Multimedia Modul 1 BM PDF
Multimedia Modul 1 BM PDF
TAHUN 4
Terbitan
2013
Cetakan Pertama 2013
Kementerian Pelajaran Malaysia
iii
Pendidikan di Malaysia adalah suatu usaha
berterusan ke arah lebih
memperkembangkan potensi individu
secara menyeluruh dan bersepadu untuk
melahirkan insan yang seimbang dan
harmonis dari segi intelek, rohani, emosi
dan jasmani berdasarkan kepercayaan dan
kepatuhan kepada Tuhan. Usaha ini adalah
bertujuan untuk melahirkan warganegara
Malaysia yang berilmu pengetahuan,
berketerampilan, berakhlak mulia,
bertanggungjawab dan berkeupayaan
mencapai kesejahteraan diri serta
memberikan sumbangan terhadap
keharmonian dan kemakmuran keluarga,
masyarakat dan negara.
iv
Draf
020413
MODUL EM1
Masa: 60 minit
1
Draf
020413
NOTA RUJUKAN
MULTIMEDIA
TEKS
IMEJ
AUDIO
VIDEO
Contoh: rakaman
berita
ANIMASI
2
Draf
020413
Aksara
Contoh simbol:
-Tanda bacaan (. , ; : )
-Tanda-tanda ( $ + - =)
1. Mukataip (Typeface)
Mukataip (typeface) ialah rekabentuk sesuatu aksara.
Terdapat pelbagai jenis mukataip di dalam komputer.
Antaranya ialah:
1.1 Arial
1.2 Comic Sans MS
1.3 Times New Roman
Perbagai jenis mukataip (typefaces) dan fon (font) memberi
daya tarikan kepada sesuatu teks dalam sesuatu
persembahan multimedia yang dibuat.
2. Fon (Font)
Fon (font) ialah saiz-saiz yang tertentu bagi mukataip.
Contohnya:
2.1 14 point Times New Roman bermaksud muka taip
berjenis Times New Roman dan saiznya ialah 14.
3
Draf
020413
3. Kategori Teks
Terdapat dua kategori teks iaitu:
3.1 Serif (ada dekoratif)
Serif merujuk kepada dekoratif pada hujung sesuatu
aksara.
Contoh:
x Times New Roman
x Ravie
x Book Antiqua
x Palatino Linotype
TIADA ADA
DEKORATIF DEKORATIF
(perhatikan (perhatikan pada
hujung aksara)
4
Draf
020413
4. Struktur Teks
Terdapat dua jenis struktur teks iaitu
4.1 Teks Linear
Teks Linear ialah teks biasa
5
Draf
020413
.txt .rtf
menggunakan menggunakan
perisian Notepad. perisian
pemprosesan
perkataan.
6. Saiz Fail
Saiz fail Text( *.txt) lebih kecil berbanding saiz fail Rich Text
Format ( *.rtf).
6
Draf
020413
1. Jenis Imej:
1.1 Fotograf atau gambar foto
1.2 Lukisan
1.3 Kartun
1.4 Graf atau carta
1.5 Ikon, simbol, garis dan butang
1.6 Diagram
7
Draf
020413
8
Draf
020413
TAHUKAH ANDA?
9
Draf
020413
10
Draf
020413
Video ialah satu siri imej yang disusun dan dimainkan dengan
pantas. Susunan imej ini dibuat secara beberapa siri imej dalam
satu saat (frame per second atau fps). Semakin banyak fps
semakin jelas paparan videonya. Walau bagaimanapun kejelasan
video bergantung kepada kepada piksel ataupun bit warnanya.
Jadual 1.4
Contoh: Contoh:
pakmamat.avi pakmamat.mpeg atau
pakmamat.mpg.
11
Draf
020413
2. Animasi Berkomputer
Animasi berkomputer merujuk kepada animasi yang dibentuk
dan dihasilkan dengan menggunakan teknologi komputer dan
elektronik. Kategori animasi berkomputer terdiri daripada
animasi 2 Dimensi (2D) dan animasi 3 Dimensi (2D).
12
Draf
020413
3. Animasi 2 Dimensi
Animasi 2 dimensi merujuk kepada pergerakan objek yang
mudah merentasi skrin sesebuah skrin paparan. Ia juga dikenali
sebagai animasi linear. Antara kaedah yang digunakan ialah:
13
Draf
020413
KEPERLUAN PERKAKASAN
Komputer Multimedia
KEPERLUAN PERISIAN
14
Draf
020413
AKTIVITI 1.1
15
Draf
020413
AKTIVITI 1.2
Langkah 1: Murid membina satu folder dan diberi nama SAIZ FAIL
TEKS.
Langkah 2: Murid membuka perisian MS Word dan menaip satu
huruf menggunakan fon Calibri saiz 24. Contohnya
huruf s.
RAJAH 1.1
16
Draf
020413
RAJAH 1.2
Langkah 6: Buka folder SAIZ FAIL TEKS dan gerakkan kursor pada
fail Contoh Fail Teks. Klik tetikus sebelah kanan.
Perhatikan saiz fail pada ruangan properties yang
tertera.
Langkah 7: Gerakkan pula kursor kepada fail Contoh Fail RTF. Klik
tetikus sebelah kanan. Perhatikan saiz fail pada
ruangan properties yang tertera.
