Biologi e Learning Sistem Gerak
Biologi e Learning Sistem Gerak
Skripsi
disusun sebagai salah satu syarat
untuk memperoleh gelar Sarjana Pendidikan Biologi
Oleh
Desinta Dwi Nuriyanti
4401409073
JURUSAN BIOLOGI
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG
2013
i
ii
ii
iii
iii
iv
ABSTRAK
iv
v
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT yang senantiasa memberikan nikmat dan
karunia-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan penyusunan skripsi yang
berjudul Pengembangan e-learning Berbasis Moodle sebagai Media
Pembelajaran Sistem Gerak di SMA.
Penulis menyadari bahwa skripsi ini tidak mungkin tersusun dengan baik
tanpa adanya bantuan dari berbagai pihak yang dengan ikhlas telah merelakan
sebagian waktu dan tenaga demi membantu penulis dalam menyusun skripsi ini.
Oleh karena itu, pada kesempatan ini penulis menyampaikan terima kasih setulus
hati kepada:
1. Rektor Universitas Negeri Semarang yang telah memberikan kesempatan
kepada penulis untuk menyelesaikan studi di UNNES.
2. Dekan FMIPA Universitas Negeri Semarang yang telah memberi ijin untuk
melaksanakan penelitian.
3. Ketua Jurusan Biologi FMIPA UNNES yang telah memberikan kemudahan
dan kelancaran dalam penyusunan skripsi.
4. Ibu Ir. Nur Rahayu Utami, M.Si. dosen pembimbing I yang penuh kesabaran
dalam membimbing, memberi arahan dan motivasi kepada penulis sehingga
skripsi ini dapat selesai.
5. Bapak Drs. Supriyanto, M.Si. dosen pembimbing II yang penuh kesabaran
dalam membimbing dan memberi arahan sehingga skripsi ini dapat selesai.
6. Bapak Dr. Saiful Ridlo, M.Si dosen penguji yang telah memberikan masukan
kepada penulis demi kesempurnaan penyusunan skripsi ini.
7. Bapak Isa Akhlis, S.Si. M.Si dan Ibu Dr.Lisdiana, M.Si. validator yang telah
memberikan saran demi kesempurnaan produk.
8. Bapak Drs. Sumadi, M.S. dosen wali yang telah memberi motivasi kepada
penulis.
9. Mas Asep, Mba Catur, dan Purwanto yang telah membantu penyusunan e-
learning Berbasis Moodle.
10. Bapak Heriyanto, S.Pd., Kepala Sekolah serta M.Si, Ibu Tunjung Anggarini,
SP dan Ibu Dra. Sudewi, S.Pd. guru Biologi SMA Negeri 1 Purbalingga yang
v
vi
Penulis
vi
vii
DAFTAR ISI
Halaman
PERNYATAAN KEASLIAN SKRIPSI..................................................... ii
PENGESAHAN .......................................................................................... iii
ABSTRAK .................................................................................................. iv
KATA PENGANTAR ................................................................................ v
DAFTAR ISI ............................................................................................... vii
DAFTAR TABEL ....................................................................................... viii
DAFTAR GAMBAR .................................................................................. ix
DAFTAR LAMPIRAN ............................................................................... xi
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang .................................................................... 1
B. Identifikasi Masalah ............................................................ 3
C. Pembatasan Masalah ........................................................... 4
D. Rumusan Masalah ............................................................... 4
E. Penegasan Istilah ................................................................. 4
F. Tujuan Penelitian ................................................................. 6
G. Manfaat Penelitian............................................................... 6
H. Spesifikasi Produk............................................................... 7
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
A. Tinjauan Pustaka ................................................................ 8
B. Kerangka Berfikirdan ......................................................... 20
C. Pertanyaan Penelitian ......................................................... 21
BAB III METODE PENELITIAN
A. Lokasi dan Waktu Penelitian .............................................. 22
B. Subyek Penelitian ................................................................ 22
C. Rancangan Penelitian .......................................................... 22
D. Prosedur Penelitian.............................................................. 23
E. Sumber Data dan Metode Pengumpulan Data .................... 27
F. Metode Analisis Data .......................................................... 28
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
A. Hasil Penelitian .................................................................... 33
B. Pembahasan ......................................................................... 70
BAB V SIMPULAN DAN SARAN
A. Simpulan ............................................................................. 82
B. Saran .................................................................................... 82
vii
viii
DAFTAR TABEL
Tabel Halaman
1. Perbandingan karakteristik berbagai jenis e-learning ................................. 14
viii
ix
DAFTAR GAMBAR
Gambar Halaman
1. Tampilan Learning Management System berbasis Moodle
di SMA N 1 Ungaran ................................................................................ 16
2. Tampilan Learning Management System berbasis Moodle
di SMP N 1 Purbalingga ........................................................................... 16
3. Tampilan Learning Management System berbasis Moodle
di SMA N 1 Kebumen .............................................................................. 17
4. Kerangka Berfikir ..................................................................................... 20
5. Langkah-Langkah Penggunaan Metode Research and Development
(R&D) modifikasi dari Sugiyono (2010) .................................................. 22
6. Desain eksperimen (before-after) menurut Sugiyono (2010) ................... 26
7. Tampilan isi materi modul sistem gerak ................................................... 34
8. Tampilan salah satu slide power point pada sub materi gangguan
sistem gerak .............................................................................................. 34
ix
x
28. Susunan materi sebelum materi pengayaan dibuat topik tersendiri .......... 47
29. Susunan materi setelah materi pengayaan dibuat topik tersendiri ............ 48
30. Tampilan course sebelum penyusunan tujuan pembelajaran per
pertemuan................................................................................................. 48
31. Tampilan course setelah penyusunan tujuan pembelajaran
per pertemuan............................................................................................ 49
32. Fasilitas forum diskusi diperuntukkan semua sub materi ......................... 49
33. Fasilitas forum obrolan diperuntukkan semua sub materi ........................ 50
34. Tampilan fasilitas forum dan chat yang telah dibuat per sub materi ........ 50
35. Tampilan judul tiap sub materi sebelum diperbaiki.................................. 51
36. Tampilan judul tiap sub materi setelah diperbaiki .................................... 51
37. Tampilan awal forum sebelum diberi narasi pengantar ............................ 53
38. Tampilan awal forum setelah diberi narasi pengantar .............................. 54
39. Tambahan games pada sub materi otot ..................................................... 54
40. Tampilan setelah pemberian file dengan format .ppt untuk diunduh........ 62
41. Tampilan hasil akhir menu home pada web pengantar ............................. 63
42. Tampilan hasil akhir menu profile pada web pengantar ........................... 63
43. Tampilan hasil akhir menu artikel pada web pengantar ........................... 64
44. Tampilan hasil akhir menu e-learning pada web pengantar ..................... 65
45. Narasi pengantar e-learning Moodle ........................................................ 65
46. Tampilan video pada e-learning ............................................................... 66
47. Isi menu glossaries ................................................................................... 66
48. Contoh tampilan kuis sub materi tulang ................................................... 67
49. Contoh tampilan assignment sub materi sendi.......................................... 68
50. Tampilan materi pengayaan ...................................................................... 69
51. Hasil akhir tampilan forum ....................................................................... 69
52. Tampilan cPanel setelah login .................................................................. 71
53. Tampilan awal e-learning berbasis Moodle.............................................. 72
x
xi
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran Halaman
1. Modul Penggunaan dan Pengembangan Moodle ......................................... 88
2. Alur Pengembangan Moodle........................................................................ 108
3. Angket Penilaian e-learning Moodle oleh Ahli Media ................................ 109
4. Pedoman Penilaian e-learning Moodle oleh Ahli Media............................. 110
5. Lembar Revisi Uji Ahli Media..................................................................... 113
6. Rekapitulasi Penilaian e-learning Moodle oleh Ahli Media........................ 117
7. Angket Penilaian e-learning Moodle oleh Ahli Materi ............................... 118
8. Pedoman Penilaian e-learning Moodle oleh Ahli Materi ............................ 119
9. Lembar Revisi Uji Ahli Materi .................................................................... 121
10. Rekapitulasi Penilaian e-learning Moodle oleh Ahli Materi ....................... 122
11. Silabus .......................................................................................................... 123
12. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran ............................................................ 127
13. Materi Ajar ................................................................................................... 144
14. Lembar Kerja Siswa Word Square Tulang .................................................. 159
15. Rubrik Lembar Kerja Siswa Word Square Tulang ...................................... 163
16. Clue Permainan Wait for Yes ...................................................................... 165
17. Lembar Diskusi Siswa Sendi ....................................................................... 166
18. Rubrik Lembar Diskusi Siswa Sendi ........................................................... 167
19. Lembar Kerja Siswa Otot............................................................................. 168
20. Rubrik Lembar Kerja Siswa Otot................................................................. 169
21. Lembar Diskusi Siswa Keterkaitan Tulang Otot dan Saraf ......................... 170
22. Rubrik Lembar Diskusi Siswa Keterkaitan Tulang ..................................... 172
23. Lembar Validasi Silabus .............................................................................. 173
24. Lembar Validasi LDS .................................................................................. 174
25. Lembar Validasi RPP................................................................................... 175
26. Analisis Soal Uji Coba ................................................................................. 176
27. Daftar Nama Peserta Uji Coba Soal............................................................. 190
28. Sampel Angket Tanggapan Siswa Uji Skala Kecil ...................................... 191
29. Analisis Angket Tanggapan Siswa Uji Skala Kecil ..................................... 193
xi
xii
30. Rekapitulasi Angket Tanggapan Siswa Uji Skala Kecil .............................. 194
31. Daftar Peserta Uji Coba Skala Kecil ............................................................ 195
32. Panduan e-learning Moodle bagi Guru ........................................................ 196
33. Panduan e-learning Moodle bagi Siswa....................................................... 206
34. Sampel Angket Tanggapan Siswa Uji Skala Besar ..................................... 213
35. Hasil Angket Tanggapan Siswa Uji Skala Besar ......................................... 215
36. Daftar Nama Peserta Uji Coba Skala Besar ................................................. 217
37. Soal Evaluasi................................................................................................ 219
38. Kunci Jawaban Evaluasi .............................................................................. 228
39. Kisi-Kisi Soal Evaluasi ................................................................................ 229
40. Sampel Lembar Jawab Pretest Siswa ........................................................... 231
41. Sampel Lembar Jawab Soal Post Test Siswa............................................... 232
42. Analisis Hasil Belajar Siswa ........................................................................ 233
43. Analisis Perhitungan N Gain........................................................................ 236
44. Sampel Angket Tanggapan Guru ................................................................. 238
45. Hasil Angket Tanggapan Guru .................................................................... 240
46. Rekapitulasi Perhitungan Angket Tanggapan Guru..................................... 243
47. Surat Usulan Pembimbing ........................................................................... 245
48. Surat Ijin Observasi...................................................................................... 246
49. Surat Ijin Penelitian...................................................................................... 248
50. Surat Keterangan Telah Melaksanakan Penelitian ...................................... 249
51. Dokumentasi Penelitian ............................................................................... 250
xii
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Seiring dengan adanya globalisasi, pelaksanaan pembelajaran saat ini perlu
didukung dengan media pembelajaran yang berbasis teknologi. Media berbasis
teknologi dapat membuat siswa beradaptasi dengan arus perkembangan di bidang
IT. Siswa yang terbiasa menggunakan media berbasis IT secara tidak langsung
sedang mengembangkan kemampuannya di bidang tersebut dan dapat
mengembangkan kualitas SDM yang dimiliki. Peraturan Pemerintah No. 17
Tahun 2010 pasal 48 dan 59 juga mengisyaratkan dikembangkannya sistem
informasi pendidikan yang berbasis teknologi dan informasi. Salah satu media
pembelajaran berbasis teknologi yang dapat dijadikan sebagai penujang media yang
sudah ada adalah dalam bentuk e-learning. Terdapat berbagai jenis e- learning
misalnya Moodle, Blackboard, Sakai, dotLRN, Dokeos, dan Claroline. Moodle
adalah program aplikasi yang dapat mengubah sebuah media pembelajaran
kedalam bentuk web. Produk e-learning berbasis Moodle memungkinkan siswa
untuk masuk kedalam ruang kelas digital untuk mengakses materi-materi
pembelajaran. Kelebihan dari Moodle antara lain dapat membuat materi
pembelajaran, kuis, forum diskusi secara online dalam suatu kemasan e-
learning. Siswa diharapkan dapat lebih memahami materi Sistem Gerak dengan
media pembelajaran ini, karena dapat mengakses lebih banyak informasi yang
ada pada e-learning Moodle. Selain itu, inovasi media pembelajaran yang
ditawarkan diharapkan dapat meningkatkan mutu pembelajarannya.
Materi Sistem Gerak merupakan materi Kelas XI Semester Gasal.
Karakteristik materi Sistem Gerak diantaranya materi ini merupakan materi yang
sebenarnya berupa salah satu fenomena yang terjadi pada tubuh kita yang prosesnya
sukar dipahami hanya dengan ceramah. Sistem Gerak terdiri dari Sistem Gerak
aktif dan Sistem Gerak pasif. Materi Sistem Gerak pasif cukup banyak yang
menuntut siswa menghafal karena terdiri dari berbagai nama tulang
penyusun Sistem Gerak pasif, letak, serta bentuk yang terkait fungsinya. Jika
1
2
hanya melihat sekilas pada buku, siswa akan kesulitan memahami esensi materi
ini. Materi Sistem Gerak aktif berupa proses yang cukup sulit dipahami bila hanya
dijelaskan dengan ceramah. Siswa perlu suatu media yang dapat menambah
pemahaman mengenai Sistem Gerak aktif. Mekanisme kontraksi otot misalnya,
akan lebih mudah jika dalam belajar diberi pengayaan dalam bentuk video dan
soal kuis untuk mengecek sejauh mana pemahaman siswa.
Setelah dilakukan observasi awal di SMA N 1 Purbalingga, SMA N 1
Bukateja Kabupaten Purbalingga, SMA Ksatrian 1 Semarang, dan SMA N 1
Magelang diperoleh informasi bahwa pembelajaran berbasis online masih belum
begitu dikembangkan. Sekolah-sekolah tersebut telah memiliki website sekolah.
SMA N 1 Purbalingga telah mengembangkan website yang didalamnya terdapat
materi pelajaran dalam bentuk e-learning yang dapat dikembangkan. Guru hanya
sekadar mengunggah file materi biologi dalam bentuk slide power point saja di
website sekolah SMA N 1 Purbalingga. Mata pelajaran tertentu yang filenya dapat
diunduh siswa hanya mata pelajaran Agama, PKn, Fisika, Biologi, Geografi, TIK.
Kekurangan ini sangat disayangkan karena teknologi dalam pendidikan bila
dikembangkan dengan baik akan dapat meningkatkan mutu dan kualitas
pembelajaran. Pengelolaan file materi biologi yang diunggah juga masih kurang
terorganisir. Website sekolah yang dilengkapi materi dalam bentuk power point
dikelola oleh guru TIK dan tim ICT SMA N 1 Purbalingga. Fasilitas di sekolah
tersebut sebenarnya memungkinkan untuk dikembangkannya e-learning. Selain
itu, siswa dengan karakteristik menyukai bidang teknologi juga akan lebih
merasakan pembelajaran menyenangkan apabila pengembangan media
menggunakan konsep e-learning (media berbasis teknologi). Siswa juga tertarik
dengan konsep pembelajaran dengan memanfaatkan e-learning pada materi
Sistem Gerak. Sebagian besar siswa belum pernah menggunakan e-learning
dalam belajar, khususnya yang berbasis Moodle.
Hasil observasi di sekolah lain memberikan hasil yang hampir serupa.
SMA N 1 Bukateja Kabupaten Purbalingga belum memiliki e-learning khusus.
Website sekolah yang dimiliki SMA Ksatrian 1 juga kurang dimanfaatkan guru.
Content website lebih menekankan informasi berita dan kegiatan di sekolah. Guru
juga tidak memiliki blog dan tidak mengunggah materi di website sekolah. SMA
3
N 1 Magelang telah memiliki website, namun baru mata pelajaran Kimia yang
telah menggunakan media e-learning.
Berdasarkan karakteristik materi Sistem Gerak dan hasil observasi di
beberapa SMA, maka dibutuhkan e-learning yang cocok. Moodle merupakan
alternatif bentuk e-learning yang dipilih sebagai media pembelajaran. Moodle
sudah pernah diterapkan sebagai e-learning di SMK N 4 Semarang dan dapat
dijadikan sebagai alternatif media pembelajaran agar siswa tidak bosan. Moodle
yang disusun memuat materi, kuis, dan penugasan, yang dilakukan secara online.
Selain itu, dengan didukung model pembelajaran dalam bentuk e-learning,
keterbatasan ruang dan waktu antara guru dan siswa dalam transfer ilmu dapat
terselesaikan.
B. Identifikasi Masalah
Potensi dan masalah dalam penelitian ini diperoleh dari hasil observasi
pada beberapa sekolah. Observasi dilakukan di SMA N 1 Purbalingga, SMA N 1
Bukateja Kabupaten Purbalingga, SMA Ksatrian 1 Semarang, dan SMA N 1
Magelang. Masalah yang dialami sekolah-sekolah tersebut secara umum adalah
belum dioptimalkannya e-learning sebagai media pembelajaran, padahal sekolah
telah memiliki berbagai fasilitas yang memungkinkan pembelajaran berbantu
media e-learning. Sekolah-sekolah tersebut telah memiliki fasilitas seperti wifi di
beberapa titik di wilayah sekolah yang dapat dimanfaatkan untuk kegiatan
pembelajaran. Secara umum sekolah tersebut juga telah memiliki SDM yang baik,
dalam hal ini guru-guru TIK yang umumnya mengelola web sekolah. SDM yang
didukung fasilitas yang ada sebenarnya memiliki kemampuan membuat suatu e-
learning. Hal ini dikarenakan web sekolah yang sudah dikembangkan lebih fokus
pada pemberian informasi tentang berita kegiatan di sekolah dengan sasaran
masyarakat. Siswa juga masih terlalu bergantung pada materi yang diberikan guru
di kelas dan kurang termotivasi mencari materi dari sumber lain. Pengembangan
web yang dikhususkan sebagai e-learning disusun untuk memenuhi kebutuhan
informasi materi pembelajaran yang dapat dipercaya serta menambah waktu
diskusi materi pembelajaran agar tidak lagi terbatas saat di kelas.
4
Materi Sistem Gerak pada manusia merupakan materi yang cukup sulit
dipelajari karena objek yang dipelajari adalah diri sendiri dan proses terjadi di dalam
tubuh. e-learning berbasis Moodle ini memuat materi dalam bentuk tulisan, gambar,
animasi, berbagai penugasan serta sistem penilaian. Siswa memiliki karakteristik
yang bermacam-macam. Siswa ada yang mudah memahami materi dengan
membaca, mendengar, melihat animasi, dan mempraktekkan. Produk e- learning
berbasis Moodle diharapkan dapat dijadikan salah satu media pembelajaran agar
dapat mengatasi permasalahan yang terjadi.
C. Pembatasan Masalah
Berdasarkan hasil observasi, diperoleh data bahwa sekolah-sekolah
tersebut telah dilengkapi fasilitas wifi dan memiliki website. Sekolah memiliki
kemampuan untuk mengembangkan e-learning. Guru TIK di sekolah tersebut
menjadi tim pengembang website. Mereka memiliki potensi mengembangkan e-
learning, namun sampai saat ini belum ada langkah pengembangan website
khusus untuk pembelajaran dalam bentuk e-learning. Arus globalisasi memberi
dampak adanya paradigma baru dalam pendidikan yaitu pembelajaran dengan
memanfaatkan perkembangan teknologi dan informasi. Sebagaimana tertera pada
PP No 17 pasal 48 dan 59 yang isinya bahwa pengelolaan dan penyelenggaraan
sistem pendidikan memanfaatkan teknologi dan informasi. Secara lebih spesifik
Alhabahba (2012) mengungkapkan bahwa salah satu bentuk paradigma baru
dalam sistem pendidikan adalah dalam bentuk e-learning. Selain itu, Sistem
Gerak juga merupakan materi yang prosesnya perlu divisualisasikan agar lebih
mudah dipahami. Ketidaksesuaian antara kenyataan di lapangan dengan teori yang
ada merupakan alasan perlunya pengembangan e-learning. Desain e-learning
hasil pengembangan yang telah divalidasi ahli, selanjutnya diujicobakan di salah
satu sekolah untuk menguji keterterapannya dengan tolok ukur hasil belajar dan
tanggapan.
