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CUADRO DE CONTENIDOS REQUISITOS DE SISTEMA


Sistema operativo: Windows 98/2000/Me/XP
REQUISITOS DE SISTEMA ...................3 Procesador: Intel Pentium III o AMD Athlon 733MHz (1.2GHz o
superior, recomendado)
EL ARCHIVO LEME ............................3 Memoria: 256 MB RAM (384 MB RAM o superior recomendado)
Espacio en el disco duro: 3 GB libres
CONFIGURACIN E INSTALACIN .........4 Unidad de CD-ROM: Velocidad 8X
Vdeo: 32 MB (nVidia GeForce2 MX) * Windows
HISTORIA ...........................................4 98/2000/Me/XP y tarjeta de vdeo compatible con
DirectX 8.1. (64 MB nVidia GeForce3/ATI
CONTROLES DE TECLADO ...................5 Radeon 8500 o superior, recomendada) *
Sonido: Tarjeta de sonido* compatible con Windows
MEN PRINCIPAL ................................6
98/2000/Me/XP (se recomienda la serie de tarjetas de
CONTROLES Y AJUSTES .....................6 sonido Sound Blaster Audigy)

DirectX : DirectX versin 8.1 (incluida) o superior
VISOR FRONTAL (HUD) ........................8 Mdem: * NO se requiere una conexin a Internet para jugar.
No obstante, los archivos creados con el Editor
ARMAS ..............................................9 Unreal pueden ser compartidos y/o descargados.
Para compartir y descargar se requiere una conexin
OTROS OBJETOS..............................13 a Internet con un mdem de 33.6 kbps o superior (se
recomienda Cable/ADSL).
CONSEJOS DE JUEGO ......................14 * Indica un dispositivo que debera ser compatible con DirectX versin 8.1 o superior.

TCNICAS AVANZADAS .....................14


EL ARCHIVO LEME
TROUBLESHOOTING ..........................16
El CD-ROM de juego de Unreal II The Awakening tiene un archivo Leme en el que
puedes ver tanto el contrato de licencia como la informacin actualizada acerca del
juego. Para ver este archivo, haz doble clic en el directorio Unreal II The
ITALIANO ..........................................18 Awakening que encontrars en tu disco duro (normalmente en c:\Archivos de
programa \Unreal II The Awakening\Help\Leme.txt). Tambin puedes ver el
PORTUGESE .....................................34
archivo Leme haciendo clic en el botn de inicio de la barra de tareas de Windows,
luego en Programas, luego en Unreal II The Awakening, y finalmente en el archivo
Leme. Te recomendamos que dediques un tiempo a leer este archivo para que
CRDITOS ........................................37 puedas beneficiarte de los cambios realizados despus de que el manual se
mandase a imprimir. El archivo Leme tambin contiene consejos para mejorar el
SOPORTE TCNICO ...........................43 rendimiento de tu ordenador mientras Unreal II The Awakening se est
ejecutando.

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CONFIGURACIN E INSTALACIN CONTROLES DE TECLADO

1. Inicia Windows 98/2000/Me/XP. Sal de todas las dems aplicaciones. A continuacin hay una lista de los controles predeterminados. Para cambiar
2. Introduce el disco 1 de Unreal II The Awakening en tu unidad de CD-ROM. cualquiera de ellos, pulsa la tecla Esc para que aparezca el Men principal, luego
3. Si la reproduccin automtica est activada, debera aparecer una pantalla de escoge Opciones > Controles. Haz clic en la casilla que hay junto a la funcin que
ttulo. Haz clic en el botn de instalar. Si la funcin de reproduccin automtica no deseas cambiar, luego pulsa la tecla que deseas asignarle.
est activada, haz doble clic en el icono de Mi PC que hay en el escritorio de
Windows. A continuacin, haz doble clic en el icono de CD-ROM. Si la pantalla MOVIMIENTO
de instalacin sigue sin aparecer en este punto, haz clic en el botn de inicio de Mover adelante............Flecha arriba / W Paso lateral..................Comilla simple ()
la barra de tareas de Windows, y luego en Ejecutar. Escribe D:\Setup y haz clic Mover atrs...................Flecha abajo / S Agazaparse ...............................Ctrl / C /
en OK. Nota: si tu unidad de CD-ROM est asignada a una letra diferente de D, Paso a la izquierda .....Flecha izquierda / punto en teclado num.
usa la letra correspondiente. A / coma Inclinarse izquierda...............................Q
4. Sigue el resto de las instrucciones en pantalla para terminar de instalar Unreal II Paso a la derecha ........Flecha derecha / Inclinarse derecha.................................E
The Awakening. D / punto Usar ............................................Intro / F
5. Una vez que la instalacin est terminada, haz clic en el botn de inicio de la barra Saltar .........................Barra espaciadora
de tareas de Windows, luego selecciona Programas, luego Unreal II The Andar ............................................Mays
Awakening, y haz clic en Unreal II The Awakening para jugar.

Nota: debes tener el Play disc de Unreal II The Awakening en la unidad de CD- ARMAS
ROM para jugar. Disparo primario ............Botn izquierdo Arma anterior ..............[ / rueda de ratn
del ratn Arma siguiente ...........] / rueda del ratn
El CD-ROM de Unreal II The Awakening requiere DirectX 8.1 o superior para Disparo alternativo ..........Botn derecho Armas individuales ......Teclas numricas
funcionar. Si no tienes DirectX 8.1 o superior instalado en tu ordenador, haz clic en del ratn 1-5 de la fila de arriba.
S cuando se te pregunte si deseas instalarlo. Recargar ...............................................R

HISTORIA
MENS
Ocho aos despus de la finalizacin de las Guerras Strider, la Tierra reanud su Mostrar men....................................Esc
expansin por el espacio. El gobierno central se debilit, y el poder pas a las Mostrar consola .........................Tilde (~)
grandes corporaciones que financiaban la exploracin y explotacin de nuevos Pausa ............................................Pause
planetas. Cada una de esas corporaciones mantena una fuerza privada de soldados
mercenarios para imponer su voluntad, y la ley se redujo en gran medida a una
cuestin de quin es el ms fuerte?.
TECLAS DE FUNCIN
F4 .......................................Ver objetivos F10..............................................Gamma
Al comienzo de Unreal II The Awakening, interpretas el papel de John Dalton, un
F5.................................Guardado rpido F11 ..................................................Brillo
Sheriff de la Autoridad Colonial Terrestre. La ACT es una fuerza policial con escasez
F8 ...................................Cargado rpido F12 ..........................................Contraste
de efectivos que patrulla las regiones ms remotas del espacio. Tu trabajo es similar
F9 .................................Capturar imagen
al de un Sheriff en el antiguo Salvaje Oeste eres el nico representante
gubernamental de la ley y el orden, y tu trabajo es mantener la paz en un vasto e
indmito territorio.

