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Universidad Nacional de La Plata

Facultad de Bellas Artes

Departamento de Msica

Prctica Experimental con Medios Electroacsticos

Trabajos Prcticos - 1er Cuatrimestre

Ao 2015
Universidad Nacional de La Plata

Facultad de Bellas Artes

Departamento de Msica

Asignatura: Prctica Experimental con Medios Electroacsticos

Carrera: Licenciatura en Msica orientacin Composicin

Ao de la carrera: cuarto

Rgimen de cursada: - anual

- promocin directa (con exmenes parciales - sin examen final)

Correlativas necesarias para cursada y aprobacin de la materia:

- Informtica aplicada a la educacin Musical

- Composicin I

Carga horaria semanal: 2 (dos)

Profesor: Luis Federico Jaureguiberry

e-mail: jaureguiberrylf@gmail.com

skype: federico.jaureguiberry

Tel.: (0221) 15 - 598 - 3635


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Departamento de Msica

Condiciones para aprobacin de la cursada

Asistencia: mnimo 80 % [total de clases previstas: 28 / cantidad mxima de ausencias: 5].

No se puede tener ms de 2 inasistencias consecutivas.

Trabajos prcticos: 100 % presentados y aprobados.

Trabajos especiales: aprobados con nota igual o superior a 6.

Trabajos prcticos

Durante el ao se realizarn un mnimo de 18 trabajos prcticos. Dado que en la Facultad no dispone todava de

un laboratorio con capacidad para la realizacin de este tipo de trabajos, estos se realizarn fuera del marco de la

Facultad.

Los trabajos prcticos son de entrega obligatoria y sern presentados los das Mircoles previos a su correccin en

clase. La fecha de entrega de cada trabajo prctico figura en el enunciado del mismo.

Los trabajos prcticos debern ser rotulados de la siguiente manera:

aaaa-mm-dd PEME TP xx Apellido Ej.: 2015-08-23 PEME TP 15 Lpez

Trabajos especiales

Durante la cursada se realizarn 4 (cuatro) trabajos especiales:

una obra de msica acusmtica [duracin mnima: 5 / duracin mxima 7 ]


Fecha de entrega: 8 de Julio. Fecha Presentacin: 10 de Julio

una instalacin audiovisual


Fecha de presentacin: a coordinar con Ctedra de Escenografa III. Estimacin: 11 de Julio

una obra de msica electrnica [duracin mnima: 5 / duracin mxima 7 ]


Fecha de entrega: 4 de Noviembre. Fecha de presentacin: 6 de Noviembre.

una obra de msica mixta [duracin mnima: 5 / duracin mxima 10 ]


Fecha de presentacin: 11 de Diciembre.

Estos trabajos sern presentados en modalidad de concierto. Las obras acusmtica y electrnica se con-

sideran como los exmenes parciales de la asignatura, por lo tanto, la entrega fuera de trmino de estos

trabajos implica la prdida de la materia.


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Departamento de Msica

Bibliografa
BASSO, Gustavo: Anlisis Espectral. La Transformada de Fourier en la Msica, La Plata, Editorial de la Univer-
sidad Nacional de La Plata (EDULP), 1999.

BASSO, Gustavo: Percepcin Auditiva, Quilmes, Editorial de la Universidad Nacional de Quilmes, 2006.

BASSO, Gustavo y otros: Msica y espacio: ciencia, tecnologa y estetica, Quilmes, Editorial de la Universidad
Nacional de Quilmes, 2009.

BERENGUER, Jos: Introduccina a la msica electroacstica - Fernando Torres Editor - 1974.

BLACKBURN, Manuella: Composing from spectromorphological vocabulary: proposed application, pedagogy


and metada, Novas Research Center, The University of Manchester.

CHOWNING, John & BRISTOW, David: FM Synthesis and Applications,Yamaha Music Foundation,
1986.

EIMERT, Herbert y otros: Qu es la msica electrnica?, versin castellana de la revista Die Reihe,
Universal Edition A. G.. Nueva Visin S.R.L, Buenos Aires, 1959

GIBSS, Tony: The Fundamentals of Sound Art and Sound Design. AVA Publishing SA. 2007

MANNING, Peter: Electronic and computer music. OXFORD University Press. 2004

NISBETT, Alec: Sound Studio Audio techniques for Radio, Television, Film and Recording - 7th Ed. - Focal Press -
2003.

PINCH, Trevor & TROCCO, Frank: Analog Days - Harvard University Press - 2002.

RECK MIRANDA, Eduardo: Computer Sound Design, synthesis techniques and programming, Focal Press,
2nd Ed. - 2002.

ROEDERER, Juan G.: Acstica y Psicoacstica de la Msica, Buenos Aires, Ricordi Americana, 1997.

RUSS, Martin: Sound Synthesis and Sampling - Focal Press - 3rd Ed. - 2009.

SAVAGE, Steve: The art of digital recording - Oxford University Press, Inc. 2011

SCHAEFFER, Pierre: Qu es la msica concreta?, Nueva Visin S.R.L, Buenos Aires, 1959.

SCHAEFFER, Pierre: Tratado de los objetos musicales, Alianza Msica, 2003.

SUPPER, Martin: Msica electrnica y msica con ordenador, Alianza Msica, Berln, 2003.

THORESEN, Lasse: Spectromorphological analysis of Sound Objects, The Norwegian Academy of Music, 2004.
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Elementos de Psicoacstica
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Rango de discriminacin de intensidades

Presin Dinmica Incremento de energa Presin Sonora [dB]

20 Pa 1 0

10 10

200 Pa 100 20

1.000 30

2 mPa 10.000 40

100.000 50

20 mPa 1.000.000 60

10.000.000 70

200 mPa 100.000.000 80

1.000.000.000 90

2 Pa 10.000.000.000 100

100.000.000.000 110

20 Pa 1.000.000.000.000 120

Rango de discriminacin de frecuencias

El odo humano discrimina vibraciones con frecuencias entre los 16 y los 20000 Hz. En la pgina siguiente se en-

cuentra una tabla con el registro de algunos instrumentos y el rango de frecuencias de su registro.
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Platos Cuerpo Brillo: 6 kHz


Voces Cuerpo Resonancia Nasalidad Presencia Sibilancia: 6 / 10 kHz
Bronces Cuerpo Brillo: 5 kHz
Bombo Golpe Ataque
Guitarra
Peso Cuerpo Brillo
acstica

