JOO PESSOA
2015
DIOGENES SILVA DE MEDEIROS SANTANA
Joo Pessoa
2015
Esta conquista dedicada s minhas amadas,
adoradas e inesquecveis mes Maria Celma (in
memoriam), Preta, Constncia (in memoriam) e
Auzeni, que a mim nunca faltaram ou deixaram
faltar.
AGRADECIMENTOS
Maria Celma (in memorian), aquela que me concebeu, amou e ensinou a amar, que
de mim cuidou e ensinou a cuidar, que fez de mim o homem que hoje sou, que me recebia
com sorrisos e se despedia com abraos, que nunca me fez chorar, exceto pelo dia em que se
foi. Obrigado por sempre me apoiar e por espelhar em mim os seus sonhos. Nada no mundo
poder suprir o vazio que deixasse em meu corao. A ti, eternamente agradecerei.
Dona Auzeni, minha segunda me, meu amor. Mulher forte e amorosa que sempre
me amou e educou-me por seus princpios. Vov eu sempre serei grato. Assim como Dona
Constncia (in memorian), amada av, feliz e sorridente, sempre. Mulher guerreira, que criou
doze filhos, sabia bem o significado de amar. Uma vez me disse: Voc vai lembrar de sua
V no dia em que estiver se formando. E eu lembro todos os dias. Obrigado, V.
Tia Preta, a melhor amiga de minha me e tambm sua irm, sempre tratou a mim e
a meus irmos como filhos. Mulher valente, destemida e aguerrida que me d todo o suporte
para cada passo que tomo na vida. s a pura representao de Mainha. A ti agradeo, tia.
Ao meu pai, Walmo Filho, homem trabalhador que nunca deixou faltar nada em casa,
meu av Oscar, com seu carinho e preocupao constante, meus irmos Roma, Sara e
Eduardo, por tornarem-se grandes razes para que eu continuasse lutando, tia Neves, minha
me de orao, tia Valni, a conselheira, titia Estefnia e seu carinho, tia Dauda, a tia amiga e
saudosos primos Diego Sousa, Dlis Sousa, Ciro Queiroga, Eduarda Queiroga, Tmara
Queiroga, Wevertton Queiroga pela bravura em sair de casa e ir em busca dos nossos sonhos.
Obrigado pela pacincia e compreenso para com a concretizao do meu sonho.
Aos melhores amigos que o mundo me permitiu conhecer e com os quais passei os
momentos mais formidveis de minha vida, Aiara Ponce de Leon, Anielly Lacerda, Dayane
Silva, Patrcia Kelly, Dhieggo Gomes, Andrea Lacerda, Lara Bittencourt, Fernando Santos,
Monica Santos, Thamara Lira e Talita Ribeiro, agradeo imensamente por estarem sempre ao
meu lado e por me mostrarem a definio e o valor de uma amizade verdadeira.
Universidade Federal da Paraba, ao PIBID, Profa. Dra. Rita Baltazar de Lima
pela primeira orientao e insero no mundo da pesquisa, ensinando-me seus valores e tica
profissional. Profa. Dra. Maria de Ftima Camarotti pela orientao no presente trabalho,
pelas preciosas contribuies durante minha vida acadmica e pessoal, assim como Sonia
Regina Costa Cruvinel e Profa. Dra. Eliete Lima de Paula Zrate por terem sempre me
acompanhado durante a graduao. Meu muito obrigado.
Por fim, harmoniosa Natureza Divina, na qual ponho toda a minha crena. Obrigado.
RESUMO
INTRODUO ...................................................................................................................... 11
1 OBJETIVOS ........................................................................................................................ 12
REFERNCIAS ..................................................................................................................... 47
APNDICES ........................................................................................................................... 54
ANEXOS ................................................................................................................................. 61
11
INTRODUO
1 OBJETIVOS
2 REVISO DE LITERATURA
Nas ltimas dcadas, a educao formal na Amrica Latina tem sido alvo de
preocupao de planos governamentais nacionais e internacionais, objetivando democratizar o
acesso educao de crianas carentes e, ainda, para superar o fracasso escolar com nfase na
qualidade da educao (GURGEL, 1999).
Anlises histricas e documentais do ensino de Cincias indicam uma incessante
busca de estratgias de ensino, que estimulem aos aprendizes curiosidade sobre o mundo
que os cerca, que os torne capazes de compreender, explicar e atuar de modo positivo sobre
fenmenos naturais relacionados cincia e tecnologia, aplicando para isso conhecimentos
adquiridos ou desenvolvidos nas aulas de Cincias (KRASILCHIK, 2001).
A Lei 4.024 Diretrizes e Bases da Educao, de 21 de dezembro de 1961, ampliou a
participao das Cincias no currculo escolar, que passou a figurar desde o 1 ano do curso
ginasial e no colegial houve substancial aumento da carga horria de Biologia.
