I ODUCC
CIONA
A
LALU
L MINO
OTECNNIA
Prcctica7
7
Intro
oduccinalaluminotcnia. Prcticca71
Instalaciones Civiles
OBJETIVOS
MARCO TERICO
Luminotecnia.
La luz se produce por una forma de radiacin electromagntica, esta radiacin se transmite a
travs del espacio, la misma que afecta el rgano visual. Debido a la luz nos es posible captar
los objetos externos, y somos capaces de absorber las impresiones de claridad, relieve, forma,
color y movimientos de los objetos.
- Flujo Luminoso.
- Rendimiento Luminoso.
- Cantidad de Luz (Energa Luminosa)
- Intensidad luminosa
- Iluminacin o Iluminancia.
- Emitancia
- Luminancia.
Flujo Luminoso.- Es la cantidad de energa radiante luminosa radiada por una fuente de luz en
la unidad de tiempo; se trata por tanto de una potencia luminosa. Su smbolo es y su unidad es
el lumen (lm)
Smbolo:
Flujo luminoso
Unidad: lumen (lm)
Cantidad de Luz (Energa Luminosa).- La cantidad de luz se determina por la potencia elctrica
en la unidad de tiempo, la cantidad de luz o energa luminosa se determina por la potencia
luminosa o flujo luminoso emitido en la unidad de tiempo.
La cantidad de luz se representa por la letra Q, siendo su unidad el lumen por hora (lmh).
Introduccinalaluminotcnia. Prctica72
Instalaciones Civiles
Intensidad Luminosa.- Se conoce como intensidad luminosa al flujo luminoso emitido por
unidad de ngulo slido en una direccin concreta. Su smbolo es I y su unidad la candela (cd).
Smbolo: I
Intensidad
luminosa
Unidad:
candela
(cd)
(total)= 4 estereorradianes
Iluminacin o iluminancia.- Se define iluminancia como el flujo luminoso recibido por una
superficie. Su smbolo es E y su unidad el lux (lx) que es un lm/m2.
Iluminancia Smbolo: E
Lumen
S
m
La medida de la iluminancia se realiza por medio de un aparato especial denominado
luxmetro (fig. 68)
Smbolo: R
Emitancia
Lumen
Unidad: lux (lx) m
S
Introduccinalaluminotcnia. Prctica73
Instaalaciones Civiles
C
Esta magnitud ess homogneaa a la magnitud iluminaccin con unaa diferencia manifiesta ya y que
mienttras iluminaccin es flujo luminoso reecibido por unidad
u de aree de la superrficie de un cuerpo
c
cualqquiera,
Lumiinancia.- La luminancia tratat de la luuz que llega al ojo humaano, que en ddefinitiva es la luz
que se
s ve, sea el caso de que la luz sea em mitida directtamente por el foco lumiinoso, o la lu
uz que
se ve sea reflejadaa por otro cuuerpo.
Smbolo: L
Luminanciaa
Unidad: cd/m2
Es im
mportante desstacar que slo vemos lum
minancias, no
n iluminanciias.
Leeyes Fundam
mentales de laa Luminotecnnia.
Ley de
d la inversa de los cuadrrados:
La aplicacin
a d esta ley tiene validdez nicameente para fuuentes puntu
de tuales, superrficies
perpeendiculares a la direccinn del flujo y cuando la diistancia es grrande en relaacin al tamaao de
la fueente luminossa o foco. Laa distancia deebe ser al menos cinco veces
v la dimeensin mxim ma de
la lum
minaria.
Ley del
d coseno:
La iluuminacin enn un punto cuualquiera de una superficcie es proporrcional al cosseno del ngu
ulo de
incidencia de loss rayos lumiinosos en el punto ilumiinado. (Este ngulo es eel formado por p la
Intro
oduccinalaluminotcnia. Prcticca74
Instalaciones Civiles
Fig. 78. Iluminacin de un punto desde dos manantiales luminosos con diferente ngulo de
incidencia.