Formantes
Guitarra
Cuerpo Madera Presencia
elctrica
Cuerdas Peso Cuerpo Claridad Presencia: 10 kHz
Piano
Peso Claridad Martillos: 7,5 kHz
Acstico

Flauta Traversa
Clarinete Eb
Fagot
Guitarra
Violn
Viola
Cello

Registro de algunos instrumentos


Contrabajo

16,000 Hz
27,500 Hz
30,868 Hz
32,703 Hz
36,708 Hz
41,203 Hz
43,654 Hz
48,999 Hz
55,000 Hz
61,735 Hz
65,406 Hz
73,416 Hz
82,407 Hz
87,307 Hz
97,999 Hz
110,00 Hz
123,47 Hz
130,81 Hz
146,83 Hz
164,81 Hz
174,61 Hz
196,00 Hz
220,00 Hz
246,94 Hz
261,63 Hz
293,66 Hz
329,63 Hz
349,23 Hz
392,00 Hz
440,00 Hz
493,88 Hz
523,25 Hz
587,33 Hz
659,26 Hz
698,46 Hz
783,99 Hz
880,00 Hz
987,77 Hz
1046,5 Hz
1174,7 Hz
1318,5 Hz
1396,9 Hz
1568,0 Hz
1760,0 Hz
1975,5 Hz
2093,0 Hz
2349,3 Hz
2637,0 Hz
2793,8 Hz
3136,0 Hz
3520,0 Hz
3951,1 Hz
4186,0 Hz
8000,0 Hz
15000 Hz
20000 Hz

C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8

Radiodifusin FM
Radiodifusin AM
Grabacin magntica en cinta
Rango de discriminacin del odo humano
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Tablas de Fletcher y Munson - Curvas de igual sonoridad.

Lmite del dolor Nivel de Sonoridad

120
120

110

100
100

90
Nivel de Intensidad [ dB ]

80
80

70

60
60

50

40
40

30

20
20

10
Umbral de audicin
0

0
20 100 500 1000 5000 10000

Frecuencia [ Hz ]
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Enmascaramiento

Resonancia de la membrana basilar en funcin de la frecuencia y la distancia a la base de la cclea

11000 Hz 2000 Hz 500 Hz 200 Hz

Base fa Apex

11000 Hz 2000 Hz 500 Hz 200 Hz

Base fa fb Apex

La frecuencia fa es "enmascarada" por la frecuencia fb


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Percepcin de componentes espectrales

Es posible individualizar las componentes de una seal armnica compleja hasta cierto lmite:

cuando las componentes de frecuencia de la seal comienzan a encontrarse dentro de una misma banda crtica, se

torna dificultoso cuando no imposible discretizar alturas puntuales sino que se perciben zonas del espectro de fre-

cuencias con ms o menos energa ( lo que percibimos como brillo).

dB

alturas discretizables zonas de espectro

f [Hz]
f 2f 3f 4f 5f 6f 7f 8f 9f 10f 11f 12f 13f
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Precauciones al momento de trabajar


con sistemas de refuerzo electroacstico
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Generacin de ondas estacionarias en un recinto

Dado dos planos paralelos, es factible que se genere una onda estacionaria. La frecuencia de esta onda depende de

las distancia entre los planos (ligada a la longitud de onda).

La frecuencias de las ondas estacionarias longitudinales se calculan con la siguiente frmula:

vp vp
f = =
2L

vp : velocidad de propagacin del sonido en el aire


L : distancia entre los planos paralelos

Debe tenerse en cuenta que si la frecuencia de la onda estacionaria o de alguno de sus armnicos entra en rango au-

dible, se puede generar una distorsin en la resultante sonora que termine afectando nuestra percepcin y luego la

resultante del audio sobre el cual se est trabajando.


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Cancelacin de fase en sala de control por posicin de los speakers

La diferencia de distancia entre los speakers provoca que algunas frecuencias se cancelen dado que sus ciclos

quedan en contrafase.

diferencia de distancia
L=
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Cancelacin de fase en una grabacin

seal original

micrfono

pared seal reflejada

La amplitud de la seal resultante


de la interferencia tiene amplitud
nula debido a la cancelacin de
fase

piso
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Efecto de Proximidad

Dependencia del rango de variacin de presin en funcin de la frecuencia


*
Pa
Dt

Dpa 1

Pa

DPa 2

t
Dt

Aumento del rango de diferencia de presin en funcin de la frecuencia


*
DPa

*esquemas copiados del libro Msica y espacio: ciencia, tecnologa y esttica


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Efecto de Proximidad

Ley del cuadrado de la distancia

a2

I2

a1
I1

r1

r2

respuesta de un micrfono en funcin de la combinacin de ambos factores


*

dB

Respuesta Componente de presin

Componente de distancia

*esquemas copiados del libro Msica y espacio: ciencia, tecnologa y esttica


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Efecto de Proximidad

respuesta de un micrfono con compensacin de -6 dB por octava


*

dB

Respuesta

Componente de presin

Componente de distancia
f

Efecto de proximidad
*

dB

Respuesta

Componente de presin

Componente de distancia
f

*esquemas copiados del libro Msica y espacio: ciencia, tecnologa y esttica


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Lnea de Tiempo
Tecnologa
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Evolucin Analgico a Digital

Lnea de tiempo
1878 - Fongrafo

1906 - Vlvula termoinica

1916 - Micrfono a condensador

1920 - Theremin (patentado en 1928)

1928 - Teorema de Nyquist y Shannon (teorema del muestro).

