nouveau style. Dans
le champ "Fichier de polices", on slectionne le nom de la police souhaite. Par la suite, on modifie
les paramtres de la section "Effets ", on fait "Appliquer" et enfin "Fermer" pour sortir de la bote
de dialogue.

Pour le deuxime cas, on obtient la bote de dialogue ci-dessous :

On peut galement entrer au clavier le nom du nouveau style de texte (par exemple, "Style1"), ensuite
on clique sur "OK" pour confirmer le choix.

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En ce qui concerne les diffrents types de polices, la figure ci-dessous liste les 4 principales
extensions qui ont t dfinies prcdemment.

6. Cotation dun dessin

6.1. Cotation normale

Dans un dessin, les ctes servent prciser les dimensions dun objet. Il en existe plusieurs types :

les cotations linaires, qui sont les plus courantes, et qui servent exprimer une distance,
les cotations angulaires, qui donnent la valeur dun angle,
les cotations de diamtre et de rayon, qui dfinissent la taille dun cercle ou dun arc.

En plus de ces trois catgories de cotations, on trouve une quatrime, celle des repres, qui permet de
commenter une partie dun dessin (figure ci-dessous) :

Les diffrentes commandes de cotation sont regroupes au sein dun menu "Cotation" (barre doutils
"Cotations", droite de la figure prsente ci-dessus, par exemple). Ces commandes peuvent tre
galement obtenues en les tapant au clavier, dont voici quelques exemples :

cotlign cration dune srie de ctes associes (horizontales ou verticales ou


angulaires), mesures partir de la mme ligne de base,
cotdia pour coter un diamtre pour les cercles ou les arcs,
cotrayon cration dune cote radiale (sur le rayon) pour les cercle ou les arcs,
cotang cration dune cote dun angle,
cotlin cration dune cote aligne,
cotali cration de cotation en parallle ou en srie,
cotlign continue une cote linaire, angulaire ou dordonne partir de la ligne de base de
la cote prcdente ou de celle slectionne,
cotcont cration de cotes en srie,
cottedit dite des cotes,
cotedit cration de lignes dattaches obliques,

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cotredef remplace les variables systme de cotation,


cotcent permet de crer la marque centrale ou les axes des cercles et des arcs,
cotord cration de cotes de points en coordonnes cartsiennes,
cot accs au mode cotation,
lrepere cration dune ligne de repre, par dfaut accompagne dune ligne de texte,
ddim pour crer et modifier des styles de cotes (dfinir la position du textedes cotes),
cotstyle permet denregistrer, de rtablir, dappliquer et dafficher les paramtres des styles
de cote, partir de la ligne de commande.

Pour dfinir le type dannotation que lon souhaite ajouter la dfinition de la cotation, on utilise la
bote de dialogue partir de la commande "ddim". On clique ensuite sur le bouton "Annotation",
et on dfinit les units principales et secondaires. Au niveau des units principales, on peut dfinir
les tolrances sur les cotes.

Les units principales sappliquent aux valeurs des cotes principales, et les units secondaires
sappliquent aux valeurs secondaires (tolrances). Pour dfinir le format de ces units principales et
secondaires, on utilise respectivement les botes de dialogues de gauche et de droite indiques par
les copies dcran ci-dessous :

6.2. Cotation avec cart de tolrance

Les carts de tolrance expriment les limites entre lesquelles une dimension peut varier. Il
permettent de dfinir le degr de prcision voulu pour un lment donn dune pice (point, ligne, axe
ou surface, par exemple). Ces carts qui sont inscrits directement la suite de la valeur de cte,
indiquent les carts suprieur et infrieur admissibles par rapport aux dimensions fixes au pralable.
Il est possible galement de dfinir des tolrances gomtriques, pour indiquer les carts
admissibles de forme, profil, orientation, position ou battement.
Si les carts sont symtriques par rapport la cotre de rfrence, leur valeur nest inscrite quune
seule fois, prcde du signe . Si non, les valeurs sont places lune au dessous de lautre o celle
indiquant la valeur suprieure tant inscrite la premire.

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Pour dfinir les dimensions limites, on slectionne "Limites" dans la liste "Mthode" de la zone de
tolrance de la boite de dialogue "Annotation". En slectionnant "Symtrique" (bote de dialogue de
gauche, ci-dessous), on peut fixer les carts de tolrance qui sont symtriques par rapport la cote de
rfrence. Quant la seconde bote, elle indique des carts non symtriques (utilisation de
"Dviation" et fixation des carts suprieur et infrieur).

6.3. Cotation avec tolrances gomtriques

Les tolrances gomtriques dterminent lcart maximal autoris au niveau de la forme et de la


position des objets raliss par rapport la gomtrie thorique des objets reprsents sur le dessin.
Ces tolrances expriment alors lcart admissible entre la dimension relle et la cote thorique sur le
dessin. Elles sont habituellement reprsentes sous forme de symboles normaliss et dune srie de
valeurs.