Para comprender mejor esta ley veamos la fig. 70, el valor de la iluminacin en el punto M,
suponiendo dos manantiales luminosos F y F de la misma intensidad luminosa I y situados a la
misma distancia del punto M; pero el manantial F enva sus rayos perpendiculares al punto M, o
sea bajo un ngulo.
= 0 y por tanto, cos = 1
1
0,5
Es decir 0,5 .
Con esto se puede deducir fcilmente la ley fundamental de la iluminacin si mas que tener en
cuenta que, en el caso de rayos luminosos perpendiculares
Introduccinalaluminotcnia. Prctica75
Instaalaciones Civiles
C
F 79 Clcuulo de la com
Fig. mponente horiizontal y verrtical de la iluuminacin enn la superficiie.
Proppiedades de la
l luz
Cuanndo la luz enncuentra un obstculo enn su camino o choca contrra la superfiicie de este y una
parte es reflejada. Si el cuerpo es opaco el
e resto de laa luz ser abssorbida. Si es transparentte una
parte ser absorbiida como en el caso anterrior y el resto
o atravesar el cuerpo traansmitindosse. As
pues, tenemos trees posibilidaddes:
Reflexinn.
Transmissin
Refraccin.
Absorcin.
Intro
oduccinalaluminotcnia. Prcticca76
Instaalaciones Civiles
C
Refleexin.- La refflexin es unn fenmeno que q se produ uce cuando laa luz choca ccontra la supeerficie
de sepparacin de dos medios diferentes
d msfera, lquuidos como el agua
(yya sean gasess como la atm
o sliidos) y est regida
r por laa ley de la reeflexin. La direccin
d flejada la luz viene
en que sale refl
determminada por ele tipo de supperficie.
Refraaccin.- La refraccin
r see produce cuuando un rayyo de luz es desviado dee su trayecto oria al
atraveesar una superficie de sepparacin enttre medios diiferentes segn la ley de la refraccin
n. Esto
se debbe a que la velocidad
v de propagacinn de la luz enn cada uno dee ellos es dife
ferente.
La ley de la refracccin nos dicce que cuanddo la luz atraaviesa la supeerficie de sepparacin entrre dos
medioos, por ejempplo del aire al
a agua, sufree una desviaccin en su traayectoria.
En laa refraccin, el rayo inciddente y el reefractado estn en el missmo plano y en lados opu
uestos
de la normal a la superficie. Entonces,
E se cumple
c y de refraccin:
la ley
Intro
oduccinalaluminotcnia. Prcticca77
Instalaciones Civiles
donde ni es el ndice de refraccin del medio que se define como el cociente entre la velocidad
de la luz en el medio (v) y la velocidad de la luz en el vaco (c).
Absorcin.- La absorcin es un proceso muy ligado al color. El ojo humano slo es sensible a
las radiaciones pertenecientes a un pequeo intervalo del espectro electromagntico. La gama de
colores mesclados forman la luz blanca. La absorcin siempre representa una prdida de luz.
Cuando la luz blanca choca con un objeto una parte de los colores que la componen son
absorbidos por la superficie y el resto son reflejados.
Las componentes reflejadas son las que determinan el color que percibimos. Si todas las
componentes son reflejadas el color que percibimos es blanco y si las absorbe todas es negro.
Un objeto es rojo porque refleja la luz roja y absorbe las dems componentes de la luz blanca. Si
iluminamos el mismo objeto con luz azul lo veremos negro porque el cuerpo absorbe esta
componente y no refleja ninguna.
Queda claro, entonces, que el color con que percibimos un objeto depende del tipo de luz que le
enviamos y de los colores que este sea capaz de reflejar.
Introduccinalaluminotcnia. Prctica78
Instalaciones Civiles
Introduccinalaluminotcnia. Prctica79
Instalaciones Civiles
Sin luz no hay visin, pues el ojo no puede transmitir a nuestro cerebro ninguna informacin de
todo cuanto nos rodea.
Iluminacin
Contraste
Sombras
Deslumbramiento
Ambiente cromtico
Todos guardan una relacin entre s y cualquiera de ellos puede tener un valor decisivo.
