Anda di halaman 1dari 4

UJIAN AKHIR SEMESTER GANJIL

TAHUN PELAJARAN 2016 2017


Paket Keahlian / Tingkat : Multimedia/ I (Satu) Hari / Tanggal :
Mata Pelajaran : Animasi 2 D Waktu : 60 menit
Guru Mapel : Lia Farihul M, S.Kom

Pilihlah Jawaban Yang Paling Tepat!


1. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga d. Kaidah Gerakan Newton
menjadi gambar yang bergerak disebut dengan.. e. Kaidah Relativitas Einstein
a. Film d. Cinema
b. Movie e. Diorama 5. Kaidah pengaturan waktu menurut ragam
c. Animasi pergerakannya di bedakan menjadi 5, yang
BUKAN merupakan kaidah pengaturan waktu
2. Teknik pembuatan animasi dapat dilakukan tersebut adalah.
dengan proses konvensional dan digital, berikut a. Konstan d. Zero
ini yang BUKAN merupakan kelebihan proses b. Akselerasi e. Irrelevan
pembuatan animasi secara digital dibandingkan c. Deselerasi
dengan secara konvensional
a. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan 6. Yang BUKAN merupakan peranan storyboard
cepat pada animasi adalah.
b. Dapat dengan cepat diadakan perubahan a. Storyboard dibuat untuk menjelaskan
pada gambar skenario secara lebih detail dari detik demi
c. Antara perpindahan gerakan pada gambar detik
yang satu dan selanjutnya dapat digenerate b. Storyboard menjelaskan tentang susunan
sehingga lebih sedikit membuat gambar materi yang disampaikan pada detik demi
d. setiap detail kesalahan kadang-kadang harus detik beserta suaranya
diulang kembali dari awal c. Storyboard menjelaskan tentang susunan
e. mulai dari perancangan model hingga materi yang disampaikan pada detik demi
pengisian suara/dubbing dapat dilakukan detik beserta grafisnya
dengan mempergunakan satu personal d. Storyboard menjelaskan tentang susunan
komputer materi yang disampaikan pada detik demi
detik beserta animasi dan video yang
3. Dalam bahasa inggris berdasarkan arti harfiah, dibutuhkannya
kata animasi (animate) artinya. e. Storyboard menjelaskan tentang susunan
a. Memberi jiwa, menghidupkan serta materi yang disampaikan pada detik demi
menggerakan benda mati detik beserta biaya pembuatan dan nama-
b. Menyembah benda mati dan berhala nama kru yang terlibat
c. Makhluk hidup dalam golongan hewan
d. Sesuatu yang mengasyikan 7. Teknik animasi untuk membuat objek yang
e. Hasil kreativitas manusia dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak
sendiri, dan biasanya dibuat dari gabungan dari
4. Berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam foto-foto, dengan mayoritas tokoh animasinya
pembuatan film animasi, KECUALI. dibuat menggunakan lilin/tanah liat adalah
a. Kaidah Penciptaan Gerak animasi.
b. Kaidah Pengaturan Waktu (timing) a. Animasi komputer
c. Kaidah Sebab Akibat b. Animasi stop motion
c. Animasi komputer
d. Animasi 3 dimensi b. Frame adalah bingkai atau figura, sebagai
e. Animasi model pemanis tampilan dalam foto yang dipajang
c. Frame adalah kerangka dalam sebuah
8. Nama lain dari animasi stop motion adalah. gambar
a. Clay motion d. Rare motion d. Frame adalah badan atau bagian utama yang
b. Kartun e. Photo motion menjadi fokus dalam gambar
c. Manga e. Frame adalah susunan objek-objek yang
menyatu dan menjadi gambar
9. Animasi yang dihasilkan dari penggambilan
gambar berupa obyek (boneka atau yang 14. Yang BUKAN merupakan kekurangan dari
lainnya) yang digerakkan setahap demi setahap animasi stop motion adalah.
adalah pengertian dari animasi . a. Proses pengerjaan yang relativ lama
a. Animasi Tradisional d. Wayang b. Harus memiliki konsep yang matang
b. Animasi Komputer e. Puppet c. Harus memiliki ketelitian dan ketelatena
c. Stop-motion animation d. Keterbatasan gerak objek
10. Tehnik animasi stop-motion pertama kali e. Dapat dibuat dengan hanya menggunakan
ditemukan oleh Stuart Blakton pada tahun 1906; still camera
yaitu dengan menggambar ekspresi wajah
sebuah tokoh kartun pada papan tulis, diambil 15. Animasi tradisional juga sering disebut
gambarnya dengan still camera, kemudian karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada
dihapus untuk menggambar ekspresi wajah celluloid transparent yang sekilas mirip sekali
selanjutnya. Tehnik animasi stop-motion ini dengan transparansi OHP yang sering kita
paling sering digunakan dalam visual effect gunakan.
untuk film-film di era. a. animasi 3 dimensi d Story board
a. Tahun 40-50 an b. cel animation e. Scene
b. Tahun 50-60 an c. Stop motion
c. Tahun 60-70 an
d. Tahun 70-80 an 16. Pada animasi tradisional, objek utama yang
e. Tahun 90an sekarang mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan
latar belakang dan depan yang statis untuk
11. Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis dari menghemat pembuatan gambar. Istilah untuk
animasi stop motion adalah. gambar latar belakang adalah.
a. Tanah Liat (Clay) a. Background d. Backbone
b. Guntingan (Cutout) b. Backstage e. Backpacker
c. Gambar (Graphic) c. Backsound
d. Aktor Hidup (Pixilation)
e. Mayat Hidup (Zombie) 17. Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis-jenis
animasi tradisional adalah.
a. Zoetrope d. Praxinoscope
12. Berikut ini yang merupakan contoh serial film