Le symbole de tolrance projete doit tre prcd de la valeur (hauteur) indiquant la zone de
tolrance projete minimale. La hauteur et le symbole sont inscrits dans un cadre spcifique au
dessous du cadre de tolrance (voir figure ci-aprs).

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Pour dfinir les tolrances gomtriques, on excute la commande "tolrance" ou "tol". On


slectionne ensuite le symbole de la caractristique tolrancer dans la bote de dialogue
"Symbole", et on clique sur "OK" pour afficher la bote de dialogue "Tolrance gomtrique".

7. Dessiner en trois dimensions (dessin isomtrique)

Jusqu prsent, tout ce qui a t prsent ne concerne que le dessin en deux dimensions : cest dire
dans un plan deux directions (2D). Maintenant, on va passer au dessin en trois dimension (3D) dans
lespace (x,y,z). Grce cette mthode, on peut dessiner un objet en trois dimensions dans une seule
vue. De plus, on pourra visualiser un objet tridimensionnel partir de la direction qui convient le
mieux.

Dans la plupart des cas, les dessins sont des vues en deux dimensions reprsentant des objets en trois
dimensions. Les ingnieurs concepteurs et les architectes travaillent gnralement sur ce type de
documents, mais ces dessins prsentent toutefois des inconvnients. En effet, ils suggrent seulement
la troisime dimension et ncessitent donc une interprtation. Dautre part, les diffrentes vues de
lobjet sont des reprsentations indpendantes, et une erreur ou une ambigut sont toujours possibles.
En consquence, il est prfrable de crer de vritables modles en 3D au lieu de dessins en 2D.

Dans la suite, on dcrit les procdures permettant deffectuer les oprations suivantes :

spcifier les coordonnes x, y et z dans un systme de coordonnes en 3D,


dfinir le systme de coordonnes utilisateur (SCU),
concevoir des vues en 3D,
crer des modles filaires, des surfaces et des solides,
excuter dautres fonctions ddition en 3D.

7.1. Dfinition des coordonnes cartsiennes en 3D

La procdure de dfinition de coordonnes cartsiennes en 3D (x,y,z) est la mme que pour les
coordonnes 2D (x,y), mais on doit spcifier une valeur supplmentaire (z) pour dfinir un point dans
lespace. On peut spcifier des valeurs de coordonnes absolues (calcules partir de lorigine) ou
des valeurs de coordonnes relatives (calcules partir du dernier point dfini et prcdes par le
signe @, par exemple : @25,20,-5).

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7.2. Dfinition des coordonnes cylindriques

Les coordonnes cylindriques sont analogues aux coordonnes polaires 2D, mais on peut galement
prciser une distance mesure dans une direction perpendiculaire au plan (x,y), partir des
coordonnes polaires. Ainsi, pour indiquer la position dun point, il est ncessaire de prciser, dune
part, la distance laquelle il se trouve sur une droite formant un angle donn avec laxe x du SCU en
cours et, dautre part, sa valeur z perpendiculaire au plan (x,y).

Les coordonnes "x<q,z" (absolues) dsignent un point M situ "x" units de lorigine SCU en
cours, un angle de "q" degrs par rapport laxe x dans le plan (x,y) "z" units sur laxe z.

Les coordonnes relatives sont dsignes par "@". Ainsi, " @ x<q,z " dsignent un point M situ " x
" units du dernier point dfini (et non pas de lorigine du SCU) dans le plan (x,y), un angle de " q"
degrs par rapport la direction positive laxe x. La ligne sarrte au niveau de la valeur de
coordonnes " z " units sur laxe z.

7.3. Dfinition des coordonnes sphriques

Les coordonnes sphriques en 3D sont galement comparables aux coordonnes polaires en 2D. En
effet, pour dsigner un point M(r,q, j), on doit spcifier trois valeurs, spares par le signe "
infrieur (<) " : la distance laquelle le point se situe par rapport lorigine du SCU en cours
cest " r ", langle par rapport laxe x (dans le plan(x,y)) cest " q " et langle mesur
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perpendiculairement au plan(x,y) cest " j ". Ainsi, la commande " r<q<j ", permet de dfinir ce
point en coordonnes sphriques.

7.4. Systme de coordonnes utilisateur

La cration dun systme de coordonnes utilisateur (SCU) permet de modifier lemplacement de

lorigine (point de coordonnes ), lorientation du plan (x,y) et celle de laxe z. Ainsi, on est
entirement libre de dfinir et dorienter les axes du systme de coordonnes comme on le souhaite
dans lespace 3D. Dautre part, il est possible de crer, de sauvegarder et de rutiliser un nombre
quelconque de SCU. La dfinition et laffichage des coordonnes sappliquent au SCU en cours. Si
plusieurs fentres sont actives, elles utiliseront toute le mme SCU.

7.5. Gestion de lcran pour travailler en 3D

Pour travailler confortablement en trois dimensions, Autocad permet de diviser lcran de travail en
plusieurs fentres distinctes et de visualiser des vues diffrentes dun projet dans chacune delles.
Toute modification dans une fentre se rpercute automatiquement dans les autres.

