TECNOLOGA DE E.S.O.
(1, 2 3 y 4 Curso)
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PROGRAMACIN DIDCTICA DE TECNOLOGA
1.- INTRODUCCIN
1.1.. JUSTIFICACIN
los alumnos y las alumnas en una materia, para un curso determinado. En esta programacin
vamos a plantear las metas que pretendemos alcanzar (competencias bsicas y objetivos);
los conocimientos, procedimientos y conductas sobre los que vamos a trabajar (contenidos);
caractersticas del alumnado, su entorno, sus intereses, sus capacidades, etc. Y, dado que
atencin a la diversidad que ayudan, a aquellos que lo necesitan, a alcanzar los objetivos y
Obligatoria.
define las competencias bsicas que el alumnado debe alcanzar al finalizar la etapa
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educativa, asegurando una formacin comn a todos los espaoles dentro de nuestro
ttulos correspondientes.
2 y 4.
No deben confundirse estas normas, por otro lado, con otras cuatro rdenes del mismo
dicha etapa (BOJA 30/08/07); Orden reguladora de la Educacin Secundaria para Personas
Adultas (BOJA 31/08/07); y la Orden que regula el Plan Educativo de Formacin Bsica para
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Personas Adultas
(BOJA 03/09/07).
recoge, entre otras, las disposiciones que se han de seguir en relacin con:
Orientaciones metodolgicas.
Materias opcionales.
Horario.
1.3.- HORARIOS
2. COMPETENCIAS BSICAS
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Las competencias bsicas se definen como la capacidad de poner en prctica de forma
contenidos y criterios de evaluacin que tienen carcter bsico e imprescindible. Tambin las
competencias nos servirn para integrar aprendizajes: formales (de nuestra disciplina),
informales y no formales.
digital.
conocimiento e interaccin con el mundo fsico y menor en otras como cultural y artstica, que
analizaremos detenidamente. No hay que olvidar que cada materia realizar su aportacin a
las competencias, pero que otros aprendizajes diferentes a los formales se transmiten con
las medidas organizativas del instituto y del aula, con las normas de participacin del
alumnado, con las diferentes metodologas y recursos que se pongan al alcance del alumno.
El entorno fsico, la accin tutorial del profesor y las actividades complementarias refuerzan
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2.1. CONTRIBUCIN DE LA MATERIA A LA ADQUISICIN DE LAS COMPETENCIAS
BSICAS
A partir de ellas hemos definido las que corresponden al cada uno de los cursos
impartidos:
A travs de textos con actividades de explotacin, en la seccin Rincn de la lectura se trabaja de forma
explicita los contenidos de relacionados con la adquisicin de la competencia lectora.
Se estudia la principal herramienta empleada en la actualidad para elaborar textos: los procesadores de textos.
Las opciones que nos ofrece un procesador de textos, como Writer, por ejemplo, nos permiten aadir claridad a
nuestros escritos. Por ejemplo, destacando textos en negrita, empleando colores diferentes y letras de mayor
tamao para los ttulos, etc.
Competencia matemtica
Las propiedades de los materiales se trabajan con las respectivas unidades, en este sentido es importante
destacar los ordenes de magnitud.
Se presentan grficos de distinto tipo. Los alumnos debern ser capaces de explicarlos convenientemente.
El tema de dibujo est ntimamente relacionado con el desarrollo de la competencia matemtica. Se trabaja con
instrumentos auxiliares de dibujo como la escuadra el cartabn y el comps. Sistemas de representacin
didrico y escalas.
Las propiedades de los materiales se trabajan con las respectivas unidades, en este sentido es importante
destacar los ordenes de magnitud.
Al estudiar los elementos y compuestos qumicos necesarios para la vida, repasamos de nuevo, los
porcentajes.
Se trabajan las ecuaciones y las fracciones. Desde el planteamiento conceptual a la resolucin matemtica.
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Conocer el proceso tecnolgico y sus fases capacita al alumno para desarrollar las destrezas bsicas de
tcnicas y habilidades para manipular objetos con precisin y seguridad. La interaccin con el entorno en el que
lo tecnolgico constituye un elemento esencial capacita al alumno para conocer la interaccin con el mundo
fsico. El anlisis de objetos y sistemas tcnicos desde distintos puntos de vista permite conocer como han sido
diseados y construidos, los elementos que lo forman y su funcin en el conjunto facilitando su uso y
conservacin.
La representacin de los objetos tecnolgicos. Se trata de que el alumno alcance las destrezas necesarias para
representar objetos y sistemas tcnicos en proyeccin didrica, as como la obtencin de la perspectiva
caballera como herramienta en el desarrollo de procesos tcnicos. Las destrezas se deben conseguir tanto a
mano alzada como con los instrumentos de dibujo.
El estudio de los materiales es muy importante para desarrollar las habilidades necesarias en el mundo fsico
que rodea al alumno, este estudio le pone de manifiesto que los materiales estn muy presentes en la vida
cotidiana. Adems la interaccin que estos producen con el medio debido a su durabilidad les acerca a la idea
de respeto al medio ambiente.
El estudio de los metales es muy importante para desarrollar las habilidades necesarias en el mundo fsico que
rodea al alumno, este estudio le pone de manifiesto que los metales estn muy presentes en la vida cotidiana.
Adems la interaccin que estos producen con el medio debido a su extraccin y durabilidad les acerca a la
idea de respeto al medio ambiente.
Los tipos de estructuras y su comportamiento ante los esfuerzos es un contenido que desarrolla las destrezas
necesarias para comprender mejor la realidad que rodea al alumno. A lo largo de la unidad se ejemplifican con
numerosos elementos arquitectnicos.
La representacin de objetos, la escala y como se representan acerca al alumno a la realidad de los objetos
cotidianos de forma que le ayuda a expresar y comunicar ideas y soluciones tcnicas, as como explorar su
viabilidad y alcance utilizando los medios tecnolgicos, recursos grficos, simbologa y lenguaje adecuados.
El conocimiento de los fundamentos bsicos de electricidad y de las aplicaciones derivadas de esta hace que
esta unidad contribuya de forma importante a la consecucin de las habilidades necesarias para interactuar con
el mundo fsico, posibilitando la compresin de sucesos de forma que el alumno se pueda desenvolver de forma
ptima en las aplicaciones de la electricidad.
Expresar y discutir adecuadamente ideas y razonamientos, escuchar a los dems, abordar dificultades,
gestionar conflictos y tomar decisiones, practicando el dialogo, la negociacin, y adoptando actitudes de respeto
y tolerancia hacia sus compaeros.
La representacin de objetos, la escala y como se representan acerca al alumno a la realidad de los objetos
cotidianos de forma que le ayuda a expresar y comunicar ideas y soluciones tcnicas, as como explorar su
viabilidad y alcance utilizando los medios tecnolgicos, recursos grficos, simbologa y lenguaje adecuados.
En el estudio de los materiales en general y concretamente la madera, cabe destacar la importancia que estos
tienen en la sociedad actual, tanto desde el punto de vista de consumo como de reciclado.
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Respecto a los metales se destaca la importancia que estos tienen a lo largo de la historia. Se describen los
tipos de metales, las caractersticas de cada uno y las aplicaciones.
El ejemplo del desarrollo de Linux y otras aplicaciones de cdigo abierto es un claro ejemplo de colaboracin
entre ciudadanos. Evidentemente, Internet ha sido la herramienta que ha hecho posible esta colaboracin.
Destacar el hecho de que esta comunicacin global facilita notablemente este tipo de proyectos en grupo.
Saber como se genera la electricidad y las aplicaciones de esta hace que el alumno se forme en habilidades
propias de la vida cotidiana como: conexin de bombillas, conocimiento de los peligros de la manipulacin y
clculo del consumo. Esto ltimo desarrolla una actitud responsable sobre el consumo de electricidad. Adems
se incide en lo cara que es la energa que proporcionan las pilas.
Internet ofrece servicios en los que el contacto con muchas personas diferentes es continuo. A la hora de visitar
foros, por ejemplo, es imprescindible respetar las opiniones de los dems y valorar nuestras opiniones antes de
escribirlas con el objetivo de que no resulten molestas para ningn grupo social.
A lo largo de todas la unidades se trabajan habilidades, en las actividades o en el desarrollo, para que el alumno
sea capaz de continuar aprendiendo de forma autnoma de acuerdo con los objetivos de la unidad.
Se trabajan las destrezas necesarias para que el aprendizaje sea lo ms autnomo posible. Las actividades
estn diseadas para ejercitar habilidades como: analizar, adquirir, procesar, evaluar, sintetizar y organizar los
conocimientos nuevos.
Se trabajan varios Procedimientos que muestran a los alumnos cmo realizar tareas sencillas empleando
aplicaciones relacionadas con el uso de navegadores, una de las herramientas ms empleadas en muchos
mbitos profesionales o domsticos.
Es interesante motivar a los alumnos para que tengan curiosidad por aprender a encontrar la informacin por
ellos mismos. Internet ofrece numerosas oportunidades, aunque deben aprender a ser crticos.
El conocimiento sobre la materia y como se clasifica contribuye a desarrollar en el alumno las destrezas
necesarias para evaluar y emprender proyectos individuales o colectivos.
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Motivar a los alumnos para que tengan curiosidad por aprender a utilizar herramientas informticas nuevas,
como las hojas de clculo, que muchos de ellos desconocen.
Motivar a los alumnos para que tengan curiosidad por aprender; nuevos procedimientos y aplicaciones de las
herramientas informticas que ya conocen.. y cosas nuevas sobre las herramientas informticas que ya conoce,
como los procesadores de texto..
Se trabaja con artculos de prensa para contextualizar la informacin de la unidad en temas actuales
relacionados con la vida cotidiana del alumno. Se proponen algunas pginas web interesantes que refuerzan los
contenidos trabajados en la unidad.
Conocer los aparatos necesarios para tratar la informacin de una manera automtica. La historia del ordenador
aporta informacin sobre lo rpidamente que se han extendido los ordenadores y las redes de ordenadores por
casi todo el mundo.
Se proponen algunas pginas web interesantes que refuerzan los contenidos trabajados en la unidad.
La evolucin de los aparatos relacionados con la informtica es constante. Es necesario, pues, que el alumno
identifique sus propias fuentes para obtener informacin actualizada (revistas, prensa y, sobre todo, Internet).
Internet ha sido, con seguridad, el fenmeno que ms ha cambiado nuestra sociedad y que ms ha contribuido
a atraer a muchos ciudadanos hacia un modo de vida digital, donde el correo electrnico o las bitcoras son
las principales herramientas de comunicacin. En la unidad, los procedimientos destinados a saber utilizar los
principales servicios de Internet complementarn la formacin de los alumnos, pues muchos de ellos ya estarn
habituados a emplear la mensajera instantnea o los buscadores.
El mundo de la imagen digital proporciona a los alumnos una clara oportunidad para mostrar sus creaciones:
mediante fotografas digitales tomadas con una cmara digital, a partir de vdeos filmados con una
videocmara Adems, el ordenador es una herramienta de creacin ms, que puede emplearse para
modificar las imgenes, montar secuencias de vdeo, aadir sonido
Algunas de las herramientas que incorporan los procesadores de textos nos permiten aportar diversos
elementos grficos a nuestros documentos. Los alumnos podrn desarrollar su imaginacin a la hora de disear
la portada para un trabajo o un cartel pensado para un anuncio, por ejemplo.
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La creacin de pginas web es un nuevo escaparate donde ofrecer nuestras creaciones artsticas. Aunque la
creacin de pginas web no se aborda en esta unidad, los alumnos podrn apreciar diferentes diseos en sus
bsquedas por la Red. Internet es, adems, un enorme escaparate donde dar a conocer nuestras creaciones
(fotografas digitales, por ejemplo).
En la seccin Rincn de la lectura se trabaja de forma explicita los contenidos relacionados con la adquisicin
de la competencia lectora.
En la seccin Rincn de la lectura se trabaja de forma explicita los contenidos de relacionados con la
adquisicin de la competencia lectora, a travs de textos con actividades de explotacin.
En la seccin Rincn de la lectura se trabajan de forma explcita los contenidos de relacionados con la
adquisicin de la competencia lectora, a travs de textos con actividades de explotacin.
En la seccin Rincn de la lectura se trabajan de forma explcita los contenidos de relacionados con la
adquisicin de la competencia lectora, a travs de textos con actividades de explotacin.
La presencia de diferentes tipos de grficos a lo largo de toda la unidad debe servir, adems, para reforzar la
comprensin de estos elementos.
Competencia matemtica
En el estudio de las palancas ejercitamos el concepto de proporcin. Realizamos ejercicios numricos con la ley
de la palanca. En los dems mecanismos trabajamos ecuaciones y proporciones.
En esta unidad se trabaja las ecuaciones y las fracciones. Desde el planteamiento conceptual a la resolucin
matemtica.
En el apartado dedicado al dibujo tcnico los alumnos deben prestar especial atencin a las medidas de las
piezas dibujadas, sobre todo a la hora de acotar las dimensiones de un dibujo.
A lo largo de toda la unidad se utiliza una hoja de clculo, una herramienta empleada fundamentalmente como
apoyo a la hora de realizar clculos o de elaborar representaciones matemticas de conjuntos de datos.
El empleo de frmulas en una hoja de clculo servir para reforzar el aprendizaje tambin en otras materias,
como la fsica, la qumica, la biologa o la geografa.
Los conocimientos adquiridos deben servir para que los alumnos recurran a la utilizacin de una hoja de clculo
en el estudio de diferentes materias:
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Manejo de datos estadsticos.
Elaboracin de diagramas.
Es til presentar el sistema de numeracin binario, puesto que es la base del tratamiento digital de la
informacin.
El estudio de los plsticos es muy importante para desarrollar las habilidades necesarias en el mundo fsico que
rodea al alumno, este estudio le pone de manifiesto que son materiales que estn muy presentes en la vida
cotidiana. Adems la interaccin que estos producen con el medio debido a su durabilidad les acerca a la idea
de respeto al medio ambiente.
La interaccin con el mundo fsico pasa por el estudio de las viviendas y sus materiales de construccin,
conocer las propiedades de cada uno y establecer las utilidades.
Uno de los valores educativos de la materia de tecnologas es el carcter integrador de diferentes disciplinas, en
este caso la fsica y la qumica. El proceso tecnolgico nos lleva a la consecucin de habilidades necesarias
para integrar los conocimientos de mquinas y motores con los conceptos aprendidos en el rea de Qumica
(cambios de estado) y de Fsica (momento de una fuerza).
El conocimiento de los fundamentos bsicos de electricidad y de las aplicaciones derivadas de esta hace que
esta unidad contribuya de forma importante a la consecucin de las habilidades necesarias para interactuar con
el mundo fsico, posibilitando la compresin de sucesos de forma que el alumno se pueda desenvolver de forma
ptima en las aplicaciones de la electricidad.
En la seccin Rincn de la lectura se trabaja con artculos de prensa para contextualizar la informacin del tema
en temas actuales relacionados con la vida cotidiana del alumno. Se proponen algunas pginas web
interesantes que refuerzan los contenidos trabajados en la unidad.
En la seccin Rincn de la lectura se trabaja con artculos de prensa para contextualizar la informacin de la
unidad en temas actuales relacionados con la vida cotidiana del alumno. Se proponen algunas pginas web
interesantes que refuerzan los contenidos trabajados en la unidad.
Cualquier ciudadano maneja cmaras digitales o telfonos mviles capaces de tomar imgenes fijas o en
movimiento. En este punto, la presente unidad debe servir como punto de partida, sobre todo a la hora de
valorar la resolucin y la calidad de una imagen digital y sus posibilidades de impresin.
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El tratamiento automtico de datos numricos fue la primera aplicacin de la informtica. Aunque la hoja de
clculo no es la herramienta ms empleada en mbitos domsticos (un navegador o un procesador de textos se
emplean ms a menudo), para el estudiante tiene un inters especial, pues le permitir simplificar notablemente
ciertas tareas repetitivas, a la vez que pone a su alcance herramientas que le resultarn tiles, por ejemplo, a la
hora de interpretar grficos diversos que aparecen asiduamente en los medios de comunicacin.
La presencia de redes ha sido, probablemente, el hecho que ms ha transformado nuestra sociedad occidental
en los ltimos aos. Al principio, las redes se empleaban solamente para transmitir informacin. Ahora, han
permitido formar una inmensa comunidad en la que la comunicacin es casi instantnea entre dos regiones
cualesquiera del planeta.
En esta unidad se estudia los materiales plsticos, cabe destacar la importancia que estos tienen en la sociedad
actual, tanto desde el punto de vista de consumo como de reciclado. Se describen los tipos de plsticos, las
caractersticas de cada uno y las aplicaciones. Es muy importante destacar el impacto ambiental de los
plsticos que no se reciclan y la necesidad de reutilizarlos.
El conocimiento que la construccin tiene sobre el medio ambiente en sus dos vertientes, una en el impacto
ambiental (canteras, escombreras, reciclado, etc.) y otra en la construccin masificada y sin control que
destruye las zonas naturales.
Hace que el desarrollo de estos contenidos sea muy importante para la adquisicin de habilidades necesarias
para adquirir la competencia social y ciudadana.
En esta unidad se desarrolla todos los contenidos relativos a mquinas y motores, el conocimiento de estos
permite al alumno obtener las destrezas necesarias para tomar decisiones sobre el uso de mquinas y motores
para aumentar la capacidad de actuar sobre el entorno y para mejorar la calidad de vida.
Saber como se genera la electricidad y las aplicaciones de esta hace que el alumno se forme en habilidades
propias de la vida cotidiana como: conexin de bombillas, conocimiento de los peligros de la manipulacin y
clculo del consumo.
Esto ltimo desarrolla una actitud responsable sobre el consumo de electricidad. Adems se incide en lo cara
que es la energa que proporcionan las pilas.
Esto se consigue desarrollando en el alumno la capacidad y disposicin para lograr un entorno saludable y una
mejora en la calidad de vida, mediante el conocimiento y anlisis crtico de la repercusin medioambiental de la
actividad tecnolgica y el fomento de las actitudes responsables de consumo racional.
Puesto que las redes informticas nos permiten entablar contacto fcilmente con muchas personas, es
imprescindible respetar las opiniones de los dems. Y, sobre todo, teniendo en cuenta que Internet pone en
contacto directo a personas que tienen entornos culturales muy dispares.
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Uno de los problemas de Internet es el ms uso que determinadas personas hacen de ellas. El spam es un
problema bastante grave. Muchas personas reciben cada da una cantidad de mensajes no deseados que
supera al nmero de mensajes tiles. Aunque se estn desarrollando herramientas informticas destinadas a
gestionar este correo no deseado, es imprescindible adoptar un comportamiento que permita reducirlo.
Por otra parte, el desarrollo de Internet ha favorecido a su vez el desarrollo del software libre, pues decenas,
cientos o miles de personas en todo el mundo colaboran para conseguir un producto gratuito que todo el mundo
puede emplear. La enciclopedia on-line Wikipedia es, quiz, el ejemplo ms significativo.