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MEN PRINCIPAL
AUDIO
NUEVA PARTIDA: haz clic aqu para comenzar una nueva partida de Unreal II The Aqu se modifica la configuracin del sonido del juego. Puedes escoger una calidad
Awakening. de sonido baja, media o alta, y ajustar el volumen de la msica y los efectos sonoros.
GUARDAR PARTIDA: selecciona una de los archivos vacos para guardar tu Tambin puedes ajustar el volumen de voz y activar las funciones de hardware de
progreso durante del juego. Si seleccionas un archivo ya usado, la partida se sonido 3D y de sonido envolvente.
sobrescribir creando un nuevo archivo guardado.
CARGAR PARTIDA: escoge una partida guardada en una de los archivos para EAX
proseguir en el punto en el que lo dejaste. Seleccionar un icono del sub-men de En las tarjetas de sonido de Creative SoundBlaster Audigy o Audigy 2, este ajuste
misiones har que reinicies esa misin. Nota: solo aparecer el icono de misin activa el sonido posicional 3D acelerado por hardware y la tecnologa de sonido EAX
despus de que hayas comenzado esa misin. ADVANCED HD. Unreal 2 emplea EAX ADVANCED HD para representar entornos
OPCIONES: configura los ajustes del juego a tu gusto. (Consulta Controles y acsticos realistas y los efectos de filtrado naturales que se producen cuando el
ajustes un poco ms abajo para ms detalles) sonido pasa atravs y alrededor de objetos. En otros aceleradores de sonido 3D,
CRDITOS: contempla los nombres de las personas que han hecho el juego. este ajuste activa solo el sonido posicional 3D.
ABANDONAR: salir del juego.
HUD
CONTROLES Y AJUSTES Durante el juego se muestra informacin importante en el visor frontal (HUD). En el
men HUD puedes ajustar la GUI velocidad del ratn y ACTIVAR o DESACTIVAR los
En el men de Opciones encontrars varios submens que te permitirn configurar subttulos, los fulgores de la mirilla y la retransmisin de objetivos.
Unreal II The Awakening como mejor te parezca. Si no te convencen los cambios
que has hecho, puedes volver fcilmente a la configuracin original haciendo clic en CONTROLES
el botn Predeterminado. He aqu algunas de las funciones que son configuradas Aqu puedes asignar teclas a diferentes funciones del juego, como las armas y el
ms a menudo por los usuarios: movimiento. Por ejemplo, puedes reasignar la funcin de Arma siguiente a la rueda
del ratn. Haz clic en la casilla que hay junto a la funcin que quieres cambiar, y
JUEGO luego pulsa la tecla que deseas asignar a esa funcin.
Esquiva: determina si al pulsar dos veces en una tecla de direccin har que saltes
rpidamente en esa direccin o no. La barra deslizante ajusta la sensibilidad de la ENTRADA
doble pulsacin. Puedes ACTIVAR o DESACTIVAR estas opciones de control, o bien ajustarlas con la
Dificultad del juego: escoge Fcil, Normal o Difcil. barra deslizante.
Ver balanceo: este medidor deslizante determina cunto se balancea la pantalla Sensibilidad del ratn: determina cmo de sensibles son los controles del ratn a
para simular el efecto de correr. los movimientos que realizas con el ratn. A mayor sensibilidad, menos tendrs que
mover el ratn para producir una accin determinada.
VDEO Invertir ratn: cuando est ACTIVADA, mover el ratn abajo hace que mires arriba,
Aqu se configura el aspecto de la partida. Escoge tu Resolucin de pantalla y ajusta y mover el ratn arriba hace que mires hacia abajo.
la gamma, el brillo y el contraste. Tambin puedes escoger mostrar el juego en Suavizar ratn: esta opcin hace que el movimiento del jugador sea ms suave
pantalla completa. cuando mira a su alrededor con el ratn.
Mirar con ratn: con esta opcin activada, puedes usar el ratn para mirar a tu
SOMBRAS alrededor sin necesidad de pulsar la tecla de mirar con ratn.
Este men contiene las opciones para ajustar las sombras. El selector principal de
detalle permite realizar cambios rpidos a los ajustes generales. Reducir/desactivar
las sombras puede mejorar el rendimiento en ciertos niveles del juego.

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VISOR FRONTAL (HUD) ARMAS


1 3 HARDWARE DEL EJRCITO TERRESTRE
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PISTOLA DE DISPERSIN
Nombres alternativos: APEEL-13 Arma
Personal Energtica de Ejecucin de la Ley, Tipo
13, tambin conocida por la polica como una
0
9 pistola de dispersin, o ms jocosamente como
la pistola de balines.
Municin: no necesita municin, se recarga mediante una
fuente de quantum situada en el mango.
Disparo primario: un pulso energtico de intensidad bastante baja y de
desplazamiento lento.
Disparo alternativo: un pulso de mayor nivel energtico. El arma se carga con el
tiempo, almacenando la energa en un condensador para luego liberarla en un
estallido de alta energa.
7 5 8 Usos: aunque la pistola de dispersin es una buena arma para los oficiales
encargados de hacer cumplir la ley, no ha sido diseada para uso militar y es
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inefectiva durante los combates de alta intensidad. sala solo como ltimo recurso.

1. Indicador de salud: este nmero indica tu estado de salud.


2. Indicador de escudo: este nmero indica cunta energa le queda a tu escudo. RAC
3. Indicador de cargador: esto lleva la cuenta de la cantidad de municin restante Nombres alternativos: Rifle de Asalto y
en el cargador actual. Combate M32[A2] 5.56 mm, arma estndar para
4. Indicador de municin: este nmero muestra cunta municin te queda en la la Infantera Militar. Apodada El Sacudidor.
reserva. Municin: fragmentos de uranio empobrecido.
5. Subttulos: los subttulos de algunos textos hablados aparecen en la parte de Disparo primario: fuego automtico de velocidad muy alta.
abajo de la pantalla. Disparo alternativo: un racimo de cinco fragmentos unidos que forman un solo
6. Objetivos: pulsa la tecla F4 para mostrar cules son tus objetivos actuales. proyectil de velocidad ms lenta. El proyectil se despedaza al impactar,
7. Artefacto: esto se muestra si ests llevando actualmente un artefacto. permitindote hacer rebotar los fragmentos en los muros y a la vuelta de las
8. Equipamiento extra: este icono se muestra si tienes equipamiento adicional esquinas.
que est listo para ser desplegado. Usos: el RAC es el arma estndar de infantera para el soldado del Ejrcito Terrestre.
9. Opciones de dilogo: cuando dispongas de varias respuestas durante los Muy efectivo en general puedes rociar un rea con el disparo primario, o liberar
dilogos, las opciones numeradas se mostrarn aqu. una sola descarga letal con el disparo alternativo.
10. Informacin de armas: aqu se muestra la informacin de las armas.

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LANZAGRANADAS LANZALLAMAS
Nombres alternativos: Lanzagranadas M406 Nombres alternativos: lanzallamas UA69 Vulcan.
Hidra 40mm, llamado as por sus mltiples Usado por las Unidades de Asalto Urbano de la
tipos de municin. Es utilizado por una amplia Infantera Pesada Terrestre.
variedad de fuerzas militares. Municin: latas de napalm.
Municin: dispara seis tipos diferentes de granada: Disparo primario: un chorro de gas ardiente.
Fragmentacin: enorme poder explosivo y esquirlas de carbo-acero afiladas como Disparo alternativo: un chorro de napalm sin inflamar, que se
agujas. Absolutamente letal en los espacios cerrados. pega a casi cualquier superficie. Puedes encenderlo con varias de tus otras armas.
Gas txico: expele una nube de gas neurotxico que es lo bastante custico como Usos: sta es el arma ms letal de corto alcance del arsenal terrestre puedes
para corroer una armadura de metal. incendiar escuadrones enteros de enemigos que estn cerca de ti.
Incendiaria: expele fsforo ardiente y le prende fuego a prcticamente cualquier
cosa.
Humo: te permite crear una pantalla de humo para ayudarte a escapar de tus
enemigos.
Contusin: emite una onda de choque que derribar a la mayora de los enemigos.
PEM: emite un pulso electro magntico masivo que inutiliza casi cualquier sistema
elctrico instantneamente.
Disparo primario: al pulsar el disparo primario se arroja una granada que explota en MAGNUM
el momento del impacto. Si se deja presionado el gatillo, se activa un mecanismo Nombres alternativos: pistola semiautomtica
temporizador, de manera que la granada no explota hasta que no han pasado unos P400 Avenger calibre .50, arma de apoyo
pocos segundos. estndar para las Fuerzas Especiales del
Disparo alternativo: cambia al siguiente tipo de granada, si es que tienes alguna en Ejrcito Terrestre.
tu inventario. Municin: usa municin explosiva de calibre .50.
Usos: el lanzagranadas es una pieza de hardware militar increblemente verstil y Disparo primario: un nico disparo estndar. Muy preciso y muy potente.
efectiva, quiz la mejor de todas de las armas porttiles de uso general que hay en Disparo alternativo: una rfaga de tres disparos que pega an ms duro.
el arsenal terrestre. Usos: la Magnum es el arma de apoyo ms poderosa que hay ah fuera. Es ideal
contra objetivos a distancia media, cuando ests demasiado lejos para la escopeta,
ESCOPETA pero demasiado cerca para el rifle francotirador.
Nombres alternativos: escopeta semiautomtica
antidisturbios M700 12G, llamada afectuosamente
el tranquilizador de multitudes.
Municin: usa municin estndar de escopeta
calibre 12.
Disparo primario: un solo cartucho que contiene 16 perdigones.
Disparo alternativo: lanza perdigones incendiarios con una mayor dispersin y un
alcance ms reducido.
Usos: esta arma es absolutamente devastadora en las distancias cortas perfecta
para limpiar una habitacin o eliminar a un enemigo (o grupo de ellos) que estn
justo delante de ti. No la uses en las distancias largas, la efectividad se reduce
rpidamente a medida que los perdigones se dispersan.

