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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL POPULAR PARA LA EDUCACION


SUPERIOR
ALDEA UNIVERSITARIA U.E. SANTELIZ PEA
MISIN SUCRE
EL TIGRE-EDO. ANZOATEGUI

REPRESENTACIONES GRAFICAS Y SUCESIONES


Trabajo de Trayecto Inicial de Matemticas

Facilitador: Triunfador:
Ing. Alejandro Montao Galviz, Omar. C.I: 14.640.894

El Tigre, Noviembre 2017


INTRODUCCIN

En muchas ocasiones la informacin proporcionada en una tabla es tan singular


o importante que se decide presentar esos resultados de forma grfica. Cuando se
decide utilizar el grfico, este sustituye a la tabla, no la complementa. Por ello no se
deben tener tantos grficos como tablas. Como se presenta slo uno de los dos, se
acostumbra reflejar la informacin numrica en el grfico para que no sea necesaria la
tabla correspondiente. Incluso, un nmero innecesariamente grande de grficos le
puede restar lucidez al trabajo en lugar de proporcionarle calidad o rigor cientfico. Se
debe lograr un balance entre estas dos formas de presentacin de resultados

El objetivo bsico de un grfico es transmitir la informacin de forma tal que


pueda ser captada rpidamente, de un golpe de vista. Luego, un grfico debe ser ante
todo sencillo y claro, a pesar de su aspecto artstico, ya que se elabora para ser incluido
en un trabajo cientfico.

Existen mltiples tipos de grficos, pero aqu trataremos solamente de los


usados ms frecuentemente, que son: grfico de barras simples, grfico de sectores o
circular (pastel), grfico de barras mltiples, grfico de barras compuestas, histograma,
polgono de frecuencias, grfico de frecuencias acumuladas y grfico aritmtico
simple. Tambin haremos una breve referencia a otros tipos de grfico utilizados en
ciertos temas del campo de la Medicina, como son los grficos semilogartmicos, los
probabilsticos y los logsticos
REPRESENTACIN GRFICA

Es un tipo de representacin de datos, generalmente numricos, mediante


recursos grficos (lneas, vectores, superficies o smbolos), para que se manifieste
visualmente la relacin matemtica o correlacin estadstica que guardan entre s.
Tambin es el nombre de un conjunto de puntos que se plasman en coordenadas
cartesianas y sirven para analizar el comportamiento de un proceso o un conjunto de
elementos o signos que permiten la interpretacin de un fenmeno. La representacin
grfica permite establecer valores que no se han obtenido experimentalmente sino
mediante la interpolacin (lectura entre puntos) y la extrapolacin (valores fuera del
intervalo experimental).

TIPOS DE REPRESENTACIONES GRFICAS

Cuando se muestran los datos estadsticos a travs de representaciones grficas,


se ha de adaptar el contenido a la informacin visual que se pretende transmitir. Para
ello, se barajan mltiples formas de representacin:

Diagramas de barras e histogramas


Los diagramas de barras se usan para representar grficamente series estadsticas
de valores en un sistema de ejes cartesianos, de manera que en las abscisas se indica el
valor de la variable estadstica y en las ordenadas se seala su frecuencia absoluta.

Estos grficos se usan en representacin de caracteres cualitativos y cuantitativos


discretos. En variables cuantitativas continuas, se emplea una variante de los mismos
llamada histograma.

Diagramas De Lneas

Los diagramas de lneas muestran los datos en forma de puntos y todos los puntos
de la misma serie se unen mediante una lnea; de ah su nombre. Cada valor aparece
representado por un punto que es la interseccin entre los datos del eje horizontal y los
del eje vertical
Figura 7.13. Variantes de los diagramas de lneas 2D

Estos tipos de diagramas son tiles para mostrar las tendencias de las series de
datos en un determinado perodo de tiempo. En la figura 7.14 vemos seis variantes de
los diagramas de lneas.

Figura 7.14. Diagramas de lneas 2D


Como puede observarse en los diagramas de las figuras, podemos modificar el
grueso de las lneas, el color, etc. Algunas variedades de este tipo de diagramas ofrecen
opciones diferentes que vemos a continuacin:

Las variedades Spline cbico y Spline cbico con smbolos, cuando las
seleccionamos en el cuadro de dilogo Tipo de diagrama, en la parte
superior de este cuadro nos ofrecen una nueva opcin, Resolucin. Esta
opcin define el nmero de puntos medios calculados en la curva Spline
entre dos puntos de datos

Las variedades B Spline cbico y B Spline cbico con smbolos, al


seleccionarlas nos ofrecen otra opcin ms, Orden de los puntos. Esta
opcin define el orden de la curva B Spline mostrndose de manera
diferente dependiendo del valor introducido: 1 (produce una lnea), 2
(produce una parbola), n (produce una parbola de orden n).