Una sntesis del tema en la seccin Resumen para reforzar los contenidos ms importantes, de forma que el
alumno conozco las ideas fundamentales del tema.
A lo largo de toda la unidad se trabajan habilidades, en las actividades o en el desarrollo, para que el alumno
sea capaz de continuar aprendiendo de forma autnoma de acuerdo con los objetivos de la unidad.
A lo largo de toda la unidad se trabajan habilidades, en las actividades o en el desarrollo, para que el alumno
sea capaz de continuar aprendiendo de forma autnoma de acuerdo con los objetivos de la unidad.
La fotografa es un arte. La fotografa digital tambin lo es. A lo largo de la unidad se ofrecen consejos para
crear imgenes. En unos casos, como a la hora de manejar Draw, la creatividad est limitada, aunque siempre
es posible descubrir el talento artstico de los alumnos y alumnas.
Es interesante motivar a los alumnos para que tengan curiosidad por aprender a utilizar herramientas
informticas nuevas, como las hojas de clculo, que muchos de ellos desconocen.
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En el manejo de aplicaciones informticas el autoaprendizaje es esencial. A lo largo de la unidad, se incluyen
varios Procedimientos que muestran a los alumnos cmo realizar tareas sencillas destinadas a la comprensin
del funcionamiento de las redes informticas.
La interaccin con un entorno en el que lo tecnolgico constituye un elemento esencial se ve facilitada por el
conocimiento y utilizacin del proceso de resolucin tcnica de problemas y su aplicacin para identificar y dar
respuesta a necesidades, evaluando el desarrollo del proceso y sus resultados. Por su parte, el anlisis de
objetos y sistemas tcnicos desde distintos puntos de vista permite conocer cmo han sido diseados y
construidos, los elementos que los forman y su funcin en el conjunto, facilitando el uso y la conservacin.
Es importante, por otra parte, el desarrollo de la capacidad y disposicin para lograr un entorno saludable y una
mejora de la calidad de vida, mediante el conocimiento y anlisis crtico de la repercusin medioambiental de la
actividad tecnolgica y el fomento de actitudes responsables de consumo racional.
Esta materia se centra en el modo particular para abordar los problemas tecnolgicos y en mayor medida los
que se fomenten para enfrentarse a ellos de manera autnoma y creativa, se incide en la valoracin reflexiva de
las diferentes alternativas y se prepara para el anlisis previo de las consecuencias de las decisiones que se
toman en el proceso.
Las diferentes fases del proceso contribuyen a distintos aspectos de esta competencia: el planteamiento
adecuado de los problemas, la elaboracin de ideas que son analizadas desde distintos puntos de vista para
elegir la solucin ms adecuada; la planificacin y ejecucin del proyecto; la evaluacin del desarrollo del
mismo y del objetivo alcanzado; y por ltimo, la realizacin de propuestas de mejora. A travs de esta va se
ofrecen muchas oportunidades para el desarrollo de cualidades personales como la iniciativa, el espritu de
superacin, la perseverancia frente a las dificultades, la autonoma y la autocrtica, contribuyendo al aumento de
la confianza en uno mismo y a la mejora de su autoestima.
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Se contribuir al desarrollo de esta competencia en la medida en que los aprendizajes asociados incidan en la
confianza en el uso de los ordenadores, en las destrezas bsicas asociadas a un uso suficientemente autnomo
de estas tecnologas y, en definitiva, contribuyan a familiarizarse suficientemente con ellos. En todo caso, estn
asociados a su desarrollo los contenidos que permiten localizar, procesar, elaborar, almacenar y presentar
informacin con el uso de la tecnologa.
Por otra parte, debe destacarse en relacin con el desarrollo de esta competencia la importancia del uso de las
tecnologas de la informacin y la comunicacin como herramienta de simulacin de procesos tecnolgicos y
para la adquisicin de destrezas con lenguajes especficos, como el icnico o el grfico.
La contribucin a la adquisicin de la competencia social y ciudadana en lo que se refiere a las habilidades para
las relaciones humanas y al conocimiento de la organizacin y funcionamiento de las sociedades vendr
determinada por el modo en que se aborden los contenidos, especialmente los asociados al proceso de
resolucin de problemas tecnolgicos.
El alumno tiene mltiples ocasiones para expresar y discutir adecuadamente ideas y razonamientos, escuchar a
los dems, abordar dificultades, gestionar conflictos y tomar decisiones, practicando el dilogo, la negociacin, y
adoptando actitudes de respeto y tolerancia hacia sus compaeros. Al conocimiento de la organizacin y
funcionamiento de las sociedades colabora la materia de Tecnologa desde el anlisis del desarrollo tecnolgico
de las mismas y su influencia en los cambios econmicos y de organizacin social que han tenido lugar a lo
largo de la historia de la humanidad.
Competencia matemtica
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redaccin de informes y documentos tcnicos contribuye al conocimiento y a la capacidad de
utilizacin de diferentes tipos de textos y sus estructuras formales.
Hemos fijado unos objetivos para la materia de Tecnologas, para los cursos de 2, 3 y 4
de ESO. En los siguientes resmenes presentamos dichos objetivos, todos ellos estn
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englobados en los objetivos de la materia de Tecnologas, que a su vez se encuentra dentro
Conocer el concepto de tecnologa, identificando como objeto tecnolgico todo aquello que ha sido
diseado para satisfacer una necesidad especfica.
Identificar aquellos aspectos que se han de tener en cuenta a la hora de proyectar cualquier objeto
tecnolgico: diseo, material, ensayos, utilidad final del objeto, etc.
Aprender que, a medida que ha evolucionado nuestra civilizacin, han evolucionado tambin nuestras
necesidades y las soluciones que damos a stas.
Conocer aquellos avances tecnolgicos que ms han contribuido a mejorar nuestro modo de vivir a lo largo
de la historia.
Reconocer el origen, las caractersticas y las aplicaciones de los materiales de uso ms frecuente,
diferenciando entre materiales naturales y transformados.
Conocer de forma sencilla las propiedades de los materiales utilizando, adems, el vocabulario adecuado.
Conocer las principales propiedades de la madera y su relacin con las aplicaciones ms habituales de
sta.
Conocer las distintas formas comerciales de la madera, as como el uso con el que estn relacionadas.
Aprender a distinguir entre maderas naturales y artificiales, as como sus distintos tipos y aplicaciones.
Identificar las herramientas y los tiles que se emplean en las operaciones de medida, trazado, aserrado,
limado y taladrado.
Reconocer los distintos tipos de unin y acabado de piezas de madera y las herramientas y los tiles que se
emplean en cada uno de ellos.
Comprender el carcter evolutivo de la tecnologa, ya que los objetos tecnolgicos son casi siempre
susceptibles de mejoras, en un proceso constante de identificacin de necesidades y bsqueda de
soluciones.
Comprender que la tecnologa es una ciencia que avanza para resolver problemas concretos.
Expresar y comunicar ideas y soluciones tcnicas y explorar su viabilidad, empleando los recursos
adecuados.
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Realizar con precisin y claridad la representacin de objetos sencillos en el sistema didrico.
Conocer qu es dibujar a escala y para qu sirve, y aprender a aplicar escalas de reduccin y ampliacin en
el dibujo tcnico.
Conocer los principales elementos informativos que se utilizan en dibujo tcnico, especialmente las cotas y
los distintos tipos de lneas, practicando sobre dibujos reales.
Conocer las propiedades generales de los metales, su clasificacin y las aplicaciones para las que son
adecuados.
Diferenciar los distintos tipos de metales que existen segn las caractersticas que tienen.
Emplear las tcnicas bsicas de trabajo con metales: conformacin, corte, unin, y acabado de metales.
Analizar objetos tcnicos metlicos y entender las razones que conducen a la eleccin de un determinado
metal en su diseo.
Desarrollar habilidades necesarias para manipular correctamente y con seguridad las herramientas
empleadas en el trabajo con metales.
Valorar el reciclado como una necesidad para reducir el impacto ambiental de la explotacin de los metales.
Conocer los diferentes tipos de esfuerzos a los que est sometida una estructura.
Identificar los esfuerzos que han de soportar los elementos de una estructura y los efectos que producen
sobre stos.
Analizar las condiciones de estabilidad de una estructura y reconocer diferentes formas de reforzarla.
vida.
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Presentar el concepto de circuito elctrico y describir los principales smbolos de los elementos de un
circuito.
Manejar los componentes bsicos que forman los circuitos elctricos: pilas, bombillas, interruptores o
cables.
Adquirir conocimientos prcticos tiles cuando se trabaja con cables, alargadores, enchufes, etc., siguiendo
y respetando las normas bsicas de seguridad.
Valorar la importancia de los aparatos elctricos en el modo de vida actual.
Conocer los principales perifricos que se emplean en los equipos informticos actuales.
Diferenciar los perifricos que sirven para introducir datos de aquellos que se emplean para mostrar
resultados.
Conocer las posibilidades de algunos de los perifricos utilizados en el aula: monitores, impresoras,
escner, etc.
Utilizar los perifricos convenientemente en funcin de la tarea realizada, sobre todo la impresora
(impresin en negro o en color, resolucin de las pginas) y el monitor (resolucin, tamao en pxeles del
escritorio, uso de protectores de pantalla y sistemas de apagado automtico para ahorrar energa).
Aprender a conectar y desconectar los perifricos a la carcasa del ordenador.
Describir qu es un sistema operativo y, en entorno Windows o Linux, describir las principales utilidades de
estos sistemas operativos.
Definir el concepto de ofimtica y presentar los principales componentes del software ofimtico.
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Explicar los principales usos de los componentes del software ofimtico.
Familiarizar a los alumnos con los procesadores de textos y mostrar y utilizar las operaciones ms usuales
con los documentos de texto:
Manejo de archivos.
Modificaciones bsicas del texto: escribir, borrar, insertar, cortar, pegar y mover.
Impresin de documentos.
Presentar las ventajas de Internet como canal de comunicacin y como fuente de informacin.
Explicar los servicios que ofrece Internet: world wide web, correo electrnico, chats, Telnet, foros y FTP.
Familiarizar al alumno con el uso de los navegadores y los diversos servicios a que puede accederse con su
uso: world wide web, webmail, chats, foros y FTP.
Presentar Internet como un enorme espacio de informacin donde la informacin requerida se puede
encontrar a travs de los buscadores.
Facilitar la realizacin de experiencias que permitan identificar los materiales plsticos presentes en la vida
cotidiana.
Aprender la importancia de los materiales plsticos en nuestra sociedad actual viendo el gran nmero de
aplicaciones que tienen.
Comprender y valorar la necesidad del reciclado de los materiales plsticos en nuestra sociedad.
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Conocer las caractersticas principales de los materiales ptreos, repasando los ms utilizados en
construccin, sus propiedades y aplicaciones.
Profundizar en el estudio de los materiales de construccin, como el yeso, el cemento, el hormign, etc., y
seleccionar los que sean ms adecuados para cada aplicacin especfica.
Comprender la importancia de las propiedades en la seleccin de los materiales ptimos para aplicaciones
determinadas.
Tomar conciencia del impacto ambiental que se deriva de la utilizacin de distintos materiales.
Conocer los avances tecnolgicos en el empleo de nuevos materiales.
Construir objetos con materiales muy diversos, algunos de ellos de desecho, incorporando mecanismos
formados por varios operadores.
Saber que los operadores, los sistemas mecnicos y las mquinas facilitan notablemente el trabajo en
mltiples situaciones.
Clasificar los numerosos operadores presentes en las mquinas en funcin de la accin que realizan.
Identificar algunos de los operadores mecnicos estudiados a lo largo de la unidad en las mquinas que
empleamos a diario.
aviones
Mostrar las principales caractersticas elctricas de los circuitos serie, paralelo y mixtos.
Familiarizar al alumno con el montaje de circuitos sencillos, as como con el uso de componentes elctricos
sencillos.
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Conocer los distintos tipos de transformaciones energticas que se producen en los aparatos que utilizamos
cotidianamente cuando dichos aparatos se ponen en funcionamiento.
Identificar las caractersticas y el modo de funcionamiento de los diferentes tipos de centrales elctricas que
existen.
Repasar cules son las fuentes de energa ms utilizadas en la actualidad, mostrando las principales
ventajas y desventajas de cada una de ellas.
Diferenciar los aparatos que consumen una gran cantidad de energa elctrica de los de bajo consumo.
Aprender a manejar diversas aplicaciones informticas de uso comn, como las aplicaciones de dibujo
vectorial y las de retoque fotogrfico.
Identificar los diferentes tipos de aplicaciones informticas empleadas para llevar a cabo tareas diferentes.
Conocer las posibilidades que ofrecen para el dibujo las aplicaciones de dibujo vectorial.
Identificar los diversos elementos que aparecen en la pantalla de un ordenador cuando se trabaja con
aplicaciones destinadas al dibujo y al diseo grfico: imagen, informacin sobre la misma, herramientas.
Saber cules son las formas que existen en la actualidad de obtener imgenes en formato digital
susceptibles de ser manipuladas en un ordenador.
Identificar los diferentes mens, iconos, etc., que aparecen en la pantalla de un ordenador cuando se
trabaja con una hoja de clculo.
Aprender a manejar una hoja de clculo con soltura para realizar con ella las funciones bsicas.
Saber en qu mbitos se utiliza una hoja de clculo: entidades bancarias, laboratorios cientficos,
departamentos de contabilidad en cualquier empresa, etc.
Aplicar los contenidos aprendidos en la unidad a los problemas que nos surgen en la vida real. Por ejemplo,
a la hora de analizar los datos numricos procedentes de un experimento.
Saber cmo generar grficos a partir de los datos de una tabla empleando una hoja de clculo.
Repasar contenidos referentes al formato del texto que ya se estudiaron al hablar de procesadores de
textos y aplicarlos a la hora de manejar una hoja de clculo.
Saber emplear una hoja de clculo para gestionar bases de datos sencillas (listn telefnico, etc.).
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Aprender a diferenciar y a clasificar redes informticas segn diferentes criterios.
Aprender cmo se disponen y se conectan los diferentes dispositivos que conforman una red informtica.
Entender cmo funciona Internet y cmo tiene lugar el flujo de informacin a travs de la misma.
Saber cmo funcionan las redes de banda ancha y las ventajas que aportan a la comunicacin en Internet.
Ser capaces de configurar una conexin a Internet.
Analizar los nuevos grupos y las nuevas relaciones: las comunidades virtuales.
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3. Analizar los objetos y sistemas tcnicos para comprender su funcionamiento, conocer
sus elementos y las funciones que realizan, aprender la mejor forma de usarlos y controlarlos
adecuados.
4. CONTENIDOS
Los contenidos son aquellos conocimientos y destrezas que pretendemos que nuestros
24
- Contenidos de la materia de Tecnologa en los cursos 2 y 3 de la ESO:
fabricacin de objetos.
segura.
25
Bloque 4. Tcnicas de expresin y comunicacin
normalizados.
mejora de documentos.
Bloque 5. Estructuras
apoyo y triangulacin.
Bloque 6. Mecanismos
prototipos.
Bloque 7. Electricidad
26
Empleo de simuladores para la comprobacin del funcionamiento de diferentes circuitos
Valoracin crtica de los efectos del uso de la energa elctrica sobre el medio ambiente.
publicacin de la informacin.
Bloque 2. Electrnica.
Electrnica analgica. Componentes bsicos, simbologa, anlisis y montaje de circuitos
elementales.
Electrnica digital. Aplicacin del lgebra de Boole a problemas tecnolgicos bsicos.
Puertas lgicas.
Uso de simuladores para analizar el comportamiento de los circuitos electrnicos.
27
Experimentacin con sistemas automticos, sensores, actuadores y aplicacin de la
realimentacin en dispositivos de control.
Diseo y construccin de robots.
Uso del ordenador como elemento de programacin y control. Trabajo con simuladores
informticos para verificar y comprobar el funcionamiento de los sistemas diseados.
Este curso escolar en secundaria tiene 175 das de clase, es decir, 35 semanas. Si
semanales, resultarn 105 sesiones. Hay que tener en cuenta la duracin del perodo lectivo,
28
que puede ser inferior a la hora. En nuestro centro la sesin es de 60 min., excepto los
Teniendo en cuenta los datos del contexto en el que nos encontramos y los contenidos
siguiente.
- 2 CURSO DE ESO:
Conceptos
Identificacin de las cuatro fases del proceso tecnolgico en el desarrollo de algunos objetos de uso
cotidiano.
Observacin de los objetos tecnolgicos a lo largo del tiempo, apreciando las mejoras que se han producido
en ellos en funcin de nuestras necesidades.
Actitudes
Inters por observar los objetos que nos rodean, su utilidad, practicidad y adecuacin al fin para el que
fueron diseados.
29
Deseo de conocer la historia de la humanidad a travs del estudio de sus objetos tecnolgicos.
Unidad 2. Dibujo
Conceptos
Formas de representacin grfica de objetos: boceto, croquis y proyeccin didrica (planta, alzado y perfil).
Representacin y exploracin grfica de ideas, usando correctamente los instrumentos y materiales bsicos
de dibujo tcnico.
Actitudes
Reconocimiento de la necesidad del buen uso y conservacin de los instrumentos de dibujo, propios y del
centro escolar.
30
Reconocimiento de la importancia del dibujo tcnico en el desarrollo de proyectos.
Conceptos
Describir y analizar las propiedades de los materiales, identificando las ms idneas para construir un
objeto determinado.
Establecer las relaciones entre la forma de un objeto, su funcin y utilidad, los materiales empleados y las
tcnicas de fabricacin.
Actitudes
Inters en la bsqueda de un material con las propiedades apropiadas para la resolucin de un problema de
diseo concreto.
Anlisis y valoracin crtica del impacto del desarrollo tecnolgico de los materiales en nuestra sociedad y
en el medio ambiente.
Concienciacin sobre la amenaza que para nuestro entorno natural suponen los problemas de
contaminacin, as como la escasez de materias primas, que hacen necesaria la racionalizacin y
adecuacin al uso de los materiales que empleamos de manera habitual en nuestra vida diaria.
Inters por aprender a seleccionar el tipo de madera ms adecuada para la fabricacin de un objeto, en
funcin de sus propiedades.
31
Valoracin de la importancia de conocer los formatos, las utilidades de la madera y sus principales tcnicas
de trabajo.
Inters por conocer ms de cerca los problemas medioambientales que el consumo masivo de madera
causa al planeta.
Unidad 4. Metales
Conceptos
Tcnicas bsicas de trabajo de metales en el taller: herramientas y uso seguro de las mismas.
Impacto medioambiental.
Evaluar las propiedades que debe reunir un metal para construir un objeto.
Actitudes
Valoracin positiva del reciclado de metales como medio de obtencin de materia prima.
Unidad 5. Estructuras
Conceptos
Identificacin de los esfuerzos principales a los que est sometida una estructura.