Cada actividad requiere de una determinada iluminacin nominal que debe existir como valor
medio en la zona en que se desarrolla la misma. El valor medio de iluminacin para una
determinada actividad est en funcin de una serie de factores entre los que se puede citar:
Cuanto mayor sea la dificultad para la percepcin visual, mayor debe ser el nivel medio de
iluminacin. Esta dificultad se acenta mucho ms en las personas de edad avanzadas, de ah
que stas necesiten ms luz que los jvenes para realizar un trabajo de igual facilidad.
Combinando bien los grados de reflexin de las superficies de un recinto, se obtiene una
disminucin armnica de la luminancia, producindose con ello un contraste fcil de distinguir.
Introduccinalaluminotcnia. Prctica710
Instalaciones Civiles
Las mejores condiciones visuales se consiguen cuando el contraste de luminancia entre el objeto
visual y las superficies circundantes se mantiene dentro de unos lmites determinados.
La relacin de luminancias en el campo visual no debe ser menor de 1:3, ni mayor de 3:1.
Tambin existe un contraste de colores; en la siguiente tabla se agrupan contrastes de colores en
orden decreciente:
Color del objeto Color del fondo
Negro Amarillo
Verde Blanco
Rojo Blanco
Azul Blanco
Blanco Azul
Negro Blanco
Amarillo Negro
Blanco Rojo
Blanco Verde
Blanco Negro
Sombras.- Las sombras en s son el resultado de una diferencia de luminancia respecto a zonas
ms iluminadas. Se distinguen dos clases de sombras: fuertes y suaves. Sombras fuertes son las
que resultan de iluminar un objeto con luz dirigida intensa desde un punto determinado ms o
menos alejado, y se caracterizan por su profunda oscuridad y dureza con alto efecto de relieve.
En contraposicin a las sombras fuertes, las sombras suaves son las que resultan de iluminar un
objeto con una luz difusa y se caracterizan por su suavidad y menor efecto de relieve.
Este fenmeno acta sobre la retina del ojo en la cual produce una enrgica reaccin
fotoqumica, insensibilizndola durante un cierto tiempo, transcurrido el cual vuelve a
recuperarse.
Los efectos que originan el deslumbramiento pueden ser de tipo psicolgico (molesto) o de tipo
fisiolgico (perturbador). En cuanto a la forma de producirse puede ser directo como el
proveniente de lmparas, luminarias o ventanas, que se encuentren situadas dentro del campo
visual, o reflejado por superficies de gran reflectancia, especialmente superficies especulares
como las del metal pulido.
Ambiente cromtico.- El ambiente cromtico tiene gran influencia en el estado de nimo de las
personas, por lo que en la iluminacin de un recinto, local o habitacin, las intensidades de
iluminacin, el color de la luz, su reproduccin cromtica y los colores de las superficies
interiores, deben estar perfectamente armonizados y adaptados a la funcin visual o trabajo a
desarrollar.
Como indicacin general, si las intensidades de iluminacin son bajas, los colores apropiados
deben ser clidos; y si son mayores, blancos o luz da.
Con estos conceptos abarcados, procederemos a analizar el alumbrado de interiores.
Introduccinalaluminotcnia. Prctica711
Instalaciones Civiles
Iluminacin de interiores
Lmparas y luminarias
Las lmparas empleadas en iluminacin de interiores abarcan casi todos los tipos existentes en
el mercado (incandescentes, halgenas, fluorescentes, etc.). Las lmparas escogidas, por lo
tanto, sern aquellas cuyas caractersticas (fotomtricas, cromticas, consumo energtico,
economa de instalacin y mantenimiento, etc.) mejor se adapten a las necesidades y
caractersticas de cada instalacin (nivel de iluminacin, dimensiones del local, mbito de uso,
potencia de la instalacin, etc.)