- Ondas Martenot

1934 - Hammond

1935 - Primeras cintas magnticas

1941 - Computadora ABC

- Computadora Z3

1942 - Piano Rhodes

1946 - Computadora ENIAC

1948 - Chamberlin

- Transistor

1955 - Primeras grabadoras de cinta de 8 canales

1957 - RCA Mark II

1960 - Mellotron

1964 - Moog

1965 - Planteo de ADSR como base de la sntesis de sonido

1968 - Clavinet L

1972 - Primeras portaestudios de 4 canales

1973 - MAD

1978 - Microprocesador INTEL 8086 - 16 bits

- Sinclavier

1979 - Microprocesador INTEL 8086 - 16 bits

- Primer sampler: Fairlight CMI


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Lnea de tiempo

1980 - Se empieza a desarrollar el MAX

- Sinclavier II

1982 - INTEL 80286 - 16 bits

1983 - Se adopta el MIDI

- YAMAHA DX7

1984 - Sinclavier PSMT

1985 - INTEL 80386 - 16 bits

1993 - Microprocesador PENTIUM

- Se introduce el formato de compresin MP3

1996 - Se lanza el software PD

- Se lanza el software Supercollider

2001 - Aparece el FLAC (Free Lossless Audio Codec)

2005 - Reaktor 5

2006 - Software Csound

2009 - Microprocesador INTEL i5

- Microprocesador INTEL i7

2010 - Se lanza el software PD extendido

- Microprocesador INTEL i3

2011 - Software Csound 5


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Procesamiento de Seales de Audio


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Procesamiento de seales

Latencia

Se denomina latencia al retraso que se genera al realizar la cadena de procesos de conversin analgico digital

(C A/D), proceso de la seal digital y conversin digital analgico(C D/A).

Cadena de procesamiento: efecto anlogico

Seal Analgica Efecto Seal Analgica

Dt 0
Cadena de procesamiento: efecto digital
Dt = 0

Seal Analgica Seal Analgica

Conversor A/D DSP Conversor D / A

Tiempo de retraso por procesamiento de la seal: latencia

Los algoritmos de procesamiento digital de seales suelen requerir un gran

nmero de operaciones matemticas que se realiza de forma rpida y repe-

tidamente. Las seales estn en constante conversin de analgico a digital,

manipuladas digitalmente, y luego se convierte de nuevo a la forma analgica.


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Procesamiento electrnico de seales de audio

A travs de ciertos procesos especficos de seales de audio, los parmetros del sonido (intensidad; altura; dura-

cin y timbre) pueden ser manipulados brindando las posibilidad de modificar y ampliar las caractersticas de los

instrumentos mecnicos.

Intensidad Control de la Intensidad


Ampliacin del rango dinmico

Altura Registro
Afinacin

Duracin Control de la duracin


Ampliacin de las posibilidades de ejecucin rtmica
Control de la envolvente temporal

Timbre Control de las envolventes espectral y temporal

A su vez, se pueden considerar como parmetros del sonido los relativos a la ubicacin de la fuente en el espacio

y a las caractersticas propias del espacio donde se encuentra.

Espacio Localizacin de la fuente


Caracterizacin del recinto
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Comentario

Cabe una aclaracin antes de empezar: por un lado, los efectos que se muestran a continuacin

son algunos de los efectos disponibles para procesar una seal de audio, no son todos los existen_

tes hoy en da. Por el otro lado, se muestran algunos de los parmetros que se pueden manipular

para obtener diferentes resultados con cada uno de los efectos. Depende de lo dedicado del efecto

(si es parte de un multi efecto o es un rack de efecto), se pueden encontrar dispositivos con ms

o menos parmetros a controlar.

Parmetro Proceso Dispositivo

Intensidad Control de la Intensidad Gate


Ampliacin del rango dinmico Compresor
Limitador

Altura Registro Pitch shifter


Afinacin

Duracin Control de la duracin Streching


Ampliacin de las posibilidades Delay / Loop
de ejecucin rtmica
Control de la envolvente temporal Reverse

Timbre Control de las envolventes espectral Filtros de Frecuencia


y temporal
Filtros de envolvente
Modulacin
Distorsin

Espacio Localizacin de la fuente Panning


Caracterizacin del recinto Reverb
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Procesos en el espectro de frecuencias

Es posible manipular la energa distribuda en el espectro de frecuencias de una seal acstica. Se puede trabajar

con una zona en particular del espectro, utilizando filtros, o se puede mejorar la respuesta de ciertas zonas del es-

pectro de frecuencia trabajando con ecualizadores.

Filtros

el objetivo de este tipo de dispositivo es el de transmitir frecuencias dentro de un ancho de banda. Todo lo que

est por fuera de este ancho de banda es atenuado o eliminado.

Filtro pasa bajos [Low Pass Filter] *

afectan a las medias y altas frecuencias con valores superiores a una frecuencia de corte (fc) - fre_

cuencia a partir de la cual empieza a trabajar el dispositivo a partir de atenuar la seal en 3 dB -.

Toda frecuencia mayor que la fc es atenuada en 6 dB / octava por orden de atenuacin (para un

orden de atenuacin 1, la atenuacin es de 6 dB / octava, para un orden de atenuacin 2,

de 12 dB / octava, etc)

30 40 50 60 70 80 90 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1k 2k 3k 4k 5k 6k 7k 8k 9k 10 k 20 k

30 dB 30 dB

20 dB 20 dB

10 dB 10 dB

fc
0 dB 0 dB

-10 dB -10 dB

-20 dB -20 dB

-30 dB -30 dB

-40 dB -40 dB

*Para la realizacin de estos grficos se tom en cuenta los grficos de la clase 3 del curso de extensin Mezcla y Maste_
rizacin II dictado por Juan San Martn en la FBA.
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Filtro pasa altos [High Pass Filter] *

afectan a las medias y bajas frecuencias con valores inferiores a una frecuencia de corte (fc) - fre_

cuencia a partir de la cual empieza a trabajar el dispositivo a partir de atenuar la seal en 3 dB -.

Toda frecuencia menor que la fc es atenuada en 6 dB / octava por orden de atenuacin (para un

orden de atenuacin 1, la atenuacin es de 6 dB / octava, para un orden de atenuacin 2, de

12 dB / octava, etc)

30 40 50 60 70 80 90 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1k 2k 3k 4k 5k 6k 7k 8k 9k 10 k 20 k

30 dB 30 dB

20 dB 20 dB

10 dB 10 dB

fc
0 dB 0 dB

-10 dB -10 dB

-20 dB -20 dB

-30 dB -30 dB

-40 dB -40 dB

Filtro pasa banda *

es una combinacin de un filtros pasa bajos y un pasa altos


30 40 50 60 70 80 90 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1k 2k 3k 4k 5k 6k 7k 8k 9k 10 k 20 k

30 dB 30 dB

20 dB 20 dB

10 dB 10 dB

fc fc
0 dB 0 dB

-10 dB -10 dB

-20 dB -20 dB

-30 dB -30 dB

-40 dB -40 dB

*Para la realizacin de estos grficos se tom en cuenta los grficos de la clase 3 del curso de extensin Mezcla y Maste_
rizacin II dictado por Juan San Martn en la FBA.
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Factor Q *

el factor Q est definido como el cociente entre una frecuencia central f1 de un ancho de banda ate_

nuado o enfatizada y su ancho de banda AB.

