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Ferramentas Web, Web 2.

0 e Software Livre em EVT


Estudo sobre a integrao de fe rramentas digitais no currculo
da disciplina de Educao Visual e Tecnolgica

MakeHuman
Manual e Guia de explorao do recurso MakeHuman para
utilizao em contexto de Educao Visual e Tecnolgica

Ndia Prata

Este recurso foi produzido no mbito da formao contnua de professores e faz parte integrante da investigao do trabalho de
doutoramento em Multimdia em Educao, pela Universidade de Aveiro do professor Jos Alberto Rodrigues, com o mesmo nome
desta oficina de formao. A identificao do autor deste documento a constante desta pgina e constitu recurso educativo em EVT.
Ferramentas Web, Web 3.0 e Software Livre em EVT
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Caracterizao e Ficha Tcnica do MakeHuman

Nome MakeHuman
Tipo de ferramenta Software open source
Autores e/ou Criadores
Manuel Bastioni

Verso 1.0 Alpha 6


Tipo de verso Software livre, open source
URLs http://www.makehuman.org/
Lngua(s) Ingls
Tipo de funes Modelao e criao de personagens em 3D
Recursos necessrios Computador com sistema operativo Windows, Mac OSX ou Linux
e acesso internet e browser para descarregar o software

Breve descrio O MakeHuman um poderoso software de criao e modelao


de personagens 3D para posterior utilizao (ou no) em jogos ou
outras aplicaes. Tem como objectivo a produo de
personagens tridimensionais de forma simplificada e intuitiva, para
utilizao em aplicaes vrias como animaes 3D, ou produo
de imagens fotorrealistas, de figura humana.
A sua interface muito simples e a sua utilizao intuitiva, sendo
acessvel para os mais novos, podendo as potencialidades de
explorao em sala de aula ser muito abrangentes e
diversificadas.

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Manual e Guia de Utilizao e Explorao do MakeHuman

1. Para acedermos a esta ferramenta, devemos, no browser da Internet digitar o seguinte


endereo: http://www.makehuman.org/

A pgina inicial assemelhar-se- como a da Figura 1. Para darmos incio utilizao da


ferramenta deve-se proceder ao download do programa clicando no cone com o
mesmo nome.

Figura 1. Pgina introdutria do website www.makehuman.org

2. Ao entrar na pgina de download, visualiza-se uma rea (Figura 2) na qual deveremos


clicar na opo Current version sendo ela a 1.0 alpha 6, ou uma eventual atualizao.
Em seguida -nos apresentada uma tabela (Figura 3) com os diferentes tipos de
sistemas operativos compatveis com o software em causa. O passo seguinte ser
ento optarmos pelo correspondente ao utilizado por ns e proceder por fim ao
download.

Figura 2. Acesso ao ficheiro para descarregar o programa

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Figura 3. Seleco da verso compatvel com o nosso computador

3. Aps o download, apresentam-se vrias janelas com indicaes de forma a


executarmos a instalao do software. Em seguida basta fazer duplo click no cone
Makehuman (Figura 4).

Figura 4. Ficheiro para instalao

4. Em seguida ser-nos- finalmente apresentada a interface (Figura 5) para podermos dar


incio utilizao da ferramenta 3D. Na mesma, podemos alterar as caractersticas
bsicas do nosso modelo na barra de ferramentas lateral, como por exemplo: Idade,
peso, tnus muscular, altura, etc. Para termos acesso s restantes ferramentas de
modelao, de forma a conseguir mais detalhe como por exemplo, formato de olhos,
lbios, cabelos, etc, teremos que recorrer aos separadores que se encontram na barra
superior.

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Figura 5. Opes de modelao da personagem a criar

5. Ao arrastarmos o cursor atravs do interface, ou por cima do nosso modelo 3D,


fazemos o chamado Orbit que nos permite observar as zonas que primeira vista se
encontram ocultas. Utilizando as ferramentas disponveis no canto inferior esquerdo
pode aceder a vistas diferentes do modelo bem como do background (Figura 6).

Figura 6. Diferentes modos de visualizao

6. Para podermos gravar o projecto acedemos novamente barra de tarefas situada na


zona superior e seleccionamos o separador File, onde nos ir aparecer uma nova
configurao do interface, j conhecida por ns, mas desta feita sem os cones de
modelao mas sim com uma barra (Figura 7) onde deveremos colocar o nome do
projecto. O mesmo ser gravado no directrio criado automaticamente no momento da
instalao do programa. Para acedermos ao ficheiro devemos abrir o programa como

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j fora indicado no tpico (3) e, em seguida, vamos aceder novamente ao separador


File e ainda utilizando a barra de ferramentas (Figura 8) e pressionamos a opo Load
e seleccionamos o projecto criado anteriormente.

Figura 7. Menu de opo para guardar um projecto

Figura 8. Carregar um projeto guardado previamente

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