Il est possible de travailler dans chacune des fentres, nanmoins une seule est active la fois. Le
curseur est reprsent par deux axes dans la fentre active et par une flche dans les autres fentres. Il
suffit alors de pointer le stylet ou la souris dans une autre fentre pour la rendre active.

La plupart des commandes admettent le passage dune fentre lautre. Ainsi, on peut tracer une ligne
dont lorigine est la fentre et lextrmit dans une autre. Cependant, il y a des situations o cela na
pas de sens de changer de fentre au milieu dune commande. Il sagit par exemple des commandes "
Rsol zoom pointvue grille pan vuedyn fentres ".

Pour crer une configuration de fentres, on choisit le menu droulant " Vue/Fentes en mosaques "
ou en tapant directement la commande " fentres " au clavier. Par la suite, on slectionne loption "
Prsentation " et enfin, on slectionne la configuration dcran souhaite en cliquant dans la fentre
correspondante. On obtient ainsi, la figure de ci-dessous de droite.

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7.5.1. Utilisation dun systme de coordonnes

Autocad fonctionne avec deux systmes de coordonnes distincts : le systme de coordonnes


gnrales (SCG) et le systme de coordonnes utilisateur (SCU). Le systme de coordonnes
gnrales correspond au systme cartsien avec le point (0,0,0) comme origine et les axes x et y
comme plan de lcran. Laxe z se dirige vers loprateur. Ce systme est fixe dans Autocad et ne
peut tre modifi.

Si le systme gnral SCG ne peut tre modifi, il est nanmoins possible de crer lintrieur de
celui-ci un systme utilisateur (SCU) arbitraire, dans lequel on peut choir librement son origine et les
axes peuvent avoir une orientation quelconque. Ce systme permet de dessiner dans nimporte quel
plan de lespace avec beaucoup de facilits.

Pour visualiser le systme SCU dans lequel on se trouve, Autocad affiche lcran une srie de
symboles reprsentant lorientation des systmes de coordonns (x,y,z).

Pour crer un systme de coordonnes utilisateur, on clique sur licne souhaite de licne
droulante SCU dans la barre doutils standard ou on tape au clavier la commande " SCU ". On
slectionne loption souhaite pour dfinir lemplacement du nouveau systme de coordonnes (par
exemple : 3 points), on pointe lemplacement de la nouvelle origine (P1), on pointe un point sur le
nouveau axe des x (P2) et un troisime point sur le nouveau axe y (P3). Ainsi, on peut dessiner dans
le nouveau plan de travail dfini.

7.5.2. Visualisation des objets en 3D

Autocad permet de visualiser les objets 3D sous forme de projection parallle et de projection
perspective, et cela de nimporte quel point de vue. Pour cette visualisation, deux commandes sont
ncessaires : " pointvue " ou " ddvpoint " pour la projection parallle et " vuedyn " pour la
projection perspective. Ces deux commandes peuvent tre utilises de plusieurs manires :

dfinition du point de vue en spcifiant dans le plan un angle par rapport laxe x et dans
llvation un angle par rapport au plan (x,y) ;
dfinition du point de vue par reprage sur une sphre indiquant les ples de lquateur ;
dfinition du point de vue laide des coordonnes x, y, z ;
dfinition dynamique du point de vue ;
dfinition dune perspective.

La visualisation rapide du projet est possible en utilisant les dix vues prdfinies dans dans Autocad
:

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six vues planes standard : dessus, dessous, gauche, droite, face et arrire,
quatre vues isomtriques standard : S-O, S-E, N-E, N-O.

Sur la copie dcran dAutocad (ci-dessous), on a choisi un espace dessin qui est partag en quatre
fentres juxtaposes. Le dessin dans chaque fentre reprsente une des quatre projections
perspectives cites prcdemment. On pourra galement utiliser des projections parallles.

Lors de la cration dobjets en 3D, Autocad affiche ceux-ci en mode filaire, cest dire que toutes
les artes sont visibles. Pour rendre ceux-ci plus comprhensibles et viter toute ambigut, il est
utile de pouvoir supprimer les lignes non visibles par lobservateur. Cette possibilit est offerte par
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loption ou la commande " cache ". Cependant, on peut revenir au mode filaire par loption " vuedyn
". Cette option na pas deffet lors du trac sur imprimante, on doit alors en plus activer le champ "
cacher les lignes " lors de lutilisation de la fonction traceur. La figure ci-dessous montre les
reprsentations en mode filaire gauche, et droit des reprsentations en mode artes caches
invisibles.

Outre la possibilit de masquer les lignes caches dun objet, il est possible dans Autocad dobtenir
un rendu de meilleure qualit grce la fonction ou la commande " rendu ". Celle-ci permet de
prendre en compte, outre les objets eux-mmes, la couleur, la lumire et les caractristiques de
surface.

partir de la version 14 dAutocad, la commande " rendu " a t complte par les options du
module externe Autovision. Il est ainsi actuellement possible de crer des rendus de qualit
photographique en prenant en compte les diffrents clairage, les effets dombres, les matriaux, des
arrire-plan et des effets spciaux comme le brouillard.