D. Rumusan Masalah
Berdasarkan uraian latar belakang, permasalahan yang akan dikaji dalam
penelitian ini adalah
5
E. Penegasan Istilah
Untuk menghindari salah penafsiran yang berkaitan dengan judul
penelitian ini dijelaskan beberapa istilah, yaitu:
1. Produk e-learning berbasis Moodle
Definisi e-learning menurut Effendi (2005) merupakan semua kegiatan
pembelajaran yang menggunakan media elektronik atau teknologi informasi.
Umumnya e-learning menggunakan suatu Learning Management System (LMS)
yang berfungsi sebagai platform pelajaran pada e-learning. Produk e-learning
yang akan dikembangkan dalam penelitian ini adalah Moodle. Surjono (2009)
mendefinisikan Moodle sebagai perangkat lunak open source yang mendukung
implementasi e-learning dengan paradigma terpadu dimana berbagai fitur
penunjang pembelajaran dengan mudah dapat diakomodasi dalam suatu portal e-
learning. Moodle yang akan dikembangkan pada penelitian ini berisi materi
Sistem Gerak. Selain itu, Moodle juga dilengkapi soal-soal kuis dan penugasan yang
berguna mengecek pemahaman siswa akan materi Sistem Gerak. Materi Sistem
Gerak dibagi menjadi Sistem Gerak aktif dan pasif. Materi Sistem Gerak pasif
didukung oleh atlas ,modul dan power point sedangkan Sistem Gerak aktif di
lengkapi dengan animasi yang mendukung materi.
2. Media Pembelajaran
Media pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk
menyalurkan pesan (bahan pembelajaran), sehingga dapat merangsang perhatian,
minat, pikiran, dan perasaan siswa dalam kegiatan belajar untuk mencapai tujuan
belajar (Santyasa 2007). Media pembelajaran yang dimaksud dalam penelitian ini
adalah e-learning berbasis Moodle untuk materi Sistem Gerak.
3. Sistem Gerak
Sistem Gerak merupakan materi Kelas XI Semester Gasal. Karakteristik
materi ini adalah materi terdiri dari Sistem Gerak aktif dan Sistem Gerak pasif,
6
materi Sistem Gerak pasif cukup banyak yang menuntut siswa menghafal, materi
Sistem Gerak pasif berupa proses yang cukup sukar dipahami bila hanya
dijelaskan dengan ceramah. Adapun standar kompetensinya adalah menjelaskan
struktur dan fungsi organ manusia dan hewan tertentu, kelainan/penyakit yang
mungkin terjadi serta implikasinya pada salingtemas. Kompetensi dasar materi
Sistem Gerak adalah menjelaskan keterkaitan antara struktur, fungsi, dan proses
serta kelainan/penyakit yang dapat terjadi pada Sistem Gerak pada manusia.
4. Kelayakan dan Keefektifan Media Pembelajaran e-learning Berbasis
Moodle
Kelayakan media pembelajaran Moodle dinilai melalui penilaian dari
validator media dan vaidator materi dengan kriteria minimal layak. Keefektifan
media pembelajaran Moodle dinilai dari 2 aspek, yaitu sebanyak 80 % siswa
mencapai nilai hasil belajar > 77 dan tanggapan siswa dan guru minimal baik.
F. Tujuan Penelitian
Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah untuk menunjukkan:
1. Desain produk e-learning berbasis Moodle yang sesuai dikembangkan untuk
materi Sistem Gerak.
2. Produk e-learning berbasis Moodle layak dikembangkan sebagai media
pembelajaran Sistem Gerak di SMA.
G. Manfaat Penelitian
Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberi manfaat sebagai berikut:
1. Bagi siswa: memberi kemudahan pada siswa untuk memahami materi
Biologi khususnya materi Sistem Gerak.
2. Bagi guru: menambah pengetahuan tentang variasi media pembelajaran
yang berpusat pada siswa khususnya materi Sistem Gerak.
3. Bagi sekolah: memberikan sumbangan yang baik bagi sekolah sebagai
masukan terhadap proses pembelajaran sehingga dapat meningkatkan
kualitas sekolah.
7
H. Spesifikasi Produk
Moodle yang disusun sebagai e-learning merupakan pengembangan
Moodle 2.4. Desain e-learning berbasis Moodle yang dikembangkan memiliki
berbagai fasilitas resources dan activities.
1. Resource
a. Modul materi Sistem Gerak dengan format .doc
b. Power point per sub materi (tulang, sendi, otot, mekanisme kerja otot, dan
gangguan pada Sistem Gerak) dengan format IMS dan .ppt
c. Tambahan materi dari berbagai sumber dalam bahasa Inggris dengan format
pdf
d. Atlas Sistem Gerak dalam bahasa Inggris
2. Activities
a. Assignments yang berisi soal penugasan yang bersifat pengayaan
b. Chats yang berfungsi sebagai sarana komunikasi antar siswa dan antara
siswa dengan guru
c. Forums yang diperuntukkan bagi siswa guna mendiskusikan materi yang
dianggap sukar bersama guru
d. Glossaries yang berisi definisi istilah pada materi Sistem Gerak
e. Quizzes yang berisi soal kuis per sub materi dengan format soal yang
bervariasi.
BAB II TINJAUAN
PUSTAKA
A. Tinjauan Pustaka
1. Paradigma Baru Sistem Pendidikan
Telah disadari bahwa untuk menjawab kebutuhan dan tantangan dunia
global saat ini, paling tidak terdapat dua aspek dalam sistem pendidikan yang
harus berubah sesuai dengan paradigma baru yang berlaku. Pertama adalah dalam
hal metode pembelajaran (menggunakan sumber multiarah) dan yang kedua
adalah dalam hal manajemen institusi (Indrajit 2005). Alhabahba (2012)
mengemukakan salah satu bentuk paradigma baru dalam sistem pendidikan adalah
dalam bentuk e-learning. Siswa memandang e-learning sebagai media yang
bermanfaat apabila desainnya menarik. Hal tersebut tampak pada tingginya sikap
kognitif positif dan sikap afektif positif.
Indrajit (2005) juga menambahkan peranan strategis teknologi informasi,
salah satunya teknologi informasi sebagai gudang ilmu pengetahuan dan sebagai
alat bantu pembelajaran. Teknologi informasi sebagai gudang ilmu pengetahuan
menjadikan kurikulum yang dikembangkan satuan pendidikan perlu memperhatikan
kemajuan ilmu pengetahuan. Atmadi (2004) menganggap, lepas dari soal
kurikulum, untuk menghadapi perubahan sosial yang semakin cepat, sesungguhnya
siswa kita sejak dalam pendidikan dasar perlu sudah diajari bagaimana belajar
secara mandiri. Karena dalam dunia persaingan mendatang, keunggulan daya saing
antara lain sangat ditentukan oleh mampu tidaknya menguasai ilmu dan teknologi
dalam diri siswa sejak dini perlu dipupuk budaya berpikir dan berperilaku ilmiah.
Produk e-learning Moodle ini diharapkan dapat membuat siswa belajar secara
mandiri sekaligus mampu menguasai ilmu dan teknologi yang terus berkembang.
Selain itu, teknologi informasi juga sebagai alat bantu pembelajaran. Kemajuan
teknologi informasi mampu membantu menciptakan media pembelajaran dalam
berbagai bentuk. Media dapat berupa perangkat multimedia untuk simulasi, buku
elektronik, e-learning dan lain sebagainya. Pada penelitian
ini, konsep teknologi informasi melalui alat bantu pembelajaran diwujudkan
8
9
dalam bentuk e-learning Moodle. Materi Sistem Gerak diharapkan dapat dikemas
dalam sebuah konsep pembelajaran secara interaktif melalui e-learning Moodle
yang juga dapat dijadikan referensi bagi siswa untuk belajar mandiri.
Cara memanfaatkan teknologi informasi untuk kegiatan pembelajaran
menurut Warsita (2008), yaitu sebagai berikut:
a. Web Course, yaitu penggunaan teknologi informasi untuk keperluan
pendidikan, dimana seluruh bahan ajar, diskusi, konsultasi penugasan, latihan,
dan ujian sepenuhnya disampaikan melalui internet. Siswa dan guru
sepenuhnya terpisah dan tidak diperlukan adanya tatap muka
b. Web Centric Course, dimana sebagian bahan ajar, diskusi, konsultasi,
penugasan, dan latihan disampaikan melalui internet; sedangkan ujian dan
sebagian konsultasi, diskusi dan latihan dilakukan secara tatap muka
c. Web Enhanced Course, yaitu pemanfaatan internet untuk pendidikan, untuk
menunjang peningkatan kualitas kegiatan pembelajaran secara tatap muka di
kelas.
Dari ketiga tipe tersebut, tipe yang dipilih peneliti dalam mengembangkan
Moodle adalah tipe Web Centric Course. Hal ini dikarenakan siswa sebelumnya
hanya mendapat materi melalui kegiatan pembelajaran di kelas sehingga hasil
belajar siswa kurang maksimal. Menurut Rakhmawati (2005), kelebihan model ini
antara lain guru bisa memberikan petunjuk pada siswa untuk mempelajari materi
pelajaran melalui web yang telah dibuatnya. Siswa juga diberikan arahan untuk
mencari sumber lain dari situs-situs yang relevan. Pada saat tatap muka, siswa dan
guru lebih banyak diskusi tentang temuan materi yang telah dipelajari melalui
internet tersebut. Pembelajaran dengan tipe Web Centric Course ini diharapkan
dapat membantu siswa meningkatkan hasil belajar pada materi Sistem Gerak.
Pembelajaran dengan memanfaatkan tekonologi informasi dapat berupa
multimedia. Kemampuan multimedia memberi pembelajaran secara individu
(sistem tutorial) membuat siswa memiliki kebebasan untuk belajar mandiri tanpa
harus selalu didampingi guru (Ikhsanuddin dan Widhiyanti 2007). Selain itu, Indrajit
(2005) juga mengingatkan bahwa Indonesia telah menandatangani komitmen dalam
WSIS (World Summit on Information Society) 2004 yang salah satu butir
kesepakatannya adalah suatu komitmen bahwa pada tahun 2015 paling
10
tidak 50% dari populasi penduduk harus dapat memanfaatkan teknologi informasi
untuk meningkatkan kualitas pendidikan. Pemanfaatan teknologi informasi untuk
untuk meningkatkan kualitas pendidikan dapat dilakukan melalui berbagai cara.
Cara tersebut antara lain dengan menjadikan internet yang merupakan salah satu
bentuk teknologi informasi sebagai sumber penyusunan bahan ajar dan media ajar.
Salah satu realisasinya, pada penelitian ini disusun sebuah produk dalam bentuk e-
learning berbasis Moodle dengan sistem online. Kualitas pendidikan secara tidak
langsung diharapkan dapat meningkat melalui pengembangan Moodle.
2. Produk e-learning berbasis Moodle
a. Definisi e-learning
Kata e-learning terdiri dari dua bagian, yaitu e yang merupakan singkatan
dari electronic dan learning yang berarti pembelajaran. Jadi, e-learning berarti
pembelajaran dengan menggunakan jasa bantuan perangkat elektronika,
khususnya perangkat komputer. Karena itu, maka e-learning sering disebut pula
dengan online course (Kusmana 2011). Online course secara sederhana dapat
didefinisikan sebagai pembelajaran di kelas maya, namun pada penerapannya,
pembelajaran tidak hanya mengandalkan online course tetapi juga pembelajaran
di kelas melalui tatap muka.
Pusat Pengembang PPL UNNES (2012) mengemukakan tiga hal yang
mendorong mengapa e-learning menjadi salah satu pilihan untuk penyelesaian
masalah pendidikan yaitu, pesatnya kemajuan TIK di negara-negara berkembang,
tersediannya infrastruktur telekomunikasi yang memungkinkan masyarakat
mengakses internet, dan makin meningkatnya jumlah organisasi dan anggota
masyarakat yang berpartisipasi dalam menyediakan jasa layanan internet.
Lanzilotti (2006) juga menambahkan bahwa e-learning menjadi sangat penting di
berbagai bidang untuk mempermudah akses materi pembelajaran menjadi lebih
efektif dan efisien untuk mewujudkan pendidikan seumur hidup.
Prawiradilaga (2008) mengemukakan bahwa e-learning merupakan bagian
dari Integrated Learning Design Framework (ILDF). Model ILDF adalah model
desain pembelajaran yang khusus dikembangkan untuk proses belajar masa depan,
yaitu online e-learning atau web-based learning yang mengoptimalkan pemanfaatan
teknologi telekomunikasi. Model e-learning dikatakan termasuk
11
dalam model ILDF karena memiliki ciri khas yang sesuai dengan model ini. Ciri
khas model ILDF menurut Prawiradilaga (2008) adalah berorientasi pada proses
belajar menggunakan virtual classroom, mengangkat masalah yang perlu
dihilangkan batasan waktu dan geografisnya, dan jenis pembelajaran yang disusun
berupa pembelajaran mandiri dengan konten yang biasa ada pada pembelajaran di
kelas dengan sistem tatap muka.
Berdasarkan kekhasan model yang dikemukakan Prawiradilaga, peneliti
memilih pembelajaran semi virtual classroom. Jadi, pembelajaran tidak sepenuhnya
terlaksana di kelas maya, tapi juga digabungkan dengan pembelajaran di kelas
nyata. Pembelajaran materi Sistem Gerak yang masih menggunakan sistem
kelas nyata dengan komunikasi yang terbatas hanya terjadi di kelas. Untuk itu,
melalui pembelajaran di kelas maya, kekurangan pembelajaran di kelas nyata
diharapkan dapat teratasi.
Sudirman (2012) mengemukakan kelebihan dan kekurangan e-learning.
Kelebihan e-learning diantaranya :
1) mempermudah interaksi antara siswa dengan bahan/ materi, siswa dengan
guru maupun sesama siswa.
2) siswa dapat saling berbagi informasi dan dapat mengakses bahan-bahan
belajar setiap saat dan berulang-ulang.
3) guru dapat melakukan pembaharuan bahan-bahan belajar, mengembangkan
diri untuk meningkatkan wawasannya, dan mengontrol kegiatan belajar siswa.
Keterbatasan komunikasi yang terjalin antara guru dan siswa dalam rangka
transfer ilmu juga dapat teratasi melalui e-learning. Jadi, minimnya jam pelajaran
di kelas tidak menjadi pembatas komunikasi. Hal tersebut senada dengan
kelebihan e-learning menurut Sutanta (2005), yaitu interaksi antara guru dan
siswa dalam bentuk pemberian tugas dapat dilakukan secara lebih intensif dalam
bentuk forum diskusi. Spring (2006) menambahkan kelebihan e-learning, yaitu e-
learning mengubah kelas belajar sehingga siswa dapat mengakses informasi tidak
hanya dari buku teks tetapi juga dari sumber secara online. Penggunaan e-learning
membuka kesempatan bagi siswa untuk memperpanjang diskusi di luar kelas
melalui diskusi lanjutan dengan guru dan siswa lainnya. Hal tersebut sejalan
12
dengan Anitah (2008), yang mengemukakan bahwa guru dan siswa tidak hanya
dapat mengakses buku teks di sekolah, tetapi dapat memperoleh informasi dari jarak
jauh, mengakses pustaka, dokumen-dokumen elektronik ke seluruh dunia untuk
memperkaya studinya melalui e-learning.
Disamping itu, Sudirman (2012) juga menambahkan beberapa kelemahan e-
learning diantaranya :
1) untuk sekolah tertentu terutama yang berada di daerah, akan memerlukan
investasi yang mahal untuk membangun e-learning ini.
2) siswa yang tidak mempunyai motivasi belajar yang tinggi cenderung gagal.
3) keterbatasan jumlah komputer yang dimiliki oleh sekolah akan menghambat
pelaksanaan e-learning.
4) Bagi orang yang gagap teknologi, sistem ini sulit untuk diterapkan.
Gora (2005) mengemukakan dua tipe e-learning, yaitu pendidikan
synchronous dan pendidikan asynchronous. Synchronous, secara harfiah berarti
pada waktu yang sama, misalnya berinteraksi dengan guru melalui web secara
real time. Asyncronous, berarti tidak ada yang sama, yang memungkinkan
pelajar menyelesaikan Web Based Training dalam waktu dan jadwal yang
dimiliki, tanpa interaksi langsung dengan guru. Produk e-learning yang
dikembangkan peneliti termasuk ke dalam tipe asynchronous sehingga penugasan
yang diberikan guru melalui e-learning dapat diselesaikan siswa sesuai waktu
yang dimiliki sebelum batas waktu yang diberikan guru.
b. Definisi Moodle
Cole dan Foster (2008) mendefinisikan Moodle sebagai singkatan dari
Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment yang berarti tempat
belajar dinamis dengan menggunakan model berorientasi objek. Aplikasi Moodle
pertama kali dikembangkan oleh Martin Dougiamas pada Agustus 2002 dengan
Moodle versi 1.0. Saat ini, Moodle bisa dipakai oleh siapa saja secara open source
(Amiroh 2012). Selain merupakan akronim, Cole dan Foster (2008) juga
mendefinisikan Moodle sebagai kata kerja yang berarti proses melakukan sesuatu
seperti suatu permainan yang menyenangkan dan mengarah pada penambahan
wawasan dan kreativitas.
13
4) Moodle
Moodle yang dimaksud adalah Moodle terbaru yang kompatibel untuk
windows (pada penelitian ini dikembangkan Moodle 2.4). Moodle dapat diunduh
dalam bentuk .zip di www.Moodle.org.
c. Kelebihan Moodle
Kelebihan Moodle menurut Amiroh (2012) yaitu :
1) Sederhana, efisien dan ringan, serta kompatibel dengan banyak browser
2) Instalasi yang sangat mudah dengan dukungan dengan berbagai bahasa,
termasuk Bahasa Indonesia
3) Tersedianya manajemen situs untuk pengaturan situs secara keseluruhan,
perubahan modul, dan lain sebagainya
4) Tersedianya manajemen pengguna (user management) dan manajemen
course yang baik
Kemudahan instalasi untuk menyusun sebuah e-learning menjadi salah satu
pertimbangan peneliti memilih Moodle sebagai basis e-learning yang akan
dikembangkan.
Tabel 1 Perbandingan karakteristik berbagai jenis e-learning
lain yang dimiliki e-learning berbasis Moodle tetapi tidak dimiliki e-learning lain
menurut Aguirre (2012) juga telah dijelaskan pada Tabel 1.
d. Aktivitas pembelajaran yang didukung oleh Moodle
Moodle memiliki berbagai fasilitas yang dapat berguna mendukung kegiatan
pembelajaran. Fasilitas yang terdapat pada Moodle antara lain Assignment, Chat,
Forum, Quiz, dan Survey. Penjelasan untuk masing-masing fasilitas menurut
Amiroh (2012) adalah sebagai berikut.
1) Assignment digunakan untuk memberikan penugasan kepada siswa secara
online. Siswa dapat mengakses materi tugas dan mengumpulkan tugas dengan
cara mengirimkan file hasil pekerjaan mereka.
2) Chat digunakan oleh guru dan siswa untuk saling berinteraksi secara online
dengan cara berdialog teks (percakapan online).
3) Forum merupakan forum diskusi secara online antara guru dan siswa yang
membahas topik-topik yang berhubungan dengan materi pembelajaran.
4) Quiz digunakan oleh guru untuk melakukan ujian tes secara online.