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LANZACOHETES ARMAS ALIENGENAS


Nombres alternativos: LP3 lanzacohetes RIFLE DE ENERGA
porttil, tipo 3, apodado Tiburn por las Nombres alternativos: arma de energa
unidades que lo emplean (probablemente por el izariana, apodada la lanza de
aspecto del arma). choque por Isaak.
Municin: cohetes de propulsin propia con cuatro impulsores y ojivas explosivas Municin: cristales de energa izarianos derivados de la tecnologa ASMD.
que detonan al impactar. Disparo primario: genera dos veloces proyectiles de plasma que causan un dao
Disparo primario: cuatro misiles unidos en un solo cohete. relativamente pequeo pero la cadencia de fuego es muy alta, permitindote
Disparo alternativo: libera los cuatro componentes del cohete como misiles acribillar a un objetivo en un corto intervalo de tiempo.
individuales tienen un vuelo inestable, de ah que se les denominen misiles Disparo alternativo: una rfaga de PEM que detona en el momento del impacto.
borrachos. Los estallidos de PEM son particularmente efectivos contra maquinaria.
Usos: nada mejor que el modo de disparo primario para causar una devastacin Usos: la lanza de choque es muy espectacular y ruidosa pero no es terriblemente
precisa a larga distancia con un notable dao de salpicadura. Los misiles borrachos efectiva.
del disparo alternativo son totalmente impredecibles, pero van bien para saturar un
rea o proporcionar fuego de supresin. OTRAS ARMAS ALIENGENAS
Durante el curso de la partida puedes adquirir otras armas aliengenas. Visita
siempre a Isaak antes de entrar en la nave de descenso. Nunca se sabe qu viejas
armas puede haber modificado o qu nuevas armas puede haber montado.
RIFLE FRANCOTIRADOR
Nombres alternativos: Rifle francotirador
tipo 72. El Widowmaker. El favorito de OTROS OBJETOS
los francotiradores de las Fuerzas Especiales.
Municin: dispara balas de uranio empobrecido de calibre .50. ESTACIN DE SALUD
Disparo primario: un disparo nico. Avanza al interior de la estacin para recuperar tu salud.
Disparo alternativo: activa y desactiva la mira telescpica. Usa la rueda del ratn
para acercar o alejar el zoom.
Usos: el T72 es un arma altamente especializada que debera usarse nicamente
para disparar desde largas distancias, si bien cumple con esa funcin muy, muy ESTACIN DE ENERGA
bien. Su sistema de apuntado compensa el efecto del viento y de otras variables Avanza al interior de la estacin para recargar tus escudos.
para crear un impacto instantneo en virtualmente cualquier objetivo que puedas
ver.

OBJETOS DE MUNICIN
Corre por encima de la municin para recogerla. Si ya tienes una provisin completa
de ese tipo de municin, no pasar nada. De no ser as, el objeto desaparecer y la
municin se aadir a tu inventario.

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CONSEJOS DE JUEGO
Mantente en movimiento. A un blanco mvil es ms difcil darle que a uno
estacionario. Dar pasos laterales es una estupenda manera de evitar que te den (las
teclas de flecha izquierda y derecha hacen que des pasos laterales) mientras
mantienes tu mira apuntando al enemigo. Hazlo, o atente a las consecuencias!

Las armas de descarga explosiva, como el lanzacohetes, crean dao de


salpicadura. Usa esto para herir a tus enemigos apuntando cerca de ellos o al suelo
Intel Pentium 4 Processor
que tienen delante. Un par de buenas salpicaduras acabarn con un oponente
enseguida.
The Power Of An
Muchas armas son estupendas en los combates cerrados, mientras que otras son Ultimate Gaming Experience
ms apropiadas para usarse en la larga distancia. Por ejemplo, la escopeta es
estupenda para disparar de cerca, mientras que el rifle de francotirador constituye el
arma definitiva de largo alcance. Todays software titles offer consumers better

Muchas de tus armas causan dao de salpicadura que te har dao si estallan cerca
action, improved sound, and more life-like
de ti. Vigila donde disparas. graphics and animation. However, great software
Si no consigues saltar hasta un sitio que parece accesible, deja pulsada la tecla de
salto para encaramarte y puede que consigas subirte hasta arriba. is useless if your PC doesnt have to power to
Guarda la partida a menudo aunque siempre puedes comenzar una misin desde
el principio usando el registro de la misin. deliver the experience to you. A Pentium 4
Isaak est constantemente trasteando con tus armas. Vistale entre misin y misin
processor-based PC is built for multimedia with
para ver si tiene alguna novedad.
the speed, responsiveness and uncompromising
TCNICAS AVANZADAS
performance that gamers demand. Pentium 4
Algunas armas provocarn momentos de pnico entre tus enemigos. Aprovchate
processor-based PCs provide the ideal platform
de su desorientacin.
for realistic and immersive gaming experiences
Inclnate para asomarte por las esquinas y ver lo que te espera ms adelante. No
podrs disparar a nadie, pero tampoco podrn dispararte a ti. and high frame rates, allowing users to

Algunos enemigos cados son buenas fuentes de municin y energa extra para tu
experience smoother video and animation with
armadura de potencia. fewer drops or hiccups. The Pentium 4 processor
Puedes hacer que los disparos reboten en los muros y alrededor de las esquinas also powers the games sophisticated artificial
para darle a un enemigo. Tanto el lanzagranadas como la funcin de disparo
secundario del RAC son armas de rebote efectivas. intelligence and physics engines to simulate more
Usa la cobertura. Tus enemigos lo harn.
true-to-life environments.

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SOLUCIN DE PROBLEMAS
PROBLEMAS AL ARRANCAR EL JUEGO P: Ests ejecutando el juego en un ordenador de la serie Dell 4100/4300 y bajo
Si ests teniendo problemas para arrancar el juego: Windows 2000?
Cierra cualquier otra aplicacin que est ejecutndose en tu PC, incluyendo las Intel ha identificado un problema con el control de almacenamiento de Intel Ultra
aplicaciones en la barra de sistema. ATA, y ofrece una actualizacin en su sitio web.

Si sigues teniendo dificultades para arrancar el juego, por favor consulta la 1) La actualizacin para el programa de aplicacin aceleradora de Intel puede
informacin que se detalla a continuacin: encontrarse aqu: http://www.intel.com/support/chipsets/iaa/
2) Los ltimos controladores para los controles de almacenamiento de Intel pueden
P: Ests usando una copia de seguridad del disco original? encontrarse aqu: http://appsr.intel.com/scripts-df/Product_Filter.asp?ProductID=182
En algunos casos, dado que algunas copias son tan similares al original, SecuROM
no muestra el mensaje equivalente a disco incorrecto, y en su lugar se limita a Selecciona los controladores de Windows 2000, descrgalos y ejecuta el programa
abortar el arranque. Si no ests usando el CD original del juego, se puede ser el de configuracin. Luego reinicia el sistema.
problema!
P: Se est usando el software de firewall Zone Alarm Pro?
P: Tienes programas anti-virus, herramientas de gestin de disco, Asegrate de que tienes la ltima versin instalada, una versin antigua puede
depuradores de programas o emuladores ejecutndose en segundo plano? provocar conflictos con el software de juego.
La mayora de los programas anti-virus y herramientas de gestin de disco no dan
problemas, pero recomendamos que los desactives. Los depuradores de programas
y los emuladores no estn permitidos debido a que su uso es incompatible con la
tecnologa SecuROM.