Promulgada em 1971, a nova Lei de Diretrizes e Bases da Educao n 5.692, busca
nortear as modificaes educacionais e, consequentemente, as propostas de reforma no ensino
de Cincias ocorridas na poca. As disciplinas cientficas foram afetadas, passando a ter
carter profissionalizante, o que acabou por descaracterizar sua funo no currculo. Em 1996,
foi aprovada mais uma Lei de Diretrizes e Bases da Educao Nacional (LDBEN), n
9.394/96, a qual estabeleceu, no pargrafo 2 do seu artigo 1, que a educao escolar dever
vincular-se ao mundo do trabalho e prtica social (BRASIL, 1961; BRASIL, 1971;
BRASIL, 1996).
As modificaes promovidas por diferentes elementos ao longo dos diversos
patamares de decises, que atuam nos componentes curriculares (temticas e contedo,
modalidades didticas e recursos e processos de avaliao), confluem para um cenrio que
raramente o planejado pelos emissores do currculo terico. Na anlise desse processo, tem
papel fundamental a pesquisa feita no mbito do ensino das Cincias no Brasil e que j
constitui um significativo acervo de informaes e conhecimentos sobre o que acontece desde
a elaborao de documentos normativos at a intimidade do ensino das vrias disciplinas
cientficas (KRASILCHIK, 2000).
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A ampliao do Ensino Fundamental para nove anos de durao, meta almejada pela
poltica nacional de educao h muitos anos, baseia-se na Lei n 10. 172, de 9 de janeiro de
2001, que aprovou o Plano Nacional de Educao (PNE), com ela o Ensino Fundamental de
nove anos se tornou meta progressiva da educao nacional. Com a Lei n 11.274, de 6 de
fevereiro de 2006, o Ensino Fundamental foi ampliado para nove anos de durao e
estabelecendo o prazo de implantao, pelos sistemas, at 2010.
O Ministrio da Educao e Cultura (MEC) recomenda que jogos, danas, contos e
brincadeiras espontneas sejam usados como instrumentos pedaggicos, respeitando o
desenvolvimento cognitivo da criana. Nesse caso, a alfabetizao deve ser entendida como
um processo que tem hora para principiar, mas no para concluir.
Os alunos do Ensino Fundamental, da rede pblica, na maioria das vezes se deparam
com metodologias que nem sempre promovem a efetiva construo de seu conhecimento.
Tampouco lhes so oferecidos mecanismos de compensao por defasagens sociais, que vo
desde problemas de natureza familiar ao limitado acesso a livros, sites e outras fontes de
conhecimento. Cabe ao educador em Cincias superar tais obstculos, construindo
possibilidades de mudana, ao estimular atividades que priorizem questes de Cincias,
tecnologia, sociedade e ambiente. Essa tarefa pressupe unificar experincias e estratgias de
ensino, para qualificar a educao desenvolvendo novas competncias a serem aplicadas nas
escolas, as quais buscam incluir desde a procura por cursos, treinamentos ou leituras, at uma
troca constante de informao com colegas considerados mais competentes ou especialistas na
rea (DIAS-SILVA, 1998).
Certamente, no h o mtodo ideal para ensinar os alunos a enfrentar a complexidade
dos assuntos trabalhados, mas sim haver alguns mtodos potencialmente mais favorveis do
que outros (BIZZO, 2000).
De acordo com Weissmann (1993), a formao cientfica das crianas e dos jovens
deve contribuir para a formao de futuros cidados que sejam responsveis pelos seus atos,
tanto individuais quanto coletivos, conscientes e conhecedores dos riscos, mas ainda assim
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ativos e solidrios, para conquistar o bem estar da sociedade, crticos e exigentes diante
daqueles que tomam as decises.
No ensino de Cincias, pode-se destacar a dificuldade que o aluno apresenta em
relacionar a teoria desenvolvida em sala de aula com a realidade a sua volta. Considerando
que a teoria feita de conceitos, os quais so abstraes da realidade, infere-se que o aluno
que no reconhece o conhecimento cientfico em situaes do seu cotidiano, no foi capaz de
compreender a teoria (SERAFIM, 2001).
Na percepo de Krasilchik (1987), a memorizao de muitos fatos, falta de vnculo
com a realidade dos alunos, inequao idade dos alunos, falta de coordenao com as outras
disciplinas, aulas mal ministradas e a passividade dos alunos so problemas encontrados no
Ensino de Cincias.
Segundo Freire (2002), para compreender a teoria preciso vivenci-la. A realizao
de atividades laboratoriais em Cincias, representa uma excelente ferramenta para que o aluno
faa a experimentao do contedo e estabelea a relao entre teoria e prtica dinmica, o
que deve ser indissocivel. Porm para que isso ocorra o professor deve estar atualizado e
capacitado para trabalhar o mtodo cientfico em sala de aula.