5) Survey digunakan untuk melakukan jajak pendapat.
e. Learning Management System
Learning Management System (LMS) merupakan aplikasi software yang
banyak digunakan di kalangan pendidik baik di tingkat perguruan tinggi maupun
di tingkat sekolah menengah. Prawiradilaga (2004) memaparkan bahwa Learning
Management System merupakan sistem yang mendukung implementasi
pembelajaran elektronik (e-learning) dengan menyediakan materi pembelajaran,
instruksi proses belajar yang dilakukan oleh siswa, materi evaluasi dan
penampilan hasil proses belajar.
f. Contoh Tampilan Moodle yang dikembangkan berbagai sekolah
Sekolah Menengah Atas Negeri 1 Ungaran memiliki e-learning berbasis
Moodle. Moodle yang dikembangkan diintegrasikan dengan web sekolah. Menu
yang ada didalamnya antara lain link web sekolah, koleksi, login bagi pengguna,
fasilitas pencarian download, dan kategori materi. Materi yang ada tersaji dalam
bentuk e-book dan beberapa artikel. Materi tidak hanya dapat dibaca tetapi bisa
diunduh. Terdapat pula menu yang menunjukkan materi yang terbaru serta materi
yang paling banyak diunduh.
16
guru yang merupakan wujud gagasan atau teknik yang dipandang baru agar
mampu memfasilitasi siswa untuk memperoleh kemajuan dalam proses dan hasil
belajar. Pengembangan media pembelajaran berbasis teknologi berbentuk e-
learning Moodle merupakan salah satu bentuk pembelajaran inovatif.
5. Materi Sistem Gerak
Sistem Gerak merupakan materi Kelas XI Semester Gasal. Adapun standar
kompetensinya adalah menjelaskan struktur dan fungsi organ manusia dan hewan
tertentu, kelainan/penyakit yang mungkin terjadi serta implikasinya pada
salingtemas. Kompetensi dasar materi Sistem Gerak adalah menjelaskan
keterkaitan antara struktur, fungsi, dan proses serta kelainan/penyakit yang dapat
terjadi pada Sistem Gerak pada manusia. Materi Sistem Gerak, terdiri dari Sistem
Gerak aktif dan pasif. Sistem Gerak aktif didukung oleh otot sedangkan Sistem
Gerak pasif didukung oleh tulang. Gerakan tubuh manusia terjadi karena adanya
kerjasama antara tulang dan otot.
6. Penelitian yang relevan
a. Media Pembelajaran Sistem Gerak yang pernah dikembangkan
1) Sirkuit Cerdik
Sirkuit Cerdik yang dikembangkan Pesesti (2012) pada materi Sistem Gerak
adalah media yang berupa media permainan yang berbentuk lintasan dan merupakan
adopsi dan modifikasi dari permainan monopoli yang sudah familiar bagi siswa
yang akan dimainkan oleh 4 orang siswa dalam 1 kelompok. Hasil penelitian
menunjukkan penerapan media permainan sirkuit cerdik berbasis Bioedutainment
efektif terhadap optimalisasi hasil belajar siswa materi Sistem Gerak manusia di
SMA Negeri 1 Banjarnegara.
2) Question Card
Media ini berupa kartu pertanyaan yang berisi permasalahan berupa kartu
pertanyaan berisi materi permasalahan berupa materi atau soal-soal latihan. Hasil
penelitian Nurwahdani (2012) menunjukkan bahwa penerapan model
pembelajaran scramble berbantu question card optimal terhadap aktivitas dan
hasil belajar siswa pada materi Sistem Gerak kelas VIII di SMP N 1 Godong
Grobogan.
19
3) Video
Video yang dimaksud adalah video proses yang terkait Sistem Gerak manusia.
Hasil penelitian Trissetiyaningsih (2011) menunjukkan bahwa siswa aktif dalam
pembelajaran dengan persentase kelas eksperimen sebesar 100%, kelas
pembanding sebesar 85%. Hasil belajar siswa secara klasikal kelas eksperimen
sebesar 94%, kelas pembanding sebesar 89% dan keduanya tuntas KKM.
4) Gambar Karikatur
Norcahyo (2011) mengembangkan gambar karikatur dalam mengajarkan
Sistem Gerak pada penelitiannya, dan menghasilkan 100 % siswa telah tuntas
KKM dengan keaktifan pada pertemuan terakhir sebesar 86,25%. Hal ini
menunjukkan bahwa gambar karikatur efektif digunakan sebagai media
pembelajaran materi Sistem Gerak manusia di SMP.
b. Pengembangan media pembelajaran e-learning Moodle
Nurukhim (2011) mengembangkan content e-learning Moodle dalam
mengajarkan materi Sistem Pernapasan di SMA 4 Semarang dan hasilnya content
e-learning cukup optimal digunakan dalam pembelajaran sistem pernapasan di
SMA 4 Semarang yang disebabkan oleh keterbatasan sistem dan pengembang.
Moodle juga pernah dikembangkan oleh Saputro (2009) dan hasilnya e-learning
berbasis Moodle dengan model blended learning dapat dikembangkan sebagai
media pembelajaran di SMK N 4 Semarang yang lebih inovatif dan bervariasi
sehingga siswa tidak mengalami kejenuhan saat belajar.
20
B. Kerangka Berfikir
Landasan yuridis:
PP No 17 pasal 48 dan 59 menyatakan pengelolaan dan
penyelenggaraan sistem pendidikan memanfaatkan teknologi dan
informasi
Landasan teoritis:
Alhabahba (2012) mengungkapkan bahwa salah satu bentuk paradigma
baru dalam sistem pendidikan adalah dalam bentuk e-learning.
Landasan empiris:
Sekolah telah dilengkapi fasilitas wifi dan memiliki website, serta
memiliki kemampuan untuk mengembangkan e-learning.
Guru TIK di sekolah tersebut menjadi tim pengembang website dan
memiliki potensi mengembangkan e-learning
sampai saat ini belum ada langkah pengembangan website khusus untuk
pembelajaran dalam bentuk e-learning.
C. Pertanyaan Penelitian
1. Fasilitas dan Content apa saja yang akan disajikan dalam e-learning
berbasis Moodle?
2. Content apa saja harus ada untuk mengajarkan materi Sistem Gerak aktif
dan Sistem Gerak pasif?
3. Apakah desain e-learning berbasis Moodle layak menurut ahli media dan
ahli materi?
4. Apakah hasil belajar siswa materi Sistem Gerak meningkat setelah
pemanfaatan e-learning berbasis Moodle sebagai media pembelajaran?
5. Bagaimana tanggapan siswa dan guru tentang pemanfaatan e-learning
berbasis Moodle sebagai media pembelajaran Sistem Gerak?
BAB III
METODE PENELITIAN
22
23
D. Prosedur Penelitian
a. Desain produk
Berdasarkan hasil observasi melalui identifikasi potensi masalah serta
pengumpulan data, data yang diperoleh selanjutnya dianalisis. Hasil analisis
selanjutnya digunakan sebagai acuan pembuatan desain awal isi dari e-learning
Moodle yang akan dikembangkan. Desain produk dilakukan di Laboratorium
Pendidikan Biologi UNNES. Isi materi diperoleh dari berbagai sumber sebagai
berikut
1) Sumber dari internet :
a) http://www.austincc.edu
b) http://www-personal.une.edu.au
c) http://faculty.rcc.edu
d) http://umaine.edu
e) http://classes.soe.ucsc.edu
f) http://www.hartnell.edu
2) Buku-Buku Biologi Sekolah Menengah Atas (SMA):
a) BSE Biologi Kelas XI karangan Siti Nur Rochmah, Tahun 2009
b) BSE Biologi Kelas XI karangan Fictor, Tahun 2009
24
after). Pada penelitian ini tidak digunakan kelas pembanding dan diadakan pre
test serta post test. Model eksperimen dapat digambarkan seperti pada Gambar 6.
O1 X O2
Gambar 6 Desain eksperimen (before-after) menurut Sugiyono (2010)
Keterangan: O1 nilai sebelum treatment
O2 nilai sesudah treatment
X adalah treatment
Desain penelitian yang demikian disebut juga desain Pre-test dan post-test
one group design. Perbedaan antara O1 dan O2 yakni O2 - O1 diasumsikan
merupakan efek dari treatment atau eksperimen. Efektivitas treatment dihitung
menggunakan rumus N-gain pre test dan post test, kemudian dilakukan uji
statistik menggunakan uji t. Selanjutnya skor yang diperoleh siswa dibandingkan
dengan KKM yang digunakan di sekolah yang bersangkutan, dalam hal ini KKM
yang digunakan adalah 77.
Uji coba skala besar dalam pelaksanaannya menggunakan 2 kelas sebagai
sampel yang pada keduanya diberi perlakuan yang sama yaitu pembelajaran
biologi materi Sistem Gerak didukung dengan menggunakan alternatif media
pembelajaran e-learning Moodle. Kelas yang diambil adalah kelas X A dan X B
dari 10 kelas yang ada pada kelas X. Penentuan ukuran sampel menggunakan
acuan dari Azwar (2004) yang membatasi ukuran sampel yang diambil untuk
penelitian sekurang-kurangnya 10% dari populasi. Pelaksanaan di kelas
menggunakan strategi pembelajaran inkuiri. Langkah-langkah pada strategi
pembelajaran inkuiri secara sederhana yaitu menarik perhatian siswa untuk
menjadi ingin tahu, membuat siswa membuat praduga tentang jawaban yang ada,
menarik kesimpulan, membuat keputusan yang valid untuk menjawab permasalahan
yang didukung oleh bukti, dan menggunakan kesimpulan untuk menganalisis
data yang baru. Strategi pelaksanaan inkuiri menurut Mulyasa (2005) adalah:
(1) Guru memberikan penjelasan, instruksi atau pertanyaan terhadap materi yang
akan diajarkan. (2) Memberikan tugas kepada siswa untuk menjawab pertanyaan,
yang jawabannya bisa didapatkan pada proses pembelajaran yang dialami siswa
(3) Guru memberikan penjelasan terhadap
27
Keterangan :
rxy = koefisien korelasi antara skor item dengan skor total
N = jumlah peserta
X = jumlah skor item
Y = jumlah skor total
XY = jumlah perkalian skor item dengan skor total
X2 = jumlah kuadrat skor item
Y2 = jumlah kuadrat
Kemudian hasil rxy dikonsultasikan dengan rtabel product moment dengan =
5%, jika rxy > rtabel maka butir soal valid (Arikunto 2006).
b. Reliabilitas butir soal
Reliabilitas diukur dengan menggunakan rumus K-R 20 (Rumus 2) karena
alat evaluasi berbentuk tes pilihan ganda.
Rumus K-R 20
k Vt - pq
r11 =
k -1 Vt
.....................................................(2)
Keterangan :
r11 : reliabilitas instrumen
Vt : varians total
29
p : proporsi subjek yang menjawab betul pada sesuatu butir (proporsi subjek
yang mendapat skor 1)
p :
q :
Kemudian hasil r11 dikonsultasikan dengan rtabel dengan = 5%, jika r11> rtabel
maka instrumen reliabel (Arikunto 2006).
c. Tingkat kesukaran butir soal
Rumus mencari tingat kesukaran butir soal menurut Arikunto (2009) tertera pada
Rumus 3.
......................................................................................(3)
Dimana:
P = indeks kesukaran
B = banyaknya siswa yang menjawab soal itu dengan betul
JS = jumlah seluruh siswa peserta tes
Kriteria tingkat kesukaran soal adalah sebagai berikut:
0,00 0,30 = soal tergolong sukar
0,31 0,70 = soal tergolong sedang
0,71 1,00 = soal tergolong mudah
d. Daya pembeda
Daya pembeda soal adalah kemampuan sesuatu soal untuk membedakan
antara siswa yang berkemampuan tinggi dengan siswa yang berkemampuan
rendah. Rumus daya pembeda adalah (Arikunto 2009):
.. (4)
dengan keterangan:
Md : mean dari deviasi (d) antara post-test dan pre-test
xd : Perbedaan deviasi dengan mean deviasi
xd2 : jumlah kuadrat deviasi
N : banyaknya subyek
df : atau db adalah N-1
A. Hasil Penelitian
Berdasarkan tujuan penelitian yaitu untuk menunjukkan desain produk e-
learning berbasis Moodle yang sesuai dan layak dikembangkan untuk materi Sistem
Gerak di SMA, berikut dijelaskan mengenai hasil penelitian sesuai tujuan tersebut.
1. Hasil Pengembangan e-learning berbasis Moodle sebagai Media
Pembelajaran Sistem Gerak di SMA
33
34
pada e-learning terdiri dari Bahasa Indonesia dan Bahasa Inggris. Siswa dapat
memilih bahasa pengantar menu e-learning yang mereka inginkan.
1) Resource
a) Modul materi Sistem Gerak dengan format .doc
Gambar 8 Tampilan salah satu slide power point pada sub materi gangguan
sistem gerak
35
Pada aspek reusable skor yang diperoleh tidak maksimal karena tidak
semua konsep dalam e-learning dapat dimanfaatkan kembali untuk
mengembangkan media yang lain seperti macromedia flash misalnya. Pemberian
motivasi belajar juga termasuk salah satu aspek yang tidak maksimal skornya karena
kurang mampu merangsang siswa untuk belajar. Aspek terakhir yang skornya
kurang maksimal adalah aspek audio. Bahasa Inggris yang digunakan pada video
dan games membuat e-learning agak sukar dipahami.
40
tiap halamannya juga tidak akan melelahkan mata. Hasil perbaikan dapat dilihat
pada Gambar 18.
.
Gambar 19 Tampilan halaman awal e-learning
e) Perbaikan bagian judul e-learning
Gambar 26 Tampilan course sebelum isi Buku Sarana Elektronik dan blog
dihapus
47
Gambar 27 Tampilan course setelah isi Buku Sarana Elektronik dan blog
dihapus
(3) Materi pengayaan dibuat topik tersendiri
Materi pengayaan yang dimaksud berupa file materi tambahan Sistem Gerak
secara keseluruhan yang diambil dari beberapa sumber misalnya
http://classes.soe.ucsc.edu dan http://www.hartnell.edu serta atlas Sistem Gerak
yang disusun pengembang e-learning dalam Bahasa Inggris. Materi-materi yang
bersifat pengayaan sebaiknya dibuat dengan judul topik tersendiri karena untuk
memahaminya tidak seperti materi Sistem Gerak yang lain.
berfungsi memberi pemahaman siswa akan maksud kita belajar sub materi pada
Sistem Gerak.
Seperti halnya fasilitas forum, fasilitas chat juga sebelumnya disusun untuk
seluruh sub materi. Untuk membuat komunikasi menjadi lebih terfokus, fasilitas
ini juga disarankan untuk diperbaiki per sub materi seperti pada Gambar 33 dan
Gambar 34.
Gambar 34 Tampilan fasilitas forum dan chat yang telah dibuat per sub
materi
(6) Judul dan narasi pengantar divariasikan warna huruf, ukuran huruf, dan jenis
hurufnya
Perbaikan pada bagian ini meliputi perbaikan tampilan. Penyusunan tiap sub
materi dalam topik-topik tersendiri sebaiknya dibuat lebih menarik. Judul topik
51
yang tadinya hanya Topik 1 diganti sesuai isinya, misalnya Tulang untuk sub
materi tulang. Selain itu, narasi pengantar juga perlu diberi setelah judul sub
materi sebagai gambaran isinya. Ukuran huruf untuk judul perlu dibedakan
dengan narasi pengantar dengan diperbesar. Untuk membuat tampilan makin
menarik, warna untuk judul dan narasi pengantar juga dibedakan.
Uji coba skala kecil dilaksanakan pada hari Selasa 2 April 2013 dan bertempat di
laboratorium komputer SMA N 1 Purbalingga. Instrumen yang digunakan adalah
e-learning dan angket tanggapan kelayakan e-learning oleh siswa. Hasil
tanggapan siswa terhadap pengembangan e-learning berbasis Moodle pada
pembelajaran Sistem Gerak dijabarkan pada Tabel 5.
Tabel 5 Hasil tanggapan siswa terhadap pengembangan e-learning berbasis
Moodle pada pembelajaran sistem gerak
Berdasarkan Tabel 5, dapat diketahui bahwa seluruh siswa pada uji coba skala
kecil memberikan tanggapan dengan kriteria sangat baik. Kriteria sangat baik
diperoleh apabila skor tanggapan berada diantara 12-15. Rerata jumlah skor juga
menunjukkan angka 14,1 yang berarti rerata tanggapan siswa pada uji coba skala
kecil juga masih berada pada kriteria sangat baik. Beberapa aspek tidak
mendapatkan skor maksimal. Aspek tersebut adalah aspek nomor 2, 4, 5, 8, 9, dan
10. Aspek kemudahan penggunaan website e-learning berbasis Moodle pada
pembelajaran materi Sistem Gerak skornya tidak maksimal karena 1 orang siswa
yang masih kesulitan mengoperasikan e-learning. Kemenarikan layout /tampilan
produk e-learning berbasis Moodle ini dan kesesuaian dengan profil SMA N 1
Purbalingga juga skornya belum maksimal karena 2 orang siswa masih merasa
tampilan course perlu diperbaiki. Sejalan dengan aspek 2, aspek kemudahan
pengoperasian juga skornya belum maksimal. Hal tersebut memperkuat perlunya
53
perbaikan pengoperasian agar lebih sederhana. Aspek 8 yaitu menu dan fasilitas
pada produk website memenuhi kriteria website pembelajaran di SMA Negeri 1
Purbalingga skornya belum maksimal karena 1 orang siswa mengganggap fasilitas
di dalam e-learning belum memenuhi kriteria website pembelajaran di SMA
Negeri 1 Purbalingga. Menu games yang hanya ada pada sub materi tulang membuat
salah seorang siswa menganggap kelengkapan isi dari website e- learning
berbasis Moodle masih kurang. Waktu yang terbatas pada saat simulasi membuat
3 orang siswa belum dapat memahami isi website e-learning berbasis Moodle secara
keseluruhan sehingga skor untuk aspek ini kurang maksimal.
e. Hasil revisi produk pada uji coba skala kecil
Berdasarkan saran dan masukan pada data tanggapan siswa yang telah
dianalisis selanjutnya dilakukan beberapa perbaikan agar e-learning siap
digunakan pada uji coba skala besar. Perbaikan tersebut dijabarkan sebagai
berikut.
1) Tata cara aturan forum
Kriteria
No Jumlah Nomor soal
validitas soal
1 Valid 32 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 10, 15, 16, 17, 19, 20, 26,
27, 28, 30, 31, 33, 35, 37, 38, 39, 41, 42, 43,
44, 45, 46, 47, 48
2 Tidak valid 18
6, 11, 12, 13, 14, 18, 21, 22, 23, 24, 25, 29, 32,
34, 36, 40, 49, 50
*Data selengkapnya disajikan dalam Lampiran 26
Berdasarkan Tabel 6, dapat diketahui bahwa dari 50 soal yang disediakan
ternyata terdapat 32 soal yang valid dan 18 soal yang tidak valid. Soal yang tidak
valid tidak digunakan sebagai soal pre test dan post test.
56
b) Reliabilitas
Hasil perhitungan reliabilitas menggunakan rumus KR 20 menunjukkan
nilai sebesar 1,020. rtabel yang digunakan untuk taraf signifikansi 5% adalah 0,361.
Karena r11 lebih besar dari rtabel maka soal reliabel dan masuk pada kriteria
reliabilitas sangat tinggi.
c) Tingkat Kesukaran
Hasil analisis tingkat kesukaran soal menunjukkan bahwa 15 soal termasuk
kriteria sukar, 21 termasuk kriteria sedang, dan 14 termasuk kriteria mudah. Nomor-
nomor soal yang temasuk kriteria sukar, sedang, dan mudah dijelaskan pada Tabel
7.
Tabel 7 Hasil analisis tingkat kesukaran soal uji coba materi sistem gerak di kelas
XI IPA 1 SMA Negeri 1 Purbalingga*
Kriteria tingkat
Jumlah Nomor soal
kesukaran soal
1 Sukar 15 4, 6, 8, 12, 13, 14, 18, 20, 21, 22, 23, 28, 35,
36, 38.
2 Sedang 21 1, 5, 7, 11, 15, 17, 27, 29, 30, 31, 33, 34, 37,
39, 40, 41, 42, 43, 47, 49, 50
3 Mudah 14 2, 3, 9, 10, 16, 19, 24, 25, 26, 32, 44, 45, 46,
48.