Pour effectuer des rendus, il suffit de lancer la commande " rendu " partir la de la ligne de
commande ou partir de licne " rendu " dans la barre doutils "Rendu".

partir de la reprsentation 3D prcdente, la figure qui suit donne le rendu de cette pice avec une
profondeur des couleurs de 24 bits (image en extension .bmp) dont la taille en pixels peut aller
jusqu 1024x768.

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7.5.3. Cration dobjets en 3D

La version de base dAutocad permet de crer des objets 3D de type surfacique et de type volumique
ou solide. Les objets 3D surfaciques gnrs dans Autocad de base sont constitus de facettes
polygonales planes et ne sont donc quune approximation de surfaces courbes. Certains modules
spcialiss et complmentaires Autocad permettent, par contre, de crer de vritables surfaces
courbes. Pour ne pas confondre les deux types de surfaces, celles dfinies dans Autocad sont
dnommes " surfaces mailles " ou " maillage ".

La modlisation solide, quant elle, permet de reprsenter le volume des objets cres et danalyser
leurs proprits mcaniques (masse, moments dinertie, centre de gravit, etc.). Il sagit dune
technique de cration dobjets plus simple que la modlisation surfacique. Grces aux oprations
boolennes, il est en effet possible de combiner trs facilement des volumes primitifs tels que les
botes, les biseaux, les cylindres, les cnes, les sphres et les tores.

Autocad permet la cration dobjets 3D surfaciques de six manires :

par extrusion dentits 2D,


par utilisation des formes gomtriques paramtres,
par cration dun maillage rectangulaire,
par cration dun maillage quelconque,
par cration manuelle de faces 3D,
par gnration automatique de surfaces mailles.

Autocad permet de crer des objets 3D solides de cinq manires diffrentes :

par extrusion dentits 2D le long dune trajectoire quelconque,


par rvolution dune entit 2D autour dun axe,
par utilisation de formes gomtriques paramtres,
par combinaison de solides de base,
par modification de solides de base.

Pour crer un objet 3D par extrusion dune surface 2D, on utilise soit la commande " ddmodify " ou
licne appropri de la barre doutils. On slectionne ensuite lobjet extruder, en entrant la valeur
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dextrusion dans le champ " paisseur " de la bote outils, et on confirme en cliquant sur " OK ".

Pour crer des objets 3D partir dobjets 2D, Autocad dispose de deux fonctions " lvation " et "
paisseur " qui ont pour effet dextruder de manire uniforme lobjet 2D dans la direction z.
Llvation dfinit la position de base de lobjet, cest dire sa situation par rapport au systme de
coordonnes SCU en cours. Si llvation est nulle, lobjet est situ dans le plan (x,y). Dans les
autres cas, il est soit situ au-dessus (valeur positive), soit au-dessous (valeur ngative).

Lpaisseur dfinit la hauteur dextrusion de lobjet par rapport son lvation. Ainsi, un cercle, par
exemple, avec une lvation gale zro et une paisseur gale vingt, permet de dfinir un
cylindre dont la base est situe dans le plan (x,y) en cours. La dfinition des paramtres dlvation
et dpaisseur peut se faire de plusieurs manires soit avant de dessiner les entits 2D extruder
(commande " elev ", soit aprs avoir dessin les entits 2D (commandes " ddmodify ", " ddchprop "
et/ou " chprop ").

La figure ci-dessous illustre les botes de dialogue des commandes " ddmodify " ( gauche) et "
ddchprop " ( droite).

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7.5.3.1 Cration de modles filaires

Autocad offre la possibilit de crer des modles filaires en dfinissant des objets 2D plans
lendroit voulu de lespace 3D. Pour cela, on dispose de plusieurs solutions :

crer les objets en spcifiant des points 3D (coordonnes indiquant x, y et z),


dfinir le plan de conception (plan (x,y)) par dfaut sur lequel on dessine les objets en crant un
SCU,
dplacer les objets dans lespace 3D, afin de leur donner lorientation voulue aprs les avoir
cr.

Lexemple de la figure qui suit, montre une pice de rvolution avec des paulements. Cette pice est
dessine en 3D sur un angle de 250 (environ trois quarts de la pice sont vues). Le mode filaire
permet ici de montrer les artes caches avec des traits continus.

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7.5.3.2 Cration de maillages

Le maillage permet de reprsenter la surface dun objet laide de facettes planes. La densit du
maillage (ou le nombre de facettes) est dfinie par une matrice de sommets M et N comparable une
grille compose de colonnes et de lignes. M et N indiquent respectivement la colonne et la ligne sur
lesquelles se trouve un sommet donn. Autocad offre galement la possibilit de crer des maillages
en 2D ou en 3D, bien quils soient utiliss principalement en 3D.

Les maillages peuvent tre ouverts ou ferms dans une ou dans deux directions.

