Pada maya versi ini Anda akan diberi kemudahan dalam pembuatan games, film, TV, dan desain
grafis. Maya 2009 memberikan sejumlah fitur baru dan perangkat tambahan yang memaksimalkan
produktivitas, mengoptimalkan alur kerja, dan menawarkan kemungkinan kreatifitas baru. Ada
banyak tools tambahan didalam rilis ini yang membantu membuat Anda lebih produktif, termasuk
Maya Assets, Pre-Selection highlighting, Heat Map Display, Transfer Attribute Values dan sejumlah
tambahan User Interface.
Selain itu, Anda akan menemukan peningkatan kinerja yang signifikan dalam berbagai bidang
termasuk kinerja yang multi-threading dan peningkatan kecepatan algoritma untuk menggambar
interaktif, simulasi, dan rendering bahkan untuk adegan terberat sekalipun.
Maya adalah aplikasi untuk menciptakan konten digital 3D yang menarik, termasuk model, animasi,
efek visual, permainan, dan simulasi.
Pekerjaan yang Anda lakukan di Maya umumnya masuk ke dalam kategori ini:
Character Rigging. Kebanyakan Animasi melibatkan "karakter," artinya model yang sudah Anda
buat seperti orang, binatang, robot, atau apa pun yang bergerak harus diberi tulang supaya dapat
digerakkan. Maya memungkinkan Anda menentukan kerangka internal untuk model Anda dan
kemudian membuat gerakan realistis dengan cara deformasi.
Animation. Semua gerakan yang Anda pikirkan, dapat dilakukan dalam Maya.
Dynamics, fluids, and other simulated effects. Maya termasuk aplikasi yang komprehensif untuk
mensimulasikan efek dunia nyata seperti kebakaran, ledakan, cairan, rambut dan bulu, fisika dari
benda-benda bertabrakan, dan banyak lagi.
Painting and paint effects. Maya termasuk sistem yang luar biasa jika di kombinasikan dengan
tablet grafis (atau mouse) untuk melukis 2D di kanvas, pewarnaan langsung pada model 3D, untuk
menciptakan geometri, scriptable painting, dan hampir tak terbatas kemungkinan lainnya.
Lighting, Shading, dan Rendering. Bila Anda ingin membuat gambar diam, adegan film atau
animasi, Anda dapat membuat dengan menggunakan renderers pilihan Anda.
Elemen visual yang paling dasar adalah titik. Titik tidak memiliki ukuran, tetapi memiliki lokasi.
Untuk menentukan lokasi beberapa titik, pertama-tama kita membentuk titik secara sembarang dalam
sebuah ruang sebagai titik asal (nol).
Kita dapat mengatakan lokasi titik sebanyak x unit kekiri (atau kanan) dari titik asal, y unit keatas
(atau bawah) dari titik asal, dan z unit yang lebih tinggi (atau lebih rendah) daripada titik asal.
Tiga angka ini memberi kita koordinat 3D dari titik di sebuah ruang. Sebagai contoh, sebuah titik 7
unit kanan (x), 4 unit ke bawah (z), dan 3 unit di atas (y), titik ini memiliki koordinat XYZ (7,4,3).
Untuk menentukan titik pada sisi berlawanan dari asal-usul, kita menggunakan angka negatif. Dalam
contoh, sebuah titik (-6, -3, -2) akan menjadi 6 unit ke kanan, 3 unit ke atas, dan 2 unit ke depan.
Dalam computer grafis, kita tidak benar-benar mengatakan "kiri / kanan", "up / down", atau "lebih
tinggi / rendah". Sebaliknya kita sebut tiga dimensi sumbu X, Y, dan Z.
Jendela utama
Bagian ini merupakan ringkasan singkat interface dari Maya. Saat Anda membaca, ingatlah hal
berikut:
Anda dapat menampilkan atau menyembunyikan salah satu elemen UI di jendela utama
menggunakan Display > UI Elements menu.
Anda juga dapat menyembunyikan elemen UI dengan mengklik tombol hide di sebelah kiri atau di
atas elemen UI. Untuk menunjukkan elemen UI, tekan tombol hide lain dan pilih elemen UI yang
diinginkan dari menu pop-up.
Jika Anda tidak dapat menemukan menu yang Anda cari, mungkin tersembunyi. Anda dapat
menampilkan atau menyembunyikan menu menu menggunakan hotkeys. Untuk informasi lebih lanjut
lihat Maya Hotkeys.
Pengenalan polygon
Poligon adalah salah satu jenis geometri yang dapat Anda gunakan untuk menciptakan model tiga
dimensi di Autodesk Maya . Jenis geometri lainnya adalah NURBS dan subdivision surfaces.
Poligon berguna untuk membangun berbagai jenis model 3D, biasanya digunakan dalam
pengembangan efek 3D animasi dalam film, video game interaktif, dan internet.
Poligon merupakan gambar bersisi lurus (3 atau lebih sisi), dinyatakan oleh poin tiga-dimensi (3D
koordinat/vertices) dan garis-garis lurus yang menghubungkan sisinya (edges). Daerah interior
poligon disebut face. Vertices, edges, dan faces adalah komponen dasar poligon. Anda nantinya akan
menyeleksi dan memodifikasi poligon menggunakan komponen dasar ini.
Ketika Anda modelling dengan poligon biasanya menggunakan three-sided polygons atau segitiga
dan quadrilaterals atau four-sided polygons (quads). Maya juga dapat untuk membuat poligon dengan
lebih dari empat sisi (n-gons) tetapi tidak umum digunakan untuk membuat model.
Individu polygon biasanya disebut face, dan didefinisikan sebagai daerah yang dibatasi oleh tiga atau
lebih vertices dan edges yang terkait. Ketika banyak face yang terhubung bersama-sama mereka
menciptakan jaringan face yang disebut polygon mesh (juga disebut sebagai polyset atau objek
poligonal). Anda membuat model poligonal 3D menggunakan polygon mesh. Polygon mesh dapat
dibuat menggunakan berbagai teknik.