En las variantes que tienen smbolos (Smbolos, Apilado con smbolos,


Porcentual con smbolos, Spline cbico con smbolos y B Spline cbico
con smbolos) cuando abrimos el cuadro de dilogo Serie de datos
(seleccionando una serie y ejecutando el comando Formato>Propiedades
del objeto) en la pestaa Lnea nos muestran nuevas opciones como puede
verse en la figura 7.15
Figura 7.15. Cuadro de dilogo Serie de datos - Pestaa Lnea

DIAGRAMA CIRCULAR

El diagrama circular (tambin llamado grfica circular, grfica de pastel


o diagrama de sectores) sirve para representar variables cualitativas o discretas.
Se utiliza para representar la proporcin de elementos de cada uno de los
valores de la variable.

Consiste en partir el crculo en porciones proporcionales a la frecuencia


relativa. Entindase como porcin la parte del crculo que representa a cada
valor que toma la variable.
Clculo de los sectores

Un crculo completo son 360 (o 2 radianes). El ngulo de cada porcin


debe ser proporcional a la frecuencia de cada valor. Por ejemplo, si un valor
representa un 50% del total de elementos, su sector del crculo tendr un ngulo
de 180 (o radianes).

Sea (X1,X2,,XN) un conjunto de elementos. La frmula para calcular


el ngulo de cada sector es la siguiente:

El ngulo de cada sector se calcula como 360 dividido por el total de


sujetos (N) y multiplicado por la frecuencia absoluta (ni), o bien el producto de
la frecuencia relativa (fi) por 360. Tambin podemos calcular el ngulo en
radianes:
Ejemplo.

Los continentes suponen el 29,1% de superficie de la Tierra, el resto es


agua. Supongamos que se pretende representar mediante un diagrama circular
la proporcin de superficie de cada continente respecto a la superficie de todos
los continentes.

Para dibujar el diagrama, calcula el ngulo de cada uno de los sectores


(que sern Europa, frica, Amrica, Asia, Oceana, la Antrtida). Se obtiene la
siguiente tabla:

Una vez calculados los ngulos, puede representarlos grficamente. El


diagrama circular ser el siguiente:
PICTOGRAMA

Un pictograma es un tipo de grfico que representa mediante dibujos la


caracterstica estudiada. stos representan las frecuencias relativas o absolutas
de una variable cualitativa o discreta.

Los pictogramas comparan las frecuencias entre diferentes categoras o


perodos de tiempo.
Tipos de pictograma

1. Grfico de barras

Las barras son dibujos o smbolos de longitud proporcional a la


frecuencia de cada categora o valor.

2. Grfico de dibujos

Cada uno de los dibujos o smbolos equivale a ciertas unidades de


frecuencia relativa o absoluta. Cuantos ms dibujos haya en cada categora,
mayor ser la frecuencia.
3. Grfico de reas

El dibujo o smbolo vara de tamao proporcionalmente a la frecuencia.


Cuanto mayor sea el rea del dibujo, mayor ser su frecuencia o cantidad.

VARIABLE DISCRETA
Una variable discreta es aquella que solo puede tomar un nmero finito
de valores entre dos valores cualesquiera de una caracterstica.

Ejemplo:

El nmero de hermanos de 5 amigos: 2, 1, 0, 1, 3.

VARIABLE CONTINUA

Una variable continua es aquella que puede tomar un nmero infinito de


valores entre dos valores cualesquiera de una caracterstica.

Ejemplos:

La altura de los 5 amigos: 1.73, 1.82, 1.77, 1.69, 1.75.

En la prctica medimos la altura con dos decimales, pero tambin se podra dar
con tres decimales.

REPRESENTACIN GRFICA DE DATOS

Las tablas estadsticas representan toda la informacin de modo esquemtico y


estn preparadas para los clculos posteriores. Los grficos estadsticos nos transmiten
esa informacin de modo ms expresivo, nos van a permitir, con un slo golpe de vista,
entender de que se nos habla, observar sus caractersticas ms importantes, incluso
sacar alguna conclusin sobre el comportamiento de la muestra donde se esta
realizando el estudio.

Los grficos estadsticos son muy tiles para comparar distintas tablas de
frecuencia.
Principalmente lo podemos hacer de tres formas, mediante:

Histogramas.