Para Reginaldo, Sheid e Gllich (2012), a formao cientfica de nossos professores
tem deixado muito a desejar, seja por falta de contedo terico, seja por absoluta falta de
preparo cientfico prtico. O resultado que esse professor, muitas vezes, carrega consigo, em
sua prtica diria docente, uma concepo inadequada de cincia, como sendo um conjunto
acabado e esttico de verdades definitivas, o que torna indispensvel o processo de formao
continuada.
A preparao do professor de Cincias hoje reconhecida como o ponto crtico na
reforma da educao em Cincias (ADAMS; TILLOTSON, 1995). Carvalho (1993) destaca
um grande problema da realidade: a grande maioria dos professores das escolas estaduais e
municipais est sendo formada em faculdades de baixo padro educacional, necessitando,
quase que imediatamente aps a sua imerso no mercado de trabalho, de ser atualizada. Os
cursos de Licenciatura tm formado professores muito despreparados em relao aos
contedos de Cincias e tambm em sua preparao geral, com graves consequncias para o
ensino (CUNHA; KRASILCHIK, 2000).
Sendo assim, se por um lado tem-se carncias na formao cientfica dos professores,
por outro h a indisciplina presente nas salas de aula, o que pode estar sinalizando a falta de
motivao dos alunos diante dos contedos acadmicos, metodologias de ensino que no
favorecem a aprendizagem ou dificuldades na relao professor-aluno (ECCHELI, 2008).
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2.6.2 Ludicidade
A educao ldica uma ao inerente na criana e aparece sempre como uma forma
transicional, em direo a algum conhecimento, que se redefine na elaborao constante do
pensamento individual em permutaes constantes com o pensamento coletivo (ALMEIDA,
1995). O ldico permite um desenvolvimento global e uma viso de um mundo mais real. Por
meio das descobertas e da criatividade, a criana pode expressar, analisar, criticar e
transformar a realidade. Se bem aplicada e compreendida, a educao ldica poder contribuir
para a melhoria do ensino, quer na qualificao ou na formao crtica do educando, quer para
redefinir valores e para melhorar o relacionamento das pessoas na sociedade.
A palavra ldico se origina do latim ludus que significa brincar. Para Matos (2008),
o ldico se define como sendo uma categoria geral, na qual esto inseridas todas as atividades
21
Recurso didtico todo material utilizado como auxlio no ambiente escolar, proposto
para ser aplicado pelo professor a seus alunos e podem ser: objetos, mquinas, equipamentos,
instrumentos, ferramentas, materiais, livros, fitas, CD e DVD de msica e vdeo, recursos da
natureza. A variedade de recursos didticos que podem ser utilizados grande, principalmente
para os professores de Cincias Naturais, por ser uma disciplina multidisciplinar que trabalha
com contedo de Fsica, Qumica, Biologia e Temas Transversais (FREITAS, 2007).
Utilizar recursos didticos no processo de ensino-aprendizagem importante para que
o aluno assimile o contedo trabalhado, desenvolvendo sua criatividade, coordenao motora
e habilidade de manusear objetos diversos que podero ser utilizados pelo professor na
aplicao de suas aulas. O uso desses recursos no ensino escolar deve ser sempre
acompanhado de uma reflexo pedaggica quanto a sua verdadeira utilidade no processo de
ensino e de aprendizagem, para que se alcance o objetivo proposto. No se pode perder em
teorias, mas tambm no se deve utilizar qualquer recurso didtico por si s, sem objetivos
claros (SOUZA, 2007).
Vale salientar que os recursos didticos no podem ser utilizados como se fossem as
aulas em si, isto , se o professor utilizar algum filme, deve interromper a projeo, fixar
cenas, discutir com os alunos, fazer relatrio (MELLO, 2004).
22
Para Graells (2000), os recursos didticos apresentam algumas funes, como orientar
a aprendizagem, exercitar habilidades, motivar, avaliar, fornecer informaes, simulaes e
ambientes de expresso e criao.
No h dvida que os recursos didticos desempenham grande importncia na
aprendizagem. Para esse processo, o professor deve apostar e acreditar na capacidade do
aluno de construir seu prprio conhecimento, incentivando-o e criando situaes que o leve a
refletir e a estabelecer relao entre diversos contextos do dia a dia, produzindo assim, novos
conhecimentos, conscientizando ainda o aluno, de que o conhecimento no dado como algo
terminado e acabado, mas sim que ele est continuamente em construo atravs das
interaes dos indivduos com o meio fsico e social (BECKER, 1992).
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3 MATERIAL E MTODOS
O pblico alvo da pesquisa foram os alunos do Ensino Fundamental II, regular e EJA,
de 6, 7 e 8 anos, de uma escola pblica da cidade de So Bentinho-PB. O trabalho foi
desenvolvido durante o perodo de maro a agosto de 2015 e a escola comtemplada foi a
Escola Municipal de Ensino Fundamental Joaquina Cassimira da Conceio (EMEF JCC). O
nmero amostral da pesquisa foi de 120 alunos.
Antes do incio das atividades, contatou-se a direo da escola para esclarecimentos
necessrios. Foi emitido um ofcio devidamente assinado pela gestora da escola autorizando o
desenvolvimento das atividades com os alunos.
