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Introduccin :

La inteligencia artificial podra definirse como la inteligencia de las mquinas y que el ser humano
intenta dotar de dicha inteligencia a los sistemas para que puedan ser capaces de imitar o superar
las capacidades mentales del ser humano como lo son razonamiento, compresin, imaginacin,
reconocimiento, creatividad hasta poder llegar a reproducir emociones.

En el presente documento mencionares conceptos de la inteligencia artificial y su gran gama de


aplicaciones en todos los campos de las industrias as como algunas particularidades en el campo
de la informtica los cuales nos permiten realizar tareas mucho ms complejas cada da.

Punto de inflexin de la disciplina


En su histrico artculo de 1950, Turing propuso que la pregunta Puede pensar una mquina?
era demasiado filosfica para tener valor y, para hacerlo ms concreto, propuso un juego de
imitacin. En la prueba de Turing intervienen dos personas y una computadora. Una persona, el
interrogador, se sienta en una sala y teclea preguntas en la terminal de una computadora. Cuando
aparecen las respuestas en la terminal, el interrogador intenta determinar si fueron hechas por
otra persona o por una computadora. Si acta de manera inteligente, segn Turing es inteligente.
Turing, seal que una mquina podra fracasar y an ser inteligente. Aun as crea que las
mquinas podran superar la prueba a finales del siglo XX.

De todas maneras esta prueba no tuvo el valor prctico que se esperaba, aunque sus
repercusiones tericas son fundamentales. El enfoque de Turing de ver a la inteligencia artificial
como una imitacin del comportamiento humano no fue tan prctico a lo largo del tiempo y el
enfoque dominante ha sido el del comportamiento racional, de manera similar, en el campo de la
aeronutica se dej de lado el enfoque de tratar de imitar a los pjaros y se tom el enfoque de
comprender las reglas de aerodinmica. Aunque desde luego, el enfoque del comportamiento
humano y el del pensamiento humano siguen siendo estudiados por las ciencias cognitivas y
continan aportando interesantes resultados a la Inteligencia Artificial, y viceversa.

Disciplinas sobre las que se apoya


La ciencia no se define, sino que se reconoce. Para la evolucin de la Inteligencia Artificial las dos
fuerzas ms importantes fueron la lgica matemtica, la cual se desarrolla rpidamente a finales
del siglo XIX, y las nuevas ideas acerca de computacin y los avances en electrnica que
permitieron la construccin de los primeros computadores en 1940. Tambin son fuente de la
inteligencia artificial: la filosofa, la neurociencia y la lingstica. La lgica matemtica ha
continuado siendo un rea muy activa en la inteligencia artificial. Incluso antes de la existencia de
los ordenadores con los sistemas lgicos deductivos.
Desarrollo :
Se considera que la inteligencia artificial se ha convertido en factor importante en el mundo
laboral y en organizaciones donde se considera que lo importante es el intelecto acadmico
dejando de lado los sentimientos y emociones que es el complemento inseparable de la
inteligencia, considero que decir que nuestros sentimientos y emociones son partes importantes
de nuestras vidas adems de que son complementarias.

La inteligencia artificial se puede definir como una rama de la computacin que tiende a estudiar
el hardware y software que se requiere para simular la compresin y comportamiento humano. En
base a esta definicin se ha intentado darle mltiples aplicaciones de las cuales podemos listarlas
en las siguientes ramas:

Robtica: con el fin de producir nuevos tipos de mquinas tiles.

Medicina: en la interpretacin de imgenes mdicas y diagnsticos.

Ingeniera: en sistemas inteligentes de control, en ingeniera de software desde la verificacin,


depuracin y monitoreo de software.

Educacin: en sistemas de tutores inteligentes donde podra detectarse vacos de conocimiento


en el estudiante.

Gestin de informacin: aplicado en minera de datos, filtrado de correo..

Entretenimiento: en juegos de video y sistemas de control en la generacin de pelculas de


dibujos animados.

Arquitectura: en diseo urbano, gestin del trfico desde el punto de vista de predecir el
comportamiento de las personas en nuevos entornos.

Comercio: bajo Internet especialmente de comercio electrnico y el uso de agentes de software


para buscar, analizar e interpretar informacin, posteriormente tomar decisiones.
Esta lista no se puede considerar una lista que incluya todas las aplicaciones existen muchos ms
campos de aplicacin de la inteligencia artificial.

No solamente en las organizaciones se aplica las herramientas que utilizan la inteligencia artificial
sino tambin se puede ver reflejado en las computadoras de nuestros hogares con los antivirus o
antispam que utilizamos en ellas. Estos utilizan tcnicas de reconocimientos inteligentes para
detectar cdigos maliciosos.