La fonction (ou la commande) " 3dmaille " permet de crer des maillages ouverts dans les directions
M et N (axes x et y du plan (x,y)). Pour cela, on dfinit M pour un nombre entier compris entre 2 et
256 et N pour galement un nombre entier compris entre 2 et 256. Ensuite, on dsigne les points
correspondant au sommets. Lorsquon dfinit le dernier point, Autocad termine le maillage.
Lexemple ci-dessous, reprsente un maillage de M(=5)xN(=4) :

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La commande " pmaille " permet la cration dun maillage plusieurs faces comportant chacune un
nombre quelconque de sommets. La commande " 3dface " permet de crer une face en trois
dimensions, et la commande " edge " sert indiquer si les artes des faces 3D doivent ou non tre
visibles. Quant la commande " surfregl ", elle permet de crer des surfaces qui stendent entre
deux objets (lignes, points, arcs, cercles, ellipses, arcs elliptiques, polylignes 2D ou 3D, ou splines).
Pour dfinir une arte de la surface, on doit slectionner deux objets ouverts ou ferms.

On peut galement crer un maillage reprsentant une surface extrude. Pour cela, il suffit dutiliser la
commande " surfextr " sur un profil cre, ensuite utiliser un chemin courbe et un vecteur de direction.

Lexemple ci-dessous est une reprsentation de cornire de forme particulire. On a cr tout dabord
le profil, ensuite on a donn le vecteur de direction qui est, ici, le segment de droite.

Pour terminer avec le maillage, voici quelques autres fonctions (ou commandes) permettant de crer
dautres types de maillage :

surfrev pour crer un maillage reprsentant une surface de rvolution,


surfgau pour crer un maillage reprsentant une surface interpole dfinie par des
artes,
surftab et surftab2 pour dfinir la densit dun maillage dans les directions respectives
de M et N.

7.5.3.3. Cration de solides

Un solide reprsente un volume dun objet. Il sagit du type de modle le moins ambigu et donne le
plus dinformations sur lobjet. Dautre part, les solides complexes sont plus faciles construire et
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manipuler que les modles en fil de fer ou les maillages.

On peut crer des solides partir des figures lmentaires proposes par Autocad (paralllpipde,
cne, cylindre, sphre, tore et biseau), en extrudant un objet 2D sur une trajectoire ou en faisant
pivoter un objet 2D autour dun axe. Une fois le solide est cre, on peut alors sen servir pour
concevoir des objets plus complexes en combinant les figures de base. Par la suite, on a la possibilit
de joindre des solides, de soustraire un solide dun autre ou de conserver uniquement leur volume
commun (zone dintersection).

Ci-dessous, on prsente quelques fonctions de cration de solides (prdfinis dans Autocad) :

bote cration dun solide en forme de paralllpipde,


cne cration dun solide en forme de cne,
cylindre cration dun solide en forme de cylindre,
sphre cration dun solide en forme de sphre,
tore cration dun solide en forme de tore,
biseau cration dun solide en forme de biseau,

Toutes ces commandes ont t illustres par la dernire figure prsente dans la page 52
prcdemment.

Les deux commandes suivantes sont dune utilit trs importante lors du dessin en 3D avec Autocad :

extruder cration des solides en ajoutant une paisseur des objets, et ceci suivant une
trajectoire,
rvolution cration des solides en appliquant, un objet ferm, une rvolution (dun angle
donn) autour de laxe x ou y du SCU en cours. Elle offre galement la possibilit de dfinir une
rvolution autour dune ligne, dune polyligne ou de deux points dsigns lcran. La
commande " rvolution " (comm extrusion) est particulirement utile pour des objets contenant
des raccords ou des dtails difficiles reproduire sous forme de profils, laide dune autre
mthode. Si on dessine un profil compos de lignes ou darcs qui rejoignent une polyligne, on
doit utiliser loption " Joindre " de la commande " pedit " pour transformer ces objets en une
seule polyligne, avant dexcuter la commande " rvolution ".

Dans les copies dcran prsentes ci dessous, on a construit tout dabord une polyligne 2D dans le
plan (x,y) ensuite, on a utilis la commande "rvolution" sur un angle de 210 autour dun axe pour
former un objet dessin en 3D. Cet objet est prsent sous forme filaire, de solide et sous forme dune
image de synthse en 3D.

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Concernant les solides, on peut les crer de deux manires : soit de manire simple comme on vient
de les dcrire, soit de manire compose. Pour crer des solides composs partir de solides
existants, on dispose des trois fonctions suivantes :

union cette commande permet de construire un objet composite en runissant les


volumes de plusieurs solides ou de plusieurs rgions,
soustraction cette commande permet de supprimer la partie commune entre un objet (ou
ensemble dobjets) et un autre. On peut par exemple, utiliser cette commande pour crer des
perforations dans une pice mcanique en retranchant des cylindres lobjet,
intersect cette commande permet de crer un solide composite en conservant
uniquement la partie commune entre les deux solides ou plus.