Q = f1 / AB

Filtro Notch

atena o elimina bandas de frecuencia con un determinado ancho de banda.

30 40 50 60 70 80 90 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1k 2k 3k 4k 5k 6k 7k 8k 9k 10 k 20 k

30 dB 30 dB

20 dB 20 dB

10 dB 10 dB

f1
0 dB 0 dB

-10 dB -10 dB

-20 dB -20 dB

-30 dB -30 dB

-40 dB -40 dB

AB Q = f1 / AB

*Para la realizacin de estos grficos se tom en cuenta los grficos de la clase 3 del curso de extensin Mezcla y Maste_
rizacin II dictado por Juan San Martn en la FBA.
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Ecualizadores

Paramtricos *

permiten fijar la frecuencia central f, el aumento o disminucin de la energa en dicha frecuencia y el factor de ca-

lidad Q

30 40 50 60 70 80 90 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1k 2k 3k 4k 5k 6k 7k 8k 9k 10 k 20 k

30 dB 30 dB

20 dB
f2 20 dB

10 dB 10 dB

0 dB 0 dB

-10 dB -10 dB

-20 dB -20 dB
f1
-30 dB -30 dB

-40 dB -40 dB

f1 = 380 Hz f2 = 2900 Hz

G1 = -20 dB G2 = 20 dB

F 30 dB
F 30 dB

380 20 dB 2900 20 dB

20 20 k 20 20 k
10 dB 10 dB

0 dB 0 dB

Q -10 dB
Q -10 dB

125 -20 dB 125 -20 dB

1 10 1 10
-30 dB -30 dB

Paragrficos

al igual que los ecualizadores paramtricos, permiten fijar la frecuencia central f y el aumento o disminucin de

la energa en dicha frecuencia, pero el factor de calidad Q es constante

*Para la realizacin de estos grficos se tom en cuenta los grficos de la clase 3 del curso de extensin Mezcla y Maste_
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Grficos

operan en bandas fijas, donde generalmente el espectro de frecuencias est divido en bandas de tercios de octava

o en bandas de octava.

El factor Q es constante para cada banda. La envolvente espectral del dispositivo a lo largo del espectro es aproxi-

mada a la que se ve contorneada por los faders.

dB

31,5 63 125 250 500 1k 2k 4k 8k 16 k

20 20 20 20 20 20 20 20 20 20

10 10 10 10 10 10 10 10 10 10

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

-10 -10 -10 -10 -10 -10 -10 -10 -10 -10

-20 -20 -20 -20 -20 -20 -20 -20 -20 -20

dB f [Hz]

31,5 63 125 250 500 1k 2k 4k 8k 16 k

20

10

-10

-20

f [Hz]
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La envolvente espectral es aproximada dado que si existe una superposicin de anchos de banda correspondientes

a los faders, la envolvente resultante es diferente.

31,5 63 125 250 500 1k 2k 4k 8k 16 k

20 20 20 20 20 20 20 20 20 20

10 10 10 10 10 10 10 10 10 10

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

-10 -10 -10 -10 -10 -10 -10 -10 -10 -10

-20 -20 -20 -20 -20 -20 -20 -20 -20 -20

envolvente esperada

31,5 63 125 250 500 1k 2k 4k 8k 16 k

20

10

-10

-20
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Superposicin de anchos de banda de octava *

31,5 63 125 250 500 1k 2k 4k 8k 16 k

20

10

-10

-20

Envolvente resultante

31,5 63 125 250 500 1k 2k 4k 8k 16 k

20

10

-10

-20

*Para la realizacin de estos grficos se tom en cuenta los grficos de la clase 3 del curso de extensin Mezcla y Maste_
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Compresor de Rango Dinmico [Compressor]

Este tipo de dispositivos se utiliza para reducir el nivel de salida de seales de audio a partir de comprimir el ran-

go dinmico de la seal.

La compresin reduce los sonidos cuyo nivel dinmico supera el lmite establecido (threshold).

Seal sin procesar Seal procesada


Nivel de Salida = Nivel de Entrada Nivel de Salida = Nivel de Entrada

Reduccin de nivel
Nivel de Salida [dB]

Nivel de Salida [dB]


Nivel de Entrada [dB] Nivel de Entrada [dB]

Parmetros de un Compresor Ratio


Nivel de Salida [dB]

Threshold
Knee

Nivel de Entrada [dB]

Threshold [dB] : nivel de referencia a partir del cual el dispositivo empieza a trabajar.

Ratio: indica la relacin entre el nivel de entrada y el de salida con que el dispositivo va a trabajar.

Knee: indica cun brusca es la curva de respuesta del dispositivo.

Attack / Release: se indica el tiempo para que el Compresor empiece y deje de actuar.
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Compuertas (Gate)

es un dispositivo diseado para controlar el nivel de una seal. Se lo utiliza para eliminar ruidos de fondo: si la

seal no pasa de cierto nivel limite (threshold), la puerta queda cerrada y no la deja pasar. En caso de que el nivel

de la seal pase este limite, la puerta se abre y la seal pasa al resto de la cadena de dispositivos.

El valor del threshold se establece por encima del nivel de ruido de fondo.

Seal original

Entrada

Ruido de fondo

Gate

Threshold
Ruido de fondo

ta th tr

ta : tiempo en que tarda en abrirse la puerta [attack].


th : tiempo durante la cual la puerta se mantiene abierta [hold].
tr : tiempo en que tarda en cerrarse la puerta [release].

Seal procesada por el Gate

Threshold
Ruido de fondo

ta th tr
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Reductores de ruido (Noise reduction)

es un algoritmo que permite reducir o eliminar ruido de una seal acstica digitalizada.