P: Tienes una unidad de CD ROM Kenwood multi-haz?


Esas unidades tienen una firma digital antigua que pueden causar problemas al leer
el CD. Si tu unidad de CD-ROM es la Kenwood ICR-412 o Kenwood UCR-401, y la
firma digital es ms antigua que la versin 132, tendrs que actualizarla. La
actualizacin de la firma digital est disponible en la pgina web de Kenwood en:
http://www.kenwoodtech.com/downloads.html

P: Se estn usando controladores en modo real para la unidad de CD-ROM?


Los controladores en modo real no son compatibles con este ttulo de software; haz
el favor de instalar los ltimos controladores plug and play para tu unidad CD-ROM.

P: Tu tarjeta de sonido es una PCI64 que emplea los controladores ES1371,


versin 4.05.1127 o 4.05.1129?
Por favor, instala los ltimos controladores para tu tarjeta de sonido.

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SOMMARIO REQUISITI DI SISTEMA


Sistema operativo: Windows 98/2000/ME/XP
REQUISITI DI SISTEMA .......................19 Processore: Intel Pentium III o AMD Athlon 733 MHz (consigliato 1,2
GHz o superiore)
Memoria: 256 MB di RAM (consigliati 384 MB di RAM o superiore)
IL FILE README ................................19 Spazio su disco: 3 GB liberi
Lettore CD-ROM: 8x
INSTALLAZIONE ................................20 Video: 32 MB (nVidia GeForce2 MX) * scheda video compatibile
Windows 98/2000/ME/XP e DirectX 8.1 (consigliata 64
LA STORIA .......................................20 MB nVidia GeForce3/ATI Radeon 8500 o superiore)*
Audio: Scheda audio compatibile Windows 98/2000/ME/XP*
(consigliata una scheda serie Sound Blaster Audigy)
COMANDI DA TASTIERA ....................21
DirectX: DirectX versione 8.1 (incluso) o superiore
Modem: * Per giocare NON necessaria una connessione Internet.
MENU PRINCIPALE ............................22 Comunque, i file creati con lEditor di Unreal possono
essere condivisi e/o scaricati. Per condividere e scaricare
COMANDI E IMPOSTAZIONI ................22 file necessaria una connessione Internet e un modem da
33,6 kbps o pi veloce (consigliata una connessione ADSL
INDICAZIONI A VIDEO.........................24 o con fibra ottica).
* Indica un dispositivo che deve essere compatibile con DirectX versione 8.1 o superiore.

ARMI ...............................................25
IL FILE README
ALTRI OGGETTI .................................29
Il CD-ROM di Unreal II The Awakening contiene un file ReadMe che comprende
CONSIGLI DI GIOCO ...........................30 sia laccordo di licenza sia le informazioni aggiornate sul gioco. Per visualizzare
questo file, clicca due volte sulla cartella Unreal II The Awakening, salvata sul
disco rigido (il percorso predefinito c:\Programmi\Unreal II The
TECNICHE AVANZATE ........................30
Awakening\Help\Readme.txt). Puoi aprire il file ReadMe cliccando sul pulsante Start
della barra delle applicazioni di Windows, quindi su Programmi > Unreal II The
RISOLUZIONE DEI PROBLEMI ..............32 Awakening > ReadMe. Ti consigliamo di leggere questo file per conoscere tutti gli
aggiornamenti dellultimo minuto apportati al gioco. Il file ReadMe contiene anche
RICONOSCIMENTI..............................37 dei consigli per migliorare le prestazioni del tuo computer con Unreal II The
Awakening.
SUPPORTO TECNICO.........................43

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INSTALLAZIONE COMANDI DA TASTIERA

1. Avvia Windows 98/2000/ME/XP. Chiudi tutte le altre applicazioni. Di seguito troverai un elenco dei comandi predefiniti. Per cambiarli, premi il tasto Esc
2. Inserisci il CD-ROM 1 di Unreal II The Awakening nel tuo lettore CD-ROM. per richiamare il menu principale e seleziona Opzioni > Comandi. Clicca sulla casella
3. Se lAutoPlay attivo, dovrebbe apparire la schermata dei titoli. Clicca sul accanto alla funzione da cambiare e premi il tasto a cui vuoi assegnarla.
pulsante Installa. Se lAutoPlay non attivo, clicca due volte prima sullicona
Risorse del computer sul desktop di Windows poi sullicona del tuo lettore
CD-ROM. Se la schermata dinstallazione non appare ancora, clicca sul pulsante MOVIMENTO
Start nella barra delle applicazioni di Windows, quindi su Esegui. Digita Muovi in avanti.................Freccia su / W Muovi di lato........................Apostrofo ()
D:\Setup e clicca su OK. Muovi indietro ..................Freccia gi / S Abbassati.....Ctrl / C / punto (.) TastNum
Nota: se il tuo lettore CD-ROM ha una lettera diversa dalla D, digita la lettera Muovi di lato a sx .........Freccia sinistra / Sporgiti a sinistra..................................Q
corrispondente al posto della D. A / virgola (,) Sporgiti a destra ...................................E
4. Segui le istruzioni su schermo per terminare linstallazione di Unreal II The Muovi di lato a dx ..........Freccia destra / Usa .............................................Invio / F
Awakening. D / punto (.)
5. Una volta completata linstallazione, clicca sul pulsante Start nella barra delle Salta .............................Barra spaziatrice
applicazioni di Windows, quindi seleziona Programmi > UnrealII The Cammina .....................................Maiusc
Awakening > Unreal II The Awakening per iniziare a giocare.

Nota: per giocare, il Play disc di Unreal II The Awakening deve essere presente nel ARMI
lettore CD-ROM. Fuoco primario .............Pulsante sinistro Arma precedente....................[ / rotellina
del mouse del mouse
Il CD-ROM di UnrealII The Awakening richiede DirectX 8.1 o superiore. Se Fuoco secondario ..........Pulsante destro Arma successiva ....................] / rotellina
DirectX 8.1 o superiore non installato sul tuo sistema, clicca su S quando ti del mouse del mouse
viene chiesto se desideri installarlo. Ricarica .................................................R Attivare unarma...............................Tasti
numerici da 1 a 5
LA STORIA
MENU
Otto anni dopo la fine delle guerre contro gli Strider, la Terra riprese i piani di Mostra menu .....................................Esc
espansione nello spazio. Il governo centrale si indebol e il potere pass nelle mani Mostra console ......................................\
delle grandi corporazioni che finanziavano lesplorazione e lo sfruttamento dei nuovi Pausa ............................................Pausa
pianeti. Ciascuna di queste corporazioni si affidava a un esercito privato di soldati
mercenari per far rispettare la propria volont, al punto che spesso la legge veniva
decisa dal pi forte.
TASTI FUNZIONE
F4...............................Mostra gli obiettivi F10..............................................Gamma
Allinizio di Unreal II The Awakening, rivesti i panni di John Dalton, maresciallo
F5 ..............................Salvataggio rapido F11.........................................Luminosit
dellAutorit Coloniale Terrestre. LACT una forza di polizia con organico limitato
F8 ............................Caricamento rapido F12 ..........................................Contrasto
che pattuglia le regioni pi remote dello spazio. Il tuo compito simile a quello di uno
F9 ..........................Cattura la schermata
sceriffo del vecchio West: sei lunico rappresentante del governo e della legge e devi
mantenere la pace in un territorio vasto e indisciplinato.