Ci-dessous, nous avons cre deux solides : une bote et un cylindre ( gauche). On a appliqu par la
suite les fonctions dfinies ci-dessus (union : seconde figure, soustraction : troisime figure puis
intersection : quatrime figure).

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7.5.3.4. Oprations ddition en 3D

Dans cette partie, on dcrit les diffrentes techniques ddition en 3D, notamment :la rotation, la
dfinition des rseaux, la cration de copies-miroirs, lajustage, le chanfreinage et la conception des
raccords. On peut utiliser les commandes " dplacer ", " copier ", " rotation ", " miroir " et " rseau
" pour effectuer des oprations 3D au mme titre que 2D.

rotate3d pour faire pivoter un objet 3D autour dun axe,


3darray pour crer un rseau rectangulaire ou polaire en 3D,
mirror3d pour crer des copies-miroirs en 3D,
prolonge pour prolonger un objet laide du plan (x,y) du SCU en cours,
ajuster pour ajuster un objet laide du plan de la vue en cours.

7.5.3.4.1. Rotation en 3D

La commande " rotation " permet de faire pivoter des objets en 2D par rapport un point donn. La
direction de la rotation est dtermine par le SCU en cours. La commande " rotate3d " offre la
possibilit d appliquer une rotation des objets en 3D autour dun axe. Laxe de rotation peut tre
dfini par deux points, un objet, laxe x, y ou z, ou la direction z de la vue utilise. La figure ci-
dessous prsente les diffrentes tapes ncessaires (extrusion, soustraction, puis union) pour crer
une bielle en 3D, ensuite sur la dernire copie dcran on a appliqu la fonction " rotate3d " sur laxe
reliant les deux perages de la bielle. Langle de rotation ici est de 50.

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7.5.3.4.2. Cration de rseaux en 3D

La commande " 3derray " permet de crer des rseaux rectangulaires ou polaires laide dobjets
3D. Pour cela, il faut spcifier le nombre de colonnes (sur la direction x) et de lignes (direction y),
mais aussi le nombre de colonnes (direction z).

Pour crer un rseau rectangulaire en 3D, on doit :

Excuter la commande " 3darray " (soit partir de la ligne de commande, soit en cliquant sur
licne "Rseau rectangulaire" de la barre doutils "Modifie ",
Dsigner lobjet partir duquel on doit crer le rseau,
Entrer le nombre de lignes,
Indiquer le nombre de colonnes,
Dfinir le nombre de niveaux,
Spcifier la distance entre les lignes, ensuite entre les colonnes et enfin entre les niveaux.

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Pour la cration dun rseau polaire, la procdure est la mme que celle du rseau rectangulaire.
Ainsi, pendant le choix du rseau il faut choisir "polaire", le centre du rseau, le nombre de copies et
langle sur lequel les copies seront places.

La commande " 3darray " permet la ainsi la cration dun rseau polaire en 3D. La figure prsente
dans la page suivante donne les diffrentes tapes ncessaires pour cette cration.

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7.5.3.4.3. Cration de copies-miroirs en 3D

La cration des copies-miroirs dobjets en 3D par rapport un plan de symtrie peut tre ralise par
la commande " mirror3d ".
Le plan de symtrie peut tre :

le plan dun objet planaire,


un plan parallle au plan (x,y), (y,z) ou (x,z) du SCU utilis et passant par un point que lon peut
choisir,
un plan dfini par 3 points que lon peut choisir.

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7.5.3.4.4. Ajustage et prolongement en 3D

Autocad offre la possibilit dajuster ou de prolonger un objet au niveau dun autre objet dans
lespace 3D, que ces objets soient situs sur le mme plan ou sur des plans parallles. Les variables
systme " projmode " et " extedge " permettent de choisir un type de projection pour effectuer une
opration dajustage ou de prolongement : le plan (x,y) du SCU actuel, le plan de la vue en cours ou
le vritable espace 3D.

Si on choisit la dernire solution, lintersection entre les objets doit tre relle dans lespace 3D. En
revanche, si on procde un ajustage ou un prolongement sur le plan (x,y) du SCU actuel, les objets
ne doivent pas ncessairement prsenter une intersection (auquel cas ils ne se rejoignent pas
physiquement dans lespace 3D, la fin de lopration). Les procdures suivantes montrent le
droulement des oprations avec chacune des trois oprations de projection.

