Anda di halaman 1dari 6

1. Untuk memberi material pada suatu obyek langkah yang dilakukan .

a. Klik Obyek yang akan diberi material


b. Klik rendering pada menu
c. Klik material editor
d. Jawaban a, b dan c benar
e. Tidak ada jawaban
Untuk merubah layout viewport langkah yang dilakukan .

2.
a. Klik cuztomize pada Menu Bar
b. Klik Viewport Configuration
c. Klik Layout
d. Jawaban a, b dan c
e. Jawaban a dan c benar
Perintah apa yang digunakan untuk menggandakan Obyek pada software animasi 3D

3.
a. Clone
b. Shift
c. Instance
d. Reference
e. Select dan Move

4. Screen system ini menggunakan layar Vieport aktif sebagai sitem koordinat X, Y dan Z.
Koordinat X bergerak positif ke kanan Koordinat Y bergerak ke atas sedangkan Z bergerak
ke ..
a. Kearah mata
b. Kearah muka
c. Kearah bawah
d. Kearah belakang
e. Kearah kanan dan kiri

5. Perintah yang digunakan untuk melakukan pengurangan terhadap 2 buah obyek yang
dilakukan dengan cara mengurangi obyek kedua dengan obyek pertama adalah perintah .
a. Intersection
b. Substraction
c. Loft
d. Boolean
e. Union

6. Pada saat membuat material kayu pada tab modify klik menu pop up modifier list lalu .
Mapping
a. Pilih UVB
b. Pilih UVA
c. Pilih UVM
d. Pilih UVW
e. Pilih UVK

7. Kelebihan dari aplikasi 3D max dibanding dengan yang lain adalah .


a. Aplikasi ini lebih sulit digunakan
b. Aplikasi ini lebih mudah digunakan
c. Aplikasi ini lebih modern dari pada yang lainnya
d. Aplikasi ini lebih mahal disbanding dengan lainnya
e. Aplikasi ini tidak mudah dipahami

8. Printah Donut merupakan perintah untuk .


a. Membuat obyek berbentuk cintin
b. Membuat obyek berbentuk lingkaran
c. Membuat obyek berbentuk kotak
d. Membuat obyek berbentuk pyramid
e. Membuat obyek berbentuk segitiga

9. Perintah Cone adalah perintah yang digunakan untuk membuat .


a. Obyek standar primitive yang berbentuk kerucut
b. Obyek standar primitive yang berbentuk segitiga
c. Obyek standar primitive yang berbentuk box
d. Obyek standar primitive yang berbentuk silinder
e. Obyek standar primitive yang berbentuk pyramid

Peinrtah Tube merupakan perintah yang digunakan untuk membuat obyek standar primitive
10. yang berbentuk
a. Kerucut
b. Pyramid
c. Pipa
d. Tabung
e. Palne

Bolean merupakan suatu perintah untuk melubangi sebagian obyek lain yang merupkan
11. merintah dari .
a. Standar primitive
b. Compoun Obyek
c. Extended Primitif
d. Doors
e. Windows

12. Menggabungkan 2 obyek adalah salah satu perintah dari .


a. Bolean
b. Loft
c. Box
d. Rectangle
e. Cilinder
13. Untuk membuka material editor kita dapat menekan . Pada keyboard
a. Y
b. M
c. Ctrl N
d. Ctrl V
e. Z