*Data selengkapnya disajikan dalam Lampiran 26
d) Daya Pembeda
Daya pembeda soal dibedakan menjadi 4 kriteria, yaitu jelek, cukup, baik, dan
baik sekali. Berdasarkan hasil analisis diperoleh data bahwa 14 soal termasuk
kriteria jelek, 20 soal termasuk kriteria cukup, 14 termasuk kriteria baik, dan 2
soal dengan kriteria baik sekali. Rincian nomor soal untuk setiap kriteria
dijelaskan pada Tabel 8.
Tabel 8 Hasil analisis daya pembeda soal uji coba materi Sistem Gerak di kelas XI
SMA Negeri 1 Purbalingga*
Kriteria daya Jumlah Nomor soal
pembeda soal
1 Jelek 14 6, 11, 12, 13, 22, 24, 25, 29, 32, 34, 36, 40,
49, 50
2 Cukup 20 2, 3, 4, 7, 9, 10, 14, 15, 18, 19, 20, 21, 23, 26,
27, 35, 44, 45, 46, 48
3 Baik 14 5, 8, 16, 17, 28, 30, 31, 33, 37, 39, 41, 42, 43,
47
4 Baik Sekali 2 1,38
*Data selengkapnya disajikan dalam Lampiran 26
57
Kelas
Kategori Kriteria
X-A X-B
Jumlah % Jumlah %
g > 0.7 Tinggi 8 22.86 24 68.57
0.3 < g < 0.7 Sedang 26 74.29 11 31.43
g < 0.3 Rendah 1 2.86 0 0.00
*Data selengkapnya dapat dilihat pada Lampiran 43
Berdasarkan hasil rekapitulasi pengukuran Normalitas gain (N-gain) pada
Tabel 11 selisih antara nilai pre test dan nilai post test membuktikan bahwa
perlakuan yang diberikan kepada Kelas X B lebih efektif digunakan untuk
mengoptimalkan hasil belajar siswa daripada Kelas X A. Hal tersebut terlihat dari
nilai signifikansi N gain Kelas X B yang lebih tinggi persentasenya untuk kriteria
sangat tinggi yaitu sebesar 68,57%, sedangkan untuk Kelas X A 22,86%.
Data keefektifan juga diperkuat oleh hasil uji t yang menunjukkan t hitung
untuk masing-masing kelas lebih tinggi daripada t tabel, yang berarti media
pembelajaran efektif meningkatkan hasil belajar. t hitung untuk Kelas X A adalah
18,47 dan untuk Kelas X B adalah 15,67. Nilai t tabel untuk db 34 adalah 1,69.
3. Data tanggapan siswa
Data tanggapan siswa diperoleh dengan menganalisis lembar angket
tanggapan siswa yang diberikan pada akhir proses pembelajaran. Hasil analisis
tanggapan siswa Kelas X A dan X B terhadap pembelajaran disajikan pada Tabel
12.
Berdasarkan Tabel 12 dapat diketahui bahwa seluruh siswa Kelas X A
menganggap e-learning berbasis Moodle sudah cukup interaktif, mempermudah
mempelajari materi Sistem Gerak dan meningkatkan hasil belajar. Tampilan e-
learning juga menarik dan sesuai dengan profil SMA N 1 Purbalingga sehingga
memenuhi kriteria website pembelajaran di SMA Negeri 1 Purbalingga. Seluruh
siswa Kelas X A juga menganggap pada dasarnya guru mendukung digunakannya
media website e-learning berbasis Moodle pada pembelajaran materi Sistem
Gerak. Menurut siswa, website e-learning berbasis Moodle ini dapat dijadikan
alternatif model pembelajaran jarak jauh dan penunjang proses pembelajaran di
SMA N 1 Purbalingga. Skor yang kurang maksimal diperoleh pada aspek nomor
59
2, 5, 8, 9, 10, 12, 13, dan 14. Setelah dianalisis seperti pada Lampiran 43
diperoleh data bahwa 100 % siswa Kelas X A memberi tanggapan sangat baik.
Tabel 12 Hasil tanggapan siswa terhadap pengembangan e-learning berbasis
Moodle pada pembelajaran sistem gerak kelas X A
XA
No. Butir Angket Ya Tidak Ya Tidak
% %
1 Produk e-learning berbasis Moodle sudah cukup interaktif 35 0 100 0
2 Siswa tidak merasa kesulitan menggunakan website e- 31 4 89 11
learning berbasis Moodle pada pembelajaran materi sistem
gerak
3 Website e-learning berbasis Moodle memudahkan siswa 35 0 100 0
dalam memperlajari materi sistem gerak
%
1 Produk e-learning berbasis Moodle sudah cukup 35 0 100 0
interaktif
2 Siswa tidak merasa kesulitan menggunakan website e- 33 2 94 6
learning berbasis Moodle pada pembelajaran materi
sistem gerak
3 Website e-learning berbasis Moodle memudahkan 35 0 100 0
Siswa dalam memperlajari materi sistem gerak
4 Dari segi layout/tampilan produk e-learning berbasis 34 1 97 3
Moodle ini menarik dan sesuai dengan profil SMA N
1 Purbalingga
5 Produk website pembelajaran berbasis Moodle 35 0 100 0
mudah untuk dioperasikan
6 Produk website e-learning berbasis Moodle di SMA 34 1 97 3
N 1 Purbalingga dapat meningkatkan hasil belajar
siswa pada materi sistem gerak
7 Menu dan fasilitas pada produk website e-learning 32 3 91 9
berbasis Moodle ini sudah memenuhi kriteria website
pembelajaran di SMA Negeri 1 Purbalingga
8 Media pembelajaran website e-learning berbasis 34 1 97 3
Moodle ini memiliki keterbacaan yang cukup baik
9 Isi dari website e-learning berbasis Moodle sudah 27 8 77 23
cukup lengkap
10 Siswa dapat memahami isi website e-learning 29 6 83 17
berbasis Moodle secara keseluruhan
11 Pada dasarnya guru mendukung digunakannya media 35 0 100 0
website e-learning berbasis Moodle pada
pembelajaran materi sistem gerak
12 Pada dasarnya pihak sekolah mendukung 34 1 97 3
digunakannya media website e-learning berbasis
Moodle pada pembelajaran materi sistem gerak
13 Siswa setuju apabila media website e-learning 30 5 86 14
berbasis Moodle diterapkan pada materi lain
14 Produk e-learning berbasis Moodle belum pernah 26 9 74 26
diterapkan untuk keperluan pembelajaran sebelumnya
15 Website e-learning berbasis Moodle ini dapat 35 0 100 0
dijadikan alternatif model pembelajaran jarak jauh
dan penunjang proses pembelajaran di SMA N 1
Purbalingga
Rata-rata 33 3 93 7.133333
*Keterangan : jumlah siswa 35 orang
Pada Tabel 13 dapat diketahui bahwa belum semua aspek tanggapan siswa
Kelas X B bernilai maksimal. Skor yang kurang maksimal diperoleh pada aspek
nomor 2, 4, 6, 7, 8, 9, 10, 12, 13, dan 14. Aspek kemudahan penggunaan website e-
learning berbasis Moodle pada pembelajaran materi Sistem Gerak nilainya
61
juga hanya bisa dilakukan di sekolah yang memiliki fasilitas komputer dan
koneksi internet yang baik. Data lengkap hasil angket tanggapan guru dapat
dilihat pada Lampiran 44, Lampiran 45, dan Lampiran 46.
g. Revisi produk pada uji coba skala besar
Berdasarkan masukan pada angket tanggapan siswa, dilakukan revisi pada
e-learning. Hasil revisi berupa pembuatan file dengan format .ppt yang dikhususkan
untuk diunduh. Siswa ingin memiliki file, namun pada awalnya hanya tersedia
file ppt yang hanya ditujukan untuk disaksikan langsung pada saat membuka e-
learning.
Gambar 40 Tampilan setelah pemberian file dengan format .ppt untuk diunduh
h. Produk final
Hasil akhir pengembangan produk e-learning berbasis Moodle adalah
sebagai berikut:
Produk e-learning berbasis Moodle merupakan menu utama pada web
pengantar dengan alamat pintarbiologi.com. Seri e-learning yang dikembangkan
adalah Moodle 2.4. Web pengantar berisi 4 menu, yaitu Home, Profile, Artikel dan
e-learning. Pilihan menu terdapat pada bagian bawah web pengantar. Menu Home
berisi narasi pengantar mengenai pengunaan e-learning. Hasil akhir tampilan
menu Home pada web pengantar tertera pada Gambar 41.
63
Artikel merupakan menu ketiga pada web pengantar. Isi menu artikel adalah
berita seputar Sistem Gerak. Perpindahan dari satu berita ke berita lain dapat
dilakukan dengan memilih angka dibagian kiri bawah. Isi berita diperolah dari
www.detik.com dan www.vivanews.com. Hasil akhir tampilan menu Artikel pada
web pengantar tertera pada Gambar 43.
untuk diunduh. Tambahan materi dari berbagai sumber tersedia dalam bahasa
Inggris dengan format pdf. Atlas Sistem Gerak sebagai materi pengayaan tersedia
dalam bahasa Inggris. Judul dan narasi pengantar divariasikan warna huruf,
ukuran huruf, dan jenis hurufnya .Selain itu, pada bagian awal tiap sub materi juga
diberi narasi pengantar agar siswa mengetahui gambaran isi materi. Materi
dilengkapi video untuk menjelaskan proses yang terjadi pada Sistem Gerak.
Contoh tampilan video tertera pada Gambar 46.
Evaluasi materi Sistem Gerak per sub materi tersedia dalam bentuk kuis dan
assignment. Format kuis dibuat berbeda-beda per sub materi. Sub materi Tulang
format soalnya adalah pilihan ganda. Sub materi Sendi dan Gangguan pada Sistem
Gerak format soalnya adalah benar-salah. Format soal isian pendek terdapat pada
sub materi Otot sedangkan untuk essay panjang ada pada sub materi Mekanisme
Kerja Otot. Perbedaan kuis dan assignment terletak pada cara pengerjaannya. Kuis
dikerjakan secara online dengan waktu yang telah ditentukan. Soal juga dibuat
tampak 1 soal pada 1 halaman dengan diacak. Pengacakan soal dilakukan agar
pada saat masing-masing siswa sedang mengerjakan kuis bersama, soal yang
muncul meskipun nomor soalnya sama tapi isi soal yang muncul berbeda. Nilai
dapat terlihat langsung setelah siswa memilih summit all and finished. Daftar nilai
kuis yang masuk tertera pada pada menu daftar nilai disisi kiri e-learning apabila
user login sebagai admin maupun guru. Assignment merupakan penugasan yang
pengerjaannya secara offline. Siswa membaca soal terlebih dahulu kemudian dapat
mengerjakannya secara offline dengan menggunakan ms. word. Setelah selesai
mengerjakan, siswa dapat mengunggahkan file jawaban. Contoh tampilan kuis dan
assignment tertera pada Gambar 48 dan Gambar 49.
meliputi penambahan dan pengurangan user serta mengatur hak apa saja
yang dapat dimiliki setiap user.
2) User guru: Guru hanya dapat melakukan pengelolaan course management
yaitu dengan menambah dan mengurangi isi course serta melakukan
pengelolaan nilai.
3) User siswa: Siswa memiliki hak mengakses seluruh isi e-learning, namun
tidak berhak menambah dan mengurangi isi course.
B. Pembahasan
Penelitian ini merupakan pengembangan mengikuti model Sugiyono (2010)
dengan sedikit modifikasi. Tahap-tahap penelitian ini adalah (1) Potensi dan
Masalah, (2) Pengumpulan Data, (3) Desain Produk, (4) Validasi Desain, (5)
Revisi Desain, (6) Uji Coba Skala Kecil, (7) Revisi Produk, (8) Uji Coba Skala
Besar, (9) Revisi Produk, (10) Produk Final e-learning berbasis Moodle. Tahap
penelitian Potensi Masalah dan Pengumpulan data telah dijabarkan hasilnya pada
sub bab Latar Belakang, sehingga kegiatan penelitian dijabarkan mulai tahap Desain
Produk. Pengembangan e-learning berbasis web adalah salah satu cara membuat
media pembelajaran yang dapat menciptakan pembelajaran yang menyenangkan
serta sesuai dengan karakterisitik materi dan karakteristik siswa.
Produk e-learning berbasis Moodle dikatakan layak apabila telah memenuhi
kelayakan e-learning dan efektif menaikkan hasil belajar siswa sehingga tuntas
KKM. Kelayakan e-learning ditinjau dari bidang media dan bidang materi
memperoleh skor yang termasuk dalam kriteria layak. Keefektifan media
pembelajaran e-learning berbasis Moodle dinilai dari 2 aspek, yaitu sebanyak 80
% siswa mencapai nilai hasil belajar > 77 dan tanggapan siswa minimal baik, serta
respon positif dari guru.
1. Hasil Pengembangan e-learning berbasis Moodle sebagai Media
Pembelajaran Sistem Gerak di SMA
Pada penyusunan website pengantar dan e-learning berbasis Moodle,
peneliti dibantu oleh 3 teman yang ahli di bidang pembuatan website. Langkah awal
mendesain e-learning adalah dengan mengumpulkan berbagai sumber dan membuat
isi resources berupa buku, web, link web untuk games dan video.
71
Referensi berupa buku dan web digunakan sebagai sumber menyusun slide power
point, file penjelasan dengan format .doc, tambahan materi dengan format pdf
serta beberapa artikel berita terkait Sistem Gerak. Apabila bahan untuk content e-
learning telah lengkap, langkah selanjutnya adalah menyiapkan hosting dan domain.
Hosting dibeli dari rumahweb.com dengan space sebesar 1000MB. Domain yang
digunakan adalah pintarbiologi.com. Nama domain yang sederhana dipilih agar
mudah diingat. Untuk dapat mengembangkan e-learning berbasis Moodle tentu
sebelumnya file Moodle dalam bentuk .zip didownload di www.Moodle.org.
Pengaturan dilakukan oleh panel kontrol. Control panel yang dibutuhkan tidak lagi
secara offline dalam bentuk xampp control panel tapi dilakukan melalui control
panel online, yaitu dengan menggunakan cPanel. Apabila telah membuka cPanel,
maka langkah selanjutnya adalah login. Tampilan setelah login dapat dilihat pada
Gambar 52.
belajar siswa dapat diefisienkan untuk proses belajar dan bukan pada belajar
menggunakan sistem e-learning- nya.
Skor 2 pada aspek kompatibilitas diperoleh karena ada materi yang diharuskan
untuk diunduh terlebih dahulu. Pada aspek reusable skor yang diperoleh tidak
maksimal karena tidak semua konsep dalam e-learning dapat dimanfaatkan
kembali untuk mengembangkan media yang lain seperti macromedia flash
misalnya. Konsep yang dapat dimanfaatkan kembali berupa materi dengan format
.doc maupun .pdf. Sub materi yang dikemas dalam bentuk
.ppt telah diringkas untuk mempermudah belajar sehingga jika digunakan untuk
mengembangkan media lain sumber berupa .ppt tersebut terlalu ringkas dan
kurang lengkap. Pemberian motivasi belajar juga termasuk salah satu aspek yang
tidak maksimal skornya karena kurang mampu merangsang siswa untuk belajar. Hal
tersebut bertentangan dengan hasil penelitian Sjukur (2012) yang mengemukakan
penerapan pembelajaran blended learning dapat meningkatkan motivasi dan hasil
belajar siswa. Salah satu cara yang dapat dilakukan untuk membangkitkan motivasi
adalah dengan pemberian reward berupa hadiah saat kegiatan pembelajaran. Aspek
terakhir yang skornya kurang maksimal adalah aspek audio. Bahasa Inggris yang
digunakan pada video dan games membuat e- learning agak sukar dipahami.
Meskipun SMA N 1 Purbalingga merupakan eks RSBI, namun ternyata penggunaan
bahasa Inggris hanya pada bahasa pengantar, media pembelajaran dan sumber
belajar berupa buku masih menggunakan bahasa Indonesia sehingga beberapa siswa
dengan kemampuan bahasa Inggris yang kurang, kesulitan memahami isi e-learning
secara keseluruhan. Sebagaimana diungkapkan oleh Hayati (2012) bahwa salah satu
kendala siswa dalam proses pembelajaran di kelas jika menggunakan Bahasa Inggris
sebagai bahasa pengantar pembelajaran adalah siswa agak sedikit lambat dalam
memahami materi jika materi tersebut berbahasa Inggris.
Penilaian dari ahli materi meliputi aspek desain pembelajaran yang terdiri
dari kejelasan tujuan pembelajaran (rumusan, realistis), relevansi tujuan
pembelajaran dengan SK/KD dan kurikulum, kesesuaian materi dengan tujuan
pembelajaran, kontekstualitas dan aktualitas, kelengkapan dan kualitas e-learning
berbasis Moodle, kedalaman materi, kemudahan untuk dipahami, sistematis dan
74
alur logika jelas, kejelasan uraian pembahasan dan contoh, serta pengaruh dalam
ketrampilan proses IPA. Berdasarkan Tabel 4 dapat diketahui bahwa hasil
penilaian ahli materi terhadap isi dari e-learning berbasis Moodle yang
dikembangkan. Terdapat 6 aspek yang tidak mendapat skor maksimal. Aspek- aspek
tersebut adalah aspek 4, 5, 7, 8, 9, dan 10. Aspek 4 yaitu kontekstualitas dan
aktualitas tidak mendapat skor maksimal karena tidak semua contoh kasus pada
artikel pada e-learning dekat dengan lingkungan siswa. Misalnya artikel tentang
osteoporosis. Peneliti sebenarnya sudah berusaha memberikan berbagai contoh
kasus yang kontekstual dengan materi di sela mengajar. Caranya adalah dengan
mencoba menanyakan gejala seperti contoh gangguan Sistem Gerak yang sedang
dibahas di kelas yang mungkin pernah dialami. Pembelajaran kontekstual
sebenarnya penting karena dapat meingkatkan pemahaman konsep siswa,
sebagaimana dikemukakan Suryanti et al. (2005) pada penelitiannya yaitu hasil
analisis data memperlihatkan bahwa secara umum siswa telah mengkonstruksi
pemahaman konsep panas dengan baik, sehingga dapat diinferensikan bahwa
pembelajaran kontekstual dapat meningkatkan pemahaman konsep siswa. Selain itu,
pada sub materi yang sama, peneliti juga mencoba memvariasikan strategi belajar.
Siswa tidak langsung diberi materi tentang gangguan pada Sistem Gerak, namun
terlebih dahulu digali pengetahuan awalnya dengan diminta menyebutkan contoh
gangguan Sistem Gerak yang pernah dialami atau diketahui. Strategi belajar
inkuiri tersebut bila dipadukan dengan media audio visual dapat meningkatkan
kualitas pembelajaran, sebagaimana diungkapkan Rokhmawati (2012) penerapan
strategi pembelajaran inkuiri dipadukan media audio visual dapat meningkatkan
kualitas pembelajaran biologi Kelas VII-D SMP Negeri 1
Jaten Tahun Pelajaran 2011/2012.
Aspek kelengkapan dan kualitas e-learning hanya mendapat skor 2 karena
terdapat beberapa gambar yang disajikan kurang sesuai bagi tingkatan SMA. Skor
2 pada aspek kemudahan untuk dipahami diperoleh karena ada video yang agak
sukar dipahami. Isi materi yang dimulai dari penjelasan struktur mikro terlebih
dahulu sebelum struktur makro akan membuat siswa kebingungan dan tidak
tertarik di awal pembelajaran, sehingga membuat aspek sistematis, runtut, dan alur
logika jelas hanya mendapat skor 2. Kejelasan uraian, pembahasan dan contoh
75
tidak mendapat skor maksimal karena uraian pada beberapa file menggunakan
Bahasa Inggris sehingga kurang komunikatif. Pengaruh dalam ketrampilan proses
IPA mendapat skor 2 karena tayangan gambar kurang dapat menggali thinking skill.
Hal tersebut bertentangan dengan hasil penerapan pada uji coba skala besar karena
siswa telah mampu menggali thinking skill karena siswa mampu mengkaitkan
struktur tulang dengan fungsinya setelah menyaksikan gambar dari berbagai
resources pada Moodle. Secara keseluruhan, jumlah skor untuk seluruh aspek
menunjukkan e-learning berbasis Moodle masuk pada kriteria layak.