Pour prolonger un objet laide du plan (x,y) du SCU en cours, on excute la commande "
prolonge " soit partir de la ligne de commande, soit partir de licne " prolonger " de la
barre doutils " Modifier ",
Pour ajuster un objet laide du plan de la vue en cours ou ajuster un objet dans lespace 3D, on
excute la commande " ajuster " soit partir de la ligne de commande, soit partir de licne "
ajuster " de la barre doutils " Modifier ",

7.5.3.4.5. Cration de raccords en 3D

Avec Autocad, on a la possibilit de raccorder des objets coplanaires dont les directions dextrusion
ne sont pas parallles laxe z du SCU actuel. Pour dterminer la direction dextrusion de larc du
raccord dans lespace 3D, Autocad procde de la faon suivante :

Si les objets sont situs sur le mme plan et possdent la mme direction dextrusion
perpendiculaire ce plan, Autocad dfinit larc du raccord sur ce plan et lui attribue une
direction dextrusion identique.
Si les objets sont sur le mme plan, mais possdent des directions dextrusion oppose ou

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diffrentes, larc du raccord est dfini sur le plan des objets et Autocad lui attribue une direction
dextrusion perpendiculaire ce plan et oriente dans le sens positif de laxe z du SCU en cours.
Supposons, par exemple, que deux arcs A et B soient sur le mme plan de lespace 3D, mais que
leurs directions dextrusion soient (0,0.5,0.8) et (0,-0,5,-0.8), cest dire opposes par rapport
au SCU en cours. Larc du raccord aura alors la direction dextrusion (0,0.5,0.8).

7.5.3.5. dition de solides en 3D

Dans cette partie, on dcrit les procdures permettant de crer des chanfreins, de raccords, de
sections et de coupes partir de solides 3D.

7.5.3.5.1. Cration de chanfreins sur des solides

Pour crer des chanfreins sur des solides, on utilise la commande " chanfrein " soit partir de la
ligne de commande, soit partir de licne " chanfrein " de la barre doutils " Modifier ". Ensuite :

On dsigne une arte de la surface de base du chanfrein que lon souhaite crer : Autocad met en
surbriallance lune des deux surfaces adjacentes larte slectionne.
Si on veut slectionner lautre surface, on entre " n " (qui dsigne suivant). Sinon, on clique sur "
OK " pour accepter la surface en surbrillance.
On spcifie la distance voulue sur la surface de base. Cette distance est mesure entre larte
slectionne et un point de cette surface. Lautre distance est mesure de la mme faon sur la
surface adjacente.
On indique la distance sur la surface adjacente. Loption " Boucle " permet de slectionner
toutes les artes autour de la surface de base et loption "Slectionner arte " sert crer un
chanfrein uniquement au niveau des artes dsignes.
Enfin, on indique les artes que lon souhaite chanfreiner.

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7.5.3.5.2 Cration de raccords sur des solides

La commande " raccord " sert dfinir des congs et des arrondis sur des objets. Pour cela, la
solution par dfaut consiste prciser le rayon du raccord et slectionner les artes sur lesquelles il
sera cr. On dispose galement dautres options permettant de spcifier des valeurs diffrentes pour
les raccords dfinis au niveau de chaque arte ou crer des sur une suite dartes tangentes.

Pour crer un raccord sur un solide, on excute alors la commande " raccord " soit partir de la
ligne de commande, soit partir de licne de la barre doutils " Modifier " (analogue la
commande " chanfrein "). Ensuite, on spcifie le rayon du raccord et enfin, soit on slectionne
dautres artes, soit on appuie sur " Entre ".

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7.5.3.5.3 Cration de sections partir des solides

La commande " coupe " sert crer une section dun solide et la dfinir comme rgion ou un bloc
anonyme. La mthode par dfaut consiste dsigner trois points pour spcifier le plan de la section.
On peut galement dfinir ce plan en fonction dun autre objet, de la vue actuelle, de laxe z ou des
plans (x,y), (y,z) et (z,x). Autocad place le plan de la section sur le calque en cours.

Pour crer une section dun solide, on excute la commande " coupe " soit partir de la ligne de
commande, soit partir de licne de la barre doutils "Solides". Ensuite, on slectionne lobjet
partir duquel on veut crer une section, et on dsigne par trois points pour dfinir le plan de la
section. Le premier point dfinit lorigine (0,0,0) de ce plan. Le deuxime point dtermine laxe x, et
le troisime laxe y.

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Ci-dessus, les diffrentes tapes ncessaires pour crer dans un premier temps le solide, ensuite
effectuer la section dans le plan (x,z) en spcifiant lorigine de la section. La section est soit projete
(vue de gauche ct du solide), soit rabattue (sur le plan de coupe du solide lui mme).

7.5.3.5.4 Cration de coupes partir des solides

La commande " section " permet de crer un solide en coupant un solide existant et en supprimant
lun de ses cts. Autocad offre la possibilit de conserver une seule ou le deux moitis du solide
dorigine. Aprs la cration de la coupe, les moitis du solide restent associes au mme calque et
gardent les couleurs initiales. Pour crer une coupe, la mthode par dfaut consiste indiquer le ct
que lon souhaite conserver. On peut galement dfinir ce plan en fonction dun autre objet, de la vue
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actuelle, de laxe z ou des plans (x,y), (y,z) et (z,x).

Pour crer une coupe dun solide, on excute la commande " section " soit partir de la ligne de
commande, soit partir de licne de la barre doutils "Solides ". Ensuite, on slectionne lobjet
partir duquel on veut crer une coupe, et on dsigne par trois points pour dfinir le plan de coupe. Le
premier point dfinit lorigine (0,0,0) de ce plan. Le deuxime point dtermine laxe x positif, et le
troisime laxe y positif. Enfin, on prcise la moiti que lon souhaite conserver ou on entre " d "
pour garder les toutes les deux.

