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Memoria Procedimental

Actividad:

Juegos con las palmas de las manos. Esta es una actividad trata de juntar las palmas de las manos
mientras se canta una cancin. Pueden jugar dos o ms nios y han de chocar las palmas de
diferentes formas: una hacia arriba y otra hacia abajo, en el medio o aplaudir, con puos o con el
reverso de las palmas. Es divertido entre nios, ayuda a potenciar su memoria y su coordinacin es
un ejercicio que re debe repetir constantemente para as mejorar la condicin y adems son
movimientos que no olvidaran. Tambin los padres pueden jugar con sus hijos y pasar un buen rato,
como se puede jugar en cualquier lado.

Instrucciones:

En un principio se arman parejas, se empieza a practicar alternando chocando las palmas una
hacia arriba y la otra hacia debajo de forma lenta para as los nios practiquen los movimientos, un
aves que practicaron y tienen ms control de sus movimientos se empieza a jugar con una cancin
y en un ritmo constante.

Juego:

Se ponen los nios en parejas, se les ensea los ejercicios y los pones a practicar, ya teniendo
dominado los movimientos, se espesara a cantar una cancin para para que los nios la puedan
cantar y jugar con ella.

Un marinero
Marinero que se fue a la mari mari mar
para ver lo que podia veri veri ver
y lo unico que pudo veri veri ver
fue el fondo de la mari mari mar

Ya teniendo ms habilidad se va aumentando la velocidad como los movimientos con los


que jugaran.

Chocolate
Choco, choco, la, la
choco, choco, te, te
choco, la, choco, te
cho-co-la-te!
Memoria Semntica

Actividad:

Es como el juego de la papa caliente, les preguntaremos sobre animales variando su clasificacin,
los que sean de agua, tierra, los que tengan plumas, los que vueles, herbvoros, carnvoros, los que
tengan patas, los que no, es conforme las edades de los nios.

Instrucciones:

Se colocara a todos los nios en un crculo de preferencia sentados en el suelo, se les dar las
instrucciones de que categora ser el juego, se les pasara una pelota y a quien se le lance tendr
que decir un animal que sea de esa categora.

Juego:

Sentando a todos los nios, escogeremos una categora de animal.


Animales marinos, les pasaremos una pelota a cualquier nio, diciendo un animal marino, y as
hasta que cambiemos de animal.

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