14. Perintah yang digunakan untuk berpindah dari modus frame menjadi modus key ?
1. Key mode
2. Slide position
3. Time configuration
4. Re scale time
5. Zoom
Jenis pencahayaan lampu pijar yang mengarahkan ke semua arah dan hanya mempunyai
15. sumber cahaya saja adalah pengertian dari .
1. Spot light
2. Direct light
3. Efek roy
4. Efek star
5. Omni light
Materi Copy dan Array
16. 3D max menyediakan sejumlah teknik yang berbeda untuk menyalin atau menggandakan
obyek ada berapa teknik didalam menggandakan
1. 2
2. 3
3. 4
4. 5
5. 6
17. Membuat clone yang terpisah dari obyek asli. Memodifikasi obyek yang satu tidak
mempengaruhi obyek yang lain
1. Copy method
2. Instance method
3. Reference method
4. Shift Clone
5. Snapshot
Membuat Clone yang lengkap dari obyek asli. Modifikasi obyek hasil memodifikasi obyek
asli
18.
1. Copy method
2. Instance method
3. Reference method
4. Shift Clone
5. Snapshot
19. Membuat clone yang tergantung pada obyek yang asli. Memodifikasi obyke asli,
mempengaruhi obyek hasil, semnetrara memodifikasi obyek hasil tidak mempengaruhi
obyek asli.
1. Copy method
2. Instance method
3. Reference method
4. Shift Clone
5. Snapshot
20. Membuat clone di sepanjang path animasi, tiap frame atau pada sejumlah frame dengan
waktu yang sama menggunakan
1. Snapshot
2. Shift- Clone
3. Obyek Array
4. Copy method
5. Instance methode
21. Tool untuk cloning dan secara teliti mentransformasi dan menenpatkan sekelompok obyek
dalam satu ruang dimensi atau lebih
1. Snapshot
2. Array
3. Instance method
4. Shift clone
5. Obyek
Membuat Spline Shape
Pengeditan Obyek
22. Membuat line baru guna menyambung line yang sudah ada sebelumnya menggunakan .
1. Create
2. Line
3. Insert
4. Create Line, Insert
5. Cone
26. Garis yang terbentuk antra dua vertek yang terhubung satu sama lainnya disebut
1. Segment
2. Divide
3. Detec
4. Outline
5. Fillet
27. Snap standard digunakan untuk .
1. Mengendalikan pembuatan
2. Mengendalikan pemindahan
3. Mengendalikan pemutaran
4. Pengskalaan Obyek
5. Jawaban a, b, c dan d benar
28. Snap ke perpotongan grid dinamakan tipe snap .
1. Grid Point
2. Grid Lines
3. Pivot
4. Bounding Box
5. Tangent
29. Snap ke titik siku pada spline, relative terhadap titik sebelumnya dinamakan tipe snap .
1. Grid Point
2. Grid Lines
3. Pivot
4. Perpendicular
5. Tangent
OBJECK LOFT
30. Istilah Loft berasal dari pembuatan .
1. Kapal Udara
2. Kapal Laut
3. Mesin
4. Turbo Pascall
5. Turbin
31. Obyek Loft menyediakan tool modeling yang flexible antara lain .
1. Obyek dengan potongan silang kompleks
2. Obyek dengan potongan silang beranimasi
3. Target morph
4. Jawaban a, b dan c benar
5. Hanya Target morph saja
32. Option yang dapat digunakan untuk menganimasikan obyek loft antara lain .
1. Loft path
2. Loft shapes
3. Jawaban a, b dan d yang benar
4. Loft deformation curves
5. Hanya Loft path saja
33. Langkah untuk menggunakan Obyek Loft
1. Buat shape yang menjadi Loft Path
2. Buat satu shape atau lebih yang menjadi potongan silang
3. Pilih Shape path dan gunkan Get Shape
4. Pilih Shape cross section dan gunakan Get Path
5. Semua jawaban benar
34. Fungsi dari Loft Obyek adalah .
1. Morph Target
2. Morph Silang
3. Morph Potongan
4. Morph General
5. Morph Satuan

Proses dimana vertex suatu obyek dianimasikan untuk mendekati posisi vertex pada obyek
35. lain disebut .
1. Shape
2. Morphing
3. Morph target
4. Morph Ovalet
5. Guideling
Memperluas permukaan Loft
36. Agar permukaan sepanjang path terlihat halus pilihan option yang digunakan adalah
1. Smooth Length
2. Smooth Width
3. Smooth Left
4. Smooth Learning
5. Smooth Modeling
Agar permukaan disekitar perimeter shape cross section terlihat halus pilihan option yang
37. digunakan adalah
1. Smooth Length
2. Smooth Width
3. Smooth Left
4. Smooth Learning
5. Smooth Modeling
38. Tipe Deformasi Scale Nilai Deformasinya adalah .
1. Percentage
2. Rotation Angle
3. Rotation Singgle
4. Current Units
5. Current Tunggal
39. Tipe Deformasi Bevel Nilai Deformatinya adalah .
1. Percentage
2. Rotation Angle
3. Rotation Singgle
4. Current Units
5. Current Tunggal
40. Untuk membuat semacam emboss pada permukaan obyek perintah yang digunakan .

1. Displace
2. Free From Dispalce
3. Lattice
4. From Latter
5. Graduater

Anda mungkin juga menyukai