En los programas ms comunes, el proceso de reduccin de ruido implica tomar una muestra del ruido a eliminar,

el cual es luego filtrado de la seal que nos interesa. Es importante determinar la zona del espectro donde el ruido

genera ms interferencia en la seal, dado la aplicacin del proceso es ms eficaz cuando no altera la zona del es-

pectro donde se encuentra la informacin relevante.

dB Seal original

dB Envolvente de la componente de ruido

dB Zona del espectro que contiene informacin relevante

f
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Reductores de ruido (Noise reduction)

dB Envolvente de aplicacin del filtro

100 %
porcentaje de aplicacin

del filtro a la seal

50 %

0%

dB Espectro seal procesada

f
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Timbre

el timbre es un parmetro multidimensional, es decir, no tiene una correspondencia unvoca con un parmetro f-

sico de una seal acstica sino que depende de la interrelacin de varios. La distribucin de energa en el espectro

es importante pero no es el nico parmetro que interviene en la discriminacin del timbre. La relacin con el

tiempo fsico es importante y de aqu viene la necesidad de discretizar la evolucin de la energa en el tiempo

a travs de las envolventes temporales ADSR

dB

A D S R

A: ataque

D: decaimiento

S: sostenimiento

R: decaimiento
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Cronograma de prcticos
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Trabajo prctico ## Temario Fecha de entrega

01 Collage Mircoles 22/04/15

02 Retrogradacin/Pitch shifter/Strech Mircoles 07/05/15

03 Objeto sonoro Mircoles 13/05/15

04 Efectos de modulacin - Delay Mircoles 27/05/15

05 Efectos estticos/variables Mircoles 03/06/15

06 Clulas Mircoles 10/06/15

07 Estructuras Mircoles 17/06/15

08 Localizacin de la fuente Mircoles 24/06/15

09 Caracterizacin de un recinto cerrado Mircoles 01/07/15

10 Parcial # 1: Obra acusmtica Mircoles 08/07/15

11 Instalacin Mircoles 15/07/15

12 Sntesis en PureData Mircoles 16/09/15

13 Sntesis Mircoles 30/09/15

14 Emulacin Mircoles 14/10/15

15 Orquestacin Mircoles 21/10/15

16 Parcial # 2: Obra electrnica Mircoles 04/11/15

17 Hiperinstrumento Mircoles 18/11/15

18 Obra mixta Mircoles 09/12/15


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Trabajos Prcticos

Ao 2015
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Collage
Trabajo prctico 01
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Trabajo prctico 01 Collage Mircoles 22/04/15

1 - Capturar 10 (diez) segundos de audio de una fuente digital.

2 - Utilizar software dedicado para fragmentarlo. A partir de los materiales reunidos, generar un

collage de una duracin mnima de 60 (sesenta) segundos y mxima de 90 (noventa) segundos.

Formato nombre archivo: aaaa-mm-dd PEME TP xx Apellido

Formato archivo: WAV / 44100 Hz / 16 bits


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Retrogradacin / Pitch shifter / Strech


Trabajo prctico 02
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Trabajo prctico 02 Retrogradacin/Pitch shifter/Strech Mircoles 07/05/15

Los primeros recursos que se utilizaron en la manipulacin de cintas fueron el reproducirla al revs - una especie

de retrogradacin - y aumentar o disminuir la velocidad de reproduccin - generando un cambio en el rango de

frecuencias de la seal -.

A estos procesamientos en los ejes tiempo y frecuencia, en la etapa digital se les sum el procesamiento de

stretching - literalmente estiramiento - que consta de modificar la variable temporal con la posibilidad de mante-

ner constante la frecuencia altura o mantener constante la variable temporal sin afectar la frecuencia.

1 - Capturar 10 (diez) segundos de audio de una fuente digital.

2 - Utilizar software dedicado para fragmentarlo.

3 - Elegir fragmentos y procesarlos con pitch shifter - cambio en el rango de frecuencias -

4 - Elegir fragmentos y procesarlos con la funcin para hacer el retrgrado.

5 - Elegir fragmentos y procesarlos con streching.

6 - A partir de los materiales obtenidos, generar un collage de una duracin mnima de 60 (sesenta)

segundos y mxima de 120 (cientoveinte) segundos.

Formato nombre archivo: aaaa-mm-dd PEME TP xx Apellido

Formato archivo: WAV / 44100 Hz / 16 bits


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Objeto sonoro
Trabajo prctico 03
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Objeto Sonoro

Propagacin de una seal acstica

receptor

fuente

Un objeto sonoro es un evento sonoro bsico, que est aislado de su contexto original y est

examinado en trminos de sus caractersticas innatas por fuera del contexto temporal.

MANNING, Peter: Electronic and Computer Music, 2004

receptor

fuente
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La escucha reducida es un actitud de escucha que consiste en escuchar al sonido en s mismo, abstrayndolo

de su fuente real o supuesta, y tambin del sentido que pudiera portar. Ms precisamente, consiste en cambiar

este doble inters por fuentes/causas y sentido ( ellos tratan al sonido como un intermediario entre otros objetos

hacia los cuales poner atencin) y ponerlo en el mismo objeto sonoro.

CHION, Michel: Guide des objets sonores. INA, Editions Buchet/Castel. Pag. 33
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Caracterizacin de una seal acstica por sus envolventes

dB

dB

Envolvente dinmica f

t
dB

Envolvente espectral

t
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Criterios para la clasificacin de un objeto sonoro

La clasificacin de un objeto sonoro se realiza en funcin de un anlisis de sus envolventes espectrales y tempora-

les - caractersticas acsticas -. Esta clasificacin los distribuye en las categoras Masa y Factura.

Masa: se relaciona con la envolvente espectral, por lo tanto tipo de espectro; su contenido; ancho de banda. Inclu-

ye las nociones de altura, color armnico y espectro.

Masa dB

Tnica [ N ]

Sonidos de tesitura fija y definible.


Componentes en relacin armnica.
f
Df Df Df Df Df

dB

Compleja [ X ]

Sonidos de tesitura fija pero no definible.


Sus componentes son inarmnicas. f

dB

Variada [ Y ]

La masa cambia en el tiempo.


f

t
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Factura: es el modo en que la energa acstica del objeto sonoro evoluciona en el tiempo.