Comprobacin de las ventajas que supone la triangulacin de estructuras para mejorar su resistencia a los
esfuerzos.
Actitudes
Unidad 6. Electricidad
Conceptos
Ley de Ohm.
Circuitos.
Transformacin de la electricidad.
Realizar elementos de maniobra, como pulsadores e interruptores, con montajes caseros sencillos.
33
Calcular el coste derivado de la utilizacin de uno o varios aparatos elctricos durante cierto tiempo.
Actitudes
Conceptos
Ordenador.
Hardware y software.
Placa base, memoria RAM, microprocesador, fuente de alimentacin, sistema de almacenamiento (disco
duro, CD-ROM, CD-R, CD-RW, DVD-ROM, disquete, etc.).
Perifricos: ratn, teclado, monitor, altavoces, impresora, escner, tarjeta de red, mdem, etc.
El flujo de informacin.
Controladores o drivers.
Identificar en el entorno los diferentes perifricos que se emplean para introducir y obtener datos de un
ordenador.
Conocer los avances ltimos en las tecnologas presentes en los perifricos usados habitualmente en un
ordenador.
Identificar en un perifrico las caractersticas bsicas que lo diferencian de otro del mismo tipo.
Diferenciar en los equipos informticos manejados en el aula las diferentes conexiones que utilizan los
perifricos.
Actitudes
34
Tomar conciencia del avance vertiginoso de la informtica personal en los ltimos veinte aos y de cmo
este avance ha influido en nuestras vidas.
Unidad 8. El software
Conceptos
Realizar operaciones bsicas con los archivos. Crear archivos, carpetas y accesos directos. Copiar a
disquete. Mover archivos y carpetas. Seleccionar mltiples objetos. Recuperar archivos borrados.
Actitudes
Inters por llevar a cabo las labores de mantenimiento necesarias en un equipo informtico.
Valorar los beneficios para la sociedad en diferentes mbitos derivados del uso de los ordenadores.
Actitud crtica ante las organizaciones que emplean la copia de discos compactos (msica, software, etc.)
como negocio, al margen de los autores del disco.
Conceptos
Ofimtica.
El procesador de textos.
Imprimir documentos.
Actitudes
Apreciar la mejora en rapidez y calidad obtenida por los procesadores de textos con respecto a los
anteriores sistemas de escritura.
Tomar conciencia de las grandes posibilidades que ofrecen los programas de tipo ofimtico, en especial, los
procesadores de textos.
Conceptos
Buscadores y portales.
Enciclopedias virtuales.
Reconocer un hipervnculo.
Actitudes
Actuar con precaucin ante los diversos peligros que ofrece Internet: correo electrnico no deseado, uso
fraudulento en las transacciones econmicas, etc.
Tomar conciencia de la brecha tecnolgica y cultural que se abre entre aquellos que tienen acceso a
Internet y los que no.
3 CURSO DE ESO:
Unidad 1. Plsticos
Conceptos
Reconocer los diferentes tipos de materiales plsticos de que estn hechos los objetos que nos rodean.
Elegir un material plstico adecuado para llevar a cabo el proceso de fabricacin de un objeto determinado.
Actitudes
Inters por conocer de qu estn hechos los objetos que manejamos a diario y cmo se fabrican.
Valoracin de la importancia de los materiales plsticos por la infinidad de aplicaciones que tienen en la
sociedad actual y en nuestra vida cotidiana.
37
Reconocimiento y sensibilizacin acerca de las actividades de reciclado y recuperacin de los
materiales plsticos.
Conceptos
Materiales de construccin: mortero, hormign, hormign armado, hormign pretensado, cemento, asfalto y
elementos prefabricados.
Actitudes
Inters por la bsqueda de un material con propiedades apropiadas para la resolucin de problemas
concretos.
Inters por saber de qu estn hechos los edificios, estancias, puentes, carreteras, etc., que hay en nuestro
entorno.
Anlisis y valoracin crtica del impacto que tiene el desarrollo tecnolgico de los materiales en la sociedad
y el medio ambiente.
Conceptos
El mecanismo pin-cremallera.
38
Las mquinas trmicas. La mquina de vapor.
El motor de explosin.
El motor a reaccin.
Actitudes
Inters por comprender el funcionamiento de los mecanismos y sistemas que forman parte de las mquinas.
Valoracin de la importancia tecnolgica de los operadores mecnicos y mquinas sencillas, como el plano
inclinado, la rueda o el tornillo.
Unidad 4. Electricidad
Conceptos
Corriente continua.
Corriente alterna.
Central elctrica.
La ley de Ohm.
Potencia. Vatio.
Rel.
39
Resolver problemas tericos de electricidad en circuitos elctricos sencillos.
Actitudes
Aprecio del carcter cientfico, pero relativamente sencillo, de los montajes elctricos.
Toma de conciencia de la gran cantidad de elementos elctricos que nos rodean en nuestra actividad cotidiana.
Unidad 5. Energa
Conceptos
Transformaciones de la energa.
Energa de la biomasa.
Actitudes
Valoracin de la enorme importancia que ha tenido el desarrollo de la electricidad para nuestro modo de
vida actual en las sociedades industrializadas.
Inters por conocer aquellas caractersticas de un aparato elctrico que determinan su consumo.
Inters por conocer el proceso que se sigue en una central elctrica para generar electricidad.
Conceptos
Mapas de puntos.
Dibujos vectoriales.
40
Calidad de las imgenes digitales.
Introduccin al CAD.
Actitudes
Inters por conocer los ltimos avances en el mundo de la informtica, como la compresin de archivos
grficos y su aplicacin en el mundo de la fotografa y del vdeo.
Aprecio de las fotografas digitales y de otras creaciones artsticas de los dems, respetando sus gustos y
opiniones.
Conceptos
Formato de las celdas. Formato de texto. Formato de nmero. Formato de moneda. Formato de fecha.
Frmulas y funciones.
Grficos.
41
Identificar los elementos que aparecen en la pantalla cuando empleamos una hoja de clculo.
Decidir el tipo de grfico que mejor se adapta a los datos numricos que queremos representar.
Imprimir conjuntos de datos numricos, grficos o tablas vacas manejando una hoja de clculo.
Analizar, mediante el uso de una hoja de clculo, las tarifas correspondientes a varias compaas
telefnicas para comprobar cul resulta ms ventajosa, econmicamente hablando.
Actitudes
Inters por conocer algunas aplicaciones de software que no estamos habituados a emplear.
Gusto por el orden a la hora de manejar grficos y/o grandes cantidades de datos numricos.
Aprecio por la importante labor de ciertas aplicaciones informticas en determinados mbitos laborales.
Conceptos
Estructura cliente-servidor.
Hardware necesario para montar una red: adaptadores de red, routers, concentradores, conmutadores,
puntos de acceso, puentes, repetidores, pasarelas
Los distintos tipos de conexiones a Internet: red telefnica bsica, RDSI, ADSL, cable, satlite, banda ancha
inalmbrica y PLC.
Interpretar esquemas que muestran cmo tiene lugar el flujo de datos en una red informtica.
Buscar informacin para disear una red domstica, cableada o bien inalmbrica (de tipo wifi).
42
Identificar los elementos fsicos (cableado, mdem, router) que configuran la conexin fsica a la red
Internet.
Actitudes
Valoracin de la importancia de Internet en la sociedad actual y de los esfuerzos que han realizado muchas
personas desde hace varias dcadas para conseguir que Internet funcione a nivel mundial.
Conceptos
El ordenador: un nuevo medio de comunicacin. Los servicios de comunicacin que ofrece Internet.
Analizar los diferentes elementos que forman parte de una pgina web: texto escrito, animaciones,
imgenes fijas, vdeos, archivos de audio
Actitudes
Actuacin con precaucin ante los diversos peligros que presenta Internet: correo electrnico no deseado,
uso fraudulento en las transacciones econmicas, virus, etc.
43
Respeto por las opiniones de los dems al participar en foros de discusin en la Red.
Actitud crtica ante los problemas de Internet y de las comunicaciones globales, sobre todo en cuestiones de
seguridad (virus informticos, correo electrnico no deseado, etc.).
4 CURSO DE ESO:
Unidad 1. Electrnica
Conceptos
Componentes de los circuitos electrnicos: resistencias, condensadores, diodos y transistores.
Funcionamiento del transistor. Uso del transistor como interruptor. Uso del transistor como amplificador.
Simuladores de circuitos.
Utilizar el polmetro.
Actitudes
Cuidado por los componentes electrnicos. Precaucin para no estropear los componentes de un circuito al
conectarlos en unas condiciones que un determinado componente no puede soportar (elevado voltaje, por
ejemplo).
Curiosidad por elaborar circuitos electrnicos, a fin de aplicarlos a una finalidad concreta.
44
Reconocimiento de la evolucin que ha tenido la electrnica desde sus inicios y de la continua expansin
que sufre para la creacin de nuevos y mejores dispositivos.
Drives o buffers.
Fabricacin de chips.
Utilizar software de simulacin, como Crocodile Technology 3D, para analizar y disear circuitos.
Actitudes
Reconocimiento del importante papel de la electrnica en la sociedad actual, comprendiendo su influencia
en el desarrollo de las tecnologas de comunicacin.
45
Las comunicaciones inalmbricas: la radio y la televisin.
Actitudes
Valoracin de la utilidad de la tecnologa para lograr una comunicacin ms eficiente entre las personas.
Respeto por el trabajo de artistas y otros trabajadores que nos permiten disfrutar de pelculas o msica.
Respeto hacia las opiniones de los dems y el derecho a la intimidad de las personas, en particular en los
sistemas de comunicacin.
Conceptos
El origen de los robots.
Automatismos.
Identificar los componentes necesarios para construir robots que cumplen una determinada funcin. Por
ejemplo, robots que persiguen luz, que no se caen de una mesa o que no chocan contra una pared.
46
Actitudes
Inters por conocer las aplicaciones de los robots en la industria.
Conceptos
Control por ordenador.
Tipos de controladoras.
Diagramas de flujo.
Disear programas para controlar las entradas y salidas digitales de una controladora.
Utilizar una controladora para regular el funcionamiento de circuitos elctricos con la ayuda de un
ordenador.
Elaborar programas sencillos en lenguaje LOGO y utilizarlos a continuacin para el control de sistemas.
Luz.
Temperatura.
Actitudes
Gusto por el orden y la limpieza en la elaboracin de dibujos y esquemas.
Valorar positivamente el impacto que puede suponer en la vida cotidiana, en particular en el hogar, la
adopcin de automatismos y el control remoto por ordenador.
47
Apreciar el trabajo complejo y planificado que exige el montaje de sistemas de control.
Inters por abordar problemas que, a priori, pueden parecer difciles de solucionar.
Conceptos
Fundamentos de la neumtica. Circuitos neumticos.
Ley de continuidad.
Diagramas de estado.
Describir la funcin que cumple cada uno de los componentes de un circuito neumtico o hidrulico.
Actitudes
Gusto por el orden y la limpieza en la elaboracin de dibujos y esquemas.
Inters por conocer el funcionamiento de los sistemas neumticos e hidrulicos y sus aplicaciones.
Unidad 7. Instalaciones
Conceptos
Electricidad en casa.
48
Red de distribucin del agua: potabilizadoras y depuradoras.
Arquitectura bioclimtica.
Seguir unas pautas mnimas de seguridad en el manejo de aparatos elctricos y de instalaciones de gas.
Actitudes
Presentar una actitud de respeto ante la complejidad de las redes de distribucin y el enorme esfuerzo
en infraestructuras que requiere la acometida de los distintos servicios de cada uno de nuestros hogares.
Mostrar una actitud crtica ante las posibles fuentes de derroche energtico existentes en un hogar, y
concienciar de la importancia de recortar el consumo mediante la eliminacin de esas prdidas.
Inters por conocer las ventajas de la arquitectura bioclimtica y su importancia de cara a afrontar los
problemas ambientales que amenazan a nuestro planeta en la actualidad.
Conceptos
Hitos tcnicos en la historia del ser humano. Los perodos de la historia desde el punto de vista
tecnolgico.
Los siglos XX y XXI. El ordenador personal e Internet. Cronologa de la ciencia y la tcnica en ese
perodo.
49
Interpretar esquemas, tablas y lneas cronolgicas que muestran la aparicin de nuevos objetos o
invenciones.
Analizar y comparar objetos antiguos con los mismos objetos evolucionados en el tiempo.
Actitudes
Actitud crtica ante el impacto social y medioambiental debido a la actividad industrial del ser humano.
Asociacin de la idea de que una evolucin tcnica equilibrada con el entorno del ser humano mejora
sus condiciones de vida.
2 de E.S.O.
PRIMER TRIMESTRE
UNID. TITULO S
esiones
1 El proceso tecnolgico 6
2 Dibujo
10
3 Materiales y madera 8
4 Metales 8
Proyecto Diseo y construccin de un portarretratos 7
TOTAL 39
SEGUNDO TRIMESTRE
UNID. TITULO S
esiones
5 Estructuras 8
6 Electricidad 10
7 El ordenador y los perifricos 7
Proyecto Diseo y construccin de una carretilla elevadora 9
TOTAL 34
TERCER TRIMESTRE
UNID. TITULO S
esiones
50
8 El software 7
9 El procesador de textos 7
10 Internet 7
Proyecto Proyecto libre 9
TOTAL 30
3 de E.S.O.
PRIMER TRIMESTRE
UNID. TITULO HORAS
1 Plsticos 7
2 Materiales de construccin 8
3 Mecanismos y mquinas 8
4 Electricidad 9
Proyecto Construccin de una gra 8
TOTAL 40
SEGUNDO TRIMESTRE
UNID. TITULO HORAS
5 La energa 8
6 Diseo grfico con ordenador 8
7 La hoja de clculo 7
Proyecto Multicentral elctrica 10
TOTAL 33
TERCER TRIMESTRE
UNID. TITULO HORAS
8 Redes informticas: internet 7
9 Internet y comunicacin 8
51
Proyecto Creacin de una red LAN 8
Proyecto Proyecto libre 10
TOTAL 30
4 de E.S.O.
PRIMER TRIMESTRE
UNID. TITULO HORAS
1 Electrnica 12
2 Electrnica digital 11
3 Tecnologa de la comunicacin 8
Proyecto Controlador de humedad (analgico y digital) 9
TOTAL 40
SEGUNDO TRIMESTRE
UNID. TITULO HORAS
4 Control y robtica 8
5 Control por ordenador 8
6 Neumtica e hidralica 6
Proyecto Robot seguidor de lnea 11
TOTAL 33
TERCER TRIMESTRE
UNID. TITULO HORAS
7 Instalaciones 8
8 Historia de la tecnologa 6
Proyecto Instalacin elctrica de una vivienda 7
Proyecto Proyecto libre 9
TOTAL 30
52
Esta distribucin horaria en realidad deber adecuarse a las caractersticas propias de los
5. METODOLOGA
cuando tome como referencia el nivel de partida de conocimientos de los alumnos y las
alumnas, es decir, los conocimientos previos que cada alumno posee, para lo cual es
est prxima a los nuevos contenidos, no podr enlazar de manera natural con ellos, y
proceso, recuerde los contenidos anteriores y los active de forma sistemtica, ya que sobre
5.1.2.- ACTIVIDAD
mismo, practicando o aplicando los conocimientos, puesto que esto supone una de las
aula, que debe mantener un clima de tranquilidad y cordialidad que beneficia el proceso
educativo.
53
5.1.3.- INTERACCIN
alumno, que es importante que se produzca y multiplique. Pero el alumno aprende tambin
autoestima que posea. Elevaremos la motivacin del alumno con contenidos y actividades,
se le imparten. Utilidad entendida tanto como funcionalidad prctica en su vida diaria, como
no metas lejanas y difciles. Estos retos conseguidos elevan la autoestima del adolescente,
atencin del Profesor a las diferencias individuales, a los diferentes ritmos de aprendizaje y a
5.1.6.- INTERDISCIPLINARIEDAD
Segn la LOE, la educacin en valores se trabajar en todas las reas. Los alumnos y las
alumnas deben conocer, asumir y ejercer sus derechos y deberes en el respeto a los dems,
ejercitndose en el dilogo afianzando los derechos humanos como valores comunes de una
sociedad plural. Tambin nos seala la ley y el currculo de nuestra Comunidad que la
educacin en valores se trabajar en todas las reas junto a otros temas transversales como
conceptuales, con o sin ayuda audiovisual, as como algunas exposiciones en el aula taller.
Como estrategia intentamos ocupar tres sesiones para las explicaciones tericas o
55
5.2.2.- EXPERIENCIAS EN EL AULA TALLER
importancia de que dos sesiones semanales del rea se encuentren seguidas, aunque no
siempre sea factible. Esta condicin es importante, porque se recuerda que muchas de estas
proyectos, la exposicin de los grupos, los trabajos utilizando los recursos informticos,
etctera.
Las tareas del aula taller se realizarn habitualmente en grupos de tres o cuatro alumnos.
hoja de control prevista para tal efecto y, si detecta alguna incidencia, lo comunicar al
profesor o profesora.
almacn y situar en el banco de trabajo todos los materiales que correspondan a su grupo.
grupo en buen estado y cuidar que siempre est en el taller cuando sea necesaria.
Asimismo realizar fotocopias, fotos, y otros tipos de documentos que puedan ser
necesarios.
Portavoz: ser el interlocutor con los profesores para comentarios que procedan del
grupos de trabajo para el desarrollo de los proyectos. Nos basaremos en las pruebas
56
iniciales y en la observacin durante los primeros das del curso. Intentaremos conformar
grupos lo ms homogneos posibles, con niveles e inters similar, de forma que ningn
Por acuerdo del conjunto de profesores del Departamento los trabajos que se realicen
fuera del aula sern individuales y pueden estar realizados con ayuda de medios
informticos. En caso de buenos trabajos se harn tambin exposiciones orales por parte de
los alumnos.
5.3.- ACTIVIDADES
Las diferentes actividades que se llevarn a cabo pueden agruparse segn su finalidad, y
actividades que permiten detectar los conocimientos que posee el alumnado sobre el tema a
estudiar:
Mapas conceptuales en los que falten ciertos conceptos, que tambin realizar cada
Estas actividades son muy importantes ya que permitirn variar la metodologa de una
forma dinmica en funcin del nivel que posean los alumnos, y disear actividades
Deben estar diseadas de tal manera que ayuden a los alumnos a interesarse por el
Debates.
Realizacin, por parte del alumno, de sencillas experiencias en casa, con los materiales
Deben permitir al alumnado adquirir los conocimientos mnimos perseguidos por cada
Clase magistral.