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MENU PRINCIPALE
AUDIO
NUOVA: clicca qui per iniziare una nuova partita di Unreal II The Awakening. Qui puoi modificare la configurazione audio del gioco. Puoi selezionare una qualit
SALVA: seleziona uno degli spazi vuoti per salvare i tuoi progressi. Scegli uno spazio audio bassa, media o alta e regolare il volume della musica e degli effetti sonori. Puoi
gi utilizzato per sovrascrivere i dati con quelli nuovi. regolare anche il volume del parlato e attivare laudio 3D hardware e le funzioni audio
CARICA: scegli un salvataggio fra quelli esistenti per riprendere la partita dal punto surround.
in cui avevi interrotto. Selezionando unicona nel sottomenu delle missioni puoi
ricominciare da zero quella missione. Nota: licona di una missione appare solo una EAX
volta iniziata questultima. Con le schede audio Creative SoundBlaster Audigy o Audigy 2, questa impostazione
OPZIONI: configura il gioco in base alle tue preferenze. Leggi sotto Comandi e attiva laudio posizionale 3D accelerato via hardware e la tecnologia audio EAX
impostazioni, pi avanti, per saperne di pi. ADVANCED HD. Unreal 2 utilizza EAX ADVANCED HD per creare ambiente acustico
RICONOSC.: scopri i nomi di chi ha realizzato il gioco. realistico e per riprodurre gli effetti di filtraggio naturale che si verificano quando il
ESCI: per uscire dal gioco. suono attraversa o lambisce gli oggetti. Con altre schede audio che dispongono di
accelerazione 3D, questa impostazione attiva solo laudio posizionale 3D.
COMANDI E IMPOSTAZIONI
IND.
Nel menu delle opzioni troverai diversi sottomenu che ti permetteranno di configurare Le indicazioni a video presentano importanti informazioni durante il gioco. Nel menu
Unreal II The Awakening come preferisci. Se non sei soddisfatto delle modifiche IND. puoi regolare la velocit del mouse nellinterfaccia e attivare o disattivare i
apportate, puoi ripristinare le impostazioni originali cliccando semplicemente sul sottotitoli, il mirino illuminato e la visualizzazione degli obiettivi.
pulsante Predef.. Ecco alcune delle opzioni pi comunemente modificate dagli
utenti: COM.
Qui puoi assegnare i tasti alle varie funzioni di gioco, come il movimento e le armi.
GIOCO Per esempio, puoi assegnare la funzione Arma successiva alla rotellina del mouse.
Schivata: premendo due volte un tasto freccia puoi saltare velocemente nella stessa Clicca sulla casella accanto alla funzione da cambiare, poi premi il tasto che vuoi
direzione. La barra laterale regola la sensibilit della doppia pressione. assegnare a quella funzione.
Difficolt gioco: scegli tra Facile, Normale o Difficile.
Oscilla. visuale: questo cursore determina di quanto oscilla la visuale per simulare INPUT
la corsa. Attiva o disattiva le seguenti opzioni per le periferiche di gioco, oppure regolale
usando la barra di scorrimento.
VIDEO Sensibilit mouse: determina la sensibilit dei comandi via mouse. Una sensibilit
Qui viene configurato laspetto del gioco. Scegli la tua risoluzione video e modifica pi alta significa che occorre muovere meno il mouse per ottenere un determinato
gamma, luminosit e contrasto. Puoi anche scegliere se visualizzare il gioco a tutto risultato.
schermo. Inverti mouse: quando questa opzione attiva, spostando indietro il mouse si alza
la visuale e muovendolo avanti si abbassa la visuale.
OMBRE Mouse fluido: questa opzione rende pi fluido il movimento quando si usa lo
Questo menu contiene le opzioni che configurano le ombre. Il selettore del dettaglio Sguardo mouse.
globale permette di cambiare velocemente le impostazioni complessive. Sguardo mouse: quando questa opzione attiva, puoi usare il mouse per guardarti
Semplificando o disattivando le ombre si possono migliorare le prestazioni in certi intorno senza premere il tasto Sguardo mouse.
livelli del gioco.

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INDICAZIONI A VIDEO ARMI


1 3 ATTREZZATURA MILITARE TERRESTRE
2 4
PISTOLA A DISPERSIONE
Altri nomi: LEPEW-13 o Arma a energia personale
dordinanza modello 13, nota anche fra i poliziotti
come pistola a dispersione, o con termine pi
0
9 derisorio pistola pop.
Munizioni: non richiede munizioni. alimentata da una
piccola cella di energia quantistica nel manico.
Fuoco primario: un impulso di energia quantistica, di
potenza relativamente bassa, che si muove lentamente.
Fuoco secondario: un impulso pi potente. Larma si ricarica col tempo, accumula
la carica e la sprigiona in un potente colpo.
Impieghi: pur essendo unottima arma per gli agenti di polizia, la pistola a
dispersione non stata pensata per luso militare ed inutile nei combattimenti
7 5 8 accaniti. Usala solo come ultima risorsa.
6

FUCILE DASSALTO
1. Indicatore di salute: questo numero indica il tuo livello di salute. Altri nomi: M32[A2], fucile dassalto da 5,56 mm, arma
2. Indicatore degli scudi: questo numero indica quanta energia ti resta negli scudi. dordinanza della fanteria militare. Soprannominato
3. Indicatore ricarica: mostra quante munizioni restano nella ricarica attuale. Polverizzatore.
4. Indicatore munizioni: indica quante munizioni hai in riserva. Munizioni: proiettili di uranio impoverito.
5. Sottotitoli: nella parte inferiore dello schermo appaiono i sottotitoli delle sezioni Fuoco primario: fuoco automatico ad alta velocit.
parlate. Fuoco secondario: una raffica di cinque proiettili riuniti a formare un singolo
6. Obiettivi: premi il tasto F4 per visualizzare i tuoi obiettivi attuali. proiettile pi grande e pi lento che si scompone allimpatto, permettendo cos di far
7. Manufatto: appare se hai con te un manufatto. rimbalzare i colpi al di l di muri e angoli.
8. Equipaggiamento extra: questa icona appare quando hai Impieghi: il fucile dassalto la normale arma di fanteria dei militari terrestri. Nel
dellequipaggiamento aggiuntivo pronto alluso. complesso molto efficace. Si pu spazzare una zona col fuoco primario e tirare un
9. Opzioni di dialogo: quando in un dialogo sono possibili pi risposte, qui colpo letale con quello secondario.
appaiono delle opzioni numerate.
10. Informazioni sulle armi: qui appaiono le informazioni sulle armi.