Factura dB

Formada

sostenimiento
Son objetos sonoros en los cuales se

decaimiento
pueden identificar claramente el ataque,
el cuerpo, el sostenimiento y la cada

ataque

caida
- en los textos especializados se encuen_
tra la sigla ADSR (attack, decay, sustain,
release) -. t

dB

Impulsiva [ ]

Son sonidos de sostenimiento muy breve. t

dB

Iterada [ ]

Son sonidos que se mantienen en el tiempo


y estn compuestos por grupos de sonidos
impulsivos, lo cual permite que se escuche
como una unidad. t
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Extracto del cuadro tipolgico de los objetos sonoros creado por Pierre Schaeffer

Tiempo extenso Tiempo breve Tiempo extenso

Objetos equilibrados
Objetos desequilibrados por su extensin

Objetos desequilibrados por su extensin


Formados Impulsivos Iterados

DISCONTINUOS
CONTINUOS

Tnico N N N

Complejo X X X

Variado Y Y Y

Objetos desequilibrados por su ambigedad


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Lasse Thoresen (Noruega, 2004) propone la siguiente grafa para representar los objetos sonoros. Hace una dis-

tincin til: presenta a los variados de dos maneras posibles: cmo tnicos variados y complejos variados

Formados Impulsivos Iterados

Tnico

Complejo

Variado

A aquellos objetos que se presentan ambiguos, con el


Formados Impulsivos Iterados
espectro con parte tnica y parte no tnica, los denomina

distnicos. La cabeza de nota es un rombo.

Tnico

Distnico

Complejo

Variado
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A su vez genera un escaln ms para detallar cun compleja es la composicin espectral de cada especie. Para los

tnicos utiliza un crculo blanco para seales sinusoidales; para los distnicos, un rombo en blanco para sonidos

como el susurro de una voz y, para los complejos, un cuadrado en blanco para los sonidos sordos.

Formados Impulsivos Iterados

Tnico

Distnico

Complejo

Variado
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Aquellos sonidos que se mantienen y muestran diversos grados de diferenciacin interna son denominados estrati-

ficados.

Estratificados Formados

Tnico

Distnico

Complejo

Variado
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Thoresen describe como vacilantes a los objetos sonoros que tienen ligeras articulaciones de energa.

Vacilantes Estratificados Formados

Tnico

Distnico

Complejo

Variado
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Cuando en un objeto sonoro se percibe una sucesin veloz de elementos distintos, se lo denomina compuesto.

Impulsivos Iterados Compuestos

Tnico

Distnico

Complejo

Variado
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En el otro extremo, define como acumulaciones a aquellos objetos en los tanto que las iteraciones como las varia-

ciones del espectro son impredecibles.

Impulsivos Iterados Compuestos Acumulaciones

Tnico

Distnico

Complejo

Variado
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Cuando se refiere a las duraciones y la regularidad de los objetos utiliza la siguiente nomenclatura:

- las duraciones extensas o velocidades lentas son denominadas Ambient time

- cuando las duraciones/velocidades de los sonidos permiten la discriminacin de una fase de comienzo, sosteni-

miento y final, se definen como Gesture time

- cuando los elementos de un flujo de sonidos es tan rpido que los sonidos tienden a integrarse, la velocidad se

denomina Flutter time. Entre Flutter time y Gesture time se encuentra una graduacin intermedia llamada Ripple

time.

Ambient time

Gesture time

Ripple time

Flutter time

Para la descripcin del pulso utiliza tres grados: regular, irregular y oblique. Cuando el pulso es regular, el tiem-

po se divide en segmentos de la misma longitud. Cuando es irregular, la divisin del pulso vara. Oblique se defi-

ne como una superposicin de pulsaciones.

regular oblique irregular

Gesture time rg oq ir

Ripple time

Flutter time
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Balance espectral de un objeto sonoro (brillo)

Brillante

Oscuro

Modos de ataque y extincin (onset / ending)

Ataque Extincin

Brusco Brusco

Rpido Rpido

Marcado
(detache)

Llano Llano
(legato)

Swelled Final con resonancia


(cresc/decr)

Gradual
(cresc)

Sin ataque
(dal niente)
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Modos de modulacin (gait / allure)

Modulacin de altura (pitch gait)

velocidad (frecuencia)

Baja Media Alta

Grande
desviacin (amplitud)

Moderada

Pequea

Modulacin de dinmica (dynamic gait)

velocidad (frecuencia)

Baja Media Alta

Grande
desviacin (amplitud)

Moderada

Pequea
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Modulacin del espectro (spectral gait)

velocidad (frecuencia)

Baja Media Alta

Grande
desviacin (amplitud)

Moderada

Pequea
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Granularidad

la microestructura de un objeto sonoro puede ser ms o menos gruesa. A esta caracterstica se la denomina gra-

nularidad. Para poder diferenciar de una iteracin, el grano tiende a ser ms rpido y pequeo que esta, y es una

parte inseparable del cuerpo principal del objeto sonoro.

velocidad (frecuencia)

Baja Media Alta

Grande
rugosidad

Moderada

Pequea

La granularidad presenta ciertas caractersticas que pueden ser descriptas: el espectro sonoro del grano, el peso

(weight) del grano con respecto al cuerpo del objeto sonoro y la ubicacin registral del grano.

Espectro
Caractersticas

( )
Peso

Registro
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Trabajo prctico 03 Objeto sonoro Mircoles 13/05/15

1 - Capturar con micrfono 45 objetos sonoros.

2 - Clasificar espectromorfolgicamente los objetos agrupndolos teniendo en cuenta los criterios de Thoresen

mencionados en las pginas previas.

Formato nombre archivo: aaaa-mm-dd PEME TP xx Apellido Objeto # xx categora Thoresen

Formato archivo: WAV / 44100 Hz / 16 bits


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- Efectos de modulacin
- Delay
Trabajo prctico 04
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Modulacin

es el proceso de modificar un parmetro de una seal con otra seal

Efectos de modulacin: parmetros comunes

es el proceso de modificar un parmetro de una seal con otra seal

Entrada Intensidad de entrada

Tipo de seal moduladora


Modulacin

Profundidad de la modulacin
[depth]
Rango de modulacin de la seal resultante

Feedback [FDBK]
Frecuencia de la modulacin
[Speed / Freq]

Mezcla con la seal original


[Mix]

Ecualizacin del efecto

Retroalimentacin de la seal

Intensidad de salida Salida


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Procesamiento del Timbre - Modulacin - Chorus