La realizacin de prcticas, tanto en el aula taller como en clase, tienen la ventaja de que
sirve no slo para que los alumnos encuentren aplicacin prctica al tema de estudio, sino
tambin para despertar su inters y aumentar su motivacin. Por lo tanto, estas actividades
Servirn para ampliar los conocimientos adquiridos, siempre que exista tiempo material
llamado "trabajo". Sern libres de buscar dicha informacin en las fuentes que consideren
58
Lectura de alguna obra cientfica tecnolgica, con la posterior elaboracin de un informe
En los casos de alumnos con ciertas dificultades de aprendizaje, o de alumnos a los que el
estudio de alguna unidad didctica concreta les resulte especialmente difcil, disearemos
actividades que les ayuden a superar dichas trabas y asimilar los principales conceptos de la
unidad, para llegar a alcanzar los objetivos con xito. Estas actividades de refuerzo sern:
Resmenes.
Elaboracin de mapas conceptuales incompletos para que sea el propio alumno quien lo
complete. Una vez lo haya hecho, y haya sido debidamente corregido por el profesor, el
Resolucin de ejercicios que, aun siendo sencillos, relacionen varios de los conceptos
explicados en clase.
Estas actividades sern diseadas de forma individual, segn el diferente grado de avance
La evaluacin es continua, pero todas las unidades se van a iniciar con actividades de
enlace con los conocimientos y representaciones que tienen los alumnos. Por ello se plantea
5.4.- RECURSOS
59
Los recursos didcticos son los materiales que facilitarn la comunicacin de
conocimientos entre docentes y alumnos, por tanto tienen gran importancia, y su eleccin
encuentra el alumnado.
Factor cientfico, los materiales y recursos deben ser acordes a la disciplina que se
imparte.
Factor didctico, ya que deben ser materiales que potencien el aprendizaje significativo,
constructivo y funcional.
A la hora de elegir los recursos didcticos que vayamos a usar es importante estar
atencin al lenguaje corporal de los alumnos y alumnas para comprobar que realmente
captamos su inters.
Tambin hay que considerar los factores y circunstancias del entorno para adecuar los
materiales a los distintos niveles de alumnado que tendremos en clase y teniendo en cuenta
Aparte del libro de texto podemos usar otro material impreso como prensa y revistas
Tambin son de gran utilidad los murales sobre herramientas y sistemas tcnicos.
60
El cuaderno del alumno es una herramienta muy eficaz a la hora de permitir la
comunicacin didctica, adems nos dar una valiosa informacin de la evolucin del
Que nos permitirn observar los elementos que componen los sistemas mecnicos y
Motor de 2 tiempos
Mquina de vapor
Motor elctrico
Muy prcticos ya que facilitan la comunicacin didctica. Podemos usar el can proyector
para ver documentales y pelculas donde se pongan de manifiesto tanto los avances
obstante es un medio que debemos aprovechar siempre que sea posible. En este sentido
61
programas o pgina web elaborados a tal efecto (Crocodrile Clips, Tecno 12-18, Relatrn
v3.5, Edison,).
Por otro lado el uso del ordenador est integrado dentro del currculo, de manera que se
utilizarn adems aplicaciones informticas como los procesadores de texto, hoja de clculo,
etc, adems del uso de Internet como medio de comunicacin y fuente de informacin.
En este sentido el departamento cuenta con cinco ordenadores con el sistema operativo
Guadalinex de los que harn uso los alumnos de segundo ciclo, asimismo se reservarn
6. EVALUACIN Y PROMOCIN
resultados obtenidos, as como de mejora de los procesos que permiten obtenerlos. Tiene un
docente, en relacin con la consecucin de los objetivos educativos del currculo, efectuando
Los criterios de evaluacin son el referente para valorar el grado de consecucin de los
62
En nuestra programacin y basndonos en los criterios que se definen en el Decreto de
Con este criterio se trata de evaluar el conocimiento del alumnado sobre la actividad
clima de tolerancia hacia las ideas y opiniones de los dems. Se debe valorar, asimismo, el
2. Realizar las operaciones tcnicas previstas en un plan de trabajo utilizando los recursos
marcado en el plan de trabajo. Las pautas para alcanzar el grado de desarrollo fijado son: el
estticos aceptables.
63
Se busca valorar la adquisicin de las habilidades necesarias para administrar un sistema
informtico personal. Los alumnos han de ser capaces de conectar dispositivos externos e
interconectarlos con otros sistemas, personalizar los entornos grficos, gestionar los
rendimiento.
seguridad.
evaluar la adquisicin de destrezas para su realizacin tanto a mano alzada, como mediante
instrumentos de dibujo y aplicaciones de diseo grfico por ordenador. Para ello se debern
64
de texto. Para lograrlo se han de aplicar los procedimientos y funcionalidades propias de
locales o remotos.
7. Analizar y describir en las estructuras del entorno los elementos resistentes y los
que constituyen las estructuras: vigas, pilares, zapatas, tensores, arcos e identificar los
esfuerzos a los que estn sometidos: traccin, compresin y flexin valorando el efecto de
dichos esfuerzos sobre los elementos estructurales de los prototipos fabricados en el aula-
taller.
alumnos deben ser capaces de construir maquetas con diferentes operadores mecnicos y
engranajes.
elctricas bsicas. Disear y simular circuitos con simbologa adecuada y montar circuitos
disear y construir circuitos elctricos. El alumno debe adquirir destrezas en el uso y manejo
65
del polmetro. Esto implica determinar: tensin, corriente, resistencia, potencia y energa
informacin.
navegacin por Internet y la utilizacin eficiente de los buscadores para afianzar tcnicas que
grupal.
66
TECNOLOGAS 4 ESO / CRITERIOS DE EVALUACIN
1. Describir los elementos que componen las distintas instalaciones de una vivienda y las
saneamiento. Para ello se han de poner de manifiesto los conocimientos sobre los
instalaciones sencillas. Los alumnos deben ser capaces tambin de analizar los elementos
componentes de las facturas de los diferentes suministros y conocer y aplicar las tcnicas
electrnicos analgicos sencillos e intervenir sobre ellos para modificarlos. Para ello se han
lgicos con procesos tcnicos y resolver mediante puertas lgicas problemas tecnolgicos
sencillos.
Con este criterio se trata de evaluar la capacidad de disear circuitos con puertas lgicas
para resolver un problema lgico sencillo, empleando el lgebra de Boole para obtener la
67
funcin lgica simplificada que da solucin al problema. Se valorar el conocimiento y uso de
proteccin de la informacin.
sencillos.
propia o comercial.
68
Utilizar con soltura la simbologa y nomenclatura necesaria para representar circuitos con
hidrulicas y neumticas, conocer los elementos que componen estos sistemas, sus
smbolos y funcin.
Con este criterio se pretende valorar la elaboracin de juicios de valor frente al desarrollo
histrico.
69
6.2. PLAN DE EVALUACIN
Tecnologa de segundo curso para tercer curso y de tercero para los alumnos de cuarto. No
la expresin escrita.
Los proyectos no tendrn prueba escrita, pero la calificacin obtenida har media con el
resto de unidades de cada trimestre. Aqu, se valorarn diversos aspectos como el acabado, la
etc.
Observacin del cuaderno de trabajo con los problemas y las prcticas realizadas: una
revisin por trimestre. Valorar la realizacin de los problemas, prcticas, proyecto, el orden y
presentacin oral.
70
6.2.1.2.-CRITERIOS DE CALIFICACIN
Todas las pruebas escritas sern puntuadas entre 1 y 10 puntos. Las pruebas de unidad
su realizacin y colaborando con el resto de los miembros del grupo, aportar un 25 por
ciento.
calificacin final el 25 por ciento restante. El nmero de faltas de asistencia no ser superior a
seis.
La calificacin final del curso es la media de las tres evaluaciones. Existe la posibilidad de
compensar una evaluacin suspensa, con cuatro, con otras dos ms brillantes, pero no basta
Si bien cabe destacar la lectura obligatoria de un libro para 3 de ESO, sobre el que se
realizara una prueba escrita, valorndose como un 10 % del total de la calificacin final.
Los conocimientos y capacidades mnimas que se espera que el alumno consiga al final
del curso, los que le permiten promocionar, y adems sirven de gua para el examen
extraordinario de septiembre, son aquellos seleccionados, del total de los existentes, por
71
6.2.2.- EVALUACIN DEL PROCESO DE ENSEANZA
las calificaciones globales de todos los cursos de ESO, comparando los resultados entre
grupos y con la prueba inicial. Se realizan los ajustes necesarios para mejorar los procesos y
6.3. RECUPERACIN
El profesor ir guiando al alumno durante el curso para que recupere los conocimientos
En caso de no superar dicha calificacin mediante las actividades y los ejercicios que se le
propongan, y llegue al final del curso sin recuperar, deber examinarse en la convocatoria
6.3.2.- EN SEPTIEMBRE
toda la materia con una prueba escrita, recordndole que dicha prueba consistir en una
relacin de ejercicios y cuestiones sobre los contenidos mnimos exigibles que figuran en
esta programacin.
Los alumnos de 3 de ESO que pasen de curso con la materia Tecnologas suspensa,
7. ATENCIN A LA DIVERSIDAD
La programacin del rea de Tecnologa debe tener en cuenta aquellos contenidos en los
que los alumnos muestran un nivel menos homogneo. Tal es el caso, por ejemplo, de los
contenidos donde sea necesario el clculo matemtico. En efecto, el nivel vara mucho de
unos alumnos a otros: unos tienen un nivel suficiente, mientras que otros necesitan reforzar
determinados aspectos; incluso hay quien muestra graves disfunciones que ms adelante
pueden ser fuente de discriminacin social. El trabajo en estos contenidos no puede ser, por
tanto, uniforme.
Este hecho aconseja organizar el trabajo como un conjunto de fichas de distintos niveles
que anen la informacin clara y escueta con la prctica constante y reflexiva. Esta
organizacin permite agrupar y diferenciar los contenidos para aplicarlos con toda flexibilidad
mismo tiempo y con la misma intensidad los contenidos tratados. Por eso, debe estar
73
diseada de modo que asegure un nivel mnimo para todos los alumnos al final de la etapa,
podemos minimizar en cuanto que los contenidos estn organizados de manera que se
nicamente en programas concretos, sino que est tambin en la base de determinado tipo
caractersticas individuales.
En definitiva lo que haremos ser una adecuacin de los contenidos a las circunstancias y
lograr el xito escolar. Irn dirigidas a los alumnos o a los grupos que presenten problemas o
alumnos que promocionen con materias pendientes, as como a aquellos otros que
presenten alguna otra circunstancia que, a juicio del tutor y de la jefatura de estudios,
74
Adaptaciones curriculares no significativas realizadas por el profesor habitual. Para
identificar los conocimientos previos que posee cada alumno y el grupo en general, para
recuperacin, por ltimo, deben intentar el regreso del alumno al funcionamiento conjunto del
grupo. Las prcticas en el aula taller, las visitas al exterior y los trabajos prcticos con ayuda
Se aconseja su uso cuando las dificultades de aprendizaje no son muy importantes. Las
organizacin muy diferente a la habitual y que no afectan a los componentes prescriptivos del
En nuestro rea podemos realizar todas estas actuaciones y adems servir de apoyo a
otras reas planteando actividades para estos alumnos que incluyan contenidos de Ciencias
75
Adaptaciones curriculares significativas realizadas con el Profesor de Apoyo,
Tambin se les ofrece materias optativas especficas que determinan un llamado mbito
prctico, entre ellas la asignatura de Tecnologa. Los destinatarios son alumnos con serias
extremo y excepcional de esta medida exige una evaluacin psicopedaggica previa, odos
los alumnos y sus padres, y con el informe de la inspeccin educativa. En nuestro caso este
76
Por tanto de forma coordinada con el desarrollo del proyecto educativo del centro, en la
en la Programacin didctica deben aparecer las medidas para estimular el inters por la
Tiene como medidas proponer la lectura en el aula y la revisin y renovacin del fondo de la
biblioteca.
actividades que se han preparado en todas las unidades, con su valoracin correspondiente:
trabajos escritos, exposiciones pblicas de resultados por parte de los alumnos. A la hora de
tcnicas y cientficas. Por ello, adems del uso en el Aula especfica, se promover el uso de
77
En la Comunidad Autnoma de Andaluca existe, dentro de las lneas prioritarias de
que permita conformar una sociedad plural, partiendo del conocimiento de un elemento
las diversas actividades relacionadas con el rea que se elaborarn en colaboracin con
otros departamentos
10. BIBLIOGRAFA
78
CIENCIA RECREATIVA.: La corriente elctrica. Ed. Planeta-De Agostini. Barcelona,
1.992.
1.992.
1.992
FERNNDEZ ENGUITA, M.: La escuela a examen. Ediciones Pirmide S.A. Madrid, 2004.
79
GIMENO SACRISTN, J.: Teora de la enseanza y desarrollo del currculum. Anaya.
1981.
GIMENO SACRISTN, J.: El currculum. Una reflexin sobre la prctica. Morata. 2002.
Madrid, 2005.
80
UNIDADES DIDCTICAS DE 2 DE E.S.O.
OBJETIVOS
Conocer el concepto de tecnologa, identificando como objeto tecnolgico todo aquello que ha sido
diseado para satisfacer una necesidad especfica.
Identificar aquellos aspectos que se han de tener en cuenta a la hora de proyectar cualquier objeto
tecnolgico: diseo, material, ensayos, utilidad final del objeto, etc.
Aprender que, a medida que ha evolucionado nuestra civilizacin, han evolucionado tambin nuestras
necesidades y las soluciones que damos a stas.
Conocer aquellos avances tecnolgicos que ms han contribuido a mejorar nuestro modo de vivir a lo largo
de la historia.
Comprender el carcter evolutivo de la tecnologa, ya que los objetos tecnolgicos son casi siempre
susceptibles de mejoras, en un proceso constante de identificacin de necesidades y bsqueda de
soluciones.
Comprender que la tecnologa es una ciencia que avanza para resolver problemas concretos.
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CONTENIDOS
Conceptos
Identificacin de las cuatro fases del proceso tecnolgico en el desarrollo de algunos objetos de uso
cotidiano.
Observacin de los objetos tecnolgicos a lo largo del tiempo, apreciando las mejoras que se han producido
en ellos en funcin de nuestras necesidades.
Actitudes
Inters por observar los objetos que nos rodean, su utilidad, practicidad y adecuacin al fin para el que
fueron diseados.
Deseo de conocer la historia de la humanidad a travs del estudio de sus objetos tecnolgicos.
Conocer el proceso tecnolgico y sus fases capacita al alumno para desarrollar las destrezas bsicas de
tcnicas y habilidades para manipular objetos con precisin y seguridad. La interaccin con el entorno en el que
lo tecnolgico constituye un elemento esencial capacita al alumno para conocer la interaccin con el mundo
fsico. El anlisis de objetos y sistemas tcnicos desde distintos puntos de vista permite conocer como han sido
diseados y construidos, los elementos que lo forman y su funcin en el conjunto facilitando su uso y
conservacin.
82
Competencia social y ciudadana
En esta unidad el alumno tiene ocasin para expresar y discutir adecuadamente ideas y razonamientos,
escuchar a los dems, abordar dificultades, gestionar conflictos y tomar decisiones, practicando el dialogo, la
negociacin, y adoptando actitudes de respeto y tolerancia hacia sus compaeros.
Una sntesis del tema en la seccin Resumen para reforzar los contenidos ms importantes, de forma que el
alumno conozco las ideas fundamentales del tema.
CRITERIOS DE EVALUACIN
1. Conocer y comprender el concepto de tecnologa, as como las principales caractersticas que debe reunir
un objeto tecnolgico.
2. Conocer y ser capaces de llevar a la prctica las cuatro fases del proceso de creacin de un objeto
tecnolgico.
3. Comprender el modo en que avanza la tecnologa, utilizando para ello un ejemplo de solucin tcnica como
el puente. Estudiar la sucesin de mejoras y de respuestas nuevas que puede ofrecer la tecnologa como
solucin a un mismo problema concreto, ejemplificando este concepto en la evolucin tcnica de los
puentes que ofrecemos en la unidad.
4. Identificar los avances tecnolgicos que ms han cambiado nuestra vida a lo largo de la historia.
83
TECNOLOGAS NIVEL BSICO
Unidad 2. Dibujo
OBJETIVOS
Expresar y comunicar ideas y soluciones tcnicas y explorar su viabilidad, empleando los recursos
adecuados.
Conocer qu es dibujar a escala y para qu sirve, y aprender a aplicar escalas de reduccin y ampliacin en
el dibujo tcnico.
Conocer los principales elementos informativos que se utilizan en dibujo tcnico, especialmente las cotas y
los distintos tipos de lneas, practicando sobre dibujos reales.
CONTENIDOS
Conceptos
Formas de representacin grfica de objetos: boceto, croquis y proyeccin didrica (planta, alzado y perfil).
Representacin y exploracin grfica de ideas, usando correctamente los instrumentos y materiales bsicos
de dibujo tcnico.
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Desarrollar los procedimientos de la perspectiva caballera.
Actitudes
Reconocimiento de la necesidad del buen uso y conservacin de los instrumentos de dibujo, propios y del
centro escolar.
En la seccin Rincn de la lectura se trabaja de forma explicita los contenidos de relacionados con la
adquisicin de la competencia lectora, a travs de textos con actividades de explotacin.
Competencia matemtica
El tema de dibujo est ntimamente relacionado con el desarrollo de la competencia matemtica. Se trabaja con
instrumentos auxiliares de dibujo como la escuadra el cartabn y el comps. Sistemas de representacin
didrico y escalas.
La representacin de los objetos tecnolgicos es fundamental para la adquisicin de las destrezas necesarias
para desarrollar la competencia bsica de conocimiento con el mundo fsico. Se trata de que el alumno alcance
las destrezas necesarias para representar objetos y sistemas tcnicos en proyeccin didrica, as como la
obtencin de la perspectiva caballera como herramienta en el desarrollo de procesos tcnicos. Las destrezas se
deben conseguir tanto a mano alzada como con los instrumentos de dibujo.
La representacin de objetos, la escala y como se representan acerca al alumno a la realidad de los objetos
cotidianos de forma que le ayuda a expresar y comunicar ideas y soluciones tcnicas, as como explorar su
viabilidad y alcance utilizando los medios tecnolgicos, recursos grficos, simbologa y lenguaje adecuados.
85
Competencia para aprender a aprender
A lo largo de toda la unidad se trabajan habilidades, en las actividades o en el desarrollo, para que el alumno
sea capaz de continuar aprendiendo de forma autnoma de acuerdo con los objetivos de la unidad.
CRITERIOS DE EVALUACIN
1. Adquirir, mediante la prctica, habilidad y destreza en el manejo de los distintos instrumentos de dibujo.
3. Dibujar, a lpiz y a mano alzada, las piezas o partes de un objeto sencillo, aplicando normas y
convenciones elementales de representacin.
86
TECNOLOGAS NIVEL BSICO
Unidad 3. Materiales y madera
OBJETIVOS
Reconocer el origen, las caractersticas y las aplicaciones de los materiales de uso ms frecuente,
diferenciando entre materiales naturales y transformados.
Conocer de forma sencilla las propiedades de los materiales utilizando, adems, el vocabulario adecuado.
