METODOLOGA DE LA PROGRAMACIN
UNIDAD 1. INTRODUCCIN A LA PROGRAMACIN
INTRODUCCIN
El software est constituido por las instrucciones que hacen que la computadora
funcione y pueda realizar alguna accin. Son el sistema operativo y los programas
de aplicacin y utilitarios. Se encuentran escritos en lenguaje de programacin
para que la computadora los pueda entender y aplicar, los hay de mquina, de
bajo nivel y de alto nivel.
INFORME
Entidad: Institucin Educativa Comunal de Versalles Sede: Ezequiel Atencio
Campo. (Municipio de Magangue Bolvar)
En la Sede Ezequiel Atencio Campo se cuenta con una sala de sistemas para las
prcticas del rea de informtica y tecnologa con 20 equipos y una pequea sala
de Internet con 5 equipos. Para realizar este informe tom como muestra la sala
de Internet.
EQUIPO 1
MARCA DEL EQUIPO Qbex
MONITOR CRT de 15 pulgadas
CPU Intel Pentium 4 de 2.8 GHz
RAM DDR2 de 512 MB
DISCO DURO Samsung tecnologa SATA de 80 GB
UNIDADES DE ENTRADA Teclado, Mouse, micrfono
UNIDADES DE SALIDA Monitor, parlantes
UNIDADES DE Unidad CD-ROM, puertos para USB, puertos para
ALMACENAMIENTO tarjetas de memorias CF/MD, MS/MSPRO, SM,
EXTERNO SD/MMC
PROGRAMAS Windows xp professional sp2, Open office. Org, Pc
Tools 4.0
EQUIPO 2
MARCA DEL EQUIPO Qbex
MONITOR CRT de 15 pulgadas
CPU Intel Celeron D de 2.66 GHz
RAM DDR2 de 256 MB
DISCO DURO Maxtor tecnologa SATA de 40 GB
UNIDADES DE ENTRADA Teclado, Mouse, micrfono
UNIDADES DE SALIDA Monitor, parlantes
UNIDADES DE Unidad CD- ROM, puertos para USB, puertos para
ALMACENAMIENTO tarjetas de memorias CF/MD, MS/MSPRO, SM,
EXTERNO SD/MMC
PROGRAMAS Windows xp professional sp2, Open office. Org, Pc
Tools 4.0
EQUIPO 3
MARCA DEL EQUIPO Qbex
MONITOR CRT de 15 pulgadas
CPU Intel Celeron D de 2.66 GHz
RAM DDR2 de 256 MB
DISCO DURO Maxtor tecnologa SATA de 40 GB
UNIDADES DE ENTRADA Teclado, Mouse, micrfono
UNIDADES DE SALIDA Monitor, parlantes
UNIDADES DE Unidad CD- ROM, puertos para USB, puertos para
ALMACENAMIENTO tarjetas de memorias CF/MD, MS/MSPRO, SM,
EXTERNO SD/MMC
PROGRAMAS Windows xp professional sp2, Open office. Org, Pc
Tools 4.0
EQUIPO 4
MARCA DEL EQUIPO Qbex
MONITOR CRT de 15 pulgadas
CPU Intel Celeron D de 2.66 GHz
RAM DDR2 de 256 MB
DISCO DURO Maxtor tecnologa SATA de 40 GB
UNIDADES DE ENTRADA Teclado, Mouse, micrfono
UNIDADES DE SALIDA Monitor, parlantes
UNIDADES DE Unidad CD- ROM, puertos para USB, puertos para
ALMACENAMIENTO tarjetas de memorias CF/MD, MS/MSPRO, SM,
EXTERNO SD/MMC
PROGRAMAS Windows xp professional sp2, Open office. Org, Pc
Tools 4.0
CONCLUSIONES
- La computadora es un compendio de partes electrnicas e instrucciones que no
pueden estar separadas. A travs de la computadora podemos manejar de
manera organizada la informacin.
- Para que todo este proceso se realice es necesario que la computadora siga
unas instrucciones precisas y claras previamente establecidas en los programas
que se encuentran instalados en ella. Estas instrucciones se encuentran escritas
en lenguaje de programacin que la mquina entiende y ejecuta.
- Las grandes ventajas que tiene el lenguaje de programacin de alto nivel sobre
los dos anteriores: es ms fcil de usar y es transportable, es decir los dos
anteriores dependen de la mquina en particular en cambio este no, y se puede
ejecutar en diferentes tipos de computadores sin hacerles modificacin.
METODOLOGA DE LA PROGRAMACIN
UNIDAD 1. INTRODUCCIN A LA PROGRAMACIN
TEMA 2. ALGORITMOS Y DIAGRAMAS DE FLUJO.
ACTIVIDAD 2. ALGORITMO Y DIAGRAMA DE FLUJO
1. Inicio
2. Baarse
3. Vestirse
4. Buscar dinero
5. Tomar el bus
6. Llegar al Cine
7. Pagar la entrada
8. Entrar al cine
9. Ubicarse en un asiento
10. Ver la pelcula
11. Fin
DIAGRAMA DE FLUJO DEL ALGORITMO PARA IR AL CINE
1. Inicio
2. Hacer lista de productos
3. Buscar dinero
4. Tomar el bus
5. Llegar al supermercado
6. Escoger los productos
7. pagar en la caja
8. Salir del supermercado
9. Tomar un taxi
10. Llegar a la casa
11. Organizar los productos en la cocina
12. Fin
PRIMER ALGORITMO
La gasolinera Muralla, le acaban de llegar 6 bombas despachadoras de gasolina
normal, el problema es que al despachar cierta cantidad de gasolina lo registra en
galones, pero el precio de la gasolina est fijado en litros. Desarrollar un algoritmo y
diagrama de flujo que calcule e imprima lo que hay que cobrarle al cliente, se
introducir la cantidad de galones y el precio por litro.
1. Inicio
2. Declaracin de variables. Gls: real (flotante), Vlt: entero.
3. Leer Gls
4. Leer Vlt
5. Calcular valor a pagar VGls= (Gls*3,8) * Vlt
6. Imprimir VGas
7. Fin
Gls: Galones, Vlt: Valor litro, VGas: Valor Gasolina - (1 galn = 3,8 lit)
SEGUNDO ALGORITMO
El maestro de la clase de matemticas de la secundaria federal numero 29, quiere
Desarrollar un algoritmo y diagrama de flujo que le permita calcular las races de la
ecuacin: Y = 3X2 + 7X 15, con el motivo de tener una respuesta ms precisa y
rpida.
1. Inicio
2. Declaracin de variables. Ecuacin y = 3X2 + 7X 15 , Formula
TERCER ALGORITMO
El Zoolgico la Pastora desea tener un informe estadstico de sus rinocerontes con
respecto a su longevidad, tal que da como datos el nombre de un rinoceronte, su edad,
su peso, y su longitud, expresados estos dos ltimos en libras y pies respectivamente.
Desarrollar un algoritmo y diagrama de flujo que imprima el nombre
1. inicio
2. Declaracin de variables. Nombre: carcter, edad: entero, peso:
entero, longitud: real (flotante)
3. Leer nombre
4. Leer edad
5. Leer peso (libras)
6. Leer longitud (pies)
7. Imprimir ficha: nombre, edad, peso, longitud
8. Fin
DIAGRAMA DE FLUJO IMPRIMIR FICHA DE RINOCERONTES