conectividad y
redes.
OutPlayers
Segn un estudio en chile las personas dedicadas a los videojuegos hoy tienen un
tope de 40 aos y personas que empiezan a jugar desde los 4 aos, por lo cual las
ventas de computadores especializados para videojuegos aumentaron un 53% en
chile este ao entre enero y octubre de 2016, esto comparado al mismo marco del
tiempo del ao anterior logrando recaudar ms de 57.7 millones de dlares. Esto se
debe a la mayor demanda y creacin de productos de videojuegos en el pas el cual
ha crecido desde el 2014, donde tener un pc mayor significa tener mayor
rendimiento.
Por lo que hoy encontramos agrupaciones a nivel personal de jvenes que se ubican
en plataformas virtuales o a nivel local como una gamng house, en lo cual hay
muchos juegos populares que renen cantidades de gente enormes y que atraen al
pblico, hoy a nivel mundial tenemos un juego muy popular como league of legends
que est proyectando jugadores profesionales en el E-Sports y popularizando ms
aun el juego, estableciendo campeonatos y ligas como un deporte normal.
Por lo que hoy existen cifras que avalan un fenmeno mundial por lo cual se puede
relacionar con las ventas de elementos gamers como consolas videojuegos,
accesorios y coleccionables, pero no existe de manera exacta de manera local solo
un estimado
PC Factory la empresa ms grande de ventas de hardware en chile establece que
es probable que el mercado de PCs gamers aumente en un 300% para el 2017
Se espera que en el futuro la empresa cubra un amplio territorio a nivel regional,
con sucursales en distintas ciudades de la regin, adems se espera evolucionar e
innovar trayendo nuevas tecnologas del extranjero y as ampliar nuestra gama de
productos, trayendo artculos como hardware de redes, para redes locales y de esta
forma distinguirse de la competencia en el mercado y de esa forma que los clientes
prefieran conseguir sus productos de nuestras sucursales y as satisfacer en su
mayora las necesidades que estos presenten.
2 Definicin gamers
Casual, personas que no est muy comprometida con los juegos, pero
ocasionalmente se envuelven en alguno y compran artculos espordicamente.
Hardcore, personas que dedican mucho tiempo a jugar videojuegos, busca mejorar
constantemente por lo cual siempre trata de tener equipamiento de tope de gama,
pero no juega a nivel profesional, por lo cual su demanda de comprar es alta.
Profesional, jugadores con habilidades para un juego que genera ganancias por sus
participaciones y que requiere equipo de alta gama por lo general en alta demanda.
3 Realidad local y atractivo del proyecto.
Por una parte, el negocio consiste en la venta de productos relacionados con los
videojuegos, es decir; consolas, controles, juegos, adaptadores y otros. Y por otro
lado en la renta de tiempo de juego en dichas consolas y/o tiempo de acceso a
Internet.
En la oferta para el PlayStation 2 ofreceremos lo siguiente:
Venta de la consola PlayStation 2
Venta de la consola porttil PlayStation Portable (PSP)
Venta del control analgico Dualshock 2
Venta de la tarjeta de memoria Memory Card (8 MB)
Venta de accesorios (disco duro, adaptador de red, cmara, joystick, volante,
cables, adaptadores y accesorios para ambas consolas)
Venta de videojuegos para las consolas PS2 y PSP
En la oferta para Xbox ofreceremos lo siguiente:
Venta de la consola Xbox
Venta del Control S
Venta de la Unidad de Memoria Xbox
Venta de accesorios (DVD Kit, Set de Xbox Live, Kit de Alta definicin,
joystick, cables, adaptadores, etc.)
Venta de videojuegos para la consola Xbox
En la oferta para GameCube ofreceremos lo siguiente:
Venta de la consola GameCube
Venta de la consola porttil Nintendo DS
Venta de las consolas porttiles GameBoy Advance y GBA-SP
Venta del control analgico para GameCube
Venta de accesorios (controles, adaptadores, cables, etc.)
Venta de videojuegos para las consolas GameCube, Nintendo DS, GBA SP
y GBA
Para complementar el servicio tambin se vendern revistas especializadas en
videojuegos, guas de videojuegos, libros, etc. Al momento de imprimir esta tesis,
estas eran las nicas consolas, videojuegos y accesorios existentes en el mercado.
6 Anlisis de la situacin actual.
Qu queremos conseguir?
Ser la primera preferencia de compra en tecnologa. Liderar indiscutidamente el
mercado de artculos de videojuegos en Chile, otorgando el mayor grado de
satisfaccin a los clientes a travs de una asesora especializada y cercana,
ofreciendo la ms amplia variedad de productos y los precios ms atractivos.
Con la investigacin personal se puede deducir que la empresa puede tener una
gran aceptacin en el mercado dado el hecho de la gran demanda de videojuegos
y tambin la poca competencia en la regin de esta empresa especializada en el
rubro y mercado de juegos y servidores en lnea.
Tan solo con un buen desarrollo de una pgina interactiva de fcil, gracias a un
importante desarrollo de sistemas de seguridad y control de e-commerce, la
bsqueda por Internet en nuestro portal supondra una compra fcil, rpida, segura
y econmica para los clientes.
Tambin la cercana con los clientes, apoyando en cada paso desde su post-
compra, compra del producto y post venta incluso hasta soporte por cualquier duda.
7 ANALISIS F.O.D.A
Anlisis interno:
Fortalezas: buena garanta en los productos proporcionados, atencin al cliente
experimentada y precios bajos, reparto de productos en distintas zonas
geogrficas, diversidad de juegos y artculos.
Debilidades: falta de publicidad en medios, falta de sucursales fsicas.
Anlisis externo
Amenazas: alta competencia con empresas ms grandes.
Oportunidades: cambio continuo de juegos y novedades, precios asequibles.
8 Anlisis de cinco fuerzas de Porter
Existe rivalidad entre los competidores, ya que estos son muchos en el Mercado,
compiten principalmente por los precios en sus productos, como tambin de la
disponibilidad real que se presenta de sus productos en Internet, como tambin
compiten en la introduccin de nuevos productos de ltima tecnologa o tambin
ofrecer un mejor servicio al cliente, como por ejemplo incluir mayor tiempo de
garanta, o en la asistencia tcnica, etc. OutPlayers busca una clara diferenciacin,
la cual est basada ms que nada en el precio de sus productos y en la diversidad
de estos, adems est la desventaja que las personas al momento de elegir un
producto mediante el comercio electrnico, pueden hacerlo dentro de una gran
cantidad de opciones, obteniendo quizs el mismo producto en varias empresas
dentro de la competencia, por lo que optarn principalmente por el menor precio
que se ofrezca.
Para establecer las implicancias de esta fuerza, se debe diferenciar entre los
productos y el servicio ofrecido. El mercado dejar de ser muy atractivo si existen
productos sustitutos ms avanzados tecnolgicamente. As mismo constituye una
amenaza los sustitutos del proceso de ofrecer y entregar los productos, como
empresas que realizan transacciones comerciales netamente a travs de internet,
utilizando dependencias como el Metro de Santiago, para realizar la entrega de
productos.
9 Anlisis de PESTA
La tecnologa ha sido uno de los factores que ms han cambiado en los ltimos
aos, debido a la aparicin de internet, porttil, mvil y sobre todo, a las redes
sociales.
En la industria de los videojuegos el desarrollo en I+D+I es uno de los aspectos ms
importantes, como consecuencia de los continuos avances tecnolgicos. Por
ejemplo, el sensor de movimiento que utilizan las videoconsolas.