Anda di halaman 1dari 5

Pengenalan Autodesk Maya 2009!

Pada maya versi ini Anda akan diberi kemudahan dalam pembuatan games, film, TV, dan desain
grafis. Maya 2009 memberikan sejumlah fitur baru dan perangkat tambahan yang memaksimalkan
produktivitas, mengoptimalkan alur kerja, dan menawarkan kemungkinan kreatifitas baru. Ada
banyak tools tambahan didalam rilis ini yang membantu membuat Anda lebih produktif, termasuk
Maya Assets, Pre-Selection highlighting, Heat Map Display, Transfer Attribute Values dan sejumlah
tambahan User Interface.
Selain itu, Anda akan menemukan peningkatan kinerja yang signifikan dalam berbagai bidang
termasuk kinerja yang multi-threading dan peningkatan kecepatan algoritma untuk menggambar
interaktif, simulasi, dan rendering bahkan untuk adegan terberat sekalipun.

Maya adalah aplikasi untuk menciptakan konten digital 3D yang menarik, termasuk model, animasi,
efek visual, permainan, dan simulasi.
Pekerjaan yang Anda lakukan di Maya umumnya masuk ke dalam kategori ini:

Modelling. Poligon, NURBS, dan subdivision surfaces. Masing-masing memiliki keunggulan


sendiri-sendiri, dan para artist (pemodel) lebih suka bekerja dengan caranya masing-masing
tergantung keperluan.
o Poligon modeling dengan cara membangun dan membentuk kembali sejumlah sisi dari
permukaan obyek yang sederhana. Ibarat sebuah gambar, maka ini adalah gambar bitmap.
o NURBS modeling untuk permukaan yang halus, dan melengkung. Ibarat sebuah gambar,
maka ini adalah gambar vektor.
o Subdivision Surfaces modeling tingkat yang tinggi dengan minimum data overhead,
seolah-olah mereka terbuat dari poligon. Mudahnya, ini adalah gabungan dari dua tipe
sebelumnya.

Character Rigging. Kebanyakan Animasi melibatkan "karakter," artinya model yang sudah Anda
buat seperti orang, binatang, robot, atau apa pun yang bergerak harus diberi tulang supaya dapat
digerakkan. Maya memungkinkan Anda menentukan kerangka internal untuk model Anda dan
kemudian membuat gerakan realistis dengan cara deformasi.

Animation. Semua gerakan yang Anda pikirkan, dapat dilakukan dalam Maya.

Dynamics, fluids, and other simulated effects. Maya termasuk aplikasi yang komprehensif untuk
mensimulasikan efek dunia nyata seperti kebakaran, ledakan, cairan, rambut dan bulu, fisika dari
benda-benda bertabrakan, dan banyak lagi.

Painting and paint effects. Maya termasuk sistem yang luar biasa jika di kombinasikan dengan
tablet grafis (atau mouse) untuk melukis 2D di kanvas, pewarnaan langsung pada model 3D, untuk
menciptakan geometri, scriptable painting, dan hampir tak terbatas kemungkinan lainnya.
Lighting, Shading, dan Rendering. Bila Anda ingin membuat gambar diam, adegan film atau
animasi, Anda dapat membuat dengan menggunakan renderers pilihan Anda.

By: Bhanu Sri Nugraha | Perancangan Multimedia (STMIK AMIKOM YOGYAKARTA) 1


3D koordinat

Elemen visual yang paling dasar adalah titik. Titik tidak memiliki ukuran, tetapi memiliki lokasi.
Untuk menentukan lokasi beberapa titik, pertama-tama kita membentuk titik secara sembarang dalam
sebuah ruang sebagai titik asal (nol).
Kita dapat mengatakan lokasi titik sebanyak x unit kekiri (atau kanan) dari titik asal, y unit keatas
(atau bawah) dari titik asal, dan z unit yang lebih tinggi (atau lebih rendah) daripada titik asal.

Tiga angka ini memberi kita koordinat 3D dari titik di sebuah ruang. Sebagai contoh, sebuah titik 7
unit kanan (x), 4 unit ke bawah (z), dan 3 unit di atas (y), titik ini memiliki koordinat XYZ (7,4,3).
Untuk menentukan titik pada sisi berlawanan dari asal-usul, kita menggunakan angka negatif. Dalam
contoh, sebuah titik (-6, -3, -2) akan menjadi 6 unit ke kanan, 3 unit ke atas, dan 2 unit ke depan.

Dalam computer grafis, kita tidak benar-benar mengatakan "kiri / kanan", "up / down", atau "lebih
tinggi / rendah". Sebaliknya kita sebut tiga dimensi sumbu X, Y, dan Z.

Y-up dan Z-up


Dalam animasi dan efek visual, tradisinya adalah menggunakan Y sebagai "up" atau sumbu yang
menyatakan tinggi, dengan X dan Z sebagai "tanah". Namun, beberapa industri lain ada yang
tradisinya menggunakan Z sebagai sumbu atas sehingga X dan Y menjadi sumbu tanah.

By: Bhanu Sri Nugraha | Perancangan Multimedia (STMIK AMIKOM YOGYAKARTA) 2


Maya memungkinkan Anda mengaktifkan sumbu atas antara Y dan Z. Pilih Window >
Settings/Preferences > Preferences, kemudian klik Setting pada daftar di sebelah kiri.