Quadro 01. Atividades realizadas na EMEF JCC com alunos dos 6, 7 e 8 anos do ensino
regular e da EJA.
ANO ATIVIDADES RECURSOS E
MATERIAIS
6 Regular Atividade 01: O Ldico e o Jogo didtico. Cartolinas,
ensino de Cincias: Jogo da gravuras e cola.
Memria.
6 Regular Atividade 02: Usando o Modelo didtico:
modelo didtico nas aulas de Simulador de Eclipses.
Cincias.
6 EJA Atividade 03: A construo de Modelo tridimensional:
modelos didticos no ensino Massa de modelar, tampa
de Cincias. de pote de plstico
reaproveitado.
6 Regular Atividade 04: A Modelo didtico, bandeja
Experimentao e sua com gua, recortes de
importncia no ensino de papel coloridos.
Cincias.
6 Regular Atividade 05: A msica como Aparelho de Som. Msica:
objeto de estudo no ensino de Calor Ponto de
Cincias. Equilbrio, roteiro
elaborado.
6 Regular Atividade 06: A roda de Recurso audiovisual.
conversa e suas contribuies Datashow; Vdeo: Man -
para o Ensino de Cincias. Steve Cutts.
6 Regular Atividade 07: A utilizao de Recurso audiovisual.
recursos audiovisuais como Datashow; Vdeo:
recurso facilitador da Evolution of the Moon
aprendizagem - A formao da NASA.
Lua.
7 Regular Atividade 08: A utilizao de Recurso audiovisual.
material audiovisual como Datashow; Vdeo:
recurso facilitador da Pokmon.
aprendizagem - Filo Cnidria. Vdeo: Coral.
A Atividade 01, com durao de 90 minutos, correspondente a duas aulas, foi dividida
em trs momentos: no primeiro momento os alunos receberam informaes sobre o tema
Universo e seus componentes. Logo aps foram distribudos em duplas para confeccionar
os jogos, separando as imagens dos componentes do universo, identificando cada
representante e colando as cartas. Com o jogo pronto, deu-se incio a uma pequena
competio entre os grupos. O grupo com o maior nmero de acertos, venceu. Em caso de
associao incorreta, os alunos foram encorajados a identificar as cartas escolhidas e devolv-
las a mesa. Esta atividade objetivou analisar o conhecimento dos alunos sobre o tema,
avaliando o nvel de interpretao das imagens e rememorando o contedo.
A Atividade 02 objetivou simular a ocorrncia de eclipses lunares e solares e a
ocorrncia das estaes do ano. Aps a aula expositiva dialogada com os alunos, equipes
foram formadas para melhor visualizar as simulaes. Os alunos se organizaram de modo que
todos obtivessem um bom campo visual para observao e com ajuda do modelo didtico
puderam entender melhor a ocorrncia de tais eventos espaciais. Em seguida, os alunos foram
incitados a discutir sobre o que foi visto e fazer correlao com o cotidiano, sanando tambm
quaisquer dvidas.
A Atividade 03 consistiu na realizao de uma oficina para a produo de modelos
didticos, onde os alunos, com a ajuda do professor e munidos de material necessrio
puderam confeccionar seus prprios modelos individualmente. Para essa atividade foram
utilizados materiais de fcil acesso, como massa de modelar e tampa de pote de plstico
reutilizvel. A atividade foi desenvolvida em dois momentos: um de exposio dialogada e
outro de produo. As camadas foram associadas a cores distintas: amarelo, vermelho,
marrom e azul, cada uma representando o ncleo, manto, crosta e atmosfera, respectivamente.
A Atividade 04 deu continuidade aos estudos da litosfera iniciados na Atividade 03,
porm focando nos movimentos das placas tectnicas, com o objetivo de esclarecer como se
deu a separao da Pangeia. Para ilustrar os movimentos foi realizada uma aula prtica
utilizando os seguintes materiais: bandeja com gua e recortes de papel. A prtica consistiu
numa representao do movimento do magma do manto, impulsionando as placas tectnicas
na crosta a realizarem seus movimentos de choque e separao. Com isso tambm pde ser
visualizado como ocorrem as formaes de cadeias montanhosas. Para finalizar os alunos
resolveram um exerccio de identificao de imagens.
A Atividade 05 introduziu a msica como um recurso didtico. Finalizando os estudos
sobre a formao da Terra e dos solos. Os alunos receberam um roteiro (Apndice B) de
estudo contendo a letra da cano Calor da banda de reggae Ponto de Equilbrio e uma
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ilustra bem as cadeias alimentares, alguns invertebrados e suas relaes com o meio ambiente,
alm disso transmite mensagens de amizade e companheirismo. Aps a exibio do filme, os
alunos puderam fazer comparaes com exemplos do livro e fazer relaes entre os animais e
as cadeias alimentares.