En ellos cada dato se representa por una barra pegada a las dems cuya altura
es equivalente a la frecuencia del dato.

Grficas de lnea.

Cada dato se representa por un punto. El diagrama de lneas se construye


uniendo esos puntos.

Diagrama de sectores.
Los datos se representan segn su frecuencia en la parte correspondiente a un
crculo (360, sector circular).

RECTA NUMRICA

Lneas rectas, una recta es una alineacin infinita de puntos en la misma


direccin. As bien, la recta numrica es una recta en la que a cada uno de sus puntos
le podemos asignar el valor de un nmero real.

Ahora que ya sabemos qu es, podemos ver con diferentes ejemplos con
nmeros naturales, enteros y racionales, cmo ubicar los diferentes nmeros en la recta
numrica.

Cmo ubicar los diferentes nmeros en la recta numrica

Ubicar nmeros naturales (N) en la recta numrica:


Empezaremos por los ms sencillos, los nmeros naturales (N), que son los que
utilizamos para contar.

Para empezar, marcamos un punto en la recta al que llamamos 0 y la dividimos


en segmentos, todos de la misma longitud. Cada uno representa una unidad, que separa
un nmero entero del siguiente. As:

Recta dividida en segmentos de la misma longitud con un punto al que


llamamos 0.

Recta dividida en segmentos del mismo tamao con la ubicacin de los


nmeros naturales en cada uno de sus extremos, a la derecha del punto 0.

Ubicar nmeros enteros (Z) en la recta numrica:

Los nmeros enteros (Z), se representan de la misma forma que los naturales
pero en el sentido contrario a partir del punto al que hemos llamado 0. As:

Recta dividida en segmentos unidad con nmeros enteros negativos


ubicados a la derecha del punto 0.
Recta dividida en segmentos unidad con nmeros enteros negativos
ubicados a la derecha del punto 0.

Ubicar nmeros racionales (Q) en la recta numrica:


Los siguientes son los nmeros racionales (Q), que incluyen a los enteros y los
naturales adems de los decimales, son todos aquellos que se pueden expresar en forma
de fraccin.

Es muy fcil: el denominador de la fraccin expresa en cuntas partes iguales


tenemos que dividir la unidad y, el numerador, en cul de esos puntos se localiza el
nmero en la recta numrica.

Por otro lado, si es positivo, se localizar a la derecha del 0 y si es negativo a la


izquierda. As:

Recta dividida en segmentos de 0.1 en la que se ubica el nmero 1.7.

Recta dividida en segmentos de 0.1 en la que se ubica el nmero -0.4.

Ubicar nmeros reales (R) en la recta numrica:

Representar el resto de nmeros reales (R) es ms complejo y se trabaja a partir


de secundaria. Un buen recurso didctico para la representacin de las races cuadradas
es el uso de tringulos rectngulos y circunferencias, explicndolo a partir del Teorema
de Pitgoras y la propiedad de la circunferencia. As:

Recta numrica sobre la que se representa un tringulo rectngulo de catetos


conocidos y que determinan una hipotenusa de longitud igual al nmero que queremos
ubicar en la recta numrica.

SUCESIONES

Una sucesin es un conjunto de cosas (normalmente nmeros) una detrs de


otra, en un cierto orden.

Finita o infinita
Si la sucesin sigue para siempre, es una sucesin infinita, si no es una sucesin
finita
Ejemplos

{1, 2, 3, 4,...} es una sucesin muy simple (y es una sucesin infinita)


{20, 25, 30, 35,...} tambin es una sucesin infinita
{1, 3, 5, 7} es la sucesin de los 4 primeros nmeros impares (y es una sucesin
infinita)
{4, 3, 2, 1} va de 4 a 1 hacia atrs
{1, 2, 4, 8, 16, 32,...} es una sucesin infinita donde vamos doblando cada
trmino
{a, b, c, d, e} es la sucesin de las 5 primeras letras en orden alfabtico
{a, l, f, r, e, d, o} es la sucesin de las letras en el nombre "alfredo"
{0, 1, 0, 1, 0, 1,...} es la sucesin que alterna 0s y 1s (s, siguen un orden, en
este caso un orden alternativo)

En orden

Cuando decimos que los trminos estn "en orden", nosotros somos los que
decimos qu orden! Podra ser adelante, atrs... o alternando... o el que quieras!

Una sucesin es muy parecida a un conjunto, pero con los trminos en orden (y
el mismo valor s puede aparecer muchas veces).

