Anda di halaman 1dari 1

Bab.

1 PENDAHULUAN

Berdasarkan hasil penelitian yang dialkukan oleh beberapa penulis pada


proses perkuliahan mata kuliah kalkulus, kelemahan mahasiswa sebagian besar
adalah hanya mampu melakukan perhitungan secara mekanis, menyalin dan
mendengarkan seperti mahasiswa pasif. Aktivitas pembelajaran yang seperti ini
dapat memperlambat penghafalan konsep, pemahaman konsep kalkulus rendah.
Permasalah inilah yang harus segera diatasi dan dicari solusi bagaimana agar
pembelajarana kalkulus lebih menarik dan simpel agar mahasiswa dapat dibri
kesempatan untuk mengembangkan kemampuannya.

Beberapa program komputer dapat digunakan sebagai media pembelajaran


yang interaktif dan dinamis. Yang dimaksud interaktif dan dinamis yaitu media
tersebut dapat digunakan bagi individu maupun kelompok, serta mempercepat
pemahaman pengguna atas permasalahan matematika simbolik yang beraneka
ragam. Sehingga, dengan bantuan program itu mahasiswa memperoleh pemahaman
yang lebih baik dalam masalah tersebut.

Software maple adalah sistem komputasi simbolik atau sistem aljabar


komputer yang bekerja berdasarkan model model matematika(dalam bentuk simbol
atau ekspresi atau persamaan matematika). Tidak hanya matlab, maple juga dapat
memberikan kemudahan berinteraksi secara matematis. Penulisan, perhitngan, dan
manipulasi ekspresi matematis maupun penanganan grafik 2D, 3D, dan animasi
dapat dilakukan dengan perintah perintah sintaks yang mudah dipahami. Maple
juga membantu menyelesaikan soal soal aljabra, vektor, matriks, trigonometri, dan
sebagainya yang berhubungan dengan kalkulus. Dengan adanya kemampuan-
kemampuan yang dimiliki maple tersebut, diharapkan dapat meningkatkan
pemahaman mahasiswa terhadap kalkulus