Para un campo en especfico de desarrollo de la inteligencia artificial tomaremos la de la


elaboracin de juegos y la mayora de ellos pueden resolverse por medio de una adecuada
modelizacin en estados y la aplicacin de algoritmos de bsqueda entre los mismos. La
Inteligencia artificial es la simulacin de los comportamientos de los personajes del juego no
manejados por el jugador. Las primeras aplicaciones de la inteligencia artificial en los juegos se
aplicaron en los juegos de mesa. En los videojuegos en la poca de los aos 70 se aplicaban
mediante patrones ya almacenados y un juego muy famoso de esa poca incorporo algoritmos de
bsqueda en laberintos.

Como lo he expresado la aplicacin de la inteligencia artificial cada da avanza terreno en todas las
ciencias conocidas, pero eso mismo nos pone una gran pregunta acerca del alcance de la misma y
hasta donde llegara. Podramos plantear que la inteligencia artificial podr llegar hasta donde
queramos y tendr que hacer ms fcil la manera de hacer las tareas cotidianas y cambiara la
forma de ver la vida en especial en un campo especfico como la Robtica.

Expertos en el tema comentan que estamos dirigindonos hacia un desarrollo de la tecnologa


que no tiene comparacin, en el que los robots superaran en muchos aspectos a los seres
humanos.

Algunas reas en la que la inteligencia artificial de puede desarrollar son:

Aprendizaje automtico: el cual se basa en la adquisicin de conocimiento adems de


desarrollar capacidades motoras gracias a la prctica y la instruccin, esto organizando el
conocimiento y la observacin.

Adaptabilidad: esto que los programas inteligentes se adecuen a las condiciones del ambiente
donde se apliquen para poder modificar sus objetivos modificando a su vez las variables.

Ambientes inteligentes: esta aplicacin de la inteligencia artificial dar a las personas que su
ambiente se personalice y se adapte a las necesidades de cada persona que se encuentre en el
lugar.
Orgenes y Evolucin Cronolgica

Los juegos matemticos antiguos, como el de las Torres de Hani (hacia el 3000 a. C.), muestran el
inters por la bsqueda de un modo resolutor, capaz de ganar con los mnimos movimientos
posibles.

Cerca de 300 a. C., Aristteles fue el primero en describir de manera estructurada un conjunto de
reglas, silogismos, que describen una parte del funcionamiento de la mente humana y que, al
seguirlas paso a paso, producen conclusiones racionales a partir de premisas dadas.

En 250 a. C. Ctesibio de Alejandra construy la primera mquina autocontrolada, un regulardor


del flujo de agua que actuaba modificando su comportamiento "racionalmente" (correctamente)
pero claramente sin razonamiento.

En 1315, Ramon Llull tuvo la idea de que el razonamiento poda ser efectuado de maneral
artificial.

En 1847 George Boole estableci la lgica proposicional (booleana), mucho ms completa que los
silogismos de Aristteles, pero an algo poco potente.

En 1879 Gottlob Frege extiende la lgica booleana y obtiene la Lgica de Primer Orden la cual
cuenta con un mayor poder de expresin y es utilizada universalmente en la actualidad.

En 1903 Lee De Forest inventa el triodo, tambin llamado bulbo o vlvula de vaco.

En 1937 Alan Turing public un artculo de bastante repercusin sobre los "Nmeros Calculables",
un artculo que estableci las bases tericas para todas las ciencias de computacin, y que puede
considerarse el origen oficial de la informtica terica. En este artculo introdujo el concepto
de Mquina de Turing, una entidad matemtica abstracta que formaliz el concepto dealgoritmo y
result ser la precursora de las computadoras digitales. Poda conceptualmente leer instrucciones
de una cinta de papel perforada y ejecutar todas las operaciones crticas de un computador. El
artculo fij los lmites de las ciencias de la computacin porque demostr que no es posible
resolver problemas con ningn tipo de computador. Con ayuda de su mquina, Turing pudo
demostrar que existen problemas irresolubles, de los que ningn ordenador ser capaz de obtener
su solucin, por lo que se le considera el padre de la teora de la computabilidad.

En 1940 Alan Turing y su equipo construyeron el primer computador electromecnico y


en 1941 Konrad Zuse cre la primera computadora programable y el primer lenguaje de
programacin de alto nivel Plankalkl. Las siguientes mquinas ms potentes, aunque con igual
concepto, fueron la ABC y ENIAC.
En 1943 Warren McCulloch y Walter Pitts presentaron su modelo de neuronas artificiales, el cual
se considera el primer trabajo del campo de inteligencia artificial, aun cuando todava no exista el
trmino.

1950s

En 1950 Turing consolid el campo de la inteligencia artificial con su artculo Computing Machinery
and Intelligence, en el que propuso una prueba concreta para determinar si una mquina era
inteligente o no, su famosa Prueba de Turing por lo que se le considera el padre de la Inteligencia
Artificial. Aos despus Turing se convirti en el adalid que quienes defendan la posibilidad de
emular el pensamiento humano a travs de la computacin y fue coautor del primer programa
para jugar ajedrez.