Conocer las principales propiedades de la madera y su relacin con las aplicaciones ms habituales de
sta.
Conocer las distintas formas comerciales de la madera, as como el uso con el que estn relacionadas.
Aprender a distinguir entre maderas naturales y artificiales, as como sus distintos tipos y aplicaciones.
Identificar las herramientas y los tiles que se emplean en las operaciones de medida, trazado, aserrado,
limado y taladrado.
Reconocer los distintos tipos de unin y acabado de piezas de madera y las herramientas y los tiles que se
emplean en cada uno de ellos.
CONTENIDOS
Conceptos
Describir y analizar las propiedades de los materiales, identificando las ms idneas para construir un
objeto determinado.
Establecer las relaciones entre la forma de un objeto, su funcin y utilidad, los materiales empleados y las
tcnicas de fabricacin.
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Identificacin de las herramientas ms apropiadas para el trabajo con madera.
Actitudes
Inters en la bsqueda de un material con las propiedades apropiadas para la resolucin de un problema de
diseo concreto.
Anlisis y valoracin crtica del impacto del desarrollo tecnolgico de los materiales en nuestra sociedad y
en el medio ambiente.
Concienciacin sobre la amenaza que para nuestro entorno natural suponen los problemas de
contaminacin, as como la escasez de materias primas, que hacen necesaria la racionalizacin y
adecuacin al uso de los materiales que empleamos de manera habitual en nuestra vida diaria.
Inters por aprender a seleccionar el tipo de madera ms adecuada para la fabricacin de un objeto, en
funcin de sus propiedades.
Valoracin de la importancia de conocer los formatos, las utilidades de la madera y sus principales tcnicas
de trabajo.
Inters por conocer ms de cerca los problemas medioambientales que el consumo masivo de madera
causa al planeta.
A travs de textos con actividades de explotacin, en la seccin Rincn de la lectura se trabaja de forma
explicita los contenidos de relacionados con la adquisicin de la competencia lectora.
Competencia matemtica
Las propiedades de los materiales se trabajan con las respectivas unidades, en este sentido es importante
destacar los ordenes de magnitud.
El estudio de los materiales es muy importante para desarrollar las habilidades necesarias en el mundo fsico
que rodea al alumno, este estudio le pone de manifiesto que los materiales estn muy presentes en la vida
cotidiana. Adems la interaccin que estos producen con el medio debido a su durabilidad les acerca a la idea
de respeto al medio ambiente.
88
Tratamiento de la informacin y competencia digital
En la seccin Rincn de la lectura se trabaja con artculos de prensa para contextualizar la informacin de la
unidad en temas actuales relacionados con la vida cotidiana del alumno. Se proponen algunas pginas web
interesantes que refuerzan los contenidos trabajados en la unidad.
En esta unidad se estudia los materiales en general y concretamente la madera, cabe destacar la importancia
que estos tienen en la sociedad actual, tanto desde el punto de vista de consumo como de reciclado. Se
describen los tipos de maderas: naturales y artificiales, las caractersticas de cada una y las aplicaciones. Es
muy importante destacar el impacto ambiental de los materiales que no se pueden reciclar y la necesidad de
reutilizarlos.
A lo largo de toda la unidad se trabajan habilidades, en las actividades o en el desarrollo, para que el alumno
sea capaz de continuar aprendiendo de forma autnoma de acuerdo con los objetivos de la unidad.
El conocimiento sobre la materia y como se clasifica contribuye a desarrollar en el alumno las destrezas
necesarias para evaluar y emprender proyectos individuales o colectivos.
CRITERIOS DE EVALUACIN
5. Conocer las propiedades bsicas de la madera y cmo seleccionar sus distintos tipos en funcin de la
aplicacin que se le va a dar.
89
TECNOLOGAS NIVEL BSICO
Unidad 4. Metales
OBJETIVOS
Conocer las propiedades generales de los metales, su clasificacin y las aplicaciones para las que son
adecuados.
Diferenciar los distintos tipos de metales que existen segn las caractersticas que tienen.
Emplear las tcnicas bsicas de trabajo con metales: conformacin, corte, unin, y acabado de metales.
Analizar objetos tcnicos metlicos y entender las razones que conducen a la eleccin de un determinado
metal en su diseo.
Desarrollar habilidades necesarias para manipular correctamente y con seguridad las herramientas
empleadas en el trabajo con metales.
Valorar el reciclado como una necesidad para reducir el impacto ambiental de la explotacin de los metales.
CONTENIDOS
Conceptos
Tcnicas bsicas de trabajo de metales en el taller: herramientas y uso seguro de las mismas.
Impacto medioambiental.
Evaluar las propiedades que debe reunir un metal para construir un objeto.
Actitudes
En la seccin Rincn de la lectura se trabaja de forma explicita los contenidos de relacionados con la
adquisicin de la competencia lectora, a travs de textos con actividades de explotacin.
El estudio de los metales es muy importante para desarrollar las habilidades necesarias en el mundo fsico que
rodea al alumno, este estudio le pone de manifiesto que los metales estn muy presentes en la vida cotidiana.
Adems la interaccin que estos producen con el medio debido a su extraccin y durabilidad les acerca a la
idea de respeto al medio ambiente.
En la seccin Rincn de la lectura se trabaja con artculos de prensa para contextualizar la informacin de la
unidad en temas actuales relacionados con la vida cotidiana del alumno. Se proponen algunas pginas web
interesantes que refuerzan los contenidos trabajados en la unidad.
En esta unidad se estudia los metales cabe destacar la importancia que estos tienen a lo largo de la historia. Se
describen los tipos de metales, las caractersticas de cada uno y las aplicaciones.
Una sntesis del tema en la seccin Resumen para reforzar los contenidos ms importantes, de forma que el
alumno conozco las ideas fundamentales del tema.
CRITERIOS DE EVALUACIN
1. Conocer las propiedades bsicas de los metales como material de uso tcnico.
OBJETIVOS
Conocer los diferentes tipos de esfuerzos a los que est sometida una estructura.
Identificar los esfuerzos que han de soportar los elementos de una estructura y los efectos que producen
sobre stos.
Analizar las condiciones de estabilidad de una estructura y reconocer diferentes formas de reforzarla.
CONTENIDOS
Conceptos
Identificacin de los esfuerzos principales a los que est sometida una estructura.
Comprobacin de las ventajas que supone la triangulacin de estructuras para mejorar su resistencia a los
esfuerzos.
Actitudes
92
Inters por conocer las aplicaciones de los perfiles en la construccin de estructuras.
A travs de textos con actividades de explotacin, en la seccin Rincn de la lectura se trabaja de forma
explicita los contenidos de relacionados con la adquisicin de la competencia lectora.
Competencia matemtica
Al estudiar los elementos y compuestos qumicos necesarios para la vida, repasamos de nuevo, los
porcentajes.
Los tipos de estructuras y su comportamiento ante los esfuerzos es un contenido que desarrolla las destrezas
necesarias para comprender mejor la realidad que rodea al alumno. A lo largo de la unidad se ejemplifican con
numerosos elementos arquitectnicos.
En la seccin Rincn de la lectura se trabaja con artculos de prensa para contextualizar la informacin de la
unidad en temas actuales relacionados con la vida cotidiana del alumno. Se proponen algunas pginas web
interesantes que refuerzan los contenidos trabajados en la unidad.
Es imprescindible para el desarrollo de esta capacidad que el alumno conozca los tipos de estructuras y su
estabilidad.
A lo largo de toda la unidad se trabajan habilidades, en las actividades o en el desarrollo, para que el alumno
sea capaz de continuar aprendiendo de forma autnoma de acuerdo con los objetivos de la unidad.
CRITERIOS DE EVALUACIN
2. Identificar, en sistemas sencillos, sus elementos resistentes y los esfuerzos a que estn sometidos.
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3. Conocer los distintos materiales de las estructuras y la importancia que tienen en su constitucin y en la
adecuacin a sus aplicaciones.
94
TECNOLOGAS NIVEL BSICO
Unidad 6. Electricidad
OBJETIVOS
Presentar el concepto de circuito elctrico y describir los principales smbolos de los elementos de un
circuito.
Manejar los componentes bsicos que forman los circuitos elctricos: pilas, bombillas, interruptores o
cables.
Adquirir conocimientos prcticos tiles cuando se trabaja con cables, alargadores, enchufes, etc., siguiendo
y respetando las normas bsicas de seguridad.
CONTENIDOS
Conceptos
Ley de Ohm.
Circuitos.
Transformacin de la electricidad.
Realizar elementos de maniobra, como pulsadores e interruptores, con montajes caseros sencillos.
95
Montar circuitos en serie y en paralelo con resistencias y bombillas.
Calcular el coste derivado de la utilizacin de uno o varios aparatos elctricos durante cierto tiempo.
Actitudes
En la seccin Rincn de la lectura se trabaja de forma explicita los contenidos de relacionados con la
adquisicin de la competencia lectora, a travs de textos con actividades de explotacin.
Competencia matemtica
En esta unidad se trabaja las ecuaciones y las fracciones. Desde el planteamiento conceptual a la resolucin
matemtica.
El conocimiento de los fundamentos bsicos de electricidad y de las aplicaciones derivadas de esta hace que
esta unidad contribuya de forma importante a la consecucin de las habilidades necesarias para interactuar con
el mundo fsico, posibilitando la compresin de sucesos de forma que el alumno se pueda desenvolver de forma
ptima en las aplicaciones de la electricidad.
En la seccin Rincn de la lectura se trabaja con artculos de prensa para contextualizar la informacin de la
unidad en temas actuales relacionados con la vida cotidiana del alumno. Se proponen algunas pginas web
interesantes que refuerzan los contenidos trabajados en la unidad.
Saber como se genera la electricidad y las aplicaciones de esta hace que el alumno se forme en habilidades
propias de la vida cotidiana como: conexin de bombillas, conocimiento de los peligros de la manipulacin y
clculo del consumo. Esto ltimo desarrolla una actitud responsable sobre el consumo de electricidad. Adems
se incide en lo cara que es la energa que proporcionan las pilas.
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Competencia para aprender a aprender
A lo largo de toda la unidad se trabajan las destrezas necesarias para que el aprendizaje sea lo ms autnomo
posible. Las actividades estn diseadas para ejercitar habilidades como: analizar, adquirir, procesar, evaluar,
sintetizar y organizar los conocimientos nuevos.
CRITERIOS DE EVALUACIN
9. Montar circuitos con bombillas en serie y en paralelo, y ser capaces de predecir su funcionamiento.
97
TECNOLOGAS NIVEL BSICO
Unidad 7. El ordenador y los perifricos
OBJETIVOS
Conocer los principales perifricos que se emplean en los equipos informticos actuales.
Diferenciar los perifricos que sirven para introducir datos de aquellos que se emplean para mostrar
resultados.
Conocer las posibilidades de algunos de los perifricos utilizados en el aula: monitores, impresoras,
escner, etc.
Utilizar los perifricos convenientemente en funcin de la tarea realizada, sobre todo la impresora
(impresin en negro o en color, resolucin de las pginas) y el monitor (resolucin, tamao en pxeles del
escritorio, uso de protectores de pantalla y sistemas de apagado automtico para ahorrar energa).
CONTENIDOS
Conceptos
Ordenador.
Hardware y software.
Placa base, memoria RAM, microprocesador, fuente de alimentacin, sistema de almacenamiento (disco
duro, CD-ROM, CD-R, CD-RW, DVD-ROM, disquete, etc.).
Perifricos: ratn, teclado, monitor, altavoces, impresora, escner, tarjeta de red, mdem, etc.
El flujo de informacin.
Controladores o drivers.
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Identificar en el entorno los diferentes perifricos que se emplean para introducir y obtener datos de un
ordenador.
Conocer los avances ltimos en las tecnologas presentes en los perifricos usados habitualmente en un
ordenador.
Identificar en un perifrico las caractersticas bsicas que lo diferencian de otro del mismo tipo.
Diferenciar en los equipos informticos manejados en el aula las diferentes conexiones que utilizan los
perifricos.
Actitudes
Tomar conciencia del avance vertiginoso de la informtica personal en los ltimos veinte aos y de cmo
este avance ha influido en nuestras vidas.
En la seccin Rincn de la lectura se trabajan de forma explcita los contenidos de relacionados con la
adquisicin de la competencia lectora, a travs de textos con actividades de explotacin.
Competencia matemtica
Adems, existe la confusin entre megabyte, por ejemplo y megabit (la unidad empleada por los proveedores
de Internet).
En el caso de las imgenes digitales, podemos comentar el hecho de que el aumento en las dimensiones de
una imagen eleva notablemente el espacio que ocupa en disco. Podemos pensar en una fotografa digital como
en una superficie. Cuando aumentan el ancho y/o el alto, la superficie aumenta notablemente.
Evidentemente, esta unidad presenta los aparatos necesarios para tratar la informacin de una manera
automtica. La historia del ordenador aportar a los alumnos informacin sobre lo rpidamente que se han
extendido los ordenadores y las redes de ordenadores por casi todo el mundo.
En la seccin Rincn de la lectura se proponen algunas pginas web interesantes que refuerzan los
contenidos trabajados en la unidad.
La evolucin de los aparatos relacionados con la informtica es constante. Es necesario, pues, que el alumno
identifique sus propias fuentes para obtener informacin actualizada (revistas, prensa y, sobre todo, Internet).
Por eso se proponen algunas actividades destinadas a este fin.
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Competencia cultural y artstica
El mundo de la imagen digital proporciona a los alumnos una clara oportunidad para mostrar sus creaciones:
mediante fotografas digitales tomadas con una cmara digital, a partir de vdeos filmados con una
videocmara Adems, el ordenador es una herramienta de creacin ms, que puede emplearse para
modificar las imgenes, montar secuencias de vdeo, aadir sonido
Es interesante motivar a los alumnos para que tengan curiosidad por aprender a utilizar herramientas
informticas nuevas, como las hojas de clculo, que muchos de ellos desconocen.
CRITERIOS DE EVALUACIN
4. Sealar las caractersticas principales de la memoria RAM, los microprocesadores y los dispositivos de
almacenamiento.
5. Describir el uso de otros perifricos, sin entrar en detalles de sus caractersticas: mdem, teclado, ratn,
impresoras, etc.
7. Emplear el ordenador como herramienta de trabajo, con el objeto de procesar textos y manejar informacin
de diversos soportes.
8. Explicar el significado del tamao en pxeles de una imagen sobre el monitor, relacionndolo con la
resolucin de la pantalla.
9. Diferenciar los distintos puertos de conexin en un ordenador, relacionando cada perifrico con el puerto al
que se conecta.
100
TECNOLOGAS NIVEL BSICO
Unidad 8. El software
OBJETIVOS
Describir qu es un sistema operativo y, en entorno Windows o Linux, describir las principales utilidades de
estos sistemas operativos.
CONTENIDOS
Conceptos
Realizar operaciones bsicas con los archivos. Crear archivos, carpetas y accesos directos. Copiar a
disquete. Mover archivos y carpetas. Seleccionar mltiples objetos. Recuperar archivos borrados.
Actitudes
Inters por llevar a cabo las labores de mantenimiento necesarias en un equipo informtico.
Valorar los beneficios para la sociedad en diferentes mbitos derivados del uso de los ordenadores.
101
Inters por adoptar hbitos saludables a la hora de manejar equipos informticos.
Actitud crtica ante las organizaciones que emplean la copia de discos compactos (msica, software, etc.)
como negocio, al margen de los autores del disco.
A travs de textos con actividades de explotacin, en la seccin Rincn de la lectura se trabajan de forma
explcita los contenidos de relacionados con la adquisicin de la competencia lectora.
Cualquier ciudadano debe conocer los procedimientos bsicos para tratar la informacin mediante un
ordenador. En esta unidad se proponen numerosos ejemplos prcticos (que deben complementarse,
evidentemente, en el aula de informtica) para manejar con fluidez archivos, carpetas; para encender y apagar
el ordenador, etc.
En la seccin Rincn de la lectura se proponen algunas pginas web interesantes que refuerzan los
contenidos trabajados en la unidad.
El ejemplo del desarrollo de Linux y otras aplicaciones de cdigo abierto es un claro ejemplo de colaboracin
entre ciudadanos. Evidentemente, Internet ha sido la herramienta que ha hecho posible esta colaboracin.
Destacar el hecho de que esta comunicacin global facilita notablemente este tipo de proyectos en grupo.
Es interesante motivar a los alumnos para que tengan curiosidad por aprender nuevos procedimientos y
aplicaciones de las herramientas informticas que ya conocen..
CRITERIOS DE EVALUACIN
3. Crear una carpeta personal con subcarpetas temticas: fotos, textos, msica.
4. Copiar y mover archivos de unas carpetas a otras dentro de esta carpeta personal.
102
6. Mantener posturas saludables a la hora de utilizar un ordenador personal.
103
TECNOLOGAS NIVEL BSICO
Unidad 9. El procesador de textos
OBJETIVOS
Definir el concepto de ofimtica y presentar los principales componentes del software ofimtico.
Familiarizar a los alumnos con los procesadores de textos y mostrar y utilizar las operaciones ms usuales
con los documentos de texto:
Manejo de archivos.
Modificaciones bsicas del texto: escribir, borrar, insertar, cortar, pegar y mover.
Impresin de documentos.
CONTENIDOS
Conceptos
Ofimtica.
El procesador de textos.
Tablas y grficos.
Imprimir documentos.
104
Actitudes
Apreciar la mejora en rapidez y calidad obtenida por los procesadores de textos con respecto a los
anteriores sistemas de escritura.
Tomar conciencia de las grandes posibilidades que ofrecen los programas de tipo ofimtico, en especial, los
procesadores de textos.
A travs de textos con actividades de explotacin, en la seccin Rincn de la lectura se trabajan de forma
explcita los contenidos de relacionados con la adquisicin de la competencia lectora.
Adems, en esta unidad se estudia la principal herramienta empleada en la actualidad para elaborar textos: los
procesadores de textos. Las opciones que nos ofrece un procesador de textos, como Writer, por ejemplo, nos
permiten aadir claridad a nuestros escritos. Por ejemplo, destacando textos en negrita, empleando colores
diferentes y letras de mayor tamao para los ttulos, etc.
de las opciones que estn presentes en un procesador de textos para dar formato al texto.
Por tanto, los contenidos aprendidos en esta unidad podrn aplicarse a al hora de manejar otras aplicaciones
informticas diferentes a los procesadores de textos.
En la seccin Rincn de la lectura se proponen algunas pginas web interesantes que refuerzan los
contenidos trabajados en la unidad.
Algunas de las herramientas que incorporan los procesadores de textos nos permiten aportar diversos
elementos grficos a nuestros documentos. Los alumnos podrn desarrollar su imaginacin a la hora de disear
la portada para un trabajo o un cartel pensado para un anuncio, por ejemplo.
105
Autonoma e iniciativa personal
Es interesante motivar a los alumnos para que tengan curiosidad por aprender cosas nuevas sobre las
herramientas informticas que ya conoce, como los procesadores de texto..