A Atividade 10, similar a nove, tambm trouxe um material audiovisual. Desta vez,
um longa-metragem dos estdios Disney/Pixar O Lorax. Assim como na atividade anterior,
a turma teve o momento dialogado em sala de aula e o momento de exibio do filme. Este,
por sua vez, ilustra bem as consequncias do desmatamento, fazendo uma associao entre
capitalismo e prticas agressivas ao meio ambiente. Aps a exibio do filme, um roteiro foi
entregue aos alunos, onde eles puderam responder com base no que foi observado.
A Atividade 11 procurou enriquecer o conhecimento dos alunos a respeito do tema
rochas e minerais. Aps o momento explicativo os alunos foram convidados a se direcionar ao
laboratrio de informtica, onde receberam as instrues de comportamento e s assim
puderam ter acesso aos computadores e internet da escola. Sendo tambm divididos em
duplas realizaram pesquisas sobre os tipos e exemplos de rochas e minerais estudados, alm
de minrios teis ao homem (Apndice C).
A Atividade 12 seguiu a mesma metodologia da anterior, fazendo o uso de
computador e internet, propondo aos alunos pesquisarem online sobre doenas
cardiovasculares, suas causas, sintomas e tratamento. Os alunos foram direcionados ao
laboratrio de informtica, agrupados em duplas e receberam roteiros para preenchimento
(Apndice D).
A Atividade 13 fez o uso de dois modelos didticos muito teis, que so o torso e o
esqueleto humano que podem ser utilizados para reconhecer e identificar os rgos e ossos do
corpo. A atividade props que os alunos fizessem identificaes sugeridas no roteiro de
acompanhamento. Para animar mais a aula a turma foi dividida em grupos de quatro alunos,
cada grupo com um roteiro. Os roteiros continham os nomes de rgos e ossos a serem
identificados, porm os grupos tinham que desafiar uns aos outros para a obteno de pontos.
Com isso, cada grupo escolhia um rgo e um outro grupo para realizar a identificao. O
grupo desafiado recebia o nome do rgo, localizava-o no torso e falava alguma funo. O
grupo que obteve o maior nmero de pontos venceu.
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4 RESULTADOS E DISCUSSO
Como proposto, houve uma exposio dialogada sobre o tema o Universo e seus
componentes e, dando continuidade atividade, os alunos confeccionaram os jogos pr-
elaborados, intitulados Jogo da Memria do Universo (Figura 2) O jogo, composto por
pares de cartas com imagem e respectivos conceitos, permitiu aos alunos realizarem as
associaes corretas para a obteno de pontuao. Mesmo em caso de associao incorreta
os alunos deveriam identificar as cartas. Ao final da atividade foi notvel o cumprimento dos
objetivos, uma vez que os alunos se mostraram capazes de reconhecer, identificar e
diferenciar as imagens corretamente. Quando indagados sobre a eficcia do jogo, os alunos se
mostraram muito animados, como se pode perceber em suas declaraes: com o jogo a aula
fica mais legal, nem parece que estamos estudando, assim a gente aprende brincando,
chega a ser involuntrio, o contedo fica na cabea.
Figura 2: Jogo da memria confeccionado pelos alunos do 6 ano da EMEF JCC, So Bentinho-
PB.
criatividade, a afetividade, e as funes sensrias motoras, assim como age na rea social
melhorando a percepo das regras e as relaes aluno-aluno e aluno-professor
(KISHIMOTO, 1996). A autora ainda afirma que a utilizao do jogo potencializa a
explorao e a construo do conhecimento, por contar com a motivao interna tpica do
ldico, o que refora as declaraes dos alunos citadas anteriormente.
Campos, Bortoloto e Felcio (2003) realizaram uma pesquisa semelhante e seus
resultados indicaram que alunos e professoras gostam de jogos e que a maioria dos alunos
aprendeu sobre o tema abordado.
Os jogos elaborados alm de auxiliar os professores no processo de ensino, favorecem
a apropriao desses conhecimentos pelo aluno (FARIA, 1995). Piaget defendia que os jogos
consolidam os esquemas j formados e do prazer ou equilbrio emocional criana
(PIAGET, 1990).
Assim, entende-se que o jogo didtico uma estratgia formidvel para o ensino e a
aprendizagem de conceitos complexos e tambm abstratos, uma vez que alimenta a motivao
interna, o raciocnio, a argumentao, a interao entre alunos e entre professores e alunos.
Harres (2005) acredita que mudanas concretas nas prticas dos professores da
educao, devem estar centradas na evoluo do seu conhecimento profissional. Diante disso,
um modelo didtico pode ser considerado uma ferramenta intelectual til para abordar os
problemas educativos, ajudando a estabelecer o vnculo entre o exame terico e a interveno
prtica (PREZ, 2000). Setval e Bejarano (2009) aplicaram modelos didticos para o estudo
de contedos de gentica, permitindo a interao dos estudantes na construo do saber
cientfico articulado ao saber pedaggico.