Comercial Incandescentes
(Depende de las Halgenas
dimensiones y Fluorescentes
caractersticas del Grandes superficies con techos altos: mercurio a alta
comercio) presin y halogenuros metlicos
Todos los tipos
Luminarias situadas a baja altura ( 6 m): fluorescentes
Industrial Luminarias situadas a gran altura (>6 m): lmparas de
descarga a alta presin montadas en proyectores
Alumbrado localizado: incandescentes
Luminarias situadas a baja altura: fluorescentes
Luminarias situadas a gran altura: lmparas de vapor de
Deportivo
mercurio a alta presin, halogenuros metlicos y vapor de
sodio a alta presin
Tabla 6. Tabla de utilizacin de lmparas en diversos ambientes
Introduccinalaluminotcnia. Prctica712
Instalaciones Civiles
Sistemas de alumbrado
El flujo emitido por una lmpara puede llegar a los objetos que ilumina de forma directa o
indirecta debido a la reflexin en paredes y techo. La cantidad de luz que llega directa o
indirectamente determina los diferentes sistemas de iluminacin con sus ventajas e
inconvenientes.
La iluminacin directa se produce cuando todo el flujo de las lmparas va dirigido hacia el
suelo. Es el sistema ms econmico de iluminacin y el que ofrece mayor rendimiento
luminoso. Por contra, el riesgo de deslumbramiento directo es muy alto y produce sombras
duras poco agradables para la vista. Se consigue utilizando luminarias directas.
En la iluminacin semidirecta la mayor parte del flujo luminoso se dirige hacia el suelo y el
resto es reflejado al techo y paredes. En este caso, las sombras son ms suaves y el
deslumbramiento menor que el anterior. Slo es recomendable para techos que no sean muy
altos y sin claraboyas puesto que la luz dirigida hacia el techo se perdera por ellas.
Si el flujo se reparte al cincuenta por ciento entre procedencia directa e indirecta hablamos de
iluminacin difusa. El riesgo de deslumbramiento es bajo y no hay sombras, lo que le da un
aspecto montono a la sala y sin relieve a los objetos iluminados. Para evitar prdidas por
absorcin de la luz en techo y paredes se recomienda pintarlas con colores claros
Cuando la mayor parte del flujo proviene del techo y paredes tenemos la iluminacin
semiindirecta. Debido a esto, las prdidas de flujo por absorcin son elevadas y los consumos
de potencia elctrica tambin, lo que hace imprescindible pintar con tonos claros o blancos.
Como ventajas tenemos que la luz es de buena calidad, produce muy pocos deslumbramientos y
con sombras suaves que dan relieve a los objetos.
Por ltimo tenemos el caso de la iluminacin indirecta cuando casi toda la luz va al techo. Es la
ms parecida a la luz natural pero es una solucin muy cara puesto que las prdidas por
absorcin son muy elevadas. Por ello es imprescindible usar pinturas de colores blancos con
reflectancias elevadas.
Introduccinalaluminotcnia. Prctica713
Instalaciones Civiles
Mtodos de alumbrado
Los mtodos de alumbrado nos indican cmo se reparte la luz en las zonas iluminadas. Segn el
grado de uniformidad deseado, distinguiremos tres casos: alumbrado general, alumbrado general
localizado y alumbrado localizado.
Alumbrado general
Alumbrado general Alumbrado localizado
localizado
Fig. 85 Diferentes mtodos de alumbrado
El alumbrado general proporciona una iluminacin uniforme sobre toda el rea iluminada. Es
un mtodo de iluminacin muy extendido y se usa habitualmente en oficinas, centros de
enseanza, fbricas, comercios, etc. Se consigue distribuyendo las luminarias de forma regular
por todo el techo del local
Un buen proyecto de iluminacin debe cumplir con algunas normas; adems de los datos
bsicos como son los planos del local, tipo de local, comercial, industrial, residencial, las
normas que debe seguir para realizar el proyecto de iluminacin de interiores es el siguiente.
Introduccinalaluminotcnia. Prctica714
Instalaciones Civiles
Introduccinalaluminotcnia. Prctica715
Instalaciones Civiles
Generalmente se tomara como plano til de trabajo una superficie situada a 0,85 m del suelo,
excepto en aquellos lugares en que las condiciones de trabajo, requieran otro plano de trabajo.