Hasil dan saran pada penilaian ahli selanjutnya dijadikan acuan melakukan
revisi. Setelah dilakukan revisi, tahap selanjutnya adalah mengujicobakan
produk. Uji coba skala kecil. Tasri (2011) mengemukakan pentingnya uji coba
dalam pengembangan produk. Uji coba dalam pengembangan produk merupakan
salah satu aktivitas yang tujuannya adalah untuk mencari sebanyak-banyaknya
kesalahan, error maupun defect. Uji coba skala kecil dilakukan 1 kali pertemuan
di Kelas XI IPA 1 SMA N 1 Purbalingga pada tanggal 2 April 2013 di laboratorium
komputer. Uji coba dilakukan di Kelas XI Semester Genap dengan asumsi siswa
Kelas XI telah mendapatkan materi Sistem Gerak pada Semester Gasal, sehingga
siswa bisa menilai e-learning berbasis Moodle yang telah dibuat.
Berdasarkan penerapannya di lapangan, pengembangan e-learning ini
termasuk Basic e-learning support. Pada pengembangan model ini, guru terlebih
dahulu menyusun isi e-learning dan mengumumkan username dan password
universal untuk bisa diganti oleh siswa sebelum pembelajaran menggunakan e-
learning dimulai (Kocur 2009).
2. Hasil Belajar
Hasil belajar siswa dilihat dari hasil pre test dan post test yang sigifikansinya
dihitung dengan n Gain dan dianalisis menggunakan uji T. Kriteria tinggi pada hasil
pengukuran n Gain persentasenya lebih tinggi Kelas B dibandingkan Kelas A. Hal
tersebut dapat disebabkan karena siswa tertarik mengikuti pembelajaran di kelas dan
dengan didukung pembelajaran melalui media e-learning berbasis Moodle. Hasil
belajar siswa setelah penggunaan e-learning berbasis Moodle menunjukkan bahwa
ketuntasan klasikal Kelas X A sebesar 94,29% dan Kelas X B sebesar 91,43%.
Peningkatan hasil belajar juga terbukti dari tingginya nilai kuis
76
pada e-learning serta nilai LKS dan LDS siswa. Hasil belajar telah mencapai batas
ketuntasan klasikal kelas sebesar 80%. Produk e-learning berbasis Moodle juga
pernah diterapkan Zyainuri (2012) dan juga menghasilkan 80% siswa telah
mencapai ketuntasan belajar.
3. Data Tanggapan Siswa
Secara keseluruhan siswa Kelas X A memberi tanggapan sangat baik.
Berdasarkan Tabel 12 dapat diketahui bahwa seluruh siswa Kelas X A
menganggap e-learning berbasis Moodle sudah cukup interaktif, mempermudah
mempelajari materi Sistem Gerak dan meningkatkan hasil belajar. Tampilan e-
learning juga menarik dan sesuai dengan profil SMA N 1 Purbalingga sehingga
memenuhi kriteria website pembelajaran di SMA Negeri 1 Purbalingga. Seluruh
siswa Kelas X A juga menganggap pada dasarnya guru mendukung digunakannya
media website e-learning berbasis Moodle pada pembelajaran materi Sistem
Gerak. Menurut siswa, website e-learning berbasis Moodle ini dapat dijadikan
alternatif model pembelajaran jarak jauh dan penunjang proses pembelajaran di
SMA N 1 Purbalingga. Skor yang kurang maksimal diperoleh pada aspek nomor
2, 5, 8, 9, 10, 12, 13, dan 14.
Aspek ke 2 yaitu siswa tidak merasa kesulitan menggunakan website e-
learning berbasis Moodle pada pembelajaran materi Sistem Gerak skornya belum
maksimal. Hasil kurang maksimal juga diperoleh di Kelas X B. Salah satu
penyebabnya adalah tidak terdapatnya petunjuk untuk fasilitas tertentu seperti
forum diskusi. Forum diskusi apabila dimanfaatkan dengan benar dapat mengatasi
rasa malu berpendapat saat di kelas. Sebagaimana dikemukakan Murdiyani (2012)
bahwa dengan adanya forum diskusi tertulis siswa lebih bebas berpendapat tanpa
harus takut disalahkan atau merasa malu jika pendapatnya salah atau kurang tepat.
Selain itu, Chan (2012) juga mengemukakan pembelajaran pencampuran yang
menggabungkan metode tatap muka kelas tradisional dengan secara pembelajaran
online adalah solusi untuk mengatasi masalah universal keterbatasan komunikasi
di kelas. Kebanyakan siswa setuju bahwa pendekatan ini dapat meningkatkan
mereka keterampilan komunikasi dan interkoneksi dengan siswa lain. Kelebihan-
kelebihan tersebut sebenarnya merupakan bagian dari peran e-learning. Suatu e-
learning memiliki potensi untuk memberikan kesempatan bagi siswa untuk
77
berinteraksi dengan guru, teman sekelas, dan bahkan dengan materi pembelajaran
(Soekartawi et al. 2002).
Aspek ke 5 yaitu produk website pembelajaran berbasis Moodle mudah
untuk dioperasikan sebenarnya untuk memastikan ketercapaian mengenai
kemudahan pengoperasian. Untuk itu, sejalan dengan kurang maksimalnya skor
pada aspek 2, aspek 5 juga kurang maksimal perolehan skornya. Ketidakmaksimalan
perolehan skor pada aspek ke 2, 8, 9, 12, 13, 14 dicapai baik pada Kelas X A maupun
X B. Aspek keterbacaan media pembelajaran website e- learning berbasis Moodle
skornya kurang maksimal masih ada siswa yang kesulitan membaca isi e-learning.
Kesulitan membaca yang dimaksud adalah siswa kurang paham dengan sajian
materi pada e-learning dan mengalami kelelahan saat membaca. Hal tersebut
diperkuat dengan penelitian Satriadi (2009) bahwa 97% mahasiswa jurusan
Manajemen Informatika Politeknik Sriwijaya mengalami keluhan kesehatan saat
menggunakan laptop terlalu lama termasuk kegiatan membaca di laptop, dengan
keluhan utama bagian leher, mata, bahu, punggung, dan pergelangan tangan. Aspek
kelengkapan isi dari website e-learning berbasis Moodle baru disetujui oleh 33
orang siswa Kelas X A dan 22 orang siswa di kelas X B. Hal tersebut dapat
disebabkan oleh belum terdapatnya variasi sumber belajar berupa web yang
relevan. Sejauh ini, link web baru digunakan untuk membuka resource yang
berbentuk video dan games. Web lain yang relevan berisi materi belum
disisipkan.
Sebagaimana tertera pada aspek 10, terdapat siswa yang belum dapat
memahami isi website e-learning berbasis Moodle secara keseluruhan.
Keseluruhan isi e-learning berbasis Moodle kurang dapat dipahami karena sejumlah
siswa tidak mengakses fasilitas dan resource secara keseluruhan. Hal tersebut
terbukti dengan akses kuis beberapa sub materi yang tidak diakses siswa. Kuis
berfungsi sebagai latihan untuk mengukur pemahaman siswa. Salah seorang siswa
juga beranggapan pada dasarnya pihak sekolah belum mendukung digunakannya
media website e-learning berbasis Moodle pada pembelajaran materi Sistem
Gerak. Terdapat siswa yang tidak setuju apabila media website e- learning berbasis
Moodle diterapkan pada materi lain. Hal tersebut terkait dengan kesulitan
pengoperasian e-learning yang dialami sejumlah siswa. Selain itu,
78
terdapat 5 orang siswa Kelas X A dan 9 orang siswa Kelas X B yang pernah
mengikuti pembelajaran menggunakan e-learning berbasis Moodle sebelumnya.
Khusus aspek ini, peneliti juga pernah menanyakan kepada guru terkait yaitu guru
biologi dan guru TIK. Jawaban yang diperoleh adalah e-learning berbasis Moodle
belum pernah dikembangkan sebelumnya di SMA N 1 Purbalingga. Jadi siswa yang
menjawab sudah pernah mengikuti pembelajaran e-learning berbasis Moodle
sebelumnya bukan dilakukan di sekolah.
Pada Tabel 13 dapat diketahui bahwa belum semua aspek tanggapan siswa
Kelas X B mendapatkan skor maksimal. Skor yang kurang maksimal diperoleh pada
aspek nomor 2, 4, 6, 7, 8, 9, 10, 12, 13, dan 14. Aspek kemudahan penggunaan
website e-learning berbasis Moodle pada pembelajaran materi Sistem Gerak
skornya belum maksimal karena terdapat 2 orang siswa yang masih kesulitan
menggunakan e-learning. Aspek kemenarikan tampilan produk e- learning berbasis
Moodle dan kesesuaian dengan profil SMA N 1 Purbalingga skornya belum
maksimal karena 1 orang siswa merasa tampilannya masih kurang menarik. Hal ini
sejalan dengan pernyataan Selim (2005) bahwa e-learning telah digunakan oleh
banyak lembaga pendidikan tinggi, untuk itu, apabila akan mengadopsi penerapan
e-learning kita harus memperhatikan berbagai faktor yang disesuaikan dengan
tempat dan jenjang diterapkannya baik sebelum, selama, maupun sesudah
penerapan. Yazdi (2012) menambahkan perlunya pengembangan model e-learning
yang tepat sesuai dengan kebutuhan.
Kelemahan tampilan asli Moodle sebenarnya sudah berusaha diatasi dengan
mengganti template bawaan Moodle dengan template diluar template yang
disediakan. Sumaryadi (2010) dalam penelitiannya juga mengemukakan, bahwa
tampilan LMS Moodle memang tidak begitu menarik jika dibandingkan dengan web
yang dibuat secara bebas menggunakan bahasa pemrograman, namun LMS dengan
format Moodle dapat mengakomodasi seluruh kebutuhan dan layanan yang baik
dalam proses pembelajaran termodinamika teknik. Selain itu, 1 orang siswa juga
menganggap e-learning berbasis Moodle di SMA N 1 Purbalingga belum dapat
meningkatkan hasil belajar pada materi Sistem Gerak sehingga skor pada aspek
tersebut kurang maksimal. Meskipun demikian, berdasarkan hasil pre test dan post
test dapat diketahui bahwa semua siswa mengalami peningkatan
79
nilai. Setelah dianalisis seperti pada Lampiran 35, diperoleh data bahwa 33 siswa
atau 94,29 % siswa Kelas X B memberi tanggapan sangat baik dan 2 siswa atau
5,71% memberi tanggapan baik. Tanggapan yang baik juga diberikan pada
pengembangan e-learning berbasis Moodle di SMP N 21 Semarang yang
dilakukan Juwita et al. (2012), LMS Moodle yang digunakan untuk menunjang
pembelajaran tatap muka, dilengkapi dengan fasilitas pembelajaran yang
konstruktivistik, sehingga dapat merangsang aktivitas online siswa. Selain itu
LMS Moodle juga mudah untuk dioperasikan, sehingga SMP Negeri 21 Semarang
dapat mengelolanya secara mandiri. Sejalan dengan Juwita, Soekartawi (2002)
juga mengemukakan bahwa e-learning merupakan kebutuhan untuk semua siswa
untuk meningkatkan keterampilan mereka, terutama keterampilan untuk belajar
sendiri. Hal ini sebagian besar membutuhkan kemampuan untuk mencari,
memahami, dan menggunakan informasi, yang pada gilirannya, memerlukan
kemampuan untuk menggunakan teknologi.
4. Data tanggapan guru
Tanggapan guru terhadap penggunaan media pembelajaran Sistem Gerak
diperoleh melalui pengisian angket. Guru yang memberikan tanggapan adalah 1
orang Biologi guru Kelas XI IPA dan 1 orang guru Biologi Kelas X. Hasil
pengisian angket tanggapan oleh guru menunjukkan guru tertarik menggunakan e-
learning dan merasa prosedur penggunaan e-learning mudah. Guru juga terkesan
karena siswa menjadi lebih fokus dalam belajar. Hanya saja, menurut guru, salah
satu kendala selama proses pembelajaran adalah koneksi internet yang terkadang
lambat. Tanggapan positif dari guru tersebut didukung oleh Wijaya (2012) bagi guru
yang memiliki dedikasi dan tanggung jawab yang tinggi terhadap
peningkatan mutu pembelajaran, akan melihat model ini sebagai suatu cara dalam
mengembangkan kemampuan dirinya, melakukan inovasi dan pengembangan
dalam pembelajaran. Sejalan dengan hal tersebut, Undang- undang No.20 tentang
Sisdiknas, pasal 40 ayat 2 juga menerangkan bahwa Guru dan tenaga
kependidikan berkewajiban untuk menciptakan suasana pendidikan yang bermakna,
menyenangkan, kreatif, dinamis dan dialogis. PP No. 19 tentang Standar
Nasional Pendidikan, pasal 19 ayat (1) juga mendukung hal tersebut. Pada PP no
19, ayat (1) dinyatakan bahwa proses pembelajaran pada satuan pendidikan
80
A. Simpulan
Berdasarkan hasil pengembangan dan hasil penelitian yang dijabarkan pada
Bab IV, maka dapat dikemukakan simpulan penelitian sebagai berikut.
1. Hasil desain produk final telah disesuaikan saran ahli materi, ahli media,
guru, dan siswa. Produk final e-learning berbasis Moodle yang cocok untuk
materi Sistem Gerak berisi modul, animasi, ppt, games, materi pengayaan,
atlas, artikel seputar Sistem Gerak, chat dan forum diskusi.
2. Produk final e-learning berbasis Moodle materi Sistem Gerak telah
divalidasi ahli dengan kriteria layak dari segi materi dan sangat layak dari segi
media. Penerapan pembelajaran menggunakan media e-learning berbasis
Moodle mendapat tanggapan positif dari siswa dan guru. Pembelajaran
menggunakan media e-learning berbasis Moodle efektif meningkatkan hasil
belajar berdasarkan hasil signifikansi N-gain.
B. Saran
Berdasarkan simpulan yang dikemukakan di atas, maka saran yang dapat
diberikan adalah sebagai berikut.
1. Guru diharapkan meningkatkan kemampuan pengelolaan e-learning agar
fungsi e-learning dapat dioptimalkan.
2. Media pembelajaran e-learning berbasis Moodle dapat diteruskan dan
dikembangkan lebih baik pada penelitian selanjutnya untuk mengukur
ranah afektif dan psikomotorik.
3. Sistem pada pembuatan kunci jawaban di bagian kuis pada e-learning
dengan format uraian hendaknya dibuat lebih luwes sehingga kalimat
dengan maksud jawaban yang sama dapat terbaca sebagai jawaban yang
benar.
4. Pengembangan produk e-learning berbasis Moodle pada penelitian
selanjutnya hendaknya dilengkapi statistik pengunjung dan rekap jumlah
kunjungan agar dapat mengetahui keaktifan siswa membuka e-learning.
82
DAFTAR PUSTAKA
Alhabahba MM, AA Ziden, AA Albdour & BT Alsayyed. 2012. e-learning! the new
paradigm of education: factorial analysis. International Journal of
Humanities and Social Science, 2 (4):105-10.
Cole J & H Foster. 2008. Using Moodle. San Fransico: OReilly Media.
83
84
Hayati RS. 2012. Kendala RSBI/SBI dalam penggunaan bahasa inggris sebagai
bahasa pengantar pembelajaran biologi. On line at http://oryza-
sativa135rsh.blogspot.com/2012/04/kendala-rsbi-sbi-dalam-
penggunaan.html. [diakses tanggal 25 Mei 2013].
Indriana D. 2011. Ragam Alat Bantu Media Pengajaran. Jogjakarta: Diva Press.
Purbo OW. & A Hartanto 2002. Teknologi e-learning berbasis php dan mysql.
Jakarta: Elex Media Komputindo.
Selim HM. 2007. Critical success factors for e-learning acceptance: conwrmatory
factor models. Computers & Education 49 (1):396413.
Sjukur SB. 2012. Pengaruh blended learning terhadap motivasi belajar dan hasil
belajar siswa tingkat SMK . Jurnal Pendidikan Vokasi 2 (3):368-378.
Tasri L. 2011. Pengembangan bahan ajar berbasis web. Jurnal MEDTEK 3 (2):1-
8.
Wahono RS. 2006. Aspek dan Kriteria Penilaian Media Pembelajaran. Online at
http://romisatriawahono.net/2006/06/21/aspek-dan-kriteria-penilaian-
media-pembelajaran/. [diakses tanggal 13 Januari 2013].
Lampiran 1
89
A.PENDAHULUAN
Moodle merupakan software yang diproduksi untuk kegiatan belajar
berbasis internet dan website. Moodle terus mengembangkan rancangan sistem dan
desain user interface setiap minggunya (up to date). Moodle tersedia dan dapat
digunakan secara bebas sebagai produk open-source dibawah lisensi GNU.
MOODLE juga merupakan singkatan dari Modular Object-Oriented Dynamic
Learning Environment yang berarti tempat belajar dinamis dengan
menggunakan model berorientasi objek. Sekolah di Indonesia telah banyak
menggunakan Moodle sebagai sarana pembelajaran jarak jauh dan online learning.
Cole (2008) mendefinisikan Moodle sebagai sebuah Course open source
Management System (CMS) yang digunakan universitas, perguruan tinggi,
sekolah K-12, dunia bisnis, dan bahkan instruktur individu untuk menambahkan
teknologi web untuk program mereka. MOODLE merupakan singkatan dari
Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment yang berarti tempat
belajar dinamis dengan menggunakan model berorientasi objek. Selain merupakan
akronim, Cole (2008) juga mendefinisikan Moodle sebagai kata kerja yang
berarti proses melakukan sesuatu seperti suatu permainan yang menyenangkan dan
mengarah pada penambahan wawasan dan kreativitas. Aplikasi Moodle pertama
kali dikembangkan oleh Martin Dougiamas pada Agustus 2002 dengan Moodle
versi 1.0. Saat ini, Moodle bisa dipakai oleh siapa saja secara open source. Sistem
yang dibutuhkan agar aplikasi Moodle dapat berjalan dengan baik secara offline
adalah: Apache Web Server, PHP, database MySQL atau PostgreSQL sedangkan
apabila dijalankan secara online yang dibutuhkan adalah domain, hosting, dan
Moodle.
Database Moodle
Database Moodle yang digunakan pada e-learning ini adalah MySQL.
MySQL menggunakan SQL sebagai bahasa dasar untuk mengakses databasenya.
MySQL bersifat Open Source, software ini dilengkapi dengan source code (kode
yang dipakai untuk membuat MySQL), bentuk executable-nya atau kode yang dapat
dijalankan secara langsung dalam sistem operasi. Database MySQL dapat
menyimpan data pada direktori khusus. MySQL bisa diperoleh dengan cara
mengunduh di internet melalui situs www.mysql.com.
INSTALASI MOODLE
Langkah instalasi Moodle:
1. Mengekstrak paket Moodle yang telah diunduh dari link www.Moodle.org
ke folder htdocs yang terletak di lokasi tempat XAMPP berada. Moodle
ini diekstrak ke local disk C, pada bagian c:\xampp\htdocs
Gambar 10 Moodle
8. Jika muncul tanda merah pada status server check seperti pada gambar di
bawah, maka buka file php.ini yang terletak pada folder
c:\xampp\php\php.ini, kemudian di edit pada baris:
94
;extension=php_curl.dll
Dan menghilangkan tanda ; didepan perintah diatas sehingga menjadi:
extension=php_curl.dll
kemudian simpan ulang file.
Gambar 18 Settings
2. Setelah itu, membuat user account baru dengan meng-klik menu:
Setting>site administration>users>add a new user
98
E. USER MANAGEMENT
Mengedit User profile
Langkah Mengedit user Profile adalah sebagai berikut:
1. Login sebagai administrator, kemudian meng-klik pilihan berikut:
Setting>Front page setting>Turn editing on
2. Selanjutnya tampilkan halaman Browse list of users:
Langkah:
1. Siswa pada pembelajaran e-learning dapat dikelola melalui menu
siswa/student. Siswa dapat diatur oleh administrator, guru atau oleh
100
siswa sendiri yang mendaftar sebagai peserta pelajaran. Guru harus masuk
ke menu Assign Roles/
2. Setelah masuk menu Assign Roles pilih Student.
G. MENAMBAHKAN KEGIATAN
Apabila yang akan ditambahkan berupa aktivitas maka pilihan yang dipilih adalah
pada Add an activity.
mengisi form, kemudian meng-klik save and return seperti pada saat
menambahkan resource.
mengisi form informasi dan deskripsi chat, kemudian meng-klik save and return
seperti pada saat menambahkan resource.