Amorim (2013) corrobora os resultados obtidos nesta atividade, quando sustenta que o
uso de modelos didticos fornece subsdios para complementar a aula e favorece a
apropriao do conhecimento pelos alunos, alm de trabalhar o contedo previamente com os
estudantes contribuindo para um melhor desenvolvimento. Outra forma de utilizar estes
instrumentos pedaggicos exemplificar e interligar o conceito ao modelo didtico.
Vilhena (2010) identificou que o emprego de modelos didticos para as aulas de
Cincias encontra-se em fase inicial nas escolas pblicas, bem como aulas prticas e a
utilizao de novas tecnologias. As escolas, em sua maioria, ainda permanecem na pedagogia
do quadro e giz/pincel. Essa uma realidade que necessita de mudana, tendo em vista o
sucesso mencionado nos trabalhos citados anteriormente, inclusive nesse, uma vez que os
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como massas plsticas (massa de modelar), gesso ou materiais reciclados (PET, embalagens)
muito empregada no ensino fundamental e mdio e bastante eficaz (CECCANTINI, 2006),
como se pode observar mediante os resultados dessa atividade.
Ela estimula o aluno a refletir sobre as estruturas e formas de modo a se aprofundar na
sua compreenso tridimensional. Alm disso, pode ser considerada uma tima estratgia de
reviso de contedo, uma vez que esses modelos preenchem o espao entre a teoria e a
prtica, permitindo uma relao analtica indutiva da realidade (FREITAS, 2008). Exatamente
o que foi observado com os alunos da EMEF JCC.
Almeida (2003) relatou que quando se trabalha um tema de forma interativa e
participativa, o rendimento dos estudantes supera expectativas. Rotbain, Marbach e Stavy
(2006) afirmavam que quando o professor usa de modelos tridimensionais o envolvimento do
aluno nas atividades didticas maior, o que acaba sendo responsvel pela melhora na
capacidade de adquirir e guardar informaes em comparao com mtodos tradicionais,
corroborando assim os resultados obtidos nessa parte da pesquisa.
Aps a exposio dialogada, foi realizada uma experimentao para demonstrar como
ocorrem os movimentos das placas tectnicas, em zonas de choque e separao. Em uma
bandeja com gua, foram colocados recortes de papel representando as placas e com
movimentos manuais, sua movimentao. Com isso, os alunos puderam entender a causa
dessas oscilaes e do afastamento entre as placas e do fenmeno da deriva continental o que,
como consequncia, pode resultar na formao de cadeias montanhosas, ilhas vulcnicas ou
desencadeamento de terremotos e maremotos.
No Ensino de Cincias, as aulas prticas servem a diferentes funes para diversas
concepes do papel da escola e da forma de aprendizagem (KRASILCHIK, 2000). De
acordo Bevilacqua e Coutinho-Silva (2007) esta estratgia desperta a curiosidade e o interesse
da maioria dos alunos pelas aulas de Cincias, o que foi observado com os alunos da EMEF
JCC.
Segundo Reginaldo, Sheid e Gllich (2012) aulas prticas so de grande importncia
para a construo do conhecimento cientfico, por isso so extremamente teis para o ensino
de Cincias. Os autores ainda alegam que os professores concordam com a importncia da
insero dessas aulas no cotidiano escolar, deixando claro que realizam sempre que possvel.
Para Silva e Zanon (2000), a relao entre a teoria e a prtica uma via de mo-dupla,
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na qual se vai dos experimentos teoria e das teorias aos experimentos, investigando,
questionando, retomando conhecimentos e tambm reconstruindo conceitos.
De acordo com Freire (2002), para compreender a teoria preciso experienci-la e a
realizao de experimentos em Cincias representa uma excelente ferramenta para que o
aluno faa a experimentao do contedo e estabelea a relao entre teoria e prtica.
A aula prtica sobre as camadas da Terra despertou a curiosidade nos alunos, agindo
como fator motivador, fazendo com que a recepo do contedo se tornasse mais eficaz. O
mesmo resultado pode ser observado no trabalho de Bevilacqua e Coutinho-Silva (2007).
Sabe-se que a msica tem um grande grau de aceitao no cotidiano das pessoas,
principalmente dos jovens. Alm de estar presente em momentos de lazer e reflexo, ela
contribui para a definio do estilo de vida de muitos indivduos como cowboys, punks e
roqueiros, por exemplo (CORRA; OLIVEIRA, 1991).
Em se tratando de seu uso como recurso didtico, Vesentini (1996) afirmou que a
msica estimula o desenvolvimento do raciocnio, da criatividade e do pensamento crtico dos
alunos. Assim, aliar essa facilidade de assimilao encontrada nos mais diversos gneros
musicais s propostas metodolgicas e curriculares pode gerar bons resultados, como
observou-se nas produes textuais dos alunos.