CRITERIOS DE EVALUACIN
1. Definir ofimtica.
3. Sealar las acciones que podemos llevar a cabo al utilizar un procesador de textos.
4. Extensamente, crear distintos documentos con el procesador de textos Writer y explorar las distintas
posibilidades que ofrece: tablas, grficos, formato de prrafos y pginas, impresin, etc.
5. Utilizar diferentes tipos de letra, tamaos y colores para editar el texto en un procesador de textos.
106
TECNOLOGAS NIVEL BSICO
Unidad 10. Internet
OBJETIVOS
Presentar las ventajas de Internet como canal de comunicacin y como fuente de informacin.
Explicar los servicios que ofrece Internet: world wide web, correo electrnico, chats, Telnet, foros y FTP.
Familiarizar al alumno con el uso de los navegadores y los diversos servicios a que puede accederse con su
uso: world wide web, webmail, chats, foros y FTP.
Presentar Internet como un enorme espacio de informacin donde la informacin requerida se puede
encontrar a travs de los buscadores.
CONTENIDOS
Conceptos
Buscadores y portales.
Enciclopedias virtuales.
Reconocer un hipervnculo.
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Actitudes
Actuar con precaucin ante los diversos peligros que ofrece Internet: correo electrnico no deseado, uso
fraudulento en las transacciones econmicas, etc.
Tomar conciencia de la brecha tecnolgica y cultural que se abre entre aquellos que tienen acceso a
Internet y los que no.
En la seccin Rincn de la lectura se trabajan de forma explcita los contenidos de relacionados con la
adquisicin de la competencia lectora, a travs de textos con actividades de explotacin.
Competencia matemtica
A lo largo de la unidad se presentan grficos de distinto tipo. Los alumnos debern ser capaces de explicarlos
convenientemente. El grfico que muestra los servicios de Internet empleados puede presentar ms dificultad,
dado que como los usuarios empleamos varios servicios, el porcentaje total correspondiente a cada uno ser de
ms del 100%.
Internet ha sido, con seguridad, el fenmeno que ms ha cambiado nuestra sociedad y que ms ha contribuido
a atraer a muchos ciudadanos hacia un modo de vida digital, donde el correo electrnico o las bitcoras son
las principales herramientas de comunicacin. En la unidad, los procedimientos destinados a saber utilizar los
principales servicios de Internet complementarn la formacin de los alumnos, pues muchos de ellos ya estarn
habituados a emplear la mensajera instantnea o los buscadores.
Por otra parte, en la seccin Rincn de la lectura se proponen algunas pginas web interesantes que
refuerzan los contenidos trabajados en la unidad.
Internet ofrece servicios en los que el contacto con muchas personas diferentes es continuo. A la hora de visitar
foros, por ejemplo, es imprescindible respetar las opiniones de los dems y valorar nuestras opiniones antes de
escribirlas con el objetivo de que no resulten molestas para ningn grupo social.
La creacin de pginas web es un nuevo escaparate donde ofrecer nuestras creaciones artsticas. Aunque la
creacin de pginas web no se aborda en esta unidad, los alumnos podrn apreciar diferentes diseos en sus
bsquedas por la Red. Internet es, adems, un enorme escaparate donde dar a conocer nuestras creaciones
(fotografas digitales, por ejemplo).
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Competencia para aprender a aprender
Es interesante motivar a los alumnos para que tengan curiosidad por aprender a encontrar la informacin por
ellos mismos. Internet ofrece numerosas oportunidades, aunque deben aprender a ser crticos.
CRITERIOS DE EVALUACIN
5. Navegar con soltura dentro de las pginas de una misma web. Navegar hacia otra web y volver a la de
inicio.
6. Buscar informacin de forma precisa en un buscador empleando para ello palabras clave. Utilizar distintos
criterios de bsqueda.
TECNOLOGAS 3. ESO
Unidad 1. Plsticos
OBJETIVOS
Facilitar la realizacin de experiencias que permitan identificar los materiales plsticos presentes en la vida
cotidiana.
Aprender la importancia de los materiales plsticos en nuestra sociedad actual viendo el gran nmero de
aplicaciones que tienen.
Comprender y valorar la necesidad del reciclado de los materiales plsticos en nuestra sociedad.
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CONTENIDOS
Conceptos
Reconocer los diferentes tipos de materiales plsticos de que estn hechos los objetos que nos rodean.
Elegir un material plstico adecuado para llevar a cabo el proceso de fabricacin de un objeto determinado.
Actitudes
Inters por conocer de qu estn hechos los objetos que manejamos a diario y cmo se fabrican.
Valoracin de la importancia de los materiales plsticos por la infinidad de aplicaciones que tienen en la
sociedad actual y en nuestra vida cotidiana.
En la seccin Rincn de la lectura se trabaja de forma explicita los contenidos relacionados con la adquisicin
de la competencia lectora.
El estudio de los plsticos es muy importante para desarrollar las habilidades necesarias en el mundo fsico que
rodea al alumno, este estudio le pone de manifiesto que son materiales que estn muy presentes en la vida
cotidiana. Adems la interaccin que estos producen con el medio debido a su durabilidad les acerca a la idea
de respeto al medio ambiente.
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En la seccin Rincn de la lectura se trabaja con artculos de prensa para contextualizar la informacin del tema
en temas actuales relacionados con la vida cotidiana del alumno. Se proponen algunas pginas web
interesantes que refuerzan los contenidos trabajados en la unidad.
En esta unidad se estudia los materiales plsticos, cabe destacar la importancia que estos tienen en la sociedad
actual, tanto desde el punto de vista de consumo como de reciclado. Se describen los tipos de plsticos, las
caractersticas de cada uno y las aplicaciones. Es muy importante destacar el impacto ambiental de los
plsticos que no se reciclan y la necesidad de reutilizarlos.
Una sntesis del tema en la seccin Resumen para reforzar los contenidos ms importantes, de forma que el
alumno conozco las ideas fundamentales del tema.
CRITERIOS DE EVALUACIN
6. Aprender a clasificar los plsticos en funcin de sus caractersticas y de su comportamiento ante el calor.
7. Identificar las principales propiedades de los plsticos y aplicar estos conocimientos a la hora de fabricar
objetos plsticos.
8. Describir cules son los principales procedimientos de produccin de los materiales plsticos.
9. Identificar en objetos del entorno los distintos tipos de plsticos reciclables y no reciclables.
10. Conocer las aplicaciones de los plsticos en la vida actual y apreciar las ventajas que presentan frente a
envases ms tradicionales.
111
TECNOLOGAS 3. ESO
Unidad 2. Materiales de construccin
OBJETIVOS
Conocer las caractersticas principales de los materiales ptreos, repasando los ms utilizados en
construccin, sus propiedades y aplicaciones.
Profundizar en el estudio de los materiales de construccin, como el yeso, el cemento, el hormign, etc., y
seleccionar los que sean ms adecuados para cada aplicacin especfica.
Comprender la importancia de las propiedades en la seleccin de los materiales ptimos para aplicaciones
determinadas.
Tomar conciencia del impacto ambiental que se deriva de la utilizacin de distintos materiales.
CONTENIDOS
Conceptos
Materiales de construccin: mortero, hormign, hormign armado, hormign pretensado, cemento, asfalto y
elementos prefabricados.
Actitudes
Inters por la bsqueda de un material con propiedades apropiadas para la resolucin de problemas
concretos.
Inters por saber de qu estn hechos los edificios, estancias, puentes, carreteras, etc., que hay en nuestro
entorno.
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Curiosidad por identificar algunas propiedades mecnicas de los materiales.
Anlisis y valoracin crtica del impacto que tiene el desarrollo tecnolgico de los materiales en la sociedad
y el medio ambiente.
En la seccin Rincn de la lectura se trabaja de forma explicita los contenidos de relacionados con la
adquisicin de la competencia lectora, a travs de textos con actividades de explotacin.
Competencia matemtica
La interaccin con el mundo fsico pasa por el estudio de las viviendas y sus materiales de construccin,
conocer las propiedades de cada uno y establecer las utilidades.
El conocimiento que la construccin tiene sobre el medio ambiente en sus dos vertientes, una en el impacto
ambiental (canteras, escombreras, reciclado, etc.) y otra en la construccin masificada y sin control que
destruye las zonas naturales.
Hace que el desarrollo de estos contenidos sea muy importante para la adquisicin de habilidades necesarias
para adquirir la competencia social y ciudadana.
A lo largo de toda la unidad se trabajan habilidades, en las actividades o en el desarrollo, para que el alumno
sea capaz de continuar aprendiendo de forma autnoma de acuerdo con los objetivos de la unidad.
CRITERIOS DE EVALUACIN
2. Distinguir entre materiales ptreos y cermicos, y reconocer aquellos que ms se utilizan en la construccin.
4. Seleccionar el material apropiado, con las propiedades ms adecuadas para cada aplicacin.
113
TECNOLOGAS 3. ESO
Unidad 3. Mecanismos y mquinas
OBJETIVOS
Construir objetos con materiales muy diversos, algunos de ellos de desecho, incorporando mecanismos
formados por varios operadores.
Saber que los operadores, los sistemas mecnicos y las mquinas facilitan notablemente el trabajo en
mltiples situaciones.
Clasificar los numerosos operadores presentes en las mquinas en funcin de la accin que realizan.
Identificar algunos de los operadores mecnicos estudiados a lo largo de la unidad en las mquinas que
empleamos a diario.
Saber cmo aprovechan la energa los motores presentes en muchos vehculos: motocicletas, coches,
aviones
CONTENIDOS
Conceptos
El mecanismo pin-cremallera.
El motor de explosin.
El motor a reaccin.
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Construir modelos de mecanismos empleando diversos operadores.
Actitudes
Inters por comprender el funcionamiento de los mecanismos y sistemas que forman parte de las mquinas.
Valoracin de la importancia tecnolgica de los operadores mecnicos y mquinas sencillas, como el plano
inclinado, la rueda o el tornillo.
Competencia matemtica.
En el estudio de las palancas ejercitamos el concepto de proporcin. Realizamos ejercicios numricos con la ley
de la palanca. En los dems mecanismos trabajamos ecuaciones y proporciones.
Uno de los valores educativos de la materia de tecnologas es el carcter integrador de diferentes disciplinas, en
este caso la fsica y la qumica. El proceso tecnolgico nos lleva a la consecucin de habilidades necesarias
para integrar los conocimientos de mquinas y motores con los conceptos aprendidos en el rea de Qumica
(cambios de estado) y de Fsica (momento de una fuerza).
En esta unidad se desarrolla todos los contenidos relativos a mquinas y motores, el conocimiento de estos
permite al alumno obtener las destrezas necesarias para tomar decisiones sobre el uso de mquinas y motores
para aumentar la capacidad de actuar sobre el entorno y para mejorar la calidad de vida.
A lo largo de toda la unidad se trabajan habilidades, en las actividades o en el desarrollo, para que el alumno
sea capaz de continuar aprendiendo de forma autnoma de acuerdo con los objetivos de la unidad.
CRITERIOS DE EVALUACIN
1. Reconocer las relaciones entre las partes de los operadores de un mecanismo ms o menos complejo,
proponiendo posibilidades de mejora.
7. Explicar el funcionamiento del motor de explosin de cuatro tiempos y el motor de dos tiempos.
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8. Interpretar adecuadamente esquemas que ilustran el funcionamiento de la mquina de vapor, el motor de
explosin o los motores a reaccin.
116
TECNOLOGAS 3. ESO
Unidad 4. Electricidad
OBJETIVOS
Mostrar las principales caractersticas elctricas de los circuitos serie, paralelo y mixtos.
Familiarizar al alumno con el montaje de circuitos sencillos, as como con el uso de componentes elctricos
sencillos.
CONTENIDOS
Conceptos
Corriente continua.
Corriente alterna.
Central elctrica.
La ley de Ohm.
Potencia. Vatio.
Rel.
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Actitudes
Aprecio del carcter cientfico, pero relativamente sencillo, de los montajes elctricos.
Toma de conciencia de la gran cantidad de elementos elctricos que nos rodean en nuestra actividad
cotidiana.
Competencia matemtica
En esta unidad se trabaja las ecuaciones y las fracciones. Desde el planteamiento conceptual a la resolucin
matemtica.
El conocimiento de los fundamentos bsicos de electricidad y de las aplicaciones derivadas de esta hace que
esta unidad contribuya de forma importante a la consecucin de las habilidades necesarias para interactuar con
el mundo fsico, posibilitando la compresin de sucesos de forma que el alumno se pueda desenvolver de forma
ptima en las aplicaciones de la electricidad.
En la seccin Rincn de la lectura se trabaja con artculos de prensa para contextualizar la informacin de la
unidad en temas actuales relacionados con la vida cotidiana del alumno. Se proponen algunas pginas web
interesantes que refuerzan los contenidos trabajados en la unidad.
Saber como se genera la electricidad y las aplicaciones de esta hace que el alumno se forme en habilidades
propias de la vida cotidiana como: conexin de bombillas, conocimiento de los peligros de la manipulacin y
clculo del consumo.
Esto ltimo desarrolla una actitud responsable sobre el consumo de electricidad. Adems se incide en lo cara
que es la energa que proporcionan las pilas.
CRITERIOS DE EVALUACIN
2. Conocer las tres principales magnitudes elctricas, y las unidades en que se miden.
3. Manejar con soltura un polmetro para medir las principales magnitudes de un circuito elctrico.
6. Montar circuitos sencillos y predecir su funcionamiento, tanto de forma terica como de forma prctica.
118
TECNOLOGAS 3. ESO
Unidad 5. Energa
OBJETIVOS
Conocer los distintos tipos de transformaciones energticas que se producen en los aparatos que utilizamos
cotidianamente cuando dichos aparatos se ponen en funcionamiento.
Identificar las caractersticas y el modo de funcionamiento de los diferentes tipos de centrales elctricas que
existen.
Repasar cules son las fuentes de energa ms utilizadas en la actualidad, mostrando las principales
ventajas y desventajas de cada una de ellas.
Diferenciar los aparatos que consumen una gran cantidad de energa elctrica de los de bajo consumo.
CONTENIDOS
Conceptos
Transformaciones de la energa.
Energa de la biomasa.
Actitudes
Valoracin de la enorme importancia que ha tenido el desarrollo de la electricidad para nuestro modo de
vida actual en las sociedades industrializadas.
Inters por conocer aquellas caractersticas de un aparato elctrico que determinan su consumo.
Inters por conocer el proceso que se sigue en una central elctrica para generar electricidad.
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Sensibilidad hacia el uso de energas alternativas para generar electricidad.
Esto se consigue desarrollando en el alumno la capacidad y disposicin para lograr un entorno saludable y una
mejora en la calidad de vida, mediante el conocimiento y anlisis crtico de la repercusin medioambiental de la
actividad tecnolgica y el fomento de las actitudes responsables de consumo racional.
CRITERIOS DE EVALUACIN
2. Describir el funcionamiento bsico de las principales centrales elctricas en funcionamiento en nuestro pas.
3. Comparar los procedimientos empleados para producir energa elctrica en las diferentes centrales.
4. Clasificar los aparatos elctricos que utilizamos a diario en funcin de su elevado o reducido consumo de
energa.
5. Describir cmo se lleva a cabo el transporte de energa elctrica desde las centrales elctricas hasta los
lugares de consumo.
120
TECNOLOGAS 3. ESO
Unidad 6. Diseo grfico con ordenador
OBJETIVOS
Aprender a manejar diversas aplicaciones informticas de uso comn, como las aplicaciones de dibujo
vectorial y las de retoque fotogrfico.
Identificar los diferentes tipos de aplicaciones informticas empleadas para llevar a cabo tareas diferentes.
Conocer las posibilidades que ofrecen para el dibujo las aplicaciones de dibujo vectorial.
Identificar los diversos elementos que aparecen en la pantalla de un ordenador cuando se trabaja con
aplicaciones destinadas al dibujo y al diseo grfico: imagen, informacin sobre la misma, herramientas.
Saber cules son las formas que existen en la actualidad de obtener imgenes en formato digital
susceptibles de ser manipuladas en un ordenador.
CONTENIDOS
Conceptos
Mapas de puntos.
Dibujos vectoriales.
Introduccin al CAD.
Actitudes
Inters por conocer los ltimos avances en el mundo de la informtica, como la compresin de archivos
grficos y su aplicacin en el mundo de la fotografa y del vdeo.
Aprecio de las fotografas digitales y de otras creaciones artsticas de los dems, respetando sus gustos y
opiniones.
En la seccin Rincn de la lectura se trabajan de forma explcita los contenidos de relacionados con la
adquisicin de la competencia lectora, a travs de textos con actividades de explotacin.
Competencia matemtica
En el apartado dedicado al dibujo tcnico los alumnos deben prestar especial atencin a las medidas de las
piezas dibujadas, sobre todo a la hora de acotar las dimensiones de un dibujo.
Cualquier ciudadano maneja cmaras digitales o telfonos mviles capaces de tomar imgenes fijas o en
movimiento. En este punto, la presente unidad debe servir como punto de partida, sobre todo a la hora de
valorar la resolucin y la calidad de una imagen digital y sus posibilidades de impresin.
La fotografa es un arte. La fotografa digital tambin lo es. A lo largo de la unidad se ofrecen consejos para
crear imgenes. En unos casos, como a la hora de manejar Draw, la creatividad est limitada, aunque siempre
es posible descubrir el talento artstico de los alumnos y alumnas.
CRITERIOS DE EVALUACIN
2. Realizar dibujos geomtricos y artsticos usando alguna aplicacin sencilla de diseo grfico.
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4. Manejar imgenes digitales utilizando alguna aplicacin especfica.
5. Guardar archivos grficos con distintos grados de compresin, sealando las diferencias.
123
TECNOLOGAS 3. ESO
Unidad 7. La hoja de clculo
OBJETIVOS
Identificar los diferentes mens, iconos, etc., que aparecen en la pantalla de un ordenador cuando se
trabaja con una hoja de clculo.
Aprender a manejar una hoja de clculo con soltura para realizar con ella las funciones bsicas.
Saber en qu mbitos se utiliza una hoja de clculo: entidades bancarias, laboratorios cientficos,
departamentos de contabilidad en cualquier empresa, etc.
Aplicar los contenidos aprendidos en la unidad a los problemas que nos surgen en la vida real. Por ejemplo,
a la hora de analizar los datos numricos procedentes de un experimento.
Saber cmo generar grficos a partir de los datos de una tabla empleando una hoja de clculo.
Repasar contenidos referentes al formato del texto que ya se estudiaron al hablar de procesadores de
textos y aplicarlos a la hora de manejar una hoja de clculo.
Saber emplear una hoja de clculo para gestionar bases de datos sencillas (listn telefnico, etc.).
CONTENIDOS
Conceptos
Formato de las celdas. Formato de texto. Formato de nmero. Formato de moneda. Formato de fecha.
Frmulas y funciones.
Grficos.