Ejemplo: {0, 1, 0, 1, 0, 1,...} es la sucesin que alterna 0s y 1s. El conjunto sera


slo {0,1}

La regla

Una sucesin sigue una regla que te dice cmo calcular el valor de cada trmino.
Ejemplo: la sucesin {3, 5, 7, 9,...} empieza por 3 y salta 2 cada vez:

APROXIMACIONES

Existen varias maneras de aproximar un nmero para que contenga un nmero


determinado de cifras significativas:

Aproximacin por defecto o truncamiento. Se eliminan las cifras a partir de un


determinado orden de magnitud.

Aproximacin por exceso. Se eliminan las cifras a partir de un determinado


orden de magnitud aumentando la ltima cifra que queda en 11.

Redondeo. Se eliminan las cifras a partir de un determinado orden y se aumenta


la ltima cifra en 11 solo si la primera cifra eliminada era un 55 o una cifra mayor.

Ejemplo:

Calculemos distintas aproximaciones hasta las dcimas del nmero 1, 2741,274.


El resultado de la aproximacin por defecto es 1, 21,2, por exceso 1, 31,3, y del
redondeo 1, 31,3 ya que la primera cifra eliminada es un 77 (mayor o igual a 55).

Ejemplo:
Aproxima por defecto y por exceso los siguientes nmeros e indica el orden de
la aproximacin:
a) 263825 con 2 cifras significativas.
b) 6035192 con 1 cifra significativa.
c) 60.35 con 3 cifras significativas.

LMITE DE UNA SUCESIN

El lmite de una sucesin es el nmero al cual se van aproximando los trminos


de una sucesin.

a1= 1

a 2 = 0.5

a 1 0 0 0 = 0.001

a1000 000 = 0.000001

El lmite es 0.

a 1 = 0.5

a 2 = 0.6666....

a 1 0 0 0 = 0.999000999001
a1000 000 = 0.999999000001

El lmite es 1

a1= 5

a2= 7

a 1 0 0 0 = 2 003

a1000 000 = 2 000 003

Ningn nmero sera el lmite de esta sucesin, el lmite es .

Lmite finito de una sucesin

Una sucesin an tiene por lmite L si y slo si para cualquiera nmero positivo
que tomemos, existe un trmino a k partir del cual todos los trminos de a n , siguientes
ak cumplen que |a n L | < .

La s u c e si n a n = 1/ n ti en e p o r l mi te 0.
Se puede determinar a partir de que trmino de la sucesin, su distancia a 0 es
menor que un nmero positivo (), por pequeo que ste sea.

Como k>10 a partir del a11 se cumplir que su distancia a 0 es menor que 0.1.

Vamos a determinar a partir de que trmino la distancia a 0 es menor que 0.001.

A partir del a 1 0 0 1 se cumplir que su distancia a 0 es


menor que 0.001.

Tambin podemos definir el lmite de una sucesin mediante entornos:

Una sucesin a n tiene por lmite L si y slo si para


cualquier entorno de L que tomemos, por pequeo que sea su
radio , existe un trmino de la sucesin, a partir del cual, los
siguientes trminos pertenecen a dicho entorno.
Lmite infinito de una sucesin

Una sucesin a n tiene por lmite + cuando para


toda M>0 existe un trmino a k , a partir del cual todos los
trminos de a n , siguientes a a k cumplen que a n > M.

El lmite de la sucesin a n = n 2 es +.

1, 4, 9, 16, 25, 36, 49,...

Si M es igual a 10 000, su raz cuadrada es 100, por tanto


a partir de a101 superar a 10 000.

a101= 1012 = 10 201

Una sucesin a n tiene por lmite cuando para toda N


>0 existe un trmino a k , a partir del cual todos los
trminos de a n , siguientes a a k cumplen que a n < N.

Vamos a comprobar que el lmite de la sucesin a n =


n 2 es .
1, 4, 9, 16, 25, 36, 49 ,...

Si N = 10 000 , su raz cuadrada es 100, por tanto a


partir de a 1 0 1 superar a 10 000 .

a 1 0 1 = 101 2 = 10 201
CONCLUSION

Los grficos se reciben con agrado por parte de los editores y lectores, pero la
apariencia es lo menos importante, el objetivo de la presentacin grfica es mejorar la
presentacin del contenido cientfico.

Si el contenido de los resultados se puede hacer de forma textual, no se


recomienda la presentacin grfica, ya que eleva los costos de publicacin.

El objetivo bsico de un grfico es transmitir la informacin de forma tal que


pueda ser captada rpidamente, de un golpe de vista, un grfico debe ser ante todo
sencillo y claro, a pesar de su aspecto artstico, ya que se elabora para ser incluido en
un trabajo cientfico.

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