Daftar Pustaka
Cole J & H Foster. 2008. Using Moodle. San Fransico: OReilly Media
Lampiran 2
Home Profil Artikel e-learning
Halaman Utama
Pilihan
Menu
108
97
109
Lampiran 3
110
Lampiran 4
Pedoman Penilaian e-learning Moodle oleh Ahli Media
Modifikasi dari Wahono (2006)
A. ASPEK REKAYASA PERANGKAT LUNAK
1. Maintainable (dapat dipelihara/ dikelola dengan mudah)
No Kriteria Skor
1 a. Tidak menggunakan perawatan khusus 3
b. Perawatan tidak membutuhkan biaya yang tinggi
2 Bila salah satu aspek terpenuhi 2
3 Bila semua aspek tidak terpenuhi 1
4. Interaktivitas
No Kriteria Skor
1 a. Moodle mampu membuat siswa berinteraksi dengan 3
siswa lain dan guru
b. Mampu membuat siswa belajar mandiri
2 Bila salah satu aspek terpenuhi 2
3 Bila kedua aspek tidak terpenuhi 1
Lampiran 5
LEMBAR REVISI UJI AHLI MEDIA
PENGEMBANGAN E-LEARNING BERBASIS MOODLE
MATERI SISTEM GERAK DI SMA
N
Hal Uraian Gambar
o
1 Home Narasi
pengantar
diperbaiki
bahasanya
Tulisan
elearning
diganti
lebih
spesifik
menjadi
Sistem
Gerak
2 Profil Profil pada
web
pengantar
diratakan ke
tengah agar
tidak
banyak
ruang yang
tampak
kosong
5 Narasi Awal
Pengant course
ar sebaiknya
Course diberi
narasi
pengantar
dan
gambaran
pembelajara
n untuk
siswa
6 Bahasa Bahasa
pengantar
menu-menu
course
sebaiknya
menggunak
an Bahasa
Indonesia
115
7 Isi Narasi
course dengan
format .doc
dibuat per
sub materi
BSE dan
blog pada
topik
pertama
dihapus
Materi
pengayaan
dibuat topik
tersendiri
Indikator
dan tujuan
pembelajara
n dibuat per
pertemuan
116
Fasilitas
Chat dan
Forum
dibuat per
pertemuan
Label dan
narasi
pengantar
divariasikan
warna
hurufnya,
ukuran
hurufnya,
dan jenis
hurufnya
Video
animasi
diputar
pada tab
yang sama
yaitu e-
learning
Link web
lain seperti
games
sebaiknya
disetting
terbuka
pada tab
baru
Lampiran 6
117
Lampiran 6
Sangat
Kriteria
layak
118
Lampiran 7
119
Lampiran 8
Pedoman Penilaian e-learning Moodle oleh Ahli Materi
Modifikasi dari Wahono (2006)
6. Kedalaman materi
No Kriteria Skor
1 a. Materi yang disampaikan berhubungan dengan 3
kehidupan sehari-hari
b. Terdapat materi pengayaan yang tidak
didapatkan dari buku pelajaran dan merangsang
siswa untuk berpikir
c. Menampilkan sumber-sumber yang dapat
memperluas pengetahuan siswa seperti situs dari
internet, buku bacaan, artikel, dll
2 Bila ada satu aspek yang tidak terpenuhi 2
3 Bila ada lebih dari satu aspek yang tidak terpenuhi 1
Lampiran 9
122
Lampiran 10
Rekapitulasi Penilaian e-learning Moodle oleh Ahli Materi
No Aspek yang dinilai Skor
1 Kejelasan tujuan pembelajaran (rumusan, realistis) 3
2 Relevansi tujuan pembelajaran dengan SK/KD, Kurikulum 3
3 Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran 3
4 Kontekstualitas dan aktualitas 2
5 Kelengkapan dan kualitas e-learning 2
6 Kedalaman materi 3
7 Kemudahan untuk dipahami 2
8 Sistematis, runtut, dan alur logika jelas 2
9 Kejelasan uraian, pembahasan dan contoh 2
10 Pengaruh dalam ketrampilan proses IPA 2
Skor yang diperoleh 24
Kriteria Layak
122
SILABUS
Satuan Pendidikan : SMA N 1 Purbalingga
Lampiran 11
Mata Pelajaran : Biologi
Kelas : XI IPA
Semester : 1 (Gasal)
Standar Kompetensi : 3. Menjelaskan struktur dan fungsi organ manusia dan hewan tertentu, kelainan/penyakit yang mungkin
terjadi serta implikasinya bagi salingtemas.
Penilaian
Kompetensi Kegiatan Indikator Alokasi Sumber/Baha
Materi Pokok Bentuk Contoh Instrumen
Dasar Pembelajaran Pencapaian Teknik Waktu n/Alat
instrumen
3.1 Sistem Gerak 1. Melakukan 1. Mengidentifik Pre test Pilihan Mainkan video 10x45 Media cetak:
Menjelaskan Manusia pengamatan asi struktur Post test ganda struktur tulang menit Bukupaket
keterkaitan 1. Struktur dan torso rangka dan dan fungsi Games Kartu clue pada Moodle! kelas XI,
antara struktur, fungsi tulang diskusi tulang dalam LKS Uraian Sebut dan buku biologi
fungsi, dan dalam sistem mengenai sistem gerak LDS wordsquare jelaskan 3 tipe sel kelas XI
proses, serta gerak rangka manusia manusia. tulang Media
kelainan/penya manusia. disertai dengan 2. Mengidentifik berdasarkan elektronik:
kit yang dapat 2. Struktur dan LKS asi struktur video! e-learning
123
123
124
124
125
125
sistem gerak
secara acak
dengan
melempar dadu
126
127
Lampiran 12
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)
A. Standar Kompetensi
3. Menjelaskan struktur dan fungsi organ manusia dan hewan tertentu,
kelainan/penyakit yang mungkin terjadi serta implikasinya bagi salingtemas.
B. Kompetensi Dasar
3.1 Menjelaskan keterkaitan antara struktur, fungsi, dan proses, serta
kelainan/penyakit yang dapat terjadi pada sistem gerak pada manusia
C. Indikator
1. Mengidentifikasi struktur dan fungsi tulang dalam sistem gerak manusia.
2. Mengidentifikasi struktur dan fungsi sendi dalam sistem gerak manusia.
3. Mengidentifikasi struktur dan fungsi otot dalam sistem gerak manusia.
4. Menjelaskan mekanisme kerja otot sebagai alat gerak aktif.
5. Menjelaskan keterkaitan tulang, otot, dan saraf dalam sistem gerak.
6. Mengamati dan mempelajari kontraksi otot.
7. Mengidentifikasi berbagai penyakit atau gangguan yang terjadi pada sistem
gerak.
D. Tujuan Pembelajaran
Pertemuan 1
1. Siswa memahami konsep pembelajaran yang akan dijalankan
2. Siswa dapat menyelesaikan soal pre test yang diberikan
128
Pertemuan 2
3. Siswa dapat mengidentifikasi struktur dan fungsi tulang dalam sistem gerak
manusia melalui penjelasan dari guru menggunakan torso
4. Siswa dapat menyebutkan nama-nama tulang penyusun sistem gerak beserta
gambarnya dengan mengisi LKS Word Square
5. Siswa dapat menjelaskan karakteristik tulang melalui permainan Wait for
Yes
Pertemuan 3
6. Siswa dapat mengidentifikasi struktur dan fungsi sendi dalam sistem gerak
manusia melalui penjelasan dari guru dan mempelajari materi tambahan pada
e-learning Moodle.
7. Siswa dapat membedakan sendi yang terdapat pada berbagai bagian tubuh
dengan mengerjakan LDS secara berpasangan dan video yang ditampilkan
pada e-learning Moodle
8. Siswa dapat membedakan struktur dan fungsi otot penyusun sistem gerak
manusia melalui media malam dan materi tambahan pada e-learning Moodle
9. Siswa dapat menguraikan jawaban kuis pada e-learning Moodle sebagai nilai
tugas untuk sub materi struktur dan fungsi tulang, sendi, serta otot.
Pertemuan 4
10. Siswa dapat mengkritisi kerja otot sebagai alat gerak aktif berdasarkan
kalimat-kalimat yang dikemukakan guru.
11. Siswa dapat merumuskan keterkaitan tulang, otot, dan saraf dalam sistem
gerak melalui diskusi kelompok.
12. Siswa dapat menunjukkan mekanisme kontraksi otot dengan contoh gerakan
yang diberikan teman serta menyaksikan kembali animasi di e-learning
Moodle
13. Siswa dapat menyelesaikan kuis pada e-learning Moodle sebagai nilai tugas
untuk sub materi mekanisme kerja tulang, sendi, dan otot
Pertemuan 5
14. Siswa dapat mengidentifikasi berbagai penyakit atau gangguan yang terjadi
pada sistem gerak dari pengetahuan awal yang dimiliki secara acak dengan dadu
129
15. Siswa mampu memahami sub materi penyakit atau gangguan yang terjadi pada
sistem gerak melalui penjelasan tambahan guru.
E. MATERI POKOK
1. Struktur dan fungsi tulang
2. Struktur dan fungsi sendi
3. Struktur dan fungsi otot
4. Hubungan tulang, otot, dan saraf
5. Mekanisme kerja tulang
6. Mekanisme kerja sendi
7. Mekanisme kerja otot
8. Penyakit dan gangguan yang terjadi pada sistem gerak
F. Strategi Pembelajaran
Media : e-learning Moodle, torso, LKS, video, animasi
Pendekatan : Inquiry
Metode : Ceramah, penugasan, permainan wait for yes, dan
diskusi
Pertemuan 1 (2 jam pelajaran)
a. Kegiatan awal (5 menit)
Karakter yang
Guru Siswa
diharapkan
Guru membuka pelajaran Siswa menjawab salam Sopan satun
dengan salam dari guru
Guru mempersilakan salah Salah satu siswa Taqwa
satu siswa memimpin doa memimpin doa
Guru mengecek kehadiran Siswa merespon Disiplin
siswa pengecekan kehadiran
dari guru
130
Karakter yang
Guru Siswa
diharapkan
Eksplorasi
Guru melepar dadu Siswa yang sesuai urutan Percaya diri
dan mengurutkan pada dadu menguraikan Tanggung jawab
siswa untuk contoh penyakit atau
memberikan uraian gangguan pada sistem
contoh penyakit, atau gerak yang mereka
gangguan yang terjadi ketahui.
pada sistem gerak
yang mereka ketahui.
Setelah setiap baris Siswa mendengarkan Tanggung jawab
memiliki perwakilan penjelasan guru tentang
siswa yang gangguan yang terjadi
memberikan contoh pada sistem gerak.
penyakit yang mereka
ketahui terkait sistem
gerak, guru
menjelaskan materi
sekilas untuk penyakit
yang belum
disebutkan dan
dijelaskan siswa (25
menit)
Guru meminta siswa Siswa mengerjakan soal Tanggung jawab
mengerjakan soal post post test
143
G. MEDIA
Sumber:
internet, BSE, buku cetak, e-learning Moodle
Alat:
Torso rangka,White board, spidol, malam, dadu
Bahan:
Lembar diskusi siswa, lembar kerja siswa
H. PENILAIAN
Jenis tagihan:
Tugas individu.
Bentuk instrumen:
tes pilihan ganda.
Purbalingga, April 2013
Mengetahui,
Guru Mata Pelajaran IPA Biologi Peneliti
Lampiran 13
MATERI AJAR
SISTEM GERAK
PERTEMUAN 1
Struktur dan Fungsi Tulang
Vertebrae Lumbal
pedikel Prosesus
Prosesus spinosus
tranversus
Penyusun tulang ini adalah tulang kelangkang yang berjumlah 5 buah dan tulang
ekor yang berjumlah 4 buah. Tulang-tulang ini membentuk sebagian tulang pinggul.
Costa
vera
Costa
spuria
Costa
fluktuantes
Gambar 8 Tulang Rusuk dan Tulang Dada
d. Tulang Dada (Sterum)
1) manubrium,
2) corpus,
3) prosesus xipoideus
2. Rangka Apendikuler
Rangka apendikuler merupakan rangka yang tersusun dari tulang-tulang bahu,
tulang panggul, dan tulang anggota gerak atas dan bawah.
148
humerus femur
patela
radius ulna
fibula
metakarpal tibia
karpal
metatarsal
phalanges
tarsal
phalanges
ke bawah menjadi lebih pipih, sedangkan ujung bawahnya lebar dan agak pipih.
Pada bagian paling bawah terdapat permukaan
sendi yang dibentuk bersama tulang lengan bawah.
2) Tulang hasta (ulna)
Tulang hasta (ulna) berjumlah 2 buah. Tulang-tulang ini berbentuk pipa dengan
ujung yang kuat dan tebal. Batang tulang hasta mendekati ujung bawah makin kecil.
Fungsinya memberi kaitan kepada otot yang mengendalikan gerakan dari
pergelangan tangan dan jari. Ujung bawah tulang hasta kecil dibandingkan dengan
ujung atasnya.
3) Tulang pengumpil (radius)
Tulang pengumpil (radius) berjumlah 2 buah. Tulang pengumpil (radius)
merupakan tulang pipa dengan sebuah batang dan dua ujung serta lebih pendek
daripada tulang hasta.
4) Tulang pergelangan tangan (karpal)
Tulang pergelangan tangan (karpal) berjumlah 2 kali 8 buah.
5) Tulang tapak tangan (metakarpal)
Tulang tapak tangan (metakarpal) berjumlah 2 kali 5 buah tulang.
6) Tulang jari-jari (phalanges)
Tulang jari-jari (phalanges) berjumlah 2 kali 14 ruas jari.
d. Tulang Anggota Gerak Bawah
Tulang anggota gerak bawah tersusun dari bagian-bagian berikut.
Tulang betis (fibula) berjumlah 2 buah. Tulang ini merupakan tulang pipa dengan
sebuah batang dan dua ujung. Tulang betis adalah tulang sebelah lateral tungkai
bawah.
4) Tulang kering (tibia)
Tulang kering (tibia) berjumlah 2 buah. Tulang kering (tibia) ini merupakan
kerangka yang utama dari tungkai bawah dan terletak medial dari tulang betis.
Tulang kering merupakan tulang pipa dengan sebuah batang dan dua kali ujung.
5) Tulang pergelangan kaki (tarsal)
Tulang pergelangan kaki (tarsal) berjumlah 2 kali 7 buah.
6) Tulang tapak kaki (metatarsal)
Tulang tapak kaki (metatarsal) berjumlah 2 kali 5 buah tulang.
7) Tulang jari kaki (phalanges) berjumlah 2 kali 14 ruas jari.
Bagian tulang tengahnya berongga dan diisi oleh sumsum tulang.
Proses Penulangan
Rangka pada manusia mulai terbentuk lengkap pada akhir bulan kedua, atau awal
bulan ketiga dari kehamilan. Semua rangka tersebut masih dalam bentuk
kartilago. Rangka ini berasal dari jaringan ikat embrional atau mesenkim. Setelah
kartilago terbentuk, rongga yang ada di tengahnya akan segera berisi sel-sel
pembentuk tulang atau osteoblast. Sel-sel ini juga menempati jaringan pengikat di
sekeliling rongga. Sel-sel tulang terbentuk secara konsentris, artinya
pembentukannya bermula dari arah dalam terus keluar mengelilingi pusat. Setiap
satuan sel-sel tulang akan melingkari suatu pembuluh darah dan serabut saraf,
membentuk satu sistem yang disebut sistem Havers. Di antara sel-sel tulang terdapat
zat sela atau matriks yang tersusun atas senyawa protein. Pembuluh darah dari
sistem Havers ini bercabang-cabang menuju ke matriks, mengangkut zat fosfor,
dan pengerasan tulang ini dinamakan osifikasi atau penulangan. Bila matriks tulang
berongga, maka akan membentuk tulang spons. Bila matriksnya padat dan rapat,
maka akan terbentuk tulang kompak atau tulang keras.
Secara sederhana, skema perkembangan tulang adalah sebagai berikut:
Pertemuan 2
Struktur Sendi dan Otot
Hubungan antartulang yang satu dengan tulang yang lainnya dan memungkinkan
terjadinya pergerakan disebut persendian (artikulasi).
1. Sendi Engsel
Sendi engsel adalah persendian yang memungkinkan terjadinya gerakan ke satu
arah. Contohnya, Persendian pada tulang siku dan lutut.
153
2. Sendi Pelana
Sendi pelana adalah persendian yang memungkinkan gerakan ke dua arah.
Contohnya, Persendian pada hubungan antara tulang ibu jari dan tulang telapak
tangan.
3. Sendi Putar
Sendi putar adalah persendian tulang yang satu mengitari tulang yang lain
sehingga menimbulkan gerak rotasi. Contohnya, Tengkorak dengan tulang atlas dan
radius dengan ulna.
4. Sendi Geser
Sendi geser adalah persendian yang gerakannya hanya menggeser, kedua ujung
agak rata dan tidak berporos. Sendi geser disebut juga sendi kepat atau sendi
avoid. Contohnya, Persendian pada hubungan antara ruas-ruas tulang belakang.
154
5. Sendi Luncur
Sendi luncur adalah persendian tulang yang memungkinkan terjadinya gerakan
badan melengkung ke depan, ke belakang atau memutar. Contohnya, skapula
dengan klavikula dan karpal dengan metakarpal.
6. Sendi Peluru
Sendi peluru adalah persendian tulang yang gerakannya paling bebas di antara
persendian yang lain, yaitu dapat bergerak ke segala arah. Contohnya, Tulang
lengan atas dengan gelang bahu dan tulang paha dengan gelang panggul.
Otot
a)
b)
c)
Otot dalam menggerakkan tulang dibagi dalam dua cara yaitu antagonis dan
sinergis. Otot merupakan alat gerak pasif dan memiliki karakteristik, antara lain
kontraktibilitas, ekstensibilitas, dan elastisitas.
Gerakan antagonis otot meliputi abduksi, adduksi, ekstensi, fleksi, supinasi, pronasi,
depresi, dan elevasi.
Otot juga memiliki berbagai bentuk sesuai dengan fungsinya.
Pertemuan 3
Mekanisme Kontraksi Otot
Tulang-tulang dapat digerakkan karena adanya otot yang berkontraksi. Bagian
otot yang berkontraksi sebenarnya adalah sel-sel otot. Otot berkontraksi karena
pengaruh suatu rangsangan melalui saraf. Rangsangan yang tiba ke sel otot akan
memengaruhi suatu zat (asetilkolin) yang peka terhadap rangsangan. Asetilkolin
adalah zat pemindah rangsangan yang dihasilkan pada bagian ujung saraf. Adanya
asetilkolin akan membebaskan ion kalsium yang berada di sel otot. Melalui proses
tertentu, adanya ion kalsium menyebabkan protein otot, yaitu aktin dan miosin
berikatan membentuk aktomiosin. Hal ini menyebabkan pemendekan sel otot
sehingga terjadilah kontraksi. Setelah berkontraksi, ion kalsium masuk kembali ke
dalam plasma sel, sehingga menyebabkan lepasnya pelekatan aktin dan miosin yang
menyebabkan otot menjadi lemas. Keadaan ini disebut relaksasi.
Otot yang sedang berkontraksi menjadi besar, memendek, dan mengeras. Bila otot
berkontraksi, maka tulang-tulang tempat otot melekat akan tertarik sehingga
tulang turut bergerak. Adanya pergerakan tulang menyebabkan
persendian bergerak pula.
157
18. Luksasi yaitu dislokasi, suatu keadaan dimana persendian keluar dari posisi
semestinya.
19. Kifosis yaitu suatu keadaan dimana ruas-ruas tulang belakang melengkung ke
depan, dan jika melengkungnya ke bagian belakang dinamakan lordosis. Sedangkan
jika ruas-ruas tulang belakang melengkung ke samping dinamakan skoliosis.