b. Thaumatrope e. Telescope
yang dibuat dengan teknik Animasi stop motion
c. Phenakistoscope
adalah.
a. Spongebob Squarepants
b. Shaun The Sheep 18. Storyboard (script) adalah.
c. Avatar The legend of Ang a. Ide berupa gambar yang berupa sketsa dan
d. Donald Duck tulisan suatu animasi
e. Transformer b. kumpulan gambar yang dimainkan secara
berurutan dengan kecepatan tertentu,
sehingga gambar tersebut terlihat bergerak
13. Cara kerja stopmotion yaitu mengharuskan
c. frame dimana Anda menentukan perubahan
animator mengubah scene secara fisik, memfoto
pada tombol atau animasi
satu per satu frame, mengubah scene lagi dan
d. mempersiapkan frame kosong untuk diisi
memfoto satu frame lagi, dan seterusnya. Frame
objek baru
dalam animasi stop motion berarti.
e. perubahan bentuk dari suatu objek menjadi
a. Frame adalah satuan terkecil dalam video,
objek lain atau dari suatu objek menjadi teks
dan digunakan untuk menandai atau
dan sebaliknya
menyimpan objek.
19. Tahapan cara pembuatan animasi tradional yang 25. Berikut ini yang BUKAN merupakan prinsip
benar adalah. kerja animasi komputer pada tahap Pra-produksi
a. Pra produksi > produksi > pasca produksi adalah.
b. Pasca produksi > produksi > pra produksi a. Menyusun konsep
c. Pra produksi > pasca produksi > produksi b. Menyusun skenario
d. Produkasi > pra produksi > pasca produksi c. Pembentukan karakter
e. Produksi > pasca produksi > pra produksi d. Menyusun storyboard
e. Melakukan rendering
20. Seni menghasilkan gambar bergerak dengan
sendirinya, melalui penggunaan komputer 26. Yang merupakan prinsip kerja animasi
disebut dengan. komputer pada tahapan produksi adalah.
a. Animasi komputer d. Animasi digital a. Composite d. rendering
b. Animasi stop motion e. Animasi analog b. key motion e. Storyboard
c. Animasi tradisional c. editing
21. Animasi yang secara keseluruhan dikerjakan
dengan menggunakan komputer. Dari 27. Shortcut key untuk test movie pada flash
pembuatan karakter, mengatur gerakkan adalah.
pemain dan kamera, pemberian suara, serta a. Ctrl + Z d. F9
spesial efeknya dsb, semuanya di kerjakan b. Ctrl + J e. Ctrl+Enter
dengan komputer. Adalah pengertian dari c. F8
animasi .
a. Animasi Tradisional d. Animasi Tween 28. Dengan Frame rate = 12 fps, Untuk membuat
b. Animasi Komputer e. Animasi Shape animasi yang panjangnya 5 detik, maka jumlah
c. Animasi Stop-Motion frame yang dibutuhkan adalah .
a. 65 frame d. 120 frame
22. Contoh aplikasi yang digunakan untuk membuat b. 15 famre e. 60 frame
animasi komputer adalah. c. 1,4 frame
a. MS Word d. Dream Weaver
b. Windows Media Player e. Corel Photo Paint
29. Yang BUKAN merupakan bidang kehidupan
c. Windows Movie Maker
yang dipengaruhi oleh efek animasi komputer
adalah.
23. Software yang digunakan untuk membuat
a. Perfileman d. Game
animasi 2D adalah .
b. Periklanan e. Perikanan
a. CorelDraw d. Macromedia Flash
c. Pembelajaran atau pendidikan
b. ACDC e. Adobe Photoshop
c. Mozilla Firefox
30. Proses membuat sebuah animasi pergerakan
dengan cara memberikan perubahan pada
24. Animasi komputer mulai ada setelah teknologi
bentuk atau posisi objek dengan menentukan
komputer berkembang pada tahun 1980-an, para
keyframe awal dan akhir sehingga dapat
animator mulai menyadari bahwa manipulasi
terbentuk frame-frame baru disebut dengan.
gambar tiap frame memakan memori komputer
a. Framing d. Scripting
yang sangat besar. Oleh karena itu pada tahun
b. Tweening e. Coding
1990-an, George Lucass Indrustrial Light and
c. Rendering
Magic, Steve Jobs Pixar Animation, dan
perusahaan setipe dengannya mulai
31. Bahasa pemrograman yang biasa digunakan
menciptakan komputer yang canggih dengan
dalam aplikasi pembuatan animasi Flash
program yang diperbaharui. Film animasi
adalah.
komputer 3D yang pertama kali populer di era
a. PHP d. Pascal
ini adalah.
b. Action Script e. Basic
a. Mickey Mouse d. Cinderlella
c. C
b. Aladin e. Pocahontas
c. Toy Story
32. Konsep dasar penciptaan animasi komputer
secara metode manual berarti.
a. mengandalkan kemampuan animator secara a. Motion tween d. Motion shape
penuh. Seluruh gerakan dibuat dengan b. Motion path e. Motion graphic
insting dan skill animator. c. Motion guide
b. menggunakan bantuan gerak karakter
aslinya dan dipindahkan geraknya dengan 38. Shortcut F8 pada flash digunakan untuk.
alat motion capture, kemudian di aplikasikan a. Play d. Convert to symbol
ke objek digital. b. Insert frame e. Paste
c. menggunakan penghitungan secara fisika c. Insert key frame
pada objek yang akan di animasikan, lalu
disimulasikan secara realtime.
d. Menggunakan sekumpulan objek yang dapat
dianimasikan secara bersamaan membentuk
39. Frame-frame yang berfungsi untuk mengontrol
sebuah pola, misalnya asap, daun
objek yang dibuat dalam stage atau layer yang
berguguran, api, hujan, salju, segerombolan
akan dibuat animasinya disebut.
burung, dan sebagainya.
a. Timeline d. Property
e. Menggunakan kertas gambar yang dalam
b. Stage e. Work Area
pembuatan sebelumnya diprogram menjadi
c. Panel
frame di komputer, jadi yang semula
kumpulan gambar menjadi kumpulan frame.