Oliveira et al. (2005), ao utilizar a msica como um recurso alternativo, constatou que
quando os alunos interpretam a msica, revelam seu eu crtico, o que comprova a eficcia dos
objetivos propostos por essa metodologia, uma vez que os alunos demonstraram entendimento
da mensagem, relacionando-a com seu cotidiano. Assim, fica evidente que o uso da msica
como instrumento pedaggico um recurso que estimula e motiva o aluno, tornando o
processo ensino-aprendizagem mais significativo.
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Durante a conversa, um grupo defendeu que o homem deve explorar os recursos que a
natureza tem a oferecer, sem se importar com as consequncias. O outro grupo, em prol da
natureza, defendia o consumo consciente, tendo como prioridade a manuteno do equilbrio
natural do meio ambiente. A seguir, exemplos de relatos dos alunos sobre a discusso:
importante que o homem saiba administrar os recursos naturais do
planeta, pois precisamos deles para a nossa sobrevivncia. Eu mesma
pretendo iniciar uma campanha de conscientizao sobre a nossa gua.
Aluno D, 6 ano.
38
Atividades 07, 08, 09 e 10: A utilizao de material audiovisual como agente facilitador da
aprendizagem.
intitulado de Evolution of the Moon (A Evoluo da Lua), com o qual os alunos puderam
ser questionados a respeito do material exibido, fazendo ressalvas e identificando estruturas
como asteroides e meteoros, atividades vulcnicas e resfriamento do magma na superfcie
lunar. Com isso puderam fazer uma assimilao entre a dinmica de resfriamento da
superfcie terrestre e lunar.
Na turma de 7 ano, ao iniciar os estudos do Filo Cnidria e sua importncia para o
meio ambiente, em especial ambientes marinhos, foi realizada a atividade oito, exibido um
episdio do anime japons Pokmon. O desenho retrata, por meio de uma analogia, a
importncia dos recifes de corais e as consequncias de sua degradao. Para fazer uma
comparao, foi exibido tambm um vdeo da CI, intitulado Coral (Coral), o que motivou o
levantamento de diversas questes, como a importncia dos recifes de corais para a dinmica
do planeta e as consequncias de sua devastao.
As atividades nove e dez, tambm nas turmas de 7 ano, trouxeram a exibio de
longas metragens dos estdios Disney/Pixar (O Rei Leo e O Lorax, respectivamente)
ilustrando o funcionamento de alguns ecossistemas e cadeias alimentares, desmatamentos,
queimadas e as consequncias do crescimento capitalista desenfreado para o meio ambiente
(Figura 7).
Os recursos audiovisuais tm um forte apelo emocional e, por isso, motivam a
aprendizagem dos contedos apresentados pelo Professor. Alm disso, a quebra de ritmo
provocada pela apresentao de um audiovisual saudvel, pois altera a rotina da sala de aula
(ROSA, 2000).
Segundo Morin (1995) as caractersticas do audiovisual nos fornecem pistas para
organizar atividades em sala de aula que comecem pelo sensorial, pelo afetivo, pelo que toca
o aluno, antes de falar de ideias, de conceitos, de teorias. Isto , partir do concreto para o
abstrato, do imediato para o mediato, da ao para a reflexo, da produo para a teorizao.
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Ferrs (1996) afirmou que utilizar vdeos nas escolas serve como elemento de atrao
ou de reforo do interesse do aluno, despertando a curiosidade e motivao.
Rezende (2008) deixa claro que o professor deve explicitar sob qual perspectiva o
filme vai ser visto e tratado, ou seja, deixar claro a partir de que contexto e pressupostos os
alunos devem ver o filme, de forma a direcionar para um melhor ensino-aprendizagem.
Exibir um vdeo educativo abre caminho para que o professor faa reflexes sobre as
temticas abordadas, construindo significados de forma particular (REZENDE;
STRUCHINER, 2009), uma vez que os meios de comunicao revelam-se particularmente
eficazes para desenhar e tecer o imaginrio de todo o mundo, alm de servir para organizar as
atividades de ensino e fazer com que o aluno desenvolva competncias de leitura crtica do
mundo (ARROIO; GIORDAN, 2006).
Aps a exibio de cada material, os alunos receberam roteiros e atividades para
responder a algumas questes. Ao analisar as respostas, pde-se constatar que as exibies
abriram espao para o desenvolvimento da cognio do aluno, fazendo uma ponte entre o, at
ento, abstrato e o concreto, uma vez que as respostas foram quase que em sua totalidade,
positivas. O que refora a eficcia da utilizao desse tipo de recurso.
Ao trabalhar educao ambiental por meio de filmes e vdeos didticos, os alunos
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Figura 8: Alunos do 6 ano da EMEF JCC, So Bentinho-PB, desenvolvendo um projeto para falar sobre
a gua para as outras turmas da escola.
A Atividade 11, realizada nas turmas de 6 ano (regular e da EJA), objetivou uma
pesquisa sobre o tema Rochas e Minerais; enquanto a Atividade 12, realizada nas turmas de
8 ano (regular e da EJA), teve como tema Doenas Cardiovasculares.