Jendela utama
Bagian ini merupakan ringkasan singkat interface dari Maya. Saat Anda membaca, ingatlah hal
berikut:
Anda dapat menampilkan atau menyembunyikan salah satu elemen UI di jendela utama
menggunakan Display > UI Elements menu.
Anda juga dapat menyembunyikan elemen UI dengan mengklik tombol hide di sebelah kiri atau di
atas elemen UI. Untuk menunjukkan elemen UI, tekan tombol hide lain dan pilih elemen UI yang
diinginkan dari menu pop-up.
Jika Anda tidak dapat menemukan menu yang Anda cari, mungkin tersembunyi. Anda dapat
menampilkan atau menyembunyikan menu menu menggunakan hotkeys. Untuk informasi lebih lanjut
lihat Maya Hotkeys.

Menu dan set menu


Menu di Maya dikelompokkan ke dalam menu set. Setiap menu diatur sesuai dengan modul modul
yang saling berkaitan dalam software, Antara lain: Animation, Polygons, Surfaces, Dynamics, and
By: Bhanu Sri Nugraha | Perancangan Multimedia (STMIK AMIKOM YOGYAKARTA) 3
Rendering. Maya Unlimited memiliki modul tambahan. Ketika Anda berpindah di antara menu set,
bagian kanan menu berubah, tetapi bagian kiri menu tetap sama; bagian tersebut adalah menu umum.
Untuk beralih di antara menu set, gunakan Line Status drop-down atau hotkeys. Hotkeys default
adalah: F2 (Animation), F3 (Polygons), F4 (Surfaces), F6 (Rendering).

Pilih menu mana yang


akan digunakan

Menu-menu ini bersifat tetap Menu-menu ini dapat berubah

Pengenalan polygon

Poligon adalah salah satu jenis geometri yang dapat Anda gunakan untuk menciptakan model tiga
dimensi di Autodesk Maya . Jenis geometri lainnya adalah NURBS dan subdivision surfaces.
Poligon berguna untuk membangun berbagai jenis model 3D, biasanya digunakan dalam
pengembangan efek 3D animasi dalam film, video game interaktif, dan internet.
Poligon merupakan gambar bersisi lurus (3 atau lebih sisi), dinyatakan oleh poin tiga-dimensi (3D
koordinat/vertices) dan garis-garis lurus yang menghubungkan sisinya (edges). Daerah interior
poligon disebut face. Vertices, edges, dan faces adalah komponen dasar poligon. Anda nantinya akan
menyeleksi dan memodifikasi poligon menggunakan komponen dasar ini.
Ketika Anda modelling dengan poligon biasanya menggunakan three-sided polygons atau segitiga
dan quadrilaterals atau four-sided polygons (quads). Maya juga dapat untuk membuat poligon dengan
lebih dari empat sisi (n-gons) tetapi tidak umum digunakan untuk membuat model.
Individu polygon biasanya disebut face, dan didefinisikan sebagai daerah yang dibatasi oleh tiga atau
lebih vertices dan edges yang terkait. Ketika banyak face yang terhubung bersama-sama mereka
menciptakan jaringan face yang disebut polygon mesh (juga disebut sebagai polyset atau objek
poligonal). Anda membuat model poligonal 3D menggunakan polygon mesh. Polygon mesh dapat
dibuat menggunakan berbagai teknik.

By: Bhanu Sri Nugraha | Perancangan Multimedia (STMIK AMIKOM YOGYAKARTA) 4


Polygon modeling overview
Ada berbagai teknik yang dapat digunakan untuk membuat 3D model poligonal di Maya:
Bentuk geometri orimitif tiga-dimensi yang tersedia antara lain bola, kubus, silinder, kerucut,
pesawat, dan banyak lainnya. Anda dapat memodifikasi atribut primitif dasar untuk membuat mereka
lebih kompleks lagi. Anda juga dapat membagi, memindah, menggabungkan, atau menghapus
berbagai komponen pada poligon mesh untuk mengubah ke bentuk yang diinginkan. Banyak 3D
modelers memulai membuat model dengan primitive polygon sebagai dasar model mereka. Teknik
ini disebut sebagai primitive-up modeling.
Sebuah poligon dapat dibuat menggunakan Create Polygon Tool. Perangkat ini memungkinkan
Anda menempatkan vertices dalam scene view untuk menentukan bentuk polygon face. Anda
kemudian dapat memisah atau membuat polygon face tambahan untuk menciptakan face-face yang
kemudian membentuk polygon mesh. Teknik Create Polygon Tool ini dapat berguna ketika Anda
perlu membuat model yang mendekati bentuk tertentu atau outline. Sebagai contoh, jika Anda perlu
model 3D tertentu, maka Anda dapat membuatnya dari gambar referansi 2 dimensi yang nantinya
akan Anda trace atau di salin ulang dengan tool ini.
Polygon juga dapat dibuat dengan mengkonversi NURBS model yang sudah ada atau subdivision
surface menggunakan fitur Convert yang dapat ditemukan di bawah menu Modify.

***** End for session 1

By: Bhanu Sri Nugraha | Perancangan Multimedia (STMIK AMIKOM YOGYAKARTA) 5

Anda mungkin juga menyukai