En 1951 William Shockley inventa el transistor de unin. El invento hizo posible una nueva
generacin de computadoras mucho ms rpidas y pequeas.

En 1956 se dio el trmino "inteligencia artificial" en Dartmouth durante una conferencia


convocada por McCarthy, a la cual asistieron, entre otros, Minsky, Newell y Simon. En esta
conferencia se hicieron previsiones triunfalistas a diez aos que jams se cumplieron, lo que
provoc el abandono casi total de las investigaciones durante quince aos.

1980s

En 1980 la historia se repiti con el desafo japons de la quinta generacin, que dio lugar al auge
de los sistemas expertos pero que no alcanz muchos de sus objetivos, por lo que este campo
sufri una nueva interrupcin en los aos noventa.

En 1987 Martin Fischles y Oscar Firschein describieron los atributos de un agente inteligente. Al
intentar describir con un mayor mbito (no slo la comunicacin) los atributos de un agente
inteligente, la IA se ha expandido a muchas reas que han creado ramas de investigaciones
enormes y diferenciadas. Dichos atributos del agente inteligente son:
1. Tiene actitudes mentales tales como creencias e intenciones.
2. Tiene la capacidad de obtener conocimiento, es decir, aprender.
3. Puede resolver problemas, incluso particionando problemas complejos en otros ms
simples.
4. Capaz de realizar operaciones ms complejas.
5. Entiende. Posee la capacidad de crearle sentido, si es posible, a ideas ambiguas o
contradictorias.
6. Planifica, predice consecuencias, evala alternativas (como en los juegos de ajedrez)
7. Conoce los lmites de sus propias habilidades y conocimientos.
8. Puede distinguir a pesar de la similitud de las situaciones.
9. Puede ser original, creando incluso nuevos conceptos o ideas, y hasta utilizando analogas.
10. Puede generalizar.
11. Puede percibir y modelar el mundo exterior.
12. Puede entender y utilizar el lenguaje y sus smbolos.

Podemos entonces decir que la IA posee caractersticas humanas tales como el aprendizaje, la
adaptacin, el razonamiento, la autocorreccin, el mejoramiento implcito, y la percepcin
modular del mundo. As, podemos hablar ya no slo de un objetivo, sino de muchos, dependiendo
del punto de vista o utilidad que pueda encontrarse a la IA.

1990s

En los 90s surgen los agentes inteligentes al paso de los aos eso fue evolucionando

2000s

El programa Artificial Linguistic Internet Computer Entity (A.L.I.C.E.) gan el premio Loebner al
Chatbot ms humano en 2000, 2001 y 2004, y en 2007 el programa Ultra Hal Assistant gan el
premio.

2010s

En la actualidad se est tan lejos de cumplir la famosa prueba de Turing como cuando se
formul: Existir Inteligencia Artificial cuando no seamos capaces de distinguir entre un ser
humano y un programa de computadora en una conversacin a ciegas. Como ancdota, muchos
de los investigadores sobre IA sostienen que la inteligencia es un programa capaz de ser
ejecutado independientemente de la mquina que lo ejecute, computador o cerebro:

En 2010 el programa Suzette gan el premio Loebner. Algunos programas de inteligencia artificial
gratuitos son Dr. Abuse, Alice, Paula SG, Virtual woman millenium.
Conclusin :
Con la inteligencia artificial se pueden crear maquinas o programas capacitados a realizar
funciones que requieren inteligencias y en un futuro no muy lejano tal vez veamos autmatas
manejando a seres humanos y haciendo tareas que ahora los humanos hacen y lo puedan hacer de
una mejor manera. Que un sistema pueda mejorar su comportamiento sobre la experiencia y
tenga un conocimiento de los que es un error y pueda evitarlo sera crucial para ese desarrollo.

La tecnologa ha avanzado de la mano de los primeros sistemas expertos los cuales han
evolucionado con sus logros los cuales haban sido considerados imposibles al momento de
plantearlos, creando siempre mquinas capaces de ayudar al ser humano, de sustituirlo en tareas
desagradables, duraderas, pesadas o como complemento de ocio.

Considero que la inteligencia artificial es y ser un soporte fundamental para el vertiginoso avance
de la tecnologa (hardware o software) con lo cual se ven ya los primeros resultados en los avances
que ha tenido la tecnologa y por consecuente en cualquiera de los campos de aplicacin que
hemos platicado ayude al ser humano a vivir de una manera diferente o ver la vida desde otro
punto de vista.

Bibliografa

Malpica J.A, Introduccin a la Teora de Autmatas UAH 1998.

Robtica John J. Craig Pearson Educacin, 2006

Russell, SJ ; Norvig, P. 2004. Inteligencia artificial: un enfoque moderno. 2 ed. Madrid, Espaa,
Prentice Hall. Enlaces de Internet

Aplicaciones Prcticas de Inteligencia Artificial. David Arroyo Menndez


http://www.davidam.com/docu/aplic-ia/index.html

https://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_la_inteligencia_artificial

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