Aps um momento dialogado, os alunos se direcionaram ao laboratrio de
informtica, onde receberam as instrues de comportamento antes de acessarem os
computadores e internet. No segundo momento, os alunos, organizados em duplas,
pesquisaram sobre os exemplos de rochas e minerais explicados, assim como sobre minrios
teis ao homem (6 ano) e os tipos de doenas do sistema cardiovascular para os alunos do 8
ano (Figura 9).
O preenchimento dos roteiros pelos alunos foi realizado com sucesso, representando
assim, que estavam aptos a utilizar o recurso disponvel e tambm fazer as associaes
corretas mediante os requisitos do roteiro. Vale salientar, que a maioria dos estudantes no
possui computador em casa, mas possuem o bsico de conhecimento de manuseio da
mquina, com exceo dos alunos do 8 ano da EJA.
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ao ensino de Cincias, mas tambm de outras disciplinas, tendo em vista que quase todos os
professores da escola utilizam este recurso.
A partir da utilizao desse recurso, os alunos puderam expandir seus conhecimentos
imergindo no mundo da internet, onde de tudo se encontra. Isso facilitou a aprendizagem, uma
vez que apenas o uso do livro didtico nem sempre suficiente para completar o processo de
ensino-aprendizagem, mesmo com sua qualidade melhorando nos ltimos anos
(VASCONCELOS; SOUTO, 2003).
Essa atividade foi realizada nas turmas de 8 ano, regular e da EJA, e foram utilizados
dois modelos didticos muito teis para o reconhecimento dos rgos do corpo humano: o
torso e o esqueleto.
Aps uma aula expositiva dialogada, os alunos foram apresentados aos modelos
didticos. Para que todos pudessem visualizar melhor, os alunos receberam roteiros de
acompanhamento da atividade e foram separados em grupos de quatro alunos, cada.
Os roteiros continham nomes de rgos e ossos a serem identificados, porm os
grupos tinham que se desafiarem entre si. O grupo desafiado recebia o nome do rgo,
localizava-o no torso e falava pelo menos uma funo. Aquele que obtivesse o maior nmero
de pontos venceria (Figura 10).
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Figura 10: Familiarizao entre alunos do 8 ano (regular e da EJA) e modelos didticos (torso e
esqueleto).
bastante, tendo em vista que o aluno pode expandir seus conhecimentos e tambm navegar
pela informao. As pesquisas na sala de informtica puderam proporcionar um momento
diferente ao aluno. Alguns deles nunca tinham manuseado um computador, sendo essa a nica
dificuldade encontrada durante essa atividade.
Os modelos didticos so de suma importncia para que o professor possa incrementar
suas aulas, uma vez que ele pode simular aquilo que est sendo transmitido na aula, como o
modelo utilizado para explicar como ocorrem os eclipses. Meses aps a realizao da
atividade, mais precisamente em setembro, ocorreu um eclipse lunar e os alunos pediram que
o modelo fosse trazido novamente para que eles pudessem rever como o fenmeno
aconteceu. A partir do uso desse tipo de recurso, o aluno pode visualizar aquilo que, at ento,
ele estava figurando apenas em sua mente.
Por fim o relacionamento entre aluno e professor melhorou substancialmente, uma vez
que o professor era novato e encontrou uma certa resistncia de alguns alunos no incio do
ano letivo. As mudanas mais considerveis foram de alunos que faltavam s aulas mesmo
estando na escola, no demonstravam interesse ou comportamento adequado e praticavam
falta de respeito para com o professor de Cincias. Mediante a realizao das atividades, os
alunos comearam a apresentar mudanas significativas de comportamento, zerando as faltas
por matar aula, melhorando consideravelmente as notas, diminuindo as conversas paralelas
em sala de aula e aproximando-se do professor, enxergando-o como um amigo.
Portanto, recomenda-se ento, que os professores inovem o ensino de Cincias, por
meio do uso de recursos didticos variados, como foi demonstrado no presente estudo, tendo
em vista que a recepo dos alunos s diferentes metodologias favorvel e que sempre h
uma melhoria significativa no ensino-aprendizagem e no desenvolvimento cognitivo dos
alunos.
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REFERNCIAS
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TEACHING CONFERENCE, 5., 1999, Como. Anais. Itlia: OEI Revista Iberoamericana de
Educacin, 1999.
APNDICES
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Apndice A
1. IDENTIFICAO:
2. ESTRUTURA FUNCIONAL:
3. INFRAESTRUTURA:
6. QUANTO A INFORMATIZAO:
8. DAS FINANAS:
Apndice B
Apndice C
ROTEIRO DE AULA
Apndice D
ROTEIRO DE AULA
Atividade 12: O laboratrio de Informtica e suas contribuies no processo de
aprendizagem - Pesquisando doenas cardiovasculares.
Causas: Causas:
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Sintomas: Sintomas:
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Tratamento: Tratamento:
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Preveno: Preveno:
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ANEXOS