8. EXEMPLES D'APPLICATIONS (DESSINS EN 2D ET EN 3D)

8.1. tude d'une fraiseuse rainureuse

8.1.1. Exercice 1 :

Le dessin d'ensemble complet de la figure ci-dessous reprsente une fraiseuse rainureuse portative.

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En s'inspirant de la figure ci-dessus, et en utilisant la bibliothque des lments mcaniques


"GENIUS", complter le dessin d'ensemble de la figure ci-dessous lchelle 1:1.

Respecter les dimensions des diffrentes pices,


Chaque pice doit appartenir un calque,
Les traits fins (hachures, filetage) appartiennent au calque Hachures de couleur jaune,
Les traits daxes et les traits de repres sont dj prsents (en bleu et en magenta).

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8.1.2. Exercice 2 :

Complter le dessin de dfinition prsent dci-dessous lchelle 1:1.

Complter la vue de face (en coupe) de la pice n 2 (glissire),


Dessiner la vue de gauche (selon les axes reprsents) de la pice n 2 tout en respectant les
dtails cachs (pour les traits cachs, utiliser un nouveau calque de traits discontinus),
Dessiner, sur un nouveau calque de couleur verte, les diffrentes ctes ncessaires la
fabrication de cette pice (ctes simples sans tolrances gomtriques ni de formes).

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Voici le rsultat obtenir :

8.1.3. Exercice 3 :

Dessiner sur un format A3H, la pice n 2 en perspective.

Utiliser la fonction soustraction pour la cration des perages latraux,


La perspective sera montre sur un angle de 270 (1/4 de la matire manquera la perspective).
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On doit obtenir le rsultat suivant dans le lequel les faces de la pice ont t colore (ombrage
Gouraud) :

8.2. tude d'un groupe moto-rducteur

On donne le dessin d'ensemble ci-dessous l'chelle 1:1.

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8.2.1. Exercice 1 :

Dessin densemble en coupe

Complter le dessin densemble ci-dessous lchelle 1:1.

Respecter les dimensions des diffrentes pices,


Chaque pice doit appartenir un calque (voir les calques dj enregistrs),
Les traits fins (hachures, filetage) appartiennent au calque 6 de couleur jaune,
Les traits daxes et les traits de repres sont dj prsents (en cyan).

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8.2.2. Exercice 2 :

Dessin de dfinition de la pice n 2-3 (couronne/roue) :

Complter le dessin de dfinition prsent ci-dessous lchelle 1:1.


Complter la vue de face (en coupe) de la pice n 2-3,
Porter, sur un nouveau calque de couleur verte, par exemple, les diffrentes ctes ncessaires
la fabrication de cette pice (ctes simples sans tolrances gomtriques ni de formes).

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Voici un agrandissement effectu sur le rsultat obtenir :

8.2.3. Exercice 3 :

Dessin en perspective de la pice n 2-3 (couronne/roue)

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Dessiner lchelle 1:1 sur un format A3H, la pice n 2-3 en perspective :

Utiliser les fonctions union et/ou soustraction pour ajouter ou supprimer de la matire,
La perspective sera prsente sur un angle de -270 (1/4 de la matire manquera la
perspective) comme lindique le dessin qui vous a t remis.
Concernant les dents de lengrenage, il faut dessiner une dent dans le plan, ensuite lextruder sur
la largeur de la roue, enfin faire un rseau polaire. Une fois ce rseau est fait, il faut soustraire
les dents de la couronne et ce, sur langle de -270.

Voici le rsultat obtenir :

Dessin en 3D de la roue dente (mode ombragecach)

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Dessin en 3D de la roue dente (ombrage Gouraud)

8.3. Banc d'essai d'coulement dans une conduite de section rectangulaire

Les schmas suivants montrent le dessin en trois dimensions d'un banc d'essai pour un coulement
en conduite horizontale de section rectangulaire.

Dessin en 3D du montage exprimental (mode filaire)


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Dessin en 3D du montage exprimental (ombrage Gouraud)

Dessin en 3D du montage exprimental (ombrage Gouraud) coup partiellement

8.4. Banc d'essai d'coulement sur un plan inclin

Les schmas suivants reprsentent le dessin en trois dimensions d'un banc d'essai pour un coulement
de liquide sur un plan inclin. On peut visualiser tous les dtails possibles sur diffrents plans.
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Dessin en 3D du dispositif (mode filaire) en coupe partiellement

Dessin en 3D du dispositif (ombrage Gouraud) en coupe partiellement

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Dtail en 3D du systme de dplacement pignon-crmaillre (ombrage Gouraud)

Dtail en 3D du systme de la fixation par vis de la crmaillre sur la plaque verticale (ombrage Gouraud)

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Dtail en 3D de l'hlice de la pompe (ombrage Gouraud)

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