33. Istilah frame kunci yang dapat berdiri sendiri,


misalnya Pada Adobe Flash diumpamakan 40. Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang
seperti kanvas yang berisi gambar dan diinginkan dengan menggunakan suatu garis
digambarkan sebagai sebuah lingkaran yang yang memandu digunakan.
dapat terisi dalam frame merupakan pengertian a. Motion shape d. Motion tween
dari. b. Motion guide e. Keyframe
a. Tween d. Layer c. Break apart
b. Pixel e. Timeline
c. Keyframe

34. Tempat pengaturan timing atau waktu animasi


dan penggabungan objek-objek dari masing-
masing layer adalah pengertian dari istilah.
a. Pixel d. Timeline
b. Frame e. Scene
c. Layer

35. Subselection tool pada flash digunakan untuk.


a. Mengubah warna objek
b. Mengubah bentuk melalui titik-titik pada
pinggiran objek
c. Mengubah jenis frame pada sebuahlayer
d. Mengubah warna stage
e. Membuka properties pada sebuah objek

36. Free Transform tool pada flash digunakan


untuk.
a. Mengubah bentuk obyek
b. Memberi warna
c. Membuat Garis
d. Membuat obyek berbentuk persegi
e. Memasukkan Text

37. Yang paling tepat untuk membuat animasi yang


berubah bentuk, menggunakan.