20. Rakhitis yaitu gangguan pada bentuk tulang anak-anak yang disebabkan oleh
defisiensi vitamin D. Misalnya kaki berbentuk huruf X atau O pada anak-anak.
Daftar Pustaka
Diastuti R. 2009. Buku Sekolah Elektronik. Jakarta: CV Sindunata. Hlm: 63-88
Suwarno. 2009.Buku Sekolah Elektronik.Jakarta:CV Karya Mandiri Nusantara.
Hlm:50-64
Ferdinand F dan M Ariebowo. Buku Sekolah Elektronik.Jakarta:Visindo Media
Persada.Hlm:53-71
Lestari ES dan Indun Kristinah. Buku Sekolah Elektronik.Jakarta:CV Putra
Nugraha.Hlm:89-122
159
Lampiran 14
160
161
162
163
Lampiran 15
RUBRIK LKS TULANG
Nama Tulang Gambar Skor
2
SFENOID
PARIETAL
FEMUR
KARPAL
COSTAE 2
164
SKAPULA
ZIGOMATICUM
STERNUM
NASALE
HUMERUS
Lampiran 16
Clue Permainan Wait for Yes
Clue: Os humerum
Kata: Tulang belikat (os
scapula)
166
Lampiran 17
167
Lampiran 18
RUBRIK PENILAIAN LEMBAR DISKUSI SISWA SUB MATERI SENDI
Lampiran 19
169
Lampiran 20
RUBRIK LKS OTOT
No Pembeda Otot Lurik Otot Polos Otot Jantung
1 Bentuk sel Memanjang, Memanjang, Memanjang,
silindris, ujung berbentuk silindris, sel
tumpul (Skor gelendong, bercabang dan
3) ujung lancip menyatu (Skor
(Skor 3) 2)
2 Garis melintang Ada (Skor 1) Tidak ada Ada (Skor 1)
(Skor 1)
3 Letak otot Melekat pada Dinding organ Dinding
rangka (Skor dalam dan jantung (Skor
1) kandung kemih 1)
(Skor 1)
4 Jumlah inti sel Banyak (Skor Satu (Skor 2) Satu (Skor 2)
Letak inti sel 2) Tengah tengah
tepi
Lampiran 21
171
172
Lampiran 22
Sistem saraf pusat mengirimkan sinyal kepada otot melalui neuron motoris
Neuron motoris akan berhubungan (innervate) dengan beberapa serat otot = Motor
Unit
Otot sebagai alat gerak aktif akan menggerakkan tulang sehingga kita dapat
bergerak (skor 6)
Lampiran 23
174
Lampiran 24
175
Lampiran 25
176
Lampiran 26
Analisis Hasil Soal Uji Coba
X 14 27 26 9 14 7 13 6 26 29
XY 408 738 702 257 393 169 358 178 715 783
n 30
rxy 1194 837 546 609 744 -453 483 606 936 609
1327.651 798.366 904.641 1219.525 1327.651 1125.571 1318.730 1064.489 904.641 477.704
rxy/r hitung 0.899 1.048 0.604 0.499 0.560 -0.402 0.366 0.569 1.035 1.275
r tabel 0,361 0,361 0,361 0,361 0,361 0,361 0,361 0,361 0,361 0,361
validitas Valid valid valid valid valid tidakvalid valid valid valid valid
p 0.467 0.900 0.867 0.300 0.467 0.233 0.433 0.200 0.867 0.967
q 0.533 0.100 0.133 0.700 0.533 0.767 0.567 0.800 0.133 0.033
pq 0.249 0.090 0.116 0.210 0.249 0.179 0.246 0.160 0.116 0.032
jmlh soal 50
x 257.000
s 8.567
1.020
1.000
kr-20 1.020
reliabilitas reliabilitas sangat tinggi
taraf
kesukaran 0.467 0.900 0.867 0.300 0.467 0.233 0.433 0.200 0.867 0.967
sedang mudah mudah sukar sedang sukar sedang sukar mudah mudah
Ba 12 15 14 6 10 2 8 5 14 15
Bb 2 12 12 3 4 5 5 1 12 14
daya
pembeda 0.667 0.200 0.133 0.200 0.400 -0.200 0.200 0.267 0.133 0.067
baik
keterangan sekali cukup cukup cukup baik jelek cukup baik cukup cukup
keterangan dipakai dibuang dipakai dipakai dipakai dibuang dipakai dipakai dipakai dipakai
178
Butir soal
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
0 0 0 1 0 1 1 0 1 1
0 1 0 0 1 1 1 1 1 1
1 1 0 0 0 1 1 1 1 0
0 0 0 0 0 1 0 0 1 1
0 0 1 0 1 1 1 0 1 0
1 0 0 0 1 1 1 0 1 1
0 1 0 1 1 1 1 0 1 0
0 0 0 0 1 1 1 0 1 0
0 0 0 0 1 1 1 0 1 0
1 0 0 0 0 1 1 0 1 1
1 0 0 0 0 1 1 1 1 0
0 0 0 1 0 1 0 0 1 0
0 0 0 0 1 1 0 1 1 0
0 0 0 0 0 1 1 1 1 1
1 0 0 0 0 1 1 0 1 0
0 0 0 0 1 1 1 0 1 0
1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
0 0 1 0 0 1 0 1 1 0
0 1 1 0 0 1 0 0 1 0
0 0 0 0 0 0 0 1 1 0
0 0 0 1 1 1 1 0 1 0
0 1 0 0 0 1 0 0 1 0
0 0 0 0 0 0 1 1 1 0
0 0 0 0 0 1 0 1 1 1
1 0 0 0 0 0 1 0 1 0
1 0 0 1 1 1 1 0 1 1
0 0 0 0 0 1 1 0 1 0
1 1 1 0 1 0 0 0 1 0
0 1 0 0 0 1 1 0 1 0
1 0 0 0 0 1 1 0 1 1
10 7 4 5 11 26 20 9 29 9
789 789 789 789 789 789 789 789 789 789
21013 21013 21013 21013 21013 21013 21013 21013 21013 21013
622521 622521 622521 622521 622521 622521 622521 622521 622521 622521
100 49 16 25 121 676 400 81 841 81
10 7 4 5 11 26 20 9 29 9
265 187 102 140 311 712 555 240 783 257
1254.512 1125.571 904.641 991.779 1282.428 904.641 1254.512 1219.525 477.704 1219.525
0.048 0.077 -0.106 0.257 0.508 0.935 0.693 0.081 1.275 0.499
0,361 0,361 0,361 0,361 0,361 0,361 0,361 0,361 0,361 0,361
tidakvalid tidakvalid tidakvalid tidakvalid Valid valid valid tidakvalid valid valid
0.333 0.233 0.133 0.167 0.367 0.867 0.667 0.300 0.967 0.300
0.667 0.767 0.867 0.833 0.633 0.133 0.333 0.700 0.033 0.700
0.222 0.179 0.116 0.139 0.232 0.116 0.222 0.210 0.032 0.210
0.333 0.233 0.133 0.167 0.367 0.867 0.667 0.300 0.967 0.300
sedang sukar sukar sukar sedang mudah sedang sukar mudah sukar
5 3 1 3 7 15 12 5 15 6
5 4 3 2 4 11 8 4 14 3
0.000 -0.067 -0.133 0.067 0.200 0.267 0.267 0.067 0.067 0.200
jelek jelek jelek cukup Cukup baik baik cukup cukup cukup
dibuang dibuang dibuang dibuang dipakai dipakai dipakai dibuang dipakai dipakai
180
Butir soal
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
0 0 0 1 1 1 1 0 0 1
0 0 0 0 0 1 1 1 1 1
0 0 1 1 1 1 1 0 0 1
1 0 0 1 1 1 1 0 0 1
0 0 0 1 1 1 0 1 0 0
1 0 0 1 1 1 1 1 0 0
1 0 0 1 1 1 1 0 0 1
1 0 0 1 0 1 0 0 0 1
0 0 0 1 1 1 0 0 0 1
0 0 1 1 0 1 0 0 0 1
0 0 1 1 1 1 0 0 1 1
0 0 0 0 1 0 0 0 1 1
0 0 0 0 1 1 0 1 1 0
0 0 0 1 1 1 1 0 0 1
1 0 0 1 1 1 0 0 1 0
0 0 0 1 1 0 0 1 1 0
0 0 0 1 1 1 1 0 0 0
0 0 0 1 1 1 0 0 0 1
0 0 0 1 1 1 0 0 1 0
0 0 0 1 1 1 0 0 0 1
0 0 1 1 1 1 0 0 1 0
0 0 0 1 1 1 0 0 0 1
1 0 0 1 1 1 1 0 1 1
0 0 0 1 1 1 1 0 0 1
0 0 0 0 1 0 1 0 0 0
1 0 0 0 0 1 1 0 0 1
0 0 0 1 1 1 0 0 0 1
0 0 0 1 1 1 0 0 0 0
0 0 0 1 1 1 0 0 0 1
7 0 4 25 26 27 13 6 10 20
789 789 789 789 789 789 789 789 789 789
21013 21013 21013 21013 21013 21013 21013 21013 21013 21013
622521 622521 622521 622521 622521 622521 622521 622521 622521 622521
49 0 16 625 676 729 169 36 100 400
7 0 4 25 26 27 13 6 10 20
197 0 109 668 688 731 368 176 265 552
1125.571 988 904.641 991.779 904.641 798.366 1318.730 1064.489 1254.512 1254.512
0.344 0.248 0.126 0.318 0.139 0.785 0.594 0.513 0.048 0.622
0,361 0,361 0,361 0,361 0,361 0,361 0,361 0,361 0,361 0,361
tidakvalid tidakvalid tidakvalid tidakvalid tidakvalid valid valid valid tidakvalid valid
0.233 0.000 0.133 0.833 0.867 0.900 0.433 0.200 0.333 0.667
0.767 1.000 0.867 0.167 0.133 0.100 0.567 0.800 0.667 0.333
0.179 0.000 0.116 0.139 0.116 0.090 0.246 0.160 0.222 0.222
0.233 0.000 0.133 0.833 0.867 0.900 0.433 0.200 0.333 0.667
sukar sukar sukar mudah mudah mudah sedang sukar sedang sedang
4 0 3 12 12 14 8 5 5 12
3 0 1 13 14 13 5 1 5 8
0.067 0.000 0.133 -0.067 -0.133 0.067 0.200 0.267 0.000 0.267
cukup jelek cukup jelek jelek cukup cukup baik jelek baik
dibuang dibuang dibuang dibuang dibuang dipakai dipakai dipakai dibuang dipakai
182
Butir Soal
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
0 1 1 1 1 0 1 1 1 0
0 1 1 0 0 1 1 1 1 0
1 1 0 0 1 0 0 1 1 1
0 1 1 1 0 0 1 1 1 0
1 1 1 1 1 0 0 0 1 0
1 1 0 0 0 0 1 1 1 1
1 1 0 1 0 0 1 1 1 0
1 0 0 1 1 0 0 0 1 0
1 1 0 1 0 0 1 0 0 1
1 0 1 0 0 1 1 0 0 1
1 1 1 0 0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 1 0 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 0 0 0
0 0 1 1 0 0 0 1 0 0
1 1 0 1 0 0 0 0 0 1
0 1 0 1 1 1 1 0 0 0
0 1 0 1 0 0 1 0 1 0
0 1 0 0 0 0 1 0 1 1
0 1 0 1 0 0 0 0 0 1
0 1 0 0 0 0 0 0 0 1
1 1 0 1 0 1 0 0 0 0
1 1 0 0 0 0 0 0 0 1
1 1 0 1 0 0 0 1 0 0
0 0 1 0 0 0 1 0 1 1
1 1 0 1 0 0 0 0 0 1
0 1 0 1 1 0 0 0 1 1
0 1 1 1 0 0 0 0 1 0
0 1 1 1 1 0 0 0 0 0
1 1 0 1 0 1 0 0 0 0
1 0 1 0 0 1 1 0 0 1
16 24 13 19 9 7 14 9 14 14
789 789 789 789 789 789 789 789 789 789
21013 21013 21013 21013 21013 21013 21013 21013 21013 21013
622521 622521 622521 622521 622521 622521 622521 622521 622521 622521
256 576 169 361 81 49 196 81 196 196
16 24 13 19 9 7 14 9 14 14
442 638 363 501 254 188 397 266 394 373
1327.651 1064.489 1318.730 1282.428 1219.525 1125.571 1327.651 1219.525 1327.651 1327.651
0.479 0.192 0.480 0.030 0.426 0.104 0.651 0.721 0.583 0.108
0,361 0,361 0,361 0,361 0,361 0,361 0,361 0,361 0,361 0,361
valid tidakvalid valid tidakvalid valid tidakvalid valid valid valid tidakvalid
0.533 0.800 0.433 0.633 0.300 0.233 0.467 0.300 0.467 0.467
0.467 0.200 0.567 0.367 0.700 0.767 0.533 0.700 0.533 0.533
0.249 0.160 0.246 0.232 0.210 0.179 0.249 0.210 0.249 0.249
0.533 0.800 0.433 0.633 0.300 0.233 0.467 0.300 0.467 0.467
sedang mudah sedang sedang sukar sukar sedang sukar sedang sedang
10 11 9 9 6 3 9 8 9 6
6 13 4 10 3 4 5 1 5 8
0.267 -0.133 0.333 -0.067 0.200 -0.067 0.267 0.467 0.267 -0.133
baik jelek baik jelek cukup jelek baik baik sekali baik jelek
dipakai dibuang dipakai dibuang dipakai dibuang dipakai dipakai dipakai dibuang
184
Butir Soal
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
1 0 1 1 1 1 1 1 0 0
1 0 1 1 1 1 1 1 1 1
0 1 1 1 1 1 1 1 1 0
1 1 1 1 1 1 1 1 0 0
1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 0 1 0 1
1 1 0 1 1 1 0 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 0 1 1 1 1 1 1 1 1
1 0 1 1 1 1 0 1 0 1
1 0 0 1 0 1 1 1 1 1
0 0 1 0 1 1 1 1 1 1
0 1 0 1 1 1 1 1 0 0
0 1 0 1 1 1 0 1 1 1
0 0 0 0 1 1 0 1 1 1
1 0 0 1 1 1 1 1 1 1
1 0 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 0 1 1 1
0 0 1 1 1 1 0 1 1 1
0 0 1 1 1 1 0 1 1 1
0 1 1 1 1 1 0 1 1 0
0 0 0 1 1 1 0 1 0 1
0 1 0 1 1 1 1 1 0 0
1 0 0 0 0 0 0 1 0 1
1 0 1 1 1 1 1 1 0 0
1 1 0 1 0 1 1 1 0 1
1 0 1 1 1 1 0 1 1 0
1 0 1 1 1 1 1 0 1 1
20 14 20 27 27 29 18 29 20 21
789 789 789 789 789 789 789 789 789 789
21013 21013 21013 21013 21013 21013 21013 21013 21013 21013
622521 622521 622521 622521 622521 622521 622521 622521 622521 622521
400 196 400 729 729 841 324 841 400 441
20 14 20 27 27 29 18 30 20 21
554 391 552 733 729 780 509 776 536 560
840 684 780 687 567 519 1068 399 300 231
185
1254.512 1327.651 1254.512 798.366 798.366 477.704 1303.727 681.374 1254.512 1219.525
0.670 0.515 0.622 0.861 0.710 1.086 0.819 0.586 0.239 0.189
0,361 0,361 0,361 0,361 0,361 0,361 0,361 0,361 0,361 0,361
valid valid valid valid valid valid valid valid tidakvalid tidakvalid
0.667 0.467 0.667 0.900 0.900 0.967 0.600 0.967 0.667 0.700
0.333 0.533 0.333 0.100 0.100 0.033 0.400 0.033 0.333 0.300
0.222 0.249 0.222 0.090 0.090 0.032 0.240 0.032 0.222 0.210
0.667 0.467 0.667 0.900 0.900 0.967 0.600 0.967 0.667 0.700
sedang sedang sedang mudah mudah mudah sedang mudah sedang sedang
12 9 12 14 14 15 12 15 10 10
8 5 8 13 13 14 6 14 10 11
0.267 0.267 0.267 0.067 0.067 0.067 0.400 0.067 0.000 -0.067
baik baik baik cukup cukup cukup baik cukup jelek jelek
dipakai dipakai dipakai dipakai dibuang dipakai dipakai dipakai dibuang dibuang
186
Keterangan:
rxy = koefisien korelasi antara variabel X dan Y
N = jumlah objek
X = skor item yang dicari validitasnya
Y = skor total
XY = perkalian antara skor soal dengan skor total
X 2 = jumlah kuadrat skor item
UC-23 1 1 30 900 30
UC-18 1 1 30 900 30
UC-26 1 1 29 841 29
UC-21 0 0 28 784 0
UC-7 0 0 27 729 0
UC-11 0 0 27 729 0
UC-6 0 0 27 729 0
UC-4 0 0 27 729 0
UC-5 0 0 26 676 0
UC-8 1 1 25 625 25
UC-9 0 0 25 625 0
UC-16 0 0 25 625 0
UC-14 1 1 24 576 24
UC-12 0 0 24 576 0
UC-13 1 1 24 576 24
UC-20 1 1 23 529 23
UC-19 0 0 23 529 0
UC-27 1 1 23 529 23
UC-29 0 0 22 484 0
UC-1 0 0 21 441 0
UC-25 0 0 20 400 0
UC-22 1 1 20 400 20
Jumlah 14 14 789 21013 408
N XY X. Y
rxy = 2 2
N X2 X N Y2 Y
30(408) 1 4(789)
rxy =
(
30x14 (14) 2 30x21013) 789) 2
rxy = 0,899
Pada taraf signifikansi 5% dengan N=30 diperoleh r tabel= 0,361
Karena rx y > r tabel, maka dapat disimpulkan bahwa soal nomor 1 valid.
2. Uji reliabilitas
Untuk mengetahui reliabilitas soal menggunakan rumus Kuder Richadson
20 (KR-20) sebagai berikut:
n S2 q)
KR 20 ( )( p
n 1 S2
2 ( Y )2
Y N
S = N
789) 2
21013 (
50
S =
50
S = 171,25
50 171,25 0,249
2 (
KR 0 ).( )
50 1 (171,25)
KR 20 (1,020).(1,000)
B
P
JS
14
P = 0,467(Soal berkriteria sedang)
30
12 2
D
15 15
0,8 0,133
Lampiran 27
DAFTAR NAMA PESERTA UJI COBA SOAL
No NIS Nama Kode
1 15533 ADE CHANDRA PRAMUDYA UC-1
2 15550 ANANG FATHONI UC-2
3 15553 ANDES KURNIAWAN UC-3
4 15555 ANGGITA DAMAYANTI UC-4
5 15591 CAESAR NURLITA UC-5
6 15592 CINDY LARAS SUCOKRO UC-6
7 15601 DHEA UMAYA BINTARI UC-7
8 15633 FAIDAH UMMU SOFUROH UC-8
9 15640 FELIX GANI HARRIS UC-9
10 15660 GITA HAYU RIDANINGRUM UC-10
11 15662 GRACE SUBIYANTO UC-11
12 15663 GYLANG ADI PRAKOSO UC-12
13 15689 ISNAN NOOR WAHID ROHMATULLOH UC-13
14 15696 KHAIRUNNISA AINUNTUNJIYAH UC-14
15 15727 MARYAM SEPRINA GEMUR SARI UC-15
16 15735 MELIA SUNDARI UC-16
17 15736 MEYDA HANDAYANI UC-17
18 15767 NOVIKA CHRISTIANA SISWANTO UC-18
19 15777 PALUPI ASRINING ADI UC-19
20 15806 RIFKA ANNISA ARIN UC-20
21 15819 SABRINA RIZQI AMALIA UC-21
22 15828 SINDY LARASATI UC-22
23 15834 TAHTALIA UC-23
24 15840 TEGAR PUTRI LARASATI UC-24
25 15845 TOMY SETYADIANTO UC-25
26 15847 TRI YULI MIRANTIKA PUTRI UC-26
27 15860 WAHYU ASTRI WIDHIANINGRUM UC-27
28 15865 WIDYANING DARA UTAMI UC-28
29 15874 YUFI HERAWATI UC-29
30 15879 ZAKIE ANDIKO RAMADHANI UC-30
191
Lampiran 29
Analisis Angket Tanggapan Siswa Uji Skala Kecil
Skor Butir Angket Jumlah
Subjek Kriteria
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 skor
UC-2 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 13 Sangat Baik
UC-4 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 13 Sangat Baik
UC-10 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 14 Sangat Baik
UC-13 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 14 Sangat Baik
UC-14 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 15 Sangat Baik
UC-16 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 13 Sangat Baik
UC-18 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 15 Sangat Baik
UC-19 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 15 Sangat Baik
UC-20 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 15 Sangat Baik
UC-28 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 14 Sangat Baik
Jumlah 9 10 8 9 10 10 9 9 7 10 10 10 10 10
10
Skor
Lampiran 30
Rekapitulasi Angket Pendapat Siswa Uji Skala Kecil
Jawaban
No. Butir angket Ya Tidak Ya Tidak
% %
1 e-learning berbasis Moodle sudah cukup interaktif 10 0 100 0
2 Siswa tidak merasa kesulitan menggunakan website e- 9 1 90 10
learning berbasis Moodle pada pembelajaran materi
sistem gerak
3 Website e-learning berbasis Moodle memudahkan Siswa 10 0 100 0
dalam memperlajari materi sistem gerak
Lampiran 31
DAFTAR PESERTA UJI COBA SKALA KECIL
No NIS Nama User Password
1 15550 ANANG FATHONI siswa 3 Sinta1234@
2 15555 ANGGITA DAMAYANTI siswa 4 Sinta1234@
3 15559 WIDYANING DARA UTAMI siswa 2 Sinta1234@
4 15688 GITA HAYU RIDANINGRUM siswa 1 Sinta1234@
5 15689 ISNAN NOOR WAHID ROHMATULLOH siswa 9 Sinta1234@
6 15693 PALUPI ASRINING ADI siswa 6 Sinta1234@
7 15696 KHAIRUNNISA AINUNTUNJIYAH siswa 10 Sinta1234@
8 15701 NOVIKA CRISTIANA SISWANTO siswa 8 Sinta1234@
9 15735 MELIA SUNDARI siswa 5 Sinta1234@
10 15806 RIFKA ANNISA ARIN siswa 7 Sinta1234@
196
Lampiran 32
197
E. MENAMBAHKAN KEGIATAN
Apabila yang akan ditambahkan berupa aktivitas maka pilihan yang dipilih adalah
pada Add an activity.