Identificar los elementos que aparecen en la pantalla cuando empleamos una hoja de clculo.
Decidir el tipo de grfico que mejor se adapta a los datos numricos que queremos representar.
Imprimir conjuntos de datos numricos, grficos o tablas vacas manejando una hoja de clculo.
Analizar, mediante el uso de una hoja de clculo, las tarifas correspondientes a varias compaas
telefnicas para comprobar cul resulta ms ventajosa, econmicamente hablando.
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Actitudes
Inters por conocer algunas aplicaciones de software que no estamos habituados a emplear.
Gusto por el orden a la hora de manejar grficos y/o grandes cantidades de datos numricos.
Aprecio por la importante labor de ciertas aplicaciones informticas en determinados mbitos laborales.
En la seccin Rincn de la lectura se trabajan de forma explcita los contenidos de relacionados con la
adquisicin de la competencia lectora, a travs de textos con actividades de explotacin.
Competencia matemtica
A lo largo de toda la unidad se utiliza una hoja de clculo, una herramienta empleada fundamentalmente como
apoyo a la hora de realizar clculos o de elaborar representaciones matemticas de conjuntos de datos.
El empleo de frmulas en una hoja de clculo servir para reforzar el aprendizaje tambin en otras materias,
como la fsica, la qumica, la biologa o la geografa.
Los conocimientos adquiridos deben servir para que los alumnos recurran a la utilizacin de una hoja de clculo
en el estudio de diferentes materias:
Elaboracin de diagramas.
El tratamiento automtico de datos numricos fue la primera aplicacin de la informtica. Aunque la hoja de
clculo no es la herramienta ms empleada en mbitos domsticos (un navegador o un procesador de textos se
emplean ms a menudo), para el estudiante tiene un inters especial, pues le permitir simplificar notablemente
ciertas tareas repetitivas, a la vez que pone a su alcance herramientas que le resultarn tiles, por ejemplo, a la
hora de interpretar grficos diversos que aparecen asiduamente en los medios de comunicacin.
Es interesante motivar a los alumnos para que tengan curiosidad por aprender a utilizar herramientas
informticas nuevas, como las hojas de clculo, que muchos de ellos desconocen.
125
CRITERIOS DE EVALUACIN
3. Elegir un tipo de grfico u otro en funcin de los datos que se representan en una hoja de clculo.
5. Variar el formato de las celdas, utilizando criterios que permitan diferenciar los datos introducidos por el
usuario de aquellos que calcula la aplicacin, por ejemplo.
6. Elegir el formato de las celdas (fecha, nmero, etc.) que mejor se adapta a los datos introducidos.
7. Aplicar lo aprendido en esta unidad a la hora de resolver algunos problemas de geografa, matemticas,
fsica, qumica o tecnologa.
8. Variar el formato numrico de las celdas y explicar las variaciones que se observan en la pantalla cuando se
recalculan los datos con un formato diferente.
126
TECNOLOGAS 3. ESO
Unidad 8. Redes informticas: Internet
OBJETIVOS
Aprender cmo se disponen y se conectan los diferentes dispositivos que conforman una red informtica.
Entender cmo funciona Internet y cmo tiene lugar el flujo de informacin a travs de la misma.
Saber cmo funcionan las redes de banda ancha y las ventajas que aportan a la comunicacin en Internet.
CONTENIDOS
Conceptos
Estructura cliente-servidor.
Hardware necesario para montar una red: adaptadores de red, routers, concentradores, conmutadores,
puntos de acceso, puentes, repetidores, pasarelas
Los distintos tipos de conexiones a Internet: red telefnica bsica, RDSI, ADSL, cable, satlite, banda ancha
inalmbrica y PLC.
Interpretar esquemas que muestran cmo tiene lugar el flujo de datos en una red informtica.
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Identificar los dispositivos necesarios para montar una red informtica.
Buscar informacin para disear una red domstica, cableada o bien inalmbrica (de tipo wifi).
Identificar los elementos fsicos (cableado, mdem, router) que configuran la conexin fsica a la red
Internet.
Actitudes
Valoracin de la importancia de Internet en la sociedad actual y de los esfuerzos que han realizado muchas
personas desde hace varias dcadas para conseguir que Internet funcione a nivel mundial.
La presencia de diferentes tipos de grficos a lo largo de toda la unidad debe servir, adems, para reforzar la
comprensin de estos elementos.
Competencia matemtica
Es til presentar el sistema de numeracin binario, puesto que es la base del tratamiento digital de la
informacin.
La presencia de redes ha sido, probablemente, el hecho que ms ha transformado nuestra sociedad occidental
en los ltimos aos. Al principio, las redes se empleaban solamente para transmitir informacin. Ahora, han
permitido formar una inmensa comunidad en la que la comunicacin es casi instantnea entre dos regiones
cualesquiera del planeta.
Puesto que las redes informticas nos permiten entablar contacto fcilmente con muchas personas, es
imprescindible respetar las opiniones de los dems. Y, sobre todo, teniendo en cuenta que Internet pone en
contacto directo a personas que tienen entornos culturales muy dispares.
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CRITERIOS DE EVALUACIN
2. Utilizar adecuadamente diferentes dispositivos necesarios para montar una red informtica.
3. Distinguir dos o ms redes informticas teniendo en cuenta diferentes criterios: tipo de medio fsico que
conecta los diversos equipos de la red, topologa de la red, rea que abarca la misma, etc.
4. Montar y desmontar fsicamente una red informtica de rea local (LAN o WLAN).
129
TECNOLOGAS 3. ESO
Unidad 9. Internet y comunicacin
OBJETIVOS
Analizar los nuevos grupos y las nuevas relaciones: las comunidades virtuales.
CONTENIDOS
Conceptos
El ordenador: un nuevo medio de comunicacin. Los servicios de comunicacin que ofrece Internet.
Analizar los diferentes elementos que forman parte de una pgina web: texto escrito, animaciones,
imgenes fijas, vdeos, archivos de audio
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Utilizar el correo va web usando algn portal de Internet.
Actitudes
Actuacin con precaucin ante los diversos peligros que presenta Internet: correo electrnico no deseado,
uso fraudulento en las transacciones econmicas, virus, etc.
Respeto por las opiniones de los dems al participar en foros de discusin en la Red.
Actitud crtica ante los problemas de Internet y de las comunicaciones globales, sobre todo en cuestiones de
seguridad (virus informticos, correo electrnico no deseado, etc.).
A travs de textos con actividades de explotacin, en la seccin Rincn de la lectura se trabajan de forma
explcita los contenidos de relacionados con la adquisicin de la competencia lectora.
Internet ofrece diferentes servicios con los que acceder a la informacin. El correo electrnico, adems de la
www ya estudiada a fondo en cursos anteriores, es el servicio ms utilizado. Es el medio por el que podemos
enviar y recibir informacin de una manera ms directa.
En la seccin Rincn de la lectura se proponen algunas pginas web interesantes que refuerzan los contenidos
trabajados en la unidad.
Uno de los problemas de Internet es el ms uso que determinadas personas hacen de ellas. El spam es un
problema bastante grave. Muchas personas reciben cada da una cantidad de mensajes no deseados que
supera al nmero de mensajes tiles. Aunque se estn desarrollando herramientas informticas destinadas a
gestionar este correo no deseado, es imprescindible adoptar un comportamiento que permita reducirlo.
Por otra parte, el desarrollo de Internet ha favorecido a su vez el desarrollo del software libre, pues decenas,
cientos o miles de personas en todo el mundo colaboran para conseguir un producto gratuito que todo el mundo
puede emplear. La enciclopedia on-line Wikipedia es, quiz, el ejemplo ms significativo.
131
CRITERIOS DE EVALUACIN
1. Enumerar y describir con cierto detalle los servicios que ofrece Internet.
TECNOLOGAS 4. ESO
Unidad 1. Electrnica
OBJETIVOS
Repasar los conocimientos bsicos sobre el funcionamiento de los circuitos elctricos.
Recordar la funcin y magnitud de resistencias fijas y variables.
Identificar los componentes necesarios para montar un circuito electrnico que cumpla
una determinada funcin.
Conocer el papel que desempean los diferentes componentes de un circuito
electrnico: resistencias, condensadores, transistores, diodos
Montar circuitos utilizando rels.
Conocer los estados de funcionamiento de un transistor y ser capaz de analizar
circuitos electrnicos dotados de transistores, a fin de calcular las magnitudes
elctricas fundamentales.
132
Conocer en qu consiste el fenmeno de la amplificacin de seales elctricas en
montajes basados en transistores.
Saber cmo montar circuitos electrnicos sencillos.
Aprender a utilizar un software de simulacin de circuitos elctricos y electrnicos.
CONTENIDOS
Conceptos
Componentes de los circuitos electrnicos: resistencias, condensadores, diodos y
transistores.
Asociacin de resistencias. Tipos de resistencias. Resistencias variables.
Funcionamiento de un condensador. Tipos de condensadores. Carga y descarga de un
condensador.
Funcionamiento del transistor. Uso del transistor como interruptor. Uso del transistor
como amplificador.
Semiconductores y diodos. Diodos LED.
Construccin de circuitos impresos.
Simuladores de circuitos.
Actitudes
Respeto de las normas de seguridad a la hora de utilizar el soldador.
Inters por aprovechar las ventajas de los simuladores de circuitos.
Cuidado por los componentes electrnicos. Precaucin para no estropear los
componentes de un circuito al conectarlos en unas condiciones que un determinado
componente no puede soportar (elevado voltaje, por ejemplo).
Reconocimiento de la importancia de los sistemas electrnicos en nuestra sociedad.
Inters por descubrir las aplicaciones prcticas de la electrnica.
Curiosidad por elaborar circuitos electrnicos, a fin de aplicarlos a una finalidad
concreta.
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Reconocimiento de la evolucin que ha tenido la electrnica desde sus inicios y de la
continua expansin que sufre para la creacin de nuevos y mejores dispositivos.
EDUCACIN EN VALORES
1. Educacin para la salud.
La electrnica evoluciona con una sola finalidad: servir a las personas en la creacin de
dispositivos y sistemas que mejoren su vida. La evolucin constante de los equipos y los
perfeccionamientos en los mismos han servido para crear elementos que ayudan al ser
humano cuando ha perdido alguna funcin corporal. As, se utilizan prtesis para personas
sordas que, con el empleo de amplificadores adaptados al odo, les permiten recuperar en
todo o en parte la funcin auditiva.
La investigacin en el campo de la electromedicina avanza rpidamente para crear un
dispositivo que conecte el ojo humano con conexiones cerebrales cuando se ha perdido la
vista. Tambin, en el caso de los discapacitados fsicos por paraplejia o tetraplejia, existen
medios como sillas integradas con mltiples funciones para recuperar movilidad y formar as
parte activa de la sociedad.
CRITERIOS DE EVALUACIN
1. Explicar el funcionamiento de un circuito electrnico, distinguiendo sus componentes.
2. Explicar con claridad el fenmeno de carga y descarga de un condensador.
3. Disear circuitos sencillos de control mediante rels.
4. Conocer el transistor, su funcionamiento y analizar la evolucin de circuitos con
transistores.
5. Montar circuitos con motores, condensadores y rels.
134
6. Montar circuitos con transistores y diodos.
TECNOLOGAS 4. ESO
Unidad 2. Electrnica digital
OBJETIVOS
Conocer las propiedades del lgebra de Boole.
Obtener la primera forma cannica a partir de una tabla de verdad.
Implementar una funcin lgica utilizando circuitos digitales elementales.
Comprender la importancia de la miniaturizacin de los componentes electrnicos para
la introduccin de los circuitos electrnicos en aparatos de uso cotidiano.
Saber cmo funcionan y cul es la utilidad de las diferentes puertas lgicas utilizadas
en circuitos electrnicos modernos.
Saber cmo se fabrican en la actualidad los circuitos integrados.
Aprender algunas de las caractersticas bsicas de los circuitos integrados.
Identificar problemas susceptibles de ser resueltos mediante la utilizacin de puertas
lgicas.
Analizar el funcionamiento de circuitos que incluyen puertas lgicas.
CONTENIDOS
Conceptos
lgebra de Boole. Operaciones booleanas.
Planteamiento digital de problemas tecnolgicos. Traduccin de problemas
tecnolgicos al lenguaje de la lgica digital. Primera forma cannica.
Implementacin de funciones lgicas.
Drives o buffers.
Circuitos integrados. Caractersticas y evolucin. Ejemplos de circuitos integrados muy
utilizados.
Fabricacin de chips.
Puertas lgicas. Tipos de puertas lgicas. Familias lgicas.
Puertas lgicas en circuitos integrados.
Utilizacin de puertas lgicas en circuitos.
Procedimientos, destrezas y habilidades
Identificar el estado (0 o 1) de los elementos que forman parte de un circuito elctrico.
135
Interpretar y construir tablas de verdad.
Obtener la primera forma cannica a partir de una tabla de verdad.
Generar una funcin lgica a partir de puertas lgicas.
Disear mecanismos y circuitos que incluyan puertas lgicas.
Identificar sensores de un sistema con variables booleanas.
Identificar actuadores de un sistema con una funcin lgica.
Utilizar software de simulacin, como Crocodile Technology 3D, para analizar y disear
circuitos.
Actitudes
Reconocimiento del importante papel de la electrnica en la sociedad actual,
comprendiendo su influencia en el desarrollo de las tecnologas de comunicacin.
Orden y precisin en el trabajo en el taller.
Valoracin de las aportaciones de la informtica en el campo del diseo de circuitos
electrnicos.
EDUCACIN EN VALORES
1. Educacin para el consumidor.
Uno de los problemas que existen cuando comenzamos a trabajar con componentes
electrnicos es el desconocimiento de las tensiones mximas que pueden soportar. Esto
acarrea el deterioro de algunos componentes si se conectan en un circuito antes de realizar
los clculos pertinentes.
El software de simulacin ha solucionado en parte este problema, pues los circuitos pueden
disearse y ponerse en funcionamiento virtual antes de ser montados fsicamente. As
podremos ver si una lmpara se funde o si un transistor se quema antes de que esto suceda
en realidad.
Competencia matemtica
A lo largo de la unidad los alumnos debern realizar clculos matemticos sencillos en
general, aplicando sobre todo la ley de Ohm.
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La informtica tambin se ha introducido en la electrnica, como hemos comprobado en esta
unidad mediante los simuladores de circuitos.
Explicar a los alumnos que estas herramientas se emplean tambin a nivel profesional para
el diseo de circuitos ms complejos.
CRITERIOS DE EVALUACIN
1. Describir el funcionamiento de circuitos electrnicos en los que se introducen puertas
lgicas.
2. Identificar la puerta lgica necesaria para cumplir una funcin en un circuito.
3. Elaborar tablas de verdad identificando sensores con variables booleanas y actuadores
con funciones.
4. Obtener la primera forma cannica a partir de una tabla de verdad.
5. Explicar la importancia de los drivers o buffers en un circuito.
6. Explicar el proceso de fabricacin de circuitos integrados.
7. Explicar la evolucin de los circuitos integrados y su influencia en todos los mbitos de la
sociedad.
8. Disear circuitos con puertas lgicas que cumplan una determinada funcin.
9. Explicar la utilidad de la lgica digital en el caso de situaciones complejas, frente a las
situaciones ms sencillas, en que es ms interesante la utilizacin de circuitos elctricos
convencionales.
137
TECNOLOGAS 4. ESO
Unidad 3. Tecnologa de la comunicacin
OBJETIVOS
Conocer los principales sistemas de comunicacin empleados por las personas a lo
largo de la historia.
Saber cmo tiene lugar una conversacin telefnica, conociendo cules son los
procesos (antes manuales) que se llevan a cabo automticamente.
Diferenciar entre los distintos receptores telefnicos actuales: fijos, inalmbricos y
mviles.
Conocer los mtodos empleados en la actualidad para lograr una comunicacin de
calidad. Por ejemplo, empleando cables de fibra ptica que sustituyen a las lneas de
cobre convencionales.
Aprender a valorar la comunicacin como una necesidad bsica de las personas:
somos animales comunicativos.
Conocer los distintos sistemas empleados para mejorar la transmisin de las ondas
electromagnticas, como, por ejemplo, la modulacin en frecuencia (FM) en amplitud
(AM).
Conocer el espectro radioelctrico empleado en la actualidad en los diferentes
sistemas de comunicacin: radio, telefona, televisin
Conocer las caractersticas de los nuevos formatos empleados para divulgar imgenes
y sonidos: los discos DVD y los archivos mp3.
CONTENIDOS
Conceptos
Los sistemas de comunicaciones.
Las comunicaciones almbricas: el telgrafo y el telfono.
Las comunicaciones inalmbricas: la radio y la televisin.
Los sistemas de localizacin por satlite: el GPS.
Los discos DVD y los archivos mp3.
El futuro de las comunicaciones en el hogar.
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Utilizar el telfono mvil.
Elaborar archivos mp3 a partir de archivos musicales en otro formato.
Localizar elementos en un mapa.
Actitudes
Valoracin de la utilidad de la tecnologa para lograr una comunicacin ms eficiente
entre las personas.
Respeto por el trabajo de artistas y otros trabajadores que nos permiten disfrutar de
pelculas o msica.
Respeto hacia las opiniones de los dems y el derecho a la intimidad de las personas,
en particular en los sistemas de comunicacin.
EDUCACIN EN VALORES
1. Educacin para la convivencia
Los sistemas de comunicacin actuales permiten conocer con facilidad las caractersticas de
otras culturas. Explicar a las alumnas y alumnos en clase que la televisin, por ejemplo, ha
servido para que conozcamos el modo de vida de culturas muy diferentes de la nuestra,
apreciando sus virtudes o conociendo sus necesidades y problemas.
Adems, con la revolucin de Internet, el flujo de informacin ya no es unidireccional como
ocurre con la radio o la televisin. Ahora ya podemos intercambiar fcilmente opiniones con
una persona que habite en Brasil, Australia o Japn, por lo que se hace necesario ser
tolerante con comportamientos que, a priori, nos sorprenden bastante.
2. Tecnologa y sociedad
Comentar en el aula el importante papel de las comunicaciones y telecomunicaciones, para
resaltar an ms la larga distancia entre los interlocutores, en la sociedad actual. Por
ejemplo, en el mundo empresarial, ahora es posible comprar un artculo que est a la venta
en casi cualquier lugar del mundo y recibirlo en el propio domicilio en un plazo de tiempo de
pocos das.
139
se ocasionan actuando de esta manera, relacionndolos, sobre todo, con los autores del
software o los artistas.
CRITERIOS DE EVALUACIN
1. Describir esquemticamente los sistemas de telefona almbrica, radio y televisin,
explicando su funcionamiento.
2. Interpretar esquemas en los que aparece la manera de transmitir la comunicacin en
sistemas de telefona, radio o televisin.
3. Explicar cmo se transmite la informacin en los sistemas de comunicacin inalmbricos.
4. Explicar cmo se lleva a cabo la comunicacin va radio, televisin y telfono.
5. Explicar la diferencia entre los distintos receptores de telfono empleados en la
actualidad: fijos, inalmbricos o mviles.