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LANCIAGRANATE LANCIAFIAMME
Altri nomi: lanciagranate M406 Idra da 40mm, Altri nomi: lanciafiamme UA69 Vulcano.
chiamato cos per i vari tipi di munizioni che Usato dalle unit urbane dassalto della fanteria
utilizza. Impiegato da molte forze militari diverse. pesante terrestre.
Munizioni: lancia sei tipi di granate: Munizioni: taniche di napalm.
A frammentazione: offre una grande potenza esplosiva e proietta Fuoco primario: un getto di gas incendiato.
frammenti di carbo-acciaio. Devastante in ambienti chiusi. Fuoco secondario: un getto di napalm non incendiato che
A gas: diffonde una nube di gas nervino che cos corrosivo da divorare le corazze aderisce a ogni superficie. Lo si pu accendere con il fuoco primario o diverse altre
metalliche. armi.
Incendiaria: spruzza fosforo incendiario per dar fuoco praticamente a qualsiasi Impieghi: questa la pi letale arma a corto raggio nellarsenale terrestre. Pu
cosa. incenerire intere squadre nemiche a corta distanza.
Fumogena: genera una cortina fumogena che permette di sfuggire ai nemici.
A concussione: emette un'onda d'urto capace di scaraventare a terra praticamente
ogni nemico.
EMP: genera un potente impulso elettromagnetico che frigge quasi tutti i sistemi
elettrici.
Fuoco primario: premendo il fuoco primario si lancia una granata che esplode al MAGNUM
solo contatto. Tenendo premuto il fuoco primario pi a lungo si attiva l'innesco a Altri nomi: pistola semiautomatica P400
tempo, in modo che le granate esplodano solo dopo alcuni secondi. Vendicatrice calibro 50, classica arma
Fuoco secondario: carica il prossimo tipo di granata, se esiste nellinventario. dordinanza delle forze speciali terrestri.
Impieghi: il lanciagranate unarma sorprendentemente versatile ed efficace, forse Munizioni: usa munizioni esplosive calibro 50.
la miglior arma portatile per impieghi generici nellarsenale terrestre. Fuoco primario: un colpo singolo, molto
preciso e potente.
FUCILE A POMPA Fuoco secondario: una raffica di tre colpi, per una potenza ancora maggiore.
Altri nomi: fucile semiautomatico antisommossa Impieghi: la Magnum larma dordinanza pi potente a disposizione. indicata
M700 12G, chiamato affettuosamente lo soprattutto per i bersagli a medio raggio, troppo lontani per il fucile a pompa e troppo
Sfollatore. vicini per il fucile di precisione.
Munizioni: usa normali munizioni calibro 12
per fucile a pompa.
Fuoco primario: un singolo colpo contenente 16 pallettoni.
Fuoco secondario: cartucce incendiarie che si diffondono meglio, ma hanno una
gittata inferiore.
Impieghi: questarma assolutamente devastante a corto raggio, dunque lideale
per sgomberare una stanza o eliminare un nemico (o piccoli gruppi di nemici)
allinterno del tuo campo visivo. Non usarlo a grandi distanze: lefficacia si riduce
notevolmente man mano che i pallettoni si disperdono.

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LANCIARAZZI ARMI ALIENE


Altri nomi: lanciarazzi portatile MP3 modello 3, FUCILE A ENERGIA
chiamato Squalo dalle unit che lo usano, Altri nomi: arma a energia Izariana,
forse a causa del suo aspetto. soprannominata lancia shock
Munizioni: missili con propulsione autonoma a da Isaak.
quattro getti e cariche esplosive che si innescano allimpatto. Munizioni: cristalli di energia Izariani derivati dalla tecnologia ASMD.
Fuoco primario: quattro missili uniti assieme in un singolo razzo. Fuoco primario: genera due bolle di plasma che infliggono danni ridotti, ma la
Fuoco secondario: scompone i quattro missili che formano un razzo. In volo sono cadenza di fuoco rapidissima e, quindi, possibile colpire molte volte in poco
instabili e vengono detti missili ubriachi. tempo.
Impieghi: non c nulla di meglio del fuoco primario per devastare bersagli lontani e Fuoco secondario: una scarica EMP che esplode allimpatto e danneggia
infliggere notevoli danni collaterali. I missili ubriachi sparati col fuoco secondario gravemente le macchine.
sono imprevedibili, ma sono utili per saturare una zona o per fornire fuoco di Impieghi: la lancia shock genera suoni ed effetti fortissimi, ma non particolarmente
copertura. efficace.

ALTRE ARMI ALIENE


Durante il gioco, puoi procurarti anche altre armi aliene. Consulta sempre Isaak prima
di entrare nella navetta. Non puoi mai sapere se per caso ha modificato qualche
FUCILE DI PRECISIONE vecchia arma o messo insieme qualcosa di nuovo.
Altri nomi: fucile di precisione modello 72,
il Mietitore. Molto apprezzato dai tiratori
delle forze speciali. ALTRI OGGETTI
Munizioni: lancia proiettili calibro 50 di uranio impoverito.
Fuoco primario: esplode un proiettile singolo. POSTAZIONE DI SALUTE
Fuoco secondario: attiva e disattiva il mirino telescopico. Usa la rotellina del mouse Entra per rigenerare la tua salute.
per regolare lo zoom.
Impieghi: il Mietitore unarma altamente specializzata che dovrebbe essere usata
solo per il tiro di precisione a lunga distanza, per molto efficace. Il suo sistema di POSTAZIONE DI ENERGIA
puntamento compensa il vento e altre variabili per avere la certezza di colpire in Entra per ricaricare i tuoi scudi.
breve tempo qualsiasi bersaglio visibile.

MUNIZIONI
Passa sopra le munizioni per raccoglierle. Se hai gi la scorta massima di un dato
tipo di munizione, non accadr nulla. Altrimenti, loggetto sparir e le munizioni
verranno aggiunte al tuo inventario.

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PUBBLICIT
CONSIGLI DI GIOCO
Muoviti sempre: un bersaglio in movimento pi difficile da colpire di uno immobile.
Spostarsi di lato unottima tecnica per non farsi colpire (premi i tasti freccia destra
e sinistra) mantenendo il nemico al centro del mirino. Fallo o te ne pentirai!

Le armi con colpi esplosivi, come il lanciagranate, infliggono danni collaterali,


quindi puoi usarle per colpire i nemici anche mirando nei loro paraggi o di fronte a
loro. Dopo un paio di colpi del genere ben assestati, il tuo avversario sar fuori
Intel Pentium 4 Processor
combattimento.
The Power Of An
Molte armi sono ottime per il combattimento ravvicinato, altre si prestano meglio per
le lunghe distanze. Per esempio, il fucile a pompa ottimo a corto raggio mentre, Ultimate Gaming Experience
grazie al suo mirino zoom, il fucile di precisione larma a lungo raggio definitiva.

Molte armi provocano danni collaterali che feriscono i nemici quando si mira vicino Todays software titles offer consumers better
a loro. Ma attento a dove tiri.
action, improved sound, and more life-like
Se non riesci a raggiungere con un salto un punto che ti sembra accessibile, tieni graphics and animation. However, great software
premuto il tasto di salto per issarti.
is useless if your PC doesnt have to power to
Salva spesso. Puoi sempre ricominciare le missioni da zero.
deliver the experience to you. A Pentium 4
Isaak lavora costantemente sulle armi. Consultalo fra una missione e laltra per
processor-based PC is built for multimedia with
scoprire se ha creato qualcosa di nuovo.
the speed, responsiveness and uncompromising
TECNICHE AVANZATE
performance that gamers demand. Pentium 4
Certe armi possono seminare temporaneamente il panico fra i nemici. Sfrutta questi
processor-based PCs provide the ideal platform
momenti di disorientamento.
for realistic and immersive gaming experiences
Sporgiti da dietro gli angoli per vedere cosa c davanti a te. Non potrai sparare a
nessuno, ma non potrai nemmeno essere colpito. and high frame rates, allowing users to

Alcuni nemici morti rappresentano unottima riserva di munizioni e di energia per la


experience smoother video and animation with
tua corazza. fewer drops or hiccups. The Pentium 4 processor
Puoi far rimbalzare i proiettili sui muri per eliminare un nemico. Sia le granate che il also powers the games sophisticated artificial
fuoco secondario del fucile dassalto si prestano al rimbalzo.
intelligence and physics engines to simulate more
Sfrutta i ripari. I tuoi nemici lo faranno.
true-to-life environments.

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RISOLUZIONE DEI PROBLEMI


PROBLEMI DI AVVIO DEL GIOCO D: stai usando un computer Dell serie 4100/4300 con Windows 2000?
Se hai problemi a far partire il gioco: Intel ha individuato un problema con il controller Intel Ultra-ATA e ha pubblicato
Chiudi tutte le altre applicazioni aperte sul tuo PC, comprese quelle che appaiono laggiornamento sul proprio sito Web.
accanto allorologio di sistema.
1) Laggiornamento al programma Intel Application Accelerator si trova qui:
Se hai ancora problemi ad avviare il gioco, leggi le seguenti informazioni: http://www.intel.com/support/chipsets/iaa/
2) Gli ultimi driver per i controller Intel si trovano qui:
D: stai usando una copia di backup del disco originale? http://appsr.intel.com/scripts-df/Product_Filter.asp?ProductID=182
In certi casi, dato che certe copie sono molto simili alloriginale, SecuROM non
visualizza il messaggio di disco errato, ma impedisce lavvio del programma. Ci Seleziona i driver per Windows 2000, scaricali, esegui il programma di installazione
avviene, ovviamente, se non stai usando il disco originale! e riavvia.