201
mengisi form, kemudian meng-klik save and return seperti pada saat
menambahkan resource.
2MB.
mengisi form informasi dan deskripsi chat, kemudian meng-klik save and return
seperti pada saat menambahkan resource.
Daftar Pustaka
Cole J & H Foster. 2008. Using Moodle. San Fransico: OReilly Media
Lampiran 33
207
Untuk istilah pada Materi Sistem Gerak dapat dicari pada menu Glossary
Games
Games yang tersedia ada pada topic Tulang. Cara mengaksesnya adalah
dengan meng-klik link URL yang tersedia.
Power point
PPT untuk tiap sub materi juga tersedia dengan pemutar ISPRING
sehingga dapat dilihat tanpa harus diunduh
212
Daftar Pustaka
Cole J & H Foster. 2008. Using Moodle. San Fransico: OReilly Media
213
Lampiran 35
Hasil Angket Tanggapan Siswa Kelas X A
Skor Butir Angket Jumlah
Subjek Kriteria
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 skor
E-1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 15 Sangat Baik
E-2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 15 Sangat Baik
E-3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 15 Sangat Baik
E-4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 15 Sangat Baik
E-5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 13 Sangat Baik
E-6 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 15 Sangat Baik
E-7 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 15 Sangat Baik
E-8 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 15 Sangat Baik
E-9 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 14 Sangat Baik
E-10 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 15 Sangat Baik
E-11 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 14 Sangat Baik
E-12 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 14 Sangat Baik
E-13 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 13 Sangat Baik
E-14 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 13 Sangat Baik
E-15 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 15 Sangat Baik
E-16 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 12 Sangat Baik
E-17 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 15 Sangat Baik
E-18 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 13 Sangat Baik
E-19 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 13 Sangat Baik
E-20 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 13 Sangat Baik
E-21 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 15 Sangat Baik
E-22 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 14 Sangat Baik
E-23 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 15 Sangat Baik
E-24 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 15 Sangat Baik
E-25 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 15 Sangat Baik
E-26 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 15 Sangat Baik
E-27 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 15 Sangat Baik
E-28 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 15 Sangat Baik
E-29 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 13 Sangat Baik
E-30 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 15 Sangat Baik
E-31 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 15 Sangat Baik
E-32 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 15 Sangat Baik
E-33 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 14 Sangat Baik
E-34 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 15 Sangat Baik
E-35 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 15 Sangat Baik
Jumlah 31 35 35 34 35 35 34 33 28 35 34 34 30 35
35
Skor
Rata-rata 14.37 Sangat Baik
216
Lampiran 36
DAFTAR NAMA PESERTA UJI COBA SKALA BESAR KELAS X-A
NO NAMA USERNAME PASSWORD
1 ANGESTI ATIQAH otot 1 tulang2
2 ARUNA TRI otot 2 tulang2
3 EZAR MEGA otot 3 tulang2
4 SLAMET PRANYOTO otot 4 tulang2
5 DEWI WIDIASIH otot 5 tulang2
6 MUHAMMAD RAMDANI otot 6 tulang2
7 NINDYA ANGGRAENI otot 7 tulang2
8 ZULFIAN FIRNANDI otot 8 tulang2
9 ADI NUR otot 9 tulang2
10 AMALIA NARRUROH otot 10 tulang2
11 BAYU FITRIANA otot 11 tulang2
12 DEA AMALIA otot 12 tulang2
13 HAPSARI LARASATI otot 13 tulang2
14 INDAH ANDRIA otot 14 tulang2
15 MAYANG PURBA otot 15 tulang2
16 MAMMLUATUR ROKHMAH otot 16 tulang2
17 AIDA TRI ANDARI otot 17 tulang2
18 RIZKI PRASETYA otot 18 tulang2
19 BIAS IMANI otot 19 tulang2
20 SYAM LINGGA otot 20 tulang2
21 PUJI RAHAYU otot 21 tulang2
22 VERANITA INTAN otot 22 tulang2
23 OLIVIA INDAH otot 23 tulang2
24 FARIDA NUR otot 24 tulang2
25 DHIYA MERISKA otot 25 tulang2
26 PURWI SETIYANINGRUM otot 26 tulang2
27 WISMOYO DWI otot 27 tulang2
28 INDAH PURBO otot 28 tulang2
29 MAULITA ZULFIANI otot 29 tulang2
30 WAHYU TRI otot 30 tulang2
31 ADE CIPTA otot 31 tulang2
32 ARDHITA MEILY otot 32 tulang2
33 DWIWINTA TANISIA otot 33 tulang2
34 RIZKI INDAH otot 34 tulang2
35 JULIA WIDI otot 35 tulang2
218
Lampiran 37
PETUNJUK UMUM:
1. Isikan identitas Anda ke lembar jawab yang tersedia.
2. Laporkan kepada peneliti apabila terdapat lembar soal yang kurang jelas atau
kurang lengkap.
3. Periksa kembali pekerjaan anda sebelum di serahkan pada pengawas ujian.
4. Lembar soal tidak boleh di coret-coret.
PETUNJUK KHUSUS:
Pilihlah salah satu jawaban yang anda anggap paling tepat, kemudian berilah tanda silang
(X) pada huruf A, B, C, D, atau E pada lembar jawab yang tersedia!
1. Fungsi rangka tubuh adalah sebagai berikut, kecuali ....
a. tempat melekatnya otot-otot
b. tempat pembentukan sel-sel darah
c. penyokong dan penopang tubuh
d. alat gerak aktif
e. tempat penimbunan mineral
2. Otot disebut alat gerak aktif, sebab otot . . . .
a. melekat pada otot rangka
b. mempunyai kemampuan berkontraksi
c. tersusun atas senyawa protein rangkap
d. menghubungkan tulang dengan kulit
e. mempunyai plasma otot
3. Ary menemukan sepotong tulang paha (femur) di pantai.Setelah diamati
beberapa saat maka ia menentukan bahwa tulang tersebut milik seseorang yang
masih tumbuh. Penentuan tersebut didasarkan atas pengamatan pada ....
a. keadaan cakram epifisis
b. struktur epifisis
c. keadaan tulang secara umum
220
12. Rasa lelah yang terjadi akibat kerja otot terus menerus disebabkan oleh ....
a. penimbunan asam susu menghalangi penguraian laktasidogen
b. tidak adanya asam susu menghalangi penguraian laktasidogen
c. penimbunan asam susu mempercepat penguraian laktasidogen
d. pengubahan senyawa asetilkolin dalam otot
e. tidak adanya asam susu menghambat kerjanya asetilkolin
13. Otot yang memiliki daya elastisitas tinggi yang biasanya menyusun saluran
pencernaan disebut ...
a. otot jantung
b. otot polos
c. otot lurik
d. otot rangka
e. otot serat lintang
14. Contoh dari sinartrosis sinkondrosis adalah
a. hubungan antarruas tulang belakang
b. hubungan antartulang tengkorak
c. hubungan antarruas jari tangan
d. hubungan antarruas jari kaki
e. hubungan antarruas tulang rusuk
15. Keterangan berikut menunjukkan hal-hal yang terjadi pada mekanisme
kontraksi otot.
K : asetilkolin N : aktomiosin
L : rangsang O : energi dari ATP
M : aktin + miosin
Urutan mekanisme yang benar adalah ....
a. OLKNM
b. KLMON
c. L M KO N
d. MO NK L
e. L KMO N
224
16. Dari gambar dibawah ini bagian yang diberi label X dan Y adalah.
Y
e. ligamen
19. Persendian antartulang yang memungkinkan pergerakan secara leluasa adalah
....
a. sinartrosis
b. tonus
c. diartrosis
d. tendon
e. amfiartrosis
20. Kepala dapat menengok ke kiri atau ke kanan karena adanya sendi putar pada
c. kejang otot
d. tetanus
e. stiff
24. Pernyataan di bawah ini adalah ciri-ciri gangguan pada sistem gerak:
1) Tulang patah atau retak
2) Terjadi pembengkakan
3) Kemungkinan terjadi pendarahan
Jenis gangguan pada sistem gerak
a. fraktura
b. kifosis
c. rakhitis
d. artritis
e. nekrosa
25. Seseorang mengalami kecelakaan sehingga tulangnya mengalami retak atau
patah, tetapi posisi patahan belum bergeser dari posisi awal dan tidak melukai otot
yang ada di sekitarnya dikategorikan sebagai .
a. fraktura sederhana
b. fraktura sebagian
c. fraktura kompleks
d. faktura berganda
e. fraktura keseluruhan
26. Pembengkokan tulang belakang ke arah samping disebut . . . .
a. lordosis
b. kifosis
c. skoliosis
d. layuh semu
e. fraktura
27. Kram atau kejang otot dapat terjadi karena . . . .
a. otot keras, kaya asam laktat, dan suhu dingin
b. tulang retak, otot lelah, dan suhu panas
c. sendi tulang infeksi, dingin, dan cukup energi
227
Lampiran 38
KUNCI JAWABAN SOAL EVALUASI
1. D 11. C 21. A
2. B 12. A 22. E
3. A 13. B 23. A
4. A 14. A 24. D
5. B 15. E 25. A
6. C 16. E 26. C
7. E 17. B 27. A
8. A 18. A 28. C
9. B 19. C 29. C
10. C 20. B 30. A
Penilaian :
Nilai=
245
Lampiran 39
KISI-KISI SOAL EVALUASI
229
246
230
231
Lampiran 40
Sampel Lembar Jawab Pre Test Siswa
232
Lampiran 41
Sampel Lembar Jawab Post Test Siswa
233
Lampiran 42
Analisis Hasil Belajar Siswa
Kelas X-A
Pos tes- Pre
Kode Siswa Pre tes Pos tes d2 Xd(d-Md) Xd2
tes (d)
E-1 60.00 86.67 26.67 711.2889 -2.29 5.2258
E-2 70.00 90 20 400 -8.96 80.2099
E-3 53.33 90 36.67 1344.6889 7.71 59.5058
E-4 56.67 86.67 30 900 1.04 1.0899
E-5 40.00 80 40 1600 11.04 121.9699
E-6 70.00 80 10 100 -18.96 359.3299
E-7 63.33 86.67 23.34 544.7556 -5.62 31.5395
E-8 60.00 83.33 23.33 544.2889 -5.63 31.6519
E-9 53.33 90 36.67 1344.6889 7.71 59.5058
E-10 46.67 90 43.33 1877.4889 14.37 206.6119
E-11 63.00 86.67 23.34 544.7556 -5.62 31.5395
E-12 40.00 86.67 46.67 2178.0889 17.71 313.7858
E-13 53.33 80 26.67 711.2889 -2.29 5.2258
E-14 36.67 86.67 50 2500 21.04 442.8499
E-15
46.67 83.33 36.66 1343.9556 7.70 59.3516
E-16
53.33 76.67 23.34 544.7556 -5.62 31.5395
E-17
50.00 80 30 900 1.04 1.0899
E-18
60.00 83.33 23.33 544.2889 -5.63 31.6519
E-19
60.00 90 30 900 1.04 1.0899
E-20
46.67 83.33 36.66 1343.9556 7.70 59.3516
E-21
50.00 86.67 36.67 1344.6889 7.71 59.5058
E-22
50.00 83.33 33.33 1110.8889 4.37 19.1319
E-23
50.00 80 30 900 1.04 1.0899
E-24
56.67 86.67 30 900 1.04 1.0899
E-25
46.67 83.33 36.66 1343.9556 7.70 59.3516
E-26
60.00 86.67 26.67 711.2889 -2.29 5.2258
E-27
70.00 76.77 6.77 45.8329 -22.19 492.2186
E-28
E-29 50.00 80 30 900 1.04 1.0899
E-30 60.00 86.67 26.67 711.2889 -2.29 5.2258
E-31 70.00 90 20 400 -8.96 80.2099
E-32 66.67 86.67 26.67
20 711.2889
400 -2.29
-8.96 5.2258
80.2099
E-33 60.00 86.67 33.34 1111.5556 4.38 19.2195
E-34 53.33 86.67 20 400 -8.96 80.2099
E-35 66.67 86.67 20 400 -8.96 80.2099
63.33 83.33
234
d= 1013.46
Md= 28.956
x2d= 2923.3300
n(n-1)= 1190
2.45657987
1.56734804
t 18.4745183
Kelas X-B
Pos tes- Pre d2 Xd(d-Md) Xd2
Kode Siswa Pre tes Pos tes
tes (d)
E-36 30.00 90
60 3600 31.04 963.7299
E-37 53.33 80
26.67 711.2889 -2.29 5.2258
E-38 56.67 83.33
26.66 710.7556 -2.30 5.2716
E-39 53.33 86.67
33.34 1111.5556 4.38 19.2195
E-40 50.00 80 30 900 1.04 1.0899
E-41 30.00 90 60 3600 31.04 963.7299
E-42 43.33 86.67 43.34 1878.3556 14.38 206.8995
E-43 50.00 93.33 43.33 1877.4889 14.37 206.6119
E-44 33.33 86.67 53.34 2845.1556 24.38 594.5795
E-45 60.00 90 30 900 1.04 1.0899
E-46 36.67 86.67 50 2500 21.04 442.8499
E-47 53.33 86.67 33.34 1111.5556 4.38 19.2195
E-48 50.00 90 40 1600 11.04 121.9699
E-49 63.33 86.67 23.34 544.7556 -5.62 31.5395
E-50 33.33 86.67 53.34 2845.1556 24.38 594.5795
E-51 36.67 76.67 40 1600 11.04 121.9699
E-52 60.00 86.67 26.67 711.2889 -2.29 5.2258
E-53 50.00 90 40 1600 11.04 121.9699
E-54 30.00 80 50 2500 21.04 442.8499
E-55 56.67 86.67 30 900 1.04 1.0899
E-56 50.00 86.67 36.67 1344.6889 7.71 59.5058
E-57 36.67 86.67 50 2500 21.04 442.8499
E-58 33.33 80 46.67 2178.0889 17.71 313.7858
E-59 36.67 86.67 50 2500 21.04 442.8499
E-60 53.33 90 36.67 1344.6889 7.71 59.5058
E-61 53.33 86.67 33.34 1111.5556 4.38 19.2195
E-62 53.33 90 36.67 1344.6889 7.71 59.5058
E-63 46.67 86.67 40 1600 11.04 121.9699
E-64 60.00 86.67 26.67 711.2889 -2.29 5.2258
E-65 46.67 90 43.33 1877.4889 14.37 206.6119
235
d 1330.07
Md 38.002
x2d 7001.6900
n(n-1) 1190
5.883773126
2.425649011
t 15.66673489
236
Lampiran 43
Analisis Perhitungan N Gain
Kelas X-A Kelas X-B
Pos
Kode Pre Pos Pos tes- 100-Pre Nilai Kode Pre Pos 100- Nilai
Kriteria tes- Kriteria
Siswa tes tes Pre tes tes Gain Siswa tes tes Pre tes Gain
Kelas
Kategori Kriteria
X-A X-B
Jumlah % Jumlah %
g > 0.7 Tinggi 8 22.86 24 68.57
0.3 < g < 0.7 Sedang 26 74.29 11 31.43
g < 0.3 Rendah 1 2.86 0 0.00
80.00 74.29
68.57
70.00
60.00
50.00
40.00 Kelas X B
31.43
30.00 Kelas X A
22.86
20.00
10.00
2.86
0.00
0.00
Lampiran 45
Komentar:
Ibu Tunjung Anggarini : anak tertib, terfokus dengan materi pembelajaran
di laptop
Komentar:
Ibu Tunjung Anggarini : tertarik
Ibu Sudewi : bisa diakses dimana saja dan kapanpun, ada video animasi
yang menarik bagi siswa, meningkatkan pemahaman siswa (mekanisme kontraksi
otot)
Aspek kesan guru terhadap kondisi kelas selama proses pembelajaran
menggunakan media pembelajaran Moodle materi Sistem Gerak
Komentar:
Ibu Sudewi : anak lebih tertib, aktif, dan terfokus
Aspek ketertarikan guru untuk menerapkan media pembelajaran Moodle materi
Sistem Gerak dalam pembelajaran
Komentar:
Ibu Sudewi : sangat tertarik, berkaitan dengan kurikulum 2013
243
Lampiran 46
Rekapitulasi Perhitungan Angket Tanggapan Guru
Aspek tanggapan dan kesan guru terhadap proses pembelajaran dengan
menggunakan media pembelajaran Moodle
Komentar:
Ibu Tunjung Anggarini : menarik, anak menikmati, dan tidak bosan
Ibu Sudewi : bagus, menarik, anak termotivasi
Aspek kendala atau kesulitan yang dialami selama proses belajar mengajar
menggunakan media pembelajaran Moodle
Komentar:
Ibu Tunjung Anggarini : tidak semua sekolah bisa melakukan pembelajaran
dengan internet, koneksi internet lambat, terbatasnya laptop/komputer sehingga
tidak semua anak paham
Ibu Sudewi : koneksi internet lambat, tidak semua anak punya laptop,
tidak semua anak punya laptop, komputer di sekolah ada yang tidak beres
Aspek kemudahan pengoperasian media pembelajaran Moodle materi Sistem
Gerak
Komentar:
Ibu Tunjung Anggarini : mudah, karena dipandu guru pemandu, jadi tinggal
klik, namun apabila dilakukan disekolah yang kurang sarananya belum tentu
mampu.
Ibu Sudewi : mudah, karena tinggal klik
Aspek keterwakilan dan kecakupan materi media pembelajaran Moodle materi
Sistem Gerak
Komentar:
Ibu Tunjung Anggarini : untuk materi lumayan sudah, namun anak tetap
membutuhkan komunikasi dengan guru secara langsung sehingga kedekatan
murid dan guru lebih dirasa
Ibu Sudewi : secara garis besar sudah mewakili, tetapi penjelasan guru
tetap diperlukan, guru harus telaten mendampingi anak, karena tidak semua anak
bisa belajar sendiri dari pembelajaran Moodle.
244