Altura de las
luminarias
Locales de altura normal (oficinas, viviendas,
Lo ms altas posibles
aulas...)
Mnimo:
0,85
Aconsejable:
Locales con iluminacin directa, semidirecta y 3
difusa 0,85
4
ptimo:
0,85
Introduccinalaluminotcnia. Prctica716
Instalaciones Civiles
Calcular el ndice del local (k) a partir de la geometra de este. k es un nmero entre 1 y 10
3
Iluminacin indirecta y semiindirecta
2
Factor de reflexin
Color
( )
Blanco o muy claro 0,7
Techo claro 0,5
medio 0,3
claro 0,5
Paredes medio 0,3
oscuro 0,1
claro 0,3
Suelo
oscuro 0,1
Tabla 10. Factores de reflexin de Techo, paredes y suelo
En su defecto podemos tomar 0,5 para el techo, 0,3 para las paredes y 0,1 para el suelo.
Determinar el factor de utilizacin ( ) a partir del ndice del local y los factores de
reflexin. Estos valores se encuentran tabulados y los suministran los fabricantes. En las
tablas encontramos para cada tipo de luminaria los factores de iluminacin en funcin
de los coeficientes de reflexin y el ndice del local.
Tabla 11. Ejemplo de tabla del factor de utilizacin si k = 4; techo = 0,5; paredes = 0,1; =
0,52
Introduccinalaluminotcnia. Prctica717
Instalaciones Civiles
6. Clculos:
5.1 Clculo del flujo luminoso total necesario. Para ello aplicaremos la frmula
E S
T
f
Donde:
T es el flujo luminoso total
Em es la iluminancia media deseada
S es la superficie del plano de trabajo
es el factor de utilizacin
fC es el factor de mantenimiento
T
NT Redondeado por exceso
L
Donde:
NTotal es el nmero total de luminarias
T es el flujo luminoso total
L es el flujo luminoso de una lmpara
n es el nmero de lmparas por luminaria
NT
N ancho
largo
largo
N N
ancho
Donde NTotal es el nmero de luminarias
Introduccinalaluminotcnia. Prctica718
Instalaciones Civiles
Como puede verse fcilmente, mientras ms abierto sea el haz y mayor la altura de la
luminaria ms superficie iluminar aunque ser menor el nivel de iluminancia que
llegar al plano de trabajo. De la misma manera, vemos que las luminarias prximas a la
pared necesitan estar ms cerca para iluminarla (normalmente la mitad de la distancia).
Las conclusiones sobre la separacin entre las luminarias las podemos resumir como
sigue:
Distancia mxima
Tipo de luminaria Altura del local
entre luminarias
intensiva > 10 m e 1.2 h
extensiva 6 - 10 m
e 1.5 h
semiextensiva 4-6m
extensiva 4m e 1.6 h
distancia pared-luminaria: e/2
Tabla 13. Distancia mxima entre luminarias segn la altura del local
Por ltimo, nos queda comprobar la validez de los resultados mirando si la iluminancia media
obtenida en la instalacin diseada es igual o superior a la recomendada en las tablas.
n L f
NT ET
S
Introduccinalaluminotcnia. Prctica719
Instalaciones Civiles
Ejemplo de clculo:
Disear una instalacin de alumbrado para una nave industrial de 100 m de largo por 30 m de
ancho y 6 m de altura.
Tabla 14. Tablas de Factor de Utilizacin de una lmpara de vapor sodio de alta presin 400W
de potencia con un flujo luminoso de 50000 lm
Otros datos:
Solucin:
Este es un ejemplo de problema resuelto con el mtodo de los lmenes. Segn las
recomendaciones de la tabla 9 el nivel de iluminacin recomendado es 750 lux.