D: sono in funzione antivirus, strumenti di gestione del disco o emulatori? D: stai usando il firewall software Zone Alarm Pro?
Molti antivirus e programmi di gestione del disco di solito non creano problemi, ma Assicurati che sia installata lultima versione, perch una versione precedente
consigliabile chiuderli lo stesso. I debugger e gli emulatori, invece, non sono potrebbe entrare in conflitto con il gioco.
consentiti, perch vengono usati per violare la tecnologia SecuROM.

D: hai un lettore CD-ROM Kenwood a raggi multipli?


Questi lettori possono avere un firmware obsoleto che crea dei problemi di lettura del
CD. Se il tuo lettore CD-ROM il Kenwood ICR-412 o il Kenwood UCR-401 e il
firmware precedente alla versione 132, devi aggiornarlo. Troverai laggiornamento
presso il sito web Kenwood allindirizzo:
http://www.kenwoodtech.com/downloads.html

D: stai usando dei driver per CD-ROM in modalit reale?


I driver in modalit reale non sono compatibili con questo software. Installa i driver
Plugn Play pi recenti per il tuo lettore CD-ROM.

D: la tua scheda audio una PCI 64 con driver ES1371, versione 4.05.1127 o
4.05.1129?
Installa i driver aggiornati per la tua scheda audio.

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O FICHEIRO README

PORTUGESE O CD-ROM do jogo Unreal II The Awakening tem um ficheiro ReadMe onde
podes ver o Acordo de Licenciamento e informaes actualizadas acerca do jogo.
Para o veres, faz duplo clique neste ficheiro no directrio de UnrealII The
Awakening presente no teu disco rgido (normalmente c:\Program Files\Unreal II
The Awakening\Help\Readme.txt). Tambm podes ver o ficheiro ReadMe clicando
REQUISITOS DO SISTEMA primeiro no boto Iniciar na barra de tarefas do Windows, depois em Programas,
Unreal II The Awakening e finalmente no ficheiro ReadMe. Recomendamos-te
Sistema Operativo: Windows 98/2000/Me/XP vivamente que tires algum tempo para leres este ficheiro a fim de aproveitares ao
Processador: Intel Pentium III ou AMD Athlon a 733 MHz ( mximo partido as alteraes que foram feitas depois de este manual ir para o prelo.
recomendvel uma velocidade de 1,2 GHz ou superior) O ficheiro ReadMe contm igualmente sugestes para melhorares o desempenho
Memria: 256 MB de RAM ( recomendvel ter 384 MB de RAM ou do teu computador quando jogares Unreal II The Awakening.
mais)
Espao no disco rgido: 3 GB Livres
Unidade de CD-ROM: 8X Velocidades CONFIGURAO E INSTALAO
Vdeo: Placa grfica de 32 MB (nVidia GeForce2 MX)*
compatvel com o Windows 98/2000/Me/XP e o DirectX 1. Inicia o Windows 98/Me/2000/XP. Fecha todas as outras aplicaes.
8.1 ( recomendvel a 64 MB nVidia GeForce3 / ATI 2. Insere o Disco 1 de Unreal II The Awakening na tua unidade de CD-ROM.
RadeonTM 8500 ou superior)* 3. Se a funo AutoPlay estiver activada, dever aparecer o ecr inicial. Clica no
Som: Placa de som compatvel com o Windows boto Install. Se a funo AutoPlay no estiver activada, faz duplo clique no
98/2000/Me/XP* ( recomendvel uma placa de som da cone O meu computador no ambiente de trabalho do Windows. Em seguida,
srie Sound Blaster Audigy) faz duplo clique no cone do CD-ROM. Se mesmo assim no aparecer o ecr de
DirectX: Verso 8.1 (includa) ou superior instalao, clica no boto Iniciar na barra de tarefas do Windows e depois em
Executar. Escreve D:\Setup e clica em OK. Nota: Se a letra da tua unidade de
* Indica que o dispositivo deve ser compatvel com o DirectX 8.1 ou superior. CD-ROM for diferente de D, substitui D por essa letra.
4. Segue as restantes instrues que surgirem no ecr para acabares de instalar
Modem: *NO necessria uma ligao Internet para jogar este Unreal II The Awakening.
jogo. Os ficheiros criados com o Unreal Editor, no entanto, 5. Quando a instalao estiver concluda, clica no boto Iniciar na barra de tarefas
podem ser partilhados e/ou transferidos para o disco. So do Windows, depois selecciona Programas, Unreal II The Awakening e por
necessrios uma ligao Internet e um modem de 33,6 fim clica em Unreal II The Awakening para comeares a jogar.
Kbps ou mais rpido ( recomendvel uma ligao por
cabo/DSL) para a partilha e a transferncia de ficheiros. Nota: Tens de inserir o Play disc de Unreal II The Awakening na unidade de CD-
ROM para poderes jogar.

O Unreal II The Awakening CD-ROM necessita do DirectX 8.1 ou superior para


funcionar. Se no tens o DirectX 8.1 ou superior instalado no teu computador, clica
em Sim quando te for perguntado se queres instal-lo.

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COMANDOS DO TECLADO CREDITS


Abaixo est uma lista dos comandos padres. Se quiseres mudar algum, prime a LEGEND Character / Weapon Skeletal Animation
ENTERTAINMENT Concept and Design. System. Systems
tecla Esc para fazeres aparecer o Main Menu (Menu Principal), e depois escolhe Design by Unreal II Team Additional Skins. UI / Programming. Additional
Options > Controls (Opes > Comandos). Clica na caixa junto funo que queres HUD Design / Assets. Character Design and
Production
mudar e seguidamente prime a tecla que pretendes atribuir-lhe. Project Director. Anthony Pereira Implementation.
Producer. Game Design. Animation Lead, Chris Hargrove
Mike Verdu Additional Character Game / Systems
MOVIMENTO Modeling, Skeletal Programming. Game
Project Director.
Avanar ........................Seta para Cima / W Metralhar ..................................Apstrofo () Producer. Game Design. Animation Scripting. Design.
Recuar ..........................Seta para Baixo / S Agachar ......................Ctrl / C / Ponto Final Glen Dahlgren Hugh Riley Aaron Leiby
Movimento Lateral Esquerdo....Seta para a ..................................do Teclado Numrico Level Design Weapon Animation / Story/Voice
..................................Esquerda / A / Vrgula Inclinar para a Esquerda ...........................Q (Marsh, Hell, Acheron, Modeling. Character Final Story. Character
Severnaya, Obolus, Modeling. Dialog. Voice Direction.
Movimento Lateral Direito.........Seta para a Inclinar para a Direita ................................E
Dorian Gray). Effects. John Sheffield Bob Bates
...............................Direita / D / Ponto Final Usar ...............................................Enter / F Game Design. Textures. Weapons Skins. Voice Integration.
Saltar...............................Barra de Espaos Scott Dalton Additional Cut-Scene Additional Dialog.
Andar ....................................................Shift (Tutorial, Sanctuary, Assets. Associate Producer.
Sulferon, Janus, Avalon). Marc Tetreault Grant Roberts
Game Design. Cinematics. Additional Quality Assurance
Grayson Edge Animation. QA Manager. Associate
ARMAS
(Na Koja Abad, Drakk Ted Warnock Producer. Unreal II
Tiro Simples.........Boto Esquerdo do Rato Arma Seguinte ..................[ / Roda do Rato Website.
Homeworld, Vault, Dorian 3D modeling Level
Tiro Alternado.............Boto direito do rato Arma Seguinte ..................] / Roda do Rato Gray). Additional Effects. Architecture / Assets. Craig Lafferty
Recarregar.................................................R Armas Individuais.............Teclas numricas Game Design. Additional 3D Modeling Information Systems
......................................1-5 da fila superior James Parkman and Texturing Network Administration.
(Tutorial, Atlantis, Characters/Weapons. Localization /
Avalon). Additional Robert Wisnewski Programming support.
Programming. Game Programming Duane Beck
Design. Technical Lead. Producer. Administration
MENUS Matthias Worch QA Director. Office Manager. Extra-
Mostrar Menu ........................................Esc Art Mark Poesch special Thanks.
Art Lead. Terrain Textures. Dialog System. Rosie Freeman
Mostrar Consola .................................Til (~)
Additional UI / HUD Additional AI. Additional Scripting &
Pausa .................................................Pause
assets. Mike Baldwin Cinematics
Paul Mock Peter Carlson
Asset Management.
Art. Localization. Additional Additional Level Design
TECLAS DE FUNO Travis Doggett Programming. (Severnaya)
F4..........................................Ver Objectivas F10 .....................................................Gama Character / Weapons Sam Brown Ryan Pendleton
F5 .................Guardar Rapidamente o Jogo F11......................................................Brilho Skins. AI Lead. Additional
Kevin Johnstone Gameplay.
F8 .............Carregar Rapidamente um Jogo F12 ...............................................Contraste
Textures, Additional Mike Fox
F9 ..............................................Instantneo
Concept Art. Skyboxes.
Dawid Michalczyk