Langkah 8: Guru akan bertanya fail mana yang lebih besar dan
mana yang lebih kecil.
17
Draf
020413
AKTIVITI 2.1
1 2 3
4 5 6
7 8 9
10 11 12
13 14 15
16 17 18
RAJAH 1.3
18
Draf
020413
Jadual 1.5
Tulis nombor imej seperti dalam
Rajah 1.3 mengikut jenisnya.
Vektor Bitmap
19
Draf
020413
Jadual 1.6
Nombor bagi
Tajuk persembahan
setiap imej
AKTIVITI 2.2
20
Draf
020413
AKTIVITI 3.1
AKTIVITI 3.2
21
Draf
020413
Jenis format
fail
Saiz fail
22
Draf
020413
AKTIVITI 4
Jadual 1.8
Perbandingan pakmamat.avi pakmamat.mpeg
Saiz Fail
Kualiti Paparan
(Jelas / Kurang
Jelas)
Peratus (%)
perbezaan
penjimatan saiz
Kesimpulan
23
Draf
020413
AKTIVITI 5
Lakonan Animasi
KUMPULAN 1 KUMPULAN 2
24
Draf
020413
KUMPULAN 3 KUMPULAN 4
Nota guru: 1. Guru perlu menyediakan kad huruf dan kad yang berwarna
sebelum aktiviti dijalankan.
2. Guru akan meminta murid menyediakan kertas selak.
25
Draf
020413
AKTIVITI 6
26
Draf
020413
PENILAIAN 1
a) _____________
b) _____________
c) _____________
d) _____________
e) _____________
1. Tandakan () pada teks berjenis Serif dan (X) pada teks berjenis
Sans Serif.
a) EKSPLORASI MULTIMEDIA
b) EKSPLORASI MULTIMEDIA
c) EKSPLORASI MULTIMEDIA
d) EKSPLORASI MULTIMEDIA
b) ___________________
27
Draf
020413
Moving picture
negaraku.mid
expert group level 3
b) ___________________
b) ___________________
28
Draf
020413
PENILAIAN 2
*.bmp
Imej *.jpeg
*.tiff
*.wav
Audio *.mp3
*.mid
*.mpeg
Video *.avi
29
Draf
020413
*.bmp *.jpeg
Imej
*.bmp *.tiff
*.tiff *.jpeg
*.wav *.mp3
Audio
*.wav *.mid
*.mp3 *.mid
*.mpeg *.avi
Video
30
Draf
020413
Nama Murid:
Tahun:
Kelas
Pencapaian Catatan
Bil Perkara yang dinilai
Ya Tidak
Menyenaraikan elemen
1
multimedia
Membuat perbandingan saiz
2 format fail bagi setiap elemen
multimedia
(CAPAI /
KEPUTUSAN
TIDAK CAPAI)
TARIKH
Tandatangan &
Nama Guru:
Tarikh
Disahkan Tandatangan &
oleh: Tarikh
31
Draf
020413
MODUL EM2
Standard 1.0 Mengkaji Multimedia
kandungan:
Masa: 60 minit
32
Draf
020413
NOTA RUJUKAN
1. Persembahan Linear
RAJAH 1.4
SLAID 2 SLAID 4
SLAID 1 TAMAT
SLAID 3 SLAID 5
RAJAH 1.5
33
Draf
020413
KEPERLUAN PERKAKASAN
Komputer Multimedia
KEPERLUAN PERISIAN
MS PowerPoint
34
Draf
020413
AKTIVITI 1
Jadual 1.9
Persembahan 1 Persembahan 2
Jenis
Persembahan
Jenis
Pergerakan
(searah /
pelbagai arah)
Butang (ada /
tiada)
Menu
(ada/tiada)
Interaktiviti
(ada/tiada)
35
Draf
020413
AKTIVITI 2
Elemen
Multimedia
Teks
Imej
Tamat
Audio
Video
Animasi
RAJAH 1.6
36
Draf
020413
AKTIVITI 3
Contoh:
Murid 6
(slaid 6) Murid 5
(slaid 5)
baton
Murid 1 Murid 4
(slaid 1) (slaid 4)
Murid 2 Murid 3
(slaid 2) (slaid 3)
37
Draf
020413
AKTIVITI 4
38
Draf
020413
Contoh: Murid 6
(Slaid 6)
Murid 1
(Slaid 1)
Murid 5
(Slaid 5)
Murid 2
(Slaid 2) Murid 4
(Slaid 4)
Murid 3
(Slaid 3)
Langkah 5: Murid memberikan contoh permainan atau sukan
yang menggambarkan konsep persembahan tak
linear.
Nota guru: Contoh konsep persembahan tak linear dalam permainan atau
sukan ialah: bola sepak dan ular dan tangga (snake and ladder).
39
Draf
020413
PENILAIAN
Menu
Tidak interaktif
Persembahan
Linear Mempunyai butang
navigasi
Pengguna bebas
kemana-mana slaid.
Pergerakan pelbagai
arah
PersembahanTak
Linear
Tiada butang navigasi
Interaktif
Penggunatidakmempunyaik
awalansepenuhnya
40
Draf
020413
NamaMurid:
Tahun:
Kelas
Eksplorasi Multimedia
Modul:
Standard 1.0 Mengkaji Multimedia.
Kandungan:
Disahkanoleh: Tandatangan&Tarikh
41