Datos de entrada:
largo: 100 m
ancho: 30 m
altura total: 6 m
altura del plano de trabajo: 0 (nos piden la iluminancia a nivel del suelo)
Introduccinalaluminotcnia. Prctica720
Instalaciones Civiles
Nivel de iluminancia media. Nos piden 750 lux pero teniendo en cuenta que slo se trabaja de
da y la iluminancia de la luz solar es de 75 lux, la iluminancia proporcionada por la iluminacin
ser:
Em = 680 - 75 = 605 lux
Lmparas. Usaremos lmparas de vapor de sodio a alta presin de 400 W y 50000 lm de flujo.
ndice del local. Dado el tipo de luminarias propuestas (de iluminacin directa), nos
encontramos con un caso de iluminacin directa. Por lo tanto:
Luminaria 1
Coeficiente de
0.58
utilizacin ( )
Factor de mantenimiento. En este caso los valores vienen incluidos en las tablas de las
luminarias. Como no nos dicen nada sobre la suciedad ambiental tomaremos los valores medios.
Luminaria 1
Factor de
0.75
Mantenimiento (fm)
Clculos:
E S 605 100 30
Luminaria 1 T 4172414Lm
f 0.58 0.75
Por ltimo se calcula el nmero mnimo de luminarias necesarias. Este es un valor de referencia
pues es normal que al emplazar las luminarias y hacer las comprobaciones posteriores
necesitemos un nmero mayor de ellas.
T 4172414
Luminaria 1 NT 83.4 84
n L 1 50000
Introduccinalaluminotcnia. Prctica721
Instalaciones Civiles
Finalmente slo nos queda distribuir las luminarias sobre la planta del local y comprobar que la
distancia de separacin entre ellas es inferior a la mxima admisible. En este caso la separacin
mxima viene indicada en las tablas de las luminarias Dmax=1.1Hm, Hm=5.5m
Luminaria
Ancho
N luminarias 5
Separacin (m) 30/5 =6
6/2 = 3
Separacin de las paredes (m)
largo
N luminarias 17
Separacin (m) 100/17 = 5.88
Separacin de las paredes (m) 5.88/2 = 2.94
Separacin mxima entre
1.1 hm = 6.05
luminarias (m)
Cumple los criterios SI
Nmero total de luminarias 517 = 85
Introduccinalaluminotcnia. Prctica722
Instalaciones Civiles
La informacin mostrada a continuacin es una gua rpida del manejo del software DIALux
4.5, si el estudiante quisiera profundizar en el manejo de esta herramienta de clculo, podra
hacerlo descargando el manual desde su sitio Web.
http://www.dial.de/CMS/Spanish/Articles/DIALux/Download/Download_d_e_fr_it_es_cn.html
En este enlace tambin podra descargar el software DIALux 4.5 el cual es de distribucin
gratuita.
La aplicacin que vamos a explicar es la versin rpida DIALux 4.5 Light, la cual es parte del
paquete DIALux.
Esta es una ventana de Bienvenida en la cual se indicara la informacin que se generara durante
el desarrollo del proyecto.
Es esta ventana hacer clic en el botn para continuar
Introduccinalaluminotcnia. Prctica723
Instalaciones Civiles
En esta ventana se pone informacin del proyecto como es: el nombre del proyecto, nombre del
local, descripcin del proyecto, contactos telfonos, logo de la empresa, etc., esta ventana es
meramente informativa. Una vez ingresados los datos procedemos a hacer clic en ,
para avanzar a la nueva ventana. Se pueden omitir estos campos si no se quiere llenar.
Introduccinalaluminotcnia. Prctica724
Instalaciones Civiles
* En la parte de geometra del local se ponen los datos del largo, ancho y alto del local, adems
se puede escoger entre un local con geometra distinta a la rectangular.
* En el campo de los grados e reflexin, el usuario puede definirlos el ingresando el porcentaje
de reflexin en techos, paredes y pisos, o puede hacer clic en , para que se desplegu una
lista de los materiales o colores que tiene el techo, pared o piso.
Fig. 92. Lista desplegable de factores de reflexin para techo segn los materiales
* En el campo parmetros del local podemos hacer clic en de valores de referencia para
escoger que tipo de local es: sucio, limpio, etc. Y se indicara el factor de degradacin
automticamente o podemos poner un valor que nosotros deseemos; y plano til de trabajo por
defecto es 0,85 pero puede ser editado, poniendo el requerido, la zona marginal hace referencia
a la distancia que hay de la pared al lugar de trabajo, esta puede ser editada segn como estn
ubicados los escritorios en el caso de una oficina, si estn apegados a la pared es 0 y si estn
alejados se indicara ese valor.