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Additional QA For Artistry Raff EPIC GAMES Public Relations Quality Assurance
(Infogrames On-Site Entertainment, Inc. Chris Stezin PR Manager Managers
Executive Producer
Testing Team) Matt Frary Bill Carroll
Music Computer Voice Cliff Bleszinski
Carl Vogel Randy Lee
Jeremy Soule Susan Allenbach Engine Programming Documentation
Josh Strom Chuck Nunez
Robert MacRae Crispin Hands Marines, Mercs, & Erik De Neve Director of Editorial and
Scientists James Golding Documentation Services Certification Lead
Scott Rollins Obolus Guitars
Jeff Baker Warren Marshall Liz Mackney Kevin Jamieson
Wilfredo Dimas Saki Kaskas
Milton Laureano Clinton Brandhagen Steve Polge Manual Design and Lead Testers
For Weddington Sam Elmore Jack Porter Bobby Gilkerson
Arif Sinan Layout
Productions Leo Erickson Andrew Scheidecker Jason Kausch
Kim Jardin Chris Dawley
Joe Taylor Executive Director Rick Fouchez Tim Sweeney Lenny Montone
Marketing Services
Howell Selburn Wes Johnson Daniel Vogel Assistant Lead Testers
Brian Min Senior Art Director
James Kinstle Joe Wilcox Joe Acedillo
Peter Sodbinow Sound Designer David Gaines
Michael Kramer Biz Rob MacRae
Additional Art Mark Mangini Steve Lee Director of Marketing
Mark Rein Carl Vogel
Fabrizio Bianchi Sound Designer John Lescault Communications
Jay Wilbur Testers
Christian Bradley Tim Marrone Kristine Keever
Steve Lee
Karl Heck Scott Morgan Office Manager Senior Web Producer Scott Bigwood
Heuristic Park Additional Music and Sean Pratt Anne Dube Brett Casta
Kyle Peschel
Martin Sawkins Sound Effects Jefferson Russell Wilfredo Dimas
INFOGRAMES Web Designer
Joel Walden Music Stephen Schmidt Paul Duke
Chance Thomas Production Micah Jackson Dena Fitzgerald
Special thanks to NASA Chris Stezin Studio Senior Vice
Richard Schneider Fred Strother Online Marketing Mark Florentino
for allowing the use of President Manager
Sound Effects Bill Thomas Dan Frisoli
images from the NSSDC Jean-Philippe Agati Sara Borthwick Milton Laureano
Image Catalog. Eric Heberling Christopher Walker
Vice President of Product Engineering Services Andrew LeMat
Voice Production Female Mercs Development Arthur Long
Thanks also to Owen Senior Manager
Voice Management Kathleen Bober Steve Ackrich Engineering Services Erik Maramaldi
Keating, Jean-Paul Kathleen Bober Brandy Burre
Executive Producer / Luis Rivas Clif McClure
LeBreton, and Ramon Christine Eads
Martinez for permission Post-Production Producer Engineering Services Scott Rollins
Dani Englander Brian Scott
to use their images. Andy Frazier Matt Powers technician
Jennifer Phillips Howell Selburn
Voiceover Cast Scott Matloff
For Cue Studios Producer Tobias Seltsam
Additional Programming Marshal John Dalton Engineering Specialist
Recording Engineers Aron Drayer Peter Sodbinow
Jess Crable Michael Mack Ken Edwards
Warren Marshall Doug Johnston Development Jared Sorensen
Aida Harry Evans Senior Vice President of Quality Assurance Josh Strom
Music and Sound Effects Jackie Underwood Rich Isaac Development, North VP Quality Assurance & Joe Taylor
For Tommy Tallarico America Technical Support
Isaak For Webtone Studios Bob Foscolo Compatibility Lab
Studios, Inc. Dave Gatchel
Jeff Baker Associate Director Supervisor
Greg Weber Marketing Director of Publishing Dave Strang
Music NeBan
Vice President of Support Services
Jack Wall Grant Roberts Engineering Compatibility Test Lead
Marketing Michael Gilmartin
Clint Bajakian Steve Duell Randy Buchholz
Sector Commander Steve Allison Director of Quality
Sound Design and Michael Kramer Compatibility Analysts
Director of Marketing Assurance, North
Effects Jason Cordero, Kim Jardin
Ezechiel Meyer Jean Raymond America
Joey Kuras Michael Craighead Burke McQuinn, Chris
Jeff Baker McQuinn, Cuong Vu
Brand Manager
Danny Miller Senior Quality Assurance
Richard Iggo
Clinton Brandhagen Manager
Kurt Boutin

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NOTES
Very Special Thanks Group Manufacturing Localization Manager
John Koronaios, Cecelia Manager (Taiwan)
Hernandez, Wim Stocks, Jake Tombs James Chi
and the entire sales force. Senior Manufacturing Translation (Korean)
INFOGRAMES Coordinator Jongwoo Han
EUROPE Pauline Nam Translation (Chinese)
Head of ICQ Media Studio Ken H. Chang
Jean-Marcel Nicola Eric Baesa For Infogrames Japan KK
Neil Baltzer Shinji Yoshikawa
Re-Publishing
Hiroyuki Yamaguchi
Rebecka Pernered Design Agency
Raphaelle Jonnery A Creative Experience For Cyberfront
Shigeyuki Sato
Software Functionality European Web Manager
Testing Renaud Marin
Olivier Robin Marketing Vice President
Stphane Charrier Larry Sparks
Carine Mawart
Marketing Director
Engineering Services Matt Woodley
Manager
Philippe Louvet Marketing Manager
Cyril Voiron
Pre-mastering co-
ordinator International
Stphane Enteric Communications Director
Matt Broughton
Localisation Support
Group Head of Communication
Sylviane Pivot-Chossat Lynn Daniel
Maud Favier Special Thanks
Diane Delaye Mathieu Real Brossette
Karine Vallet Mathieu " Mad Mat" Piau
Heather Riddoch Cindy church
Bruno Pivano Jay Sharples
Localisation Testing Ivan Davies
Babel Media Ltd. Jemell, Frank & Nath @
Ace
Translation Kerry Martyn
KBP, Synthesis Barry "Hardwire" Carnell
Certification and
Planning INFOGRAMES
Support Group STUDIOS ASIA
Rebecka Pernered Production Services
Caroline Fauchille Localization Manager
Sophie Wibaux
Paul Motion
Jrme Di Tullio
Infogrames Asia Pacific
Copywriter Localization Manager
Vincent Hattenberger (Korea)
Legal Adviser Won Cho
Aline Novel

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PUBLICIDAD/PUBBLICIT SOPORTE TCNICO/SUPPORTO TECNICO

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