Seal original

Copia de la seal original

LFO
Low Frequency Oscillator

Modifica la frecuencia de la copia

Superposicin de seales resultante

Salida
Se percibe una oscilacin
producto de la diferencia
Dt = constante en el tiempo de frecuencia entre la seal
original y su copia procesada.
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Procesamiento del Timbre - Modulacin - Chorus

Seal sin procesar

Seal procesada
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Procesamiento del Timbre - Modulacin - Chorus

Seal sin procesar

Seal procesada
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Procesamiento del Timbre - Modulacin - Flanger

Seal original

Copia de la seal original

LFO
Low Frequency Oscillator

Modifica la frecuencia de la copia

Superposicin de seales resultante

Salida
Se perciben dos oscilaciones, una
producto de la diferencia de
frecuencia entre la seal original
Dt = variable en el tiempo y su copia procesada y la otra
debido a la variacin del intervalo
de tiempo entre ambas seales.
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Procesamiento del Timbre - Modulacin - Flanger

Seal sin procesar

Seal procesada
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Procesamiento del Timbre - Modulacin - Flanger

Seal procesada con flanger ms feedback


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Procesamiento del Timbre - Modulacin - Flanger

Seal sin procesar

Seal procesada
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Procesamiento del Timbre - Modulacin - Flanger

Seal procesada con flanger ms feedback


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Procesamiento del Timbre - Modulacin - Phaser

Seal original

Copia de la seal original

APF

Seal resultante

Salida

Df = variable
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Procesamiento del Timbre - Modulacin - Phaser

Seal sin procesar

Seal procesada
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Procesamiento del Timbre - Modulacin - Phaser

Seal sin procesar

Seal procesada
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Procesamiento Temporal - Delay como textura

Seal original

Copia de la seal original

DSP
Digital Signal Processor

Superposicin de seales resultante

Salida

Dt feedback
(cantidad de repeticiones)
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Trabajo prctico 04 Efectos de modulacin - Delay Mircoles 27/05/15

1 - Capturar una seal de audio de 1 (un) minuto de duracin. Procesar el archivo con el efecto chorus.

2 - Procesar la seal de audio capturar en el punto anterior con el efecto flanger.

3 - Procesar la seal capturada en el punto 1 el archivo con el efecto phaser.

4 - Generar un archivo de audio cuya seal procesada con delay genere cambios en la textura.

Formato nombre archivo: aaaa-mm-dd PEME TP xx Apellido

Formato archivo: WAV / 44100 Hz / 16 bits


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Efectos estticos/variables
Trabajo prctico 05
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Procesamiento de seales de audio: aplicaciones temporales

Aplicacin esttica

Proceso
A Efecto A

B B B B

A A A

Aplicacin variable en el tiempo

B B B B

A A A

Proceso
Efecto: variacin de parmetros en el transcurso de la obra

ta tb
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Trabajo prctico 05 Efectos estticos/variables Mircoles 03/06/15

1 - Capturar 10 (diez) segundos de audio de una fuente digital.

2 - Utilizar software dedicado para fragmentarlo. A partir de los materiales reunidos, generar un

collage de una duracin mnima de 60 (sesenta) segundos y mxima de 90 (noventa) segundos.

3 - Procesar el archivo con efectos de audio teniendo en cuenta los conceptos de efectos estticos y variables.

Formato nombre archivo: aaaa-mm-dd PEME TP xx Apellido

Formato archivo: WAV / 44100 Hz / 16 bits


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Clulas
Trabajo prctico 06
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Sonomontaje

El sonomontaje es un sistema de organizacin de sonidos basado en la relacin par-par entre dos o

ms sonidos, a partir de un criterio de analoga acstica.

Articulacin en el tiempo: criterios de enlace

Semejanza: casi todos los factores son iguales.

Diferencia: todos los factores son distintos.

Analoga: coincidencia de slo algunos factores.

Formas de enlace

Separacin y silencio A B

Yuxtaposicin A B

Imbricacin A B

Interpolacin
por sustitucin
B
A A

por insercin
B
A

Superposicin.

B
A
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Trabajo prctico 06 Clulas Mircoles 10/06/15

En funcin del siguiente cuadro de jerarquas de factores de enlace de objetos sonoros, generar 20 (veinte) c-

lulas con los objetos sonoros capturados para el trabajo prctico 03. No es necesaria la utilizacin de todos los

objetos sonoros de dicho prctico.

Factores de enlace de objetos sonoros para la construccin de clulas


Orden jerrquico de factores de enlace

Masa

Factura

Tipologa

Registro

Intensidad

Formato nombre archivo: aaaa-mm-dd PEME TP xx Apellido Celula # ...

Formato archivo: WAV / 44100 Hz / 16 bits


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Estructuras
Trabajo prctico 07
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Trabajo prctico 07 Estructuras Mircoles 17/06/15

Generar 20 (veinte) estructuras con las clulas obtenidas en el prctico 06. Usar como gua de enlaces el cuadro

que sigue a continuacin. No es necesaria utilizar todas las clulas generadas en el prctico 06.

Factores de enlace para la construccin de estructuras (conjuntos de clulas)

En Masa
frase
organizacin en forma sucesiva
ritmo
material

organizacin en forma simultnea textura

registro.
densidad polifnica.

En Factura
organizacin del tiempo.
densidad cronomtrica.

En Tipologa
forma de enlace del material.

Formato nombre archivo: aaaa-mm-dd PEME TP xx Apellido Estructura # ...


Formato archivo: WAV / 44100 Hz / 16 bits
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Localizacin de la fuente
Trabajo prctico 08
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Ubicacin espacial de la fuente

En principio, nuestra percepcin dispone de dos estrategias para obtener informacin para determinar la localiza-

cin espacial de una fuente:

- direccin de la seal por localizacin angular

- distancia entre la fuente y el oyente

d
X

d : distancia
: ngulo en el plano horizontal
: ngulo en el plano vertical

*esquemas copiados del libro Msica y espacio: ciencia, tecnologa y esttica


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Localizacin Angular

: ngulo en el plano horizontal

*esquemas copiados del libro Msica y espacio: ciencia, tecnologa y esttica


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Localizacin Angular

ITD diferencia interaural de tiempo

la diferencia del tiempo de llegada de una seal acstica a los dos odos de denomina diferencia interaural de

tiempo. Nuestra percepcin utiliza esta diferencia de tiempo para determinar la localizacin angular en el espacio

en el plano horizontal. Este indicio se torna ambiguo cuando la longitud de onda de la seal es menor a la distan-

cia entre los dos odos.

d d

la informacin se torna ambigua

*esquemas copiados del libro Msica y espacio: ciencia, tecnologa y esttica


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Localizacin Angular

IID diferencia interaural de intensidad

ubica al oyente con respecto a la fuente en el ngulo horizontal. La IID consiste en la diferencia de intensidad

entre los dos odos. Es provocada por la sombra acstica generada por la cabeza entre la fuente y el odo ms

alejado.