Fig. 93. Lista de los factores de degradacin y zona del plano til de trabajo
* En el campo seleccin de luminaria tenemos que hacer clic en el icono en la
cual se desplegara una lista en la cual tendremos que hacer clic en catlogos DIALux, en la cual
se desplegara una lista de las luminarias, en un inicio no existe ninguna librera o plugins de las
marcas de luminarias indicadas en la lista desplegable, para lo cual debemos hacer clic sobre
una de estas para instalar las libreras, cuando hacemos esto, directamente nos direccionan al
portal web de la marca sobre la cual dimos clic, se recomienda descargar de las marcas ms
comunes y utilizadas en nuestro medio como son, philips, osram, sylvania, entre otras, en este
caso nosotros hemos descargado el plugins de la marca sylvania, la cual aparece en la parte
superior de la lista, y separadas por una raya estn las que aun no se han instalado, cuando vaya
a instalar las libreras, cierre el programa DIALux para que esta se instale correctamente.
Introduccinalaluminotcnia. Prctica725
Instalaciones Civiles
Seleccionamos esa marca, y se abre una librera que muestra una variedad de luminarias de esta
marca, indicando las aplicaciones, potencia, flujos luminosos, etc.
Fig. 94. Libreras instaladas y libreras disponibles para descargar desde la web
Ahora en programa DIALux le indica la luminaria escogida en la parte izquierda arriba. (Por
defecto siempre demuestra la ltima luminaria usada.)
Introduccinalaluminotcnia. Prctica726
Instalaciones Civiles
Introduccinalaluminotcnia. Prctica727
Instalaciones Civiles
Introduccinalaluminotcnia. Prctica728
Instalaciones Civiles
MATERIALES Y HERRAMIENTAS
Playo
Cortafro
Pinza puntas cnicas
Desarmadores planos y estrella
Cuchilla o estilete
Mandil
10 metros de cable flexible N 14 AWG
Cinta aislante
Luxmetro.
Lmpara fluorescente.
Lmpara incandescente
Lmpara ahorradora de energa
Lmpara con tecnologa LED
PRACTICA
Introduccinalaluminotcnia. Prctica729
Instalaciones Civiles
EVALUACIN
1. Cules son las normas a seguir para realizar un proyecto de iluminacin de interiores?
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
2. Queremos disear una instalacin de alumbrado para una oficina con las siguientes
dimensiones: 30 m de largo por 12 m de ancho y 3.5 m de alto. La altura del plano de
trabajo es de 0.76 m sobre el suelo. Para ello se utilizarn lmparas del tipo
fluorescentes de 40 W y un flujo de 2520 lm. Nos planteamos escoger entre los
siguientes tipos de luminarias: 4, 5 y 6; cuyas tablas son suministradas por fabricante.
Otros datos:
A nivel del plano de trabajo, existe un nivel mnimo de iluminacin natural de 0 lux.
El nivel de iluminacin recomendado para las actividades que se desarrollarn en el
local es de 500 lux en el plano de trabajo.
El factor de mantenimiento para las luminarias se considera 0.1.
El techo tiene un coeficiente de reflexin 0.5 y el de las paredes es de 0.1. El
coeficiente de reflexin del suelo es de 0.1.
Por las caractersticas del local, de las luminarias y de las actividades que en l se
desarrollan, la altura sobre el suelo de la instalacin de alumbrado, debe ser de 3.5.
Resultados:
TAREA DE INVESTIGACION
Introduccinalaluminotcnia. Prctica730
Instalaciones Civiles
ANEXO 1
Luminaria 1.- Industril suspendida
Introduccinalaluminotcnia. Prctica731
Instalaciones Civiles
Introduccinalaluminotcnia. Prctica732
Instalaciones Civiles
Introduccinalaluminotcnia. Prctica733
Instalaciones Civiles
Introduccinalaluminotcnia. Prctica734