6. Destacar las ventajas e inconvenientes de los distintos medios de comunicacin actuales.
140
TECNOLOGAS 4. ESO
Unidad 4. Control y robtica
OBJETIVOS
Conocer los distintos elementos que forman un sistema de control automtico.
Describir las caractersticas generales y el funcionamiento de un robot.
Describir el papel y el funcionamiento de un sensor y conocer las caractersticas de los
principales tipos de sensores.
Saber la funcin que tiene la realimentacin en los sistemas de control automtico.
Conocer diversas aplicaciones de los robots en la industria, explicando algunas de las
ventajas de los robots frente a mecanismos automticos, por ejemplo.
Saber disear y construir un robot sencillo con varios sensores.
Aprender a ensamblar la mecnica y la electrnica en un proyecto, de manera que un
motor determinado sea capaz de mover la estructura elegida como soporte para un
robot.
CONTENIDOS
Conceptos
El origen de los robots.
Automatismos.
Sistemas de control. Tipos de sistemas de control: en lazo abierto y en lazo cerrado.
Elementos de un sistema de control en lazo cerrado.
Robots. Componentes de un robot. El movimiento de robots.
Diseo y construccin de robots no programables. Electrnica, mecnica.
Componentes que incorporan robots sencillos: motores, transistores, sensores, diodos.
Actitudes
Inters por conocer las aplicaciones de los robots en la industria.
141
Valoracin de las ventajas e inconvenientes de la introduccin de los robots en la
industria.
Gusto por el rigor a la hora de desarrollar proyectos.
Reconocimiento de las aportaciones de todos los miembros cuando se trabaja en
equipo.
EDUCACIN EN VALORES
1. Tecnologa y sociedad
El desarrollo de la robtica y la incorporacin de sistemas automticos de forma generalizada
en la industria han modificado notablemente muchos sectores laborales, en particular
aquellos en los que se llevan a cabo tareas repetitivas de manera continuada: cadenas de
montaje, etc. La incorporacin de este tipo de sistemas disminuye los tiempos de fabricacin,
aumentando de forma significativa la productividad. Esto conlleva la eliminacin de ciertos
puestos de trabajo. Pero, por otro lado, es importante hacer notar a los alumnos que
aparecen nuevas profesiones, ms especializadas. No cabe duda de que son mltiples las
ventajas que aporta la utilizacin de robots en trabajos repetitivos y tediosos o en actividades
peligrosas para las personas. Incluso, en ocasiones, las mquinas son capaces de realizar
tareas que de otro modo resultara imposible llevar a cabo, lo que sin duda aporta un
beneficio para nuestra sociedad.
Podemos poner a los alumnos algunos ejemplos:
Exploracin espacial. Por ejemplo, los vehculos que han recorrido la superficie del
planeta Marte.
Exploracin submarina. Por ejemplo, robots empleados tras catstrofes ecolgicas en
el mar.
Desactivacin de artefactos explosivos. En este caso se emplean robots, aadiendo
seguridad al trabajo de muchas personas.
Desarrollo de tareas de precisin en la industria. Por ejemplo, a la hora de disear
circuitos integrados que incluyen millones de componentes en un espacio muy
reducido. La precisin requerida durante la fabricacin, junto con el pequeo espacio
en el que se integran los componentes, hacen que determinados procesos solo puedan
ser ejecutados por robots.
142
A lo largo de la unidad, tal y como ocurre en las unidades de electrnica, aparecen
numerosos esquemas que nos permiten interpretan el funcionamiento de los circuitos que
incorporan los robots. El seguimiento de las normas de rotulacin, etc., a la hora de elaborar
esquemas redunda en una perfecta comunicacin entre el autor del esquema y la persona
que construye el circuito y lo monta en un robot.
CRITERIOS DE EVALUACIN
143
7. Disear y construir un robot sencillo dotado de varios sensores.
8. Modificar el diseo de un robot con el objetivo de cambiar su respuesta frente a
determinados estmulos.
9. Diferenciar los componentes de un robot y describir sus principales caractersticas,
diferenciando la funcin de cada elemento.
10.Valorar adecuadamente las implicaciones sociales de la utilizacin de todo tipo de
robots en la industria.
144
TECNOLOGAS 4. ESO
Unidad 5. Control por ordenador
OBJETIVOS
Conocer el funcionamiento y utilizar una tarjeta controladora.
Aprender a utilizar los diagramas de flujo al realizar tareas de programacin.
Introducir el concepto de controladora.
Mostrar cules son las principales controladoras disponibles en el aula de Tecnologa y
en el mbito educativo.
Mostrar las conexiones bsicas.
Conocer las interfaces de alguna de las controladoras empleadas en el taller de
tecnologa.
Conocer los fundamentos bsicos del lenguaje LOGO.
Presentar el diagrama de bloques de un sistema de control por ordenador.
Revisar el concepto de seal analgica y de seal digital.
Mostrar las acciones bsicas que pueden realizarse con un control de ordenador:
accionamiento de interruptores y motores, captacin de seales de sensores.
Presentar un sistema sencillo de control por ordenador.
CONTENIDOS
Conceptos
Control por ordenador.
Controladoras e interfaces de control.
Dispositivos de entrada-salida de control.
Tipos de controladoras.
Codificacin de programas en BASIC.
Codificacin de programas en MSWLogo.
Interfaces de control y programacin.
Diagramas de flujo.
145
Elaborar programas sencillos en lenguaje LOGO y utilizarlos a continuacin para el
control de sistemas.
Elaborar programas sencillos en lenguaje BASIC.
Disear y construir una casa inteligente con distintos tipos de sensores:
Luz.
Temperatura.
Actitudes
Gusto por el orden y la limpieza en la elaboracin de dibujos y esquemas.
Valorar positivamente el impacto que puede suponer en la vida cotidiana, en particular
en el hogar, la adopcin de automatismos y el control remoto por ordenador.
Apreciar el trabajo complejo y planificado que exige el montaje de sistemas de control.
Inters por abordar problemas que, a priori, pueden parecer difciles de solucionar.
Inters por abordar trabajos en grupo.
EDUCACIN EN VALORES
Educacin medioambiental
El control automtico en las viviendas, o domtica, puede tener consecuencias interesantes
desde el punto de vista ambiental. En este sentido pueden aprovecharse sensores y
mecanismos como los propuestos en el proyecto de esta unidad para no malgastar energa,
como lo es calentar en exceso una vivienda o utilizar el aire acondicionado mientras las
ventanas estn abiertas.
Otros ejemplos para optimizar el consumo de energa son los sensores de luz que apagan
encienden las luces automticamente, manteniendo incluso a oscuras una estancia si no hay
nadie en ella.
146
Adems, dado que siempre habr alumnos ms aventajados, este trabajo en equipo debe
tener tambin una funcin de apoyo hacia aquellos alumnos que presentan ms dificultades
a la hora de llevar a cabo las tareas propuestas.
CRITERIOS DE EVALUACIN
1. Distinguir los principales elementos de entrada y salida de un sistema de control.
2. Describir las caractersticas de una controladora, prestando especial atencin a sus
salidas y entradas, tanto analgicas como digitales.
3. Utilizar la controladora para examinar el funcionamiento de un sistema a travs del
ordenador.
4. Elaborar procedimientos sencillos de control en lenguaje LOGO.
5. Elaborar diagramas de flujo.
6. Elaborar programas que controlen las entradas y salidas de una controladora.
7. Manejar sencillos circuitos electrnicos a partir de un ordenador y una controladora.
TECNOLOGAS 4. ESO
Unidad 6. Neumtica e hidrulica
147
OBJETIVOS
Conocer cules son los principales elementos que forman los circuitos neumticos e
hidrulicos.
Saber cmo funcionan los circuitos neumticos e hidrulicos, identificando sus
ventajas.
Conocer la existencia de software empleado para simular circuitos neumticos e
hidrulicos.
Aprender a manejar alguna aplicacin que permite disear y simular el comportamiento
de circuitos neumticos e hidrulicos.
Conocer las principales aplicaciones de los circuitos neumticos e hidrulicos.
Identificar dispositivos neumticos e hidrulicos en el entorno inmediato.
Conocer los principios fsicos que rigen el funcionamiento de circuitos neumticos e
hidrulicos.
CONTENIDOS
Conceptos
Fundamentos de la neumtica. Circuitos neumticos.
Magnitudes tiles en neumtica.
Elementos que componen un circuito neumtico. Simbologa.
Estructura general de los sistemas neumticos.
Fundamentos de la hidrulica. Circuitos hidrulicos.
Principio de Pascal.
Ley de continuidad.
Elementos que componen un circuito hidrulico. Simbologa.
Estructura general de los sistemas hidrulicos.
Diagramas de estado.
Actitudes
Gusto por el orden y la limpieza en la elaboracin de dibujos y esquemas.
148
Inters por conocer el funcionamiento de los sistemas neumticos e hidrulicos y sus
aplicaciones.
Valoracin de la importancia de los sistemas neumticos e hidrulicos en nuestra
sociedad.
EDUCACIN EN VALORES
1. Educacin medioambiental
Una de las principales ventajas que presentan los sistemas neumticos frente a otro tipo de
sistemas es que no contaminan, con lo cual su utilizacin contribuye a la proteccin del
medio ambiente, algo que ha de tenerse muy en cuenta en la sociedad actual.
Por tanto, es muy interesante sustituir los sistemas tradicionales que utilizan fuentes de
energa contaminantes por este tipo de sistemas ecolgicos. Adems, son relativamente
econmicos, pues utilizan un recurso gratuito e inagotable como es el aire. De hecho, hay
vehculos que funcionan con aire comprimido.
2. Tecnologa y sociedad
La utilizacin de sistemas neumticos e hidrulicos est cada vez ms extendida en multitud
de aplicaciones. Sin embargo, aunque se trata de sistemas sencillos, su uso no se ha
generalizado hasta hace relativamente pocos aos, fruto del desarrollo tecnolgico acaecido
durante el pasado siglo. Sin duda, en la actualidad desempean un papel importante y
constituyen una muestra ms de cmo la tecnologa contribuye al desarrollo de la sociedad y
a mejorar la vida de las personas mediante la utilizacin de mquinas y sistemas que
realizan diversas funciones tiles.
149
Una de las ventajas de los circuitos neumticos e hidrulicos es que son poco
contaminantes. En este sentido es destacable el vehculo que aparece en la seccin Rincn
de la lectura, que funciona con aire comprimido.
CRITERIOS DE EVALUACIN
1. Describir la estructura de un sistema neumtico.
2. Describir la estructura de un sistema hidrulico.
3. Explicar la funcin de cada uno de los elementos que constituyen un circuito
neumtico.
4. Explicar la funcin de cada uno de los elementos que constituyen un circuito hidrulico.
5. Elaborar e interpretar circuitos neumticos e hidrulicos utilizando la simbologa
adecuada.
6. Utilizar software de simulacin de neumtica e hidrulica para elaborar sencillos
circuitos con compresores, cilindros, vlvulas, etc.
TECNOLOGAS 4. ESO
Unidad 7. Instalaciones
OBJETIVOS
Mostrar los elementos bsicos que, dentro del hogar, forman las instalaciones
elctricas de agua, gas, calefaccin y comunicaciones.
Describir los mecanismos limitadores y de control en la electricidad del hogar.
Describir las principales normas de seguridad para el uso del gas y la electricidad.
Presentar los principales componentes de las redes de distribucin de agua, gas y
electricidad.
Mostrar las caractersticas bsicas del proceso de combustin de gas.
Transmitir las principales normas de ahorro energtico en la calefaccin y examinar los
principales elementos de prdida de calor en una casa.
150
Conocer los distintos tipos de seales que permiten la comunicacin del hogar hacia y
desde el exterior.
Familiarizar a los alumnos con procedimientos sencillos de deteccin de averas y de
pequeas reparaciones que no necesitan, por lo comn, de un profesional.
CONTENIDOS
Conceptos
Electricidad en casa.
Fase, neutro y tierra. Cuadro de proteccin.
Interruptor de control de potencia (ICP).
Interruptor general automtico (IGA).
Diferencial e interruptor automtico (IA).
Red de distribucin del agua: potabilizadoras y depuradoras.
Elementos propios de las diferentes redes: electricidad, agua y gas.
Gasoducto, bombona y GLP.
Confort trmico, prdidas de calor y conservacin energtica.
Las comunicaciones. Mdem y decodificador.
Arquitectura bioclimtica.
Actitudes
Presentar una actitud de respeto ante la complejidad de las redes de distribucin y el
enorme esfuerzo en infraestructuras que requiere la acometida de los distintos
servicios de cada uno de nuestros hogares.
Mostrar una actitud crtica ante las posibles fuentes de derroche energtico existentes
en un hogar, y concienciar de la importancia de recortar el consumo mediante la
eliminacin de esas prdidas.
Mostrar inters por el anlisis y reparacin de pequeas averas en el hogar.
Inters por conocer las ventajas de la arquitectura bioclimtica y su importancia de cara
a afrontar los problemas ambientales que amenazan a nuestro planeta en la
actualidad.
151
EDUCACIN EN VALORES
1. Educacin para el consumo
Comentar los distintos precios de los mismos servicios segn compaas distribuidoras
diferentes. Criticar y analizar en detalle los servicios ofrecidos y los pagos requeridos. Insistir
en la necesidad de ahorro energtico y de agua.
2. Educacin ambiental
Alertar a los alumnos y alumnas del peligro que representa el consumo de electricidad y gas
en el hogar, ya que, aunque son relativamente limpios para su uso domstico, exigen
centrales contaminantes en el primer caso y el uso de recursos no renovables, parcialmente
en el caso de la electricidad y totalmente en el caso del gas natural.
152
CRITERIOS DE EVALUACIN
1. Enumerar los principales elementos de las instalaciones de agua, gas, electricidad,
calefaccin y comunicaciones.
2. Describir las funciones de los principales elementos de las instalaciones de agua, gas,
electricidad, calefaccin y comunicaciones.
3. Describir la estructura y principales elementos de las redes de distribucin de agua y
electricidad.
4. Conocer las principales normas de seguridad en el uso de aparatos elctricos y de gas.
5. Conocer las reglas de conservacin energtica calorfica en un hogar.
6. Enumerar las ventajas de la arquitectura bioclimtica.
153
TECNOLOGAS 4. ESO
Unidad 8. Historia de la tecnologa
OBJETIVOS
Asociar la evolucin de las personas con la continua bsqueda de mejores medios y
productos tcnicos.
Entender la historia tcnica de las personas como una continua lucha por la mejora y
adaptacin a su entorno con el fin de mejorar su calidad de vida.
Diferenciar cronolgicamente los distintos perodos de evolucin tcnica, as como
reconocer las caractersticas y situaciones de los mismos.
Asociar el impacto de grandes invenciones con la aparicin de nuevos perodos
tcnicos.
Entender las necesidades originales en cada perodo tcnico y saber argumentar los
factores que propiciaron dichos cambios.
Conocer los principales hitos tecnolgicos de la historia.
Aprender a relacionar inventos clave con nuestra actividad cotidiana.
CONTENIDOS
Conceptos
Hitos tcnicos en la historia del ser humano. Los perodos de la historia desde el punto
de vista tecnolgico.
La Prehistoria. El descubrimiento del fuego. Cronologa de la ciencia y la tcnica en
este perodo.
La Edad Antigua. El aprovechamiento de la rueda. Cronologa de la ciencia y la tcnica
en este perodo.
La Edad Media. La imprenta. Cronologa de la ciencia y la tcnica en este perodo.
Los siglos XX y XXI. El ordenador personal e Internet. Cronologa de la ciencia y la
tcnica en ese perodo.
El impacto social de la tecnologa: revolucin industrial y revolucin electrnica.
Cronologa de inventos modernos: de la mquina de vapor al DVD.
Actitudes
154
Actitud crtica ante el impacto social y medioambiental debido a la actividad industrial
del ser humano.
Asociacin de la idea de que una evolucin tcnica equilibrada con el entorno del ser
humano mejora sus condiciones de vida.
EDUCACI
N EN VALORES
1. Educacin para la convivencia.
La historia nos revela multitud de ejemplos de discriminacin por razones de sexo, clase
social, raza, y an hoy da estos ejemplos se siguen repitiendo. Respecto a los
comportamientos de la sociedad actual, conviene incidir en la deteccin de aquellos aspectos
que puedan acarrear injusticias. Por tanto, en esta unidad se ha de impulsar la consolidacin
de formas de vida ms justas mediante el avance de los medios al alcance de las personas,
as como la potenciacin de la tolerancia y el respeto por las diferencias individuales que
tienen su origen en caractersticas corporales, diferencias fsicas, formas de vida, etc.
Se ha de incidir tambin en aspectos como el inters por estar bien informado, de forma que
se mantenga una actitud crtica ante las necesidades de consumo que la industria genera.
Por otra parte, se ha de mantener en todo momento una postura crtica frente a la divisin
social y sexual en el trabajo y en las diversas profesiones, tolerando y valorando
positivamente cualquier tipo de diversidad de opinin ante cuestiones tanto tcnicas como
relativas al mundo actual.
2. Educacin medioambiental.
Uno de los inconvenientes del desarrollo tecnolgico es la contaminacin medioambiental.
Adems, para muchas personas la contaminacin es algo ligado a la ciencia y la tecnologa.
No les falta razn. Desde la primera revolucin industrial, provocada por la aparicin de la
mquina de vapor, hasta nuestros das, los daos causados a bosques, montaas, lagos,
etc., no han dejado de crecer. Solamente desde hace unas dcadas se presta cierta atencin
desde las administraciones, los medios de comunicacin y el pblico en general a los daos
medioambientales causados por determinadas actividades industriales.
Pero la contaminacin sigue en aumento, incluso en pases en vas de desarrollo que,
econmicamente hablando, no pueden dedicar muchos recursos para lograr un desarrollo
sostenible, en armona con la naturaleza.
155
Tratamiento de la informacin y competencia digital
En las ltimas dcadas, los avances en computacin y en comunicaciones han transformado
el mundo en que vivimos, tal y como sucedi con la aparicin de la mquina de vapor hace
unos siglos.
Los ciudadanos del siglo XXI deben estar preparados para aprovechar estos avances.
CRITERIOS DE EVALUACIN
1. Relacionar la evolucin de la tecnologa con la historia de la humanidad.
2. Identificar los principales avances tcnicos ocurridos a lo largo de la historia.
3. Explicar cules han sido las consecuencias sociales y econmicas derivadas de la
aparicin de algunos inventos clave: la mquina de vapor, el ordenador personal, el
automvil o Internet, por ejemplo.
4. Explicar cules son los problemas medioambientales derivados de la actividad
tecnolgica. Clasificarlos teniendo en cuenta:
Problemas globales del planeta.
Problemas nacionales.
Problemas locales.
5. Relacionar inventos clave con nuestra actividad cotidiana.
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