30
20
*
6000 Hz 10
0
Diferencia interaural de intensidad (dB)

5000 Hz 10
0
4000 Hz 10
0
3000 Hz 10
0
2500 Hz 10
0
1800 Hz 10
0
1000 Hz 10
0
500 Hz 10
0
200 Hz 10
0
0 30 60 90 120 150 180

ngulo horizontal desde el frente (azimut)

0

30

60
900
12

0
15
180

*esquemas copiados del libro Msica y espacio: ciencia, tecnologa y esttica


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Distancia a la fuente

algunos de los indicios de la seal acstica que hacen a la nocin de distancia a la fuente son:

- Intensidad del sonido

- Proporcin entre seal reverberada y seal directa

Intensidad de sonido

en campo libre, es decir sin presencia de reflexiones, la intensidad vara en funcin de la ley del cuadrado de la

distancia: cada vez que se duplica la distancia, la seal pierde 6 dB.

Ley del cuadrado de la distancia

a2

I2

a1
I1

r1

r2

I: intensidad
I = W/r2 W: potencia de la fuente acstica
r: distancia de un punto en particular a la fuente acstica
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Ecos tempranos

la seal acstica se va a reflejar en los distintos objetos. El intervalo de tiempo con el que se percibe la seal refle-

jada depende de la distancia entre el obstculo y la fuente.

25

25
50

50
75 75

100 100

fuente

Obstculo 1 : d = 45 m Obstculo 2 : d = 60 m
3mx4m 2mx2m
fc = 114,66 Hz fc = 172 Hz
Obstculo 3 : d = 30 m
7mx6m Obstculo 4 : d = 100 m
fc = 57,3 Hz 10 m x 10 m
fc = 34,4 Hz

Obstculo 6 : d = 140 m
2mx1m
fc = 344 Hz
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Ancho aparente de la fuente

a medida que aumenta la distancia entre el oyente y la fuente, el ancho aparente de la fuente disminuye. Se pierde

entonces la percepcin estereofnica que se tuviera de las fuentes.

149,03

d1
oyente 1

58,00

d2
oyente 2

31,76

d3
oyente 3
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Perspectiva acstica

En los cambios de distancia de una fuente al oyente se perciben cambios en el espectro de frecuencias.

En analoga con el campo visual, esto de denomina perspectiva acstica.

Esquema espacial dinmica/distancia/altura de John Chowning

ff dB dB

f f
dB

f
dB dB

pp
f f
dB
di
st

f
a

dB dB dB
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ia

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Altura

*esquemas copiados del libro Msica y espacio: ciencia, tecnologa y esttica


Prctica Experimental con Medios Electroacsticos 2015 - Departamento de Msica - FBA

Trabajo prctico 08 Localizacin de la fuente Mircoles 24/06/15

Para la realizacin de prctico siguiente sugiero una lectura previa de los captulos I, VII y VIII del libro

Msica y espacio: ciencia, tecnologa y esttica [Basso; Di Liscia y Pampin].

1 - Generar 5 (cinco) simulaciones de localizaciones espaciales diferentes de la fuente utilizando software dedi-

cado. Utilizar las estructuras generadas para el trabajo prctico 07.

2 - Trabajar con simulaciones de diferentes caracterizaciones espaciales de un recinto utilizando software dedica-

do. Utilizar las estructuras generadas para el trabajo prctico 07.

3 - Simular la espacialidad de un recinto abierto utilizando ecos (delay factor de distancia). Utilizar las clulas ge-

neradas para el trabajo prctico 06.

4 - Generar planos espaciales distintos utilizando perspectiva acstica. Utilizar las estructuras generadas para el

trabajo prctico 07.

Formato nombre archivo: aaaa-mm-dd PEME TP xx Apellido

Formato archivo: WAV / 44100 Hz / 16 bits


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Caracterizacin de un recinto cerrado


Trabajo prctico 09
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Distancia a la fuente

Proporcin entre seal reverberada y seal directa

Dentro de un recinto, las reflexiones en las paredes del mismo afectan a la energa total dado que la misma no

se disipa como en campo libre, por lo tanto la ley del cuadrado de la distancia no es til al momento de evaluar la

distancia a la fuente.

En esta situacin, entra en juego el balance entre la energa de la seal directa y la energa del campo reverberante.

Fuente cercana

fuente puntual

receptor

dB
seal directa

campo reverberante
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Distancia a la fuente

Proporcin entre seal reverberada y seal directa

Fuente a distancia media

fuente puntual

receptor

dB
seal directa

campo reverberante
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Distancia a la fuente

Proporcin entre seal reverberada y seal directa

Fuente distante

fuente puntual

receptor

dB
seal directa

campo reverberante
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Trabajo prctico 09 Caracterizacin de un recinto cerrado Mircoles 01/07/15

Simular diferentes planos de profundidad y cambios de profundidad en un recinto cerrado. Utilizar las clulas

generadas para el trabajo prctico 06.

Formato nombre archivo: aaaa-mm-dd PEME TP xx Apellido

Formato archivo: WAV / 44100 Hz / 16 bits


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Parcial # 1: Obra acusmtica


Trabajo prctico 10
Prctica Experimental con Medios Electroacsticos 2015 - Departamento de Msica - FBA

Trabajo prctico 10 Parcial # 1: Obra acusmtica Mircoles 08/07/15

Componer una obra acusmtica con los materiales obtenidos en los prcticos 03; 06 y 07. Aplicar los conceptos

de tratamiento de una seal acstica vistos en los prcticos previos.

Requisitos

La duracin de la composicin debe ser no menor a 3 (tres) minutos y no mayor a 6 (seis) minutos.

Formato nombre archivo: aaaa-mm-dd PEME TP xx Apellido

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Instalacin
Trabajo prctico 11
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