Qu es el sonido?
El sonido es una perturbacin en un medio material (vibracin mecnica). Vibracin que se
propaga en forma de onda, cuando las partculas estn juntas mejor es su propagacin (mejor en
materiales densos).
Los rangos de frecuencia humanos son de 20Hz a 20000Hz (espectro audible)
Cuando la f >20kHz hablamos de un ultrasonido
Cuando la f <20Hz hablamos de un subsonido
Amplitud: La distancia a la que llega desde el punto de
equilibrio. (Volumen)
T/ciclo: Es el tiempo que tarda desde que se comprime
hasta que se descomprime.
F: El nmero de veces que se repite 1 ciclo en un segundo.
v: velocidad de propagacin en medios ms densos + rpido, menos densos rpido
Sonidos graves: f + bajas vibran menos por segundo (omnidireccional)
Sonidos agudos: f + altas vibran muchas ms veces por segundo (unidireccional)
Longitud de onda (): La distancia que recorre una onda mientras realiza un ciclo.
= v/f
Fase: Un ciclo completo 360 (la diferencia en grados entre el origen y el final) Cuando las ondas
de idntica frecuencia y amplitud y si la fase es de 180 ser igual a 0 (fases opuestas). El tiempo
es el que hace que la fase sea diferente. Calculo de la desviacin de fase causada por el tiempo de
demora fase =tf360
Distorsin: Alteracin del mensaje, todo lo que tenemos en la salida que no estaba en la entrada.
Distorsin inarmnica: la seal de salida de un sistema no equivale a la seal que entr en l.
Distorsin armnica: Mximo nivel de presin sonora
Teorema de Fourier: Todas las ondas complejas estn formadas por ondas sinusoidales puras.
Timbre: (contenido armnico) la amplitud es lo que determina el sonido en un instrumento, la
frecuencia puede ser la misma. No existe sonido puro, solo complejo.
Armnico: La frecuencia mltiple de la onda fundamental
(armona)
Inarmnico: Son ondas NO mltiples de la fundamental.
TIPOS DE ONDAS
Onda cuadrada: Se forma aadiendo todos los armnicos impares a la fundamental i cada una de
ellas inversamente proporcional. (1, 1/3, 1/5)
Onda triangular: Se forma aadiendo todos los armnicos impares inversamente proporcionales
al cuadrado de su parcial (1, 1/32 , 1/25)
Onda diente de Sierra: Fundamental + todos los harmnicos pares e impares. Amplitud
inversamente proporcional. (1, 1/2, 1/3, 1/4, 1/5)
ENVOLVENTE
La evolucin temporal en amplitud de cualquier sonido. Hay 4 tipos
Ataque (attack): Es el tiempo de entrada. Lo que tarda en escucharse el sonido despus de haber
sido ejecutado el instrumento.
Decaimiento (Deckag): Es el tiempo que tarda en estabilizarse despus de haber alcanzado la
amplitud mxima.
Sostenimiento (Sustain): Despus del decaimiento, es la amplitud que se mantiene constante,
tiempo que est en el mismo nivel.
Relajacin (Relese): El tiempo que tarda el sonido en perder
toda su amplitud.
Recuerda:
TIPOS DE VOLTAJE
Corriente: electrones por segundo
Voltaje de pico: Nivel de tensin entre el origen y el nivel
Resistencia: materia que se opone
mximo de una seal.
al paso de los electrones.
Voltaje pico-pico: Tensin entre el nivel mximo y mnimo (conductores + aisladores)
de una seal Reactancia/Impedancia: se opone
Vrms: Valor eficaz (root main square) nivel cuadrtico al paso de la frecuencia)
medio, se determina viendo que corriente continua Tensin: Fuerza para llevar un
calentara una resistencia (= corriente alterna) electrn de un punto a otro.
Refraccin:
Parte del sonido atraviesa otro medio Cualquier punto en un frente de ondas se
puede convertir en un foco emisor. Solo
abriendo la puerta el sonido entra, aunque
haya una pared
Difraccin:
Habilidad del sonido a rodear el objeto.
Graves > Difraccin que los agudos
EFECTO DOPPLER
Mientras te acercas oyes ms, si te alejas oyes menos. Percepcin del sonido dependiendo de la
velocidad relativa entre dos elementos.
POTENCIA ACSTICA
Energa emitida por una fuente sonora por una unidad de tiempo. (w)
INTENSIDAD ACSTICA
Energa que podra medirse en un rea determinada. Relaciona la potencia con la distancia de la
fuente. La intensidad es ms perceptible por el odo humano es de / el dolor se
produce a partir de / .
= / (Potencia/superficie)
NIVEL DE PRESIN SONORA
Diferencia entre la presin instantnea generada por una onda acstica y la presin atmosfrica
esttica. El umbral del odo humano se sita en 0,00002Pa y el dolor a 20Pa
CADENA DE AUDIO
Fuente
Amplificador Procesador de
generadora de Micrfono
(+seal) seal
sonido
Sumar
Altavoz Amplificador (Alta P) Grabar
seales
MICRFONOS:
Transductor acstico que convierte la energa mecnica acstica en elctrica.
Fonoautgrafo: un cono, aguja y un cilindro de cera
Gramfono: fue el primer sistema de grabacin y reproduccin de sonido que utiliz un disco
plano, a diferencia del fongrafo que grababa sobre un cilindro.
SEGN EL TRANSDUCTOR:
MICRFONO DE CARBN (antigua)
Se trata de un circuito elctrico, cuando hablas por el
micrfono la presin sonora impacta contra una pieza de
carbn, que al comprimirse alterna la resistencia. Cuando se
aplique un voltaje el resultado ser una variacin de corriente.
Son micrfonos de limitada respuesta en frecuencia,
distorsin alta y de reducido rango dinmico.
MICRFONOS ELECTRODINMICOS
Ley de Faraday Lens: Cuando aplico un campo magntico variable sobre un conductor se genera
un campo elctrico. Proporcional y perpendicular y lo mismo al revs.
MICRFONOS ELECTRET-Condensador
Son micrfonos que tienen la placa previamente polarizada, solo requieren alimentacin externa
para el preamplificador (puede ser mediante bateras o Phantom Power). No consumen
electricidad para polarizar la placa. Se trata de un micrfono de tamao reducido.
MICRFONO PZM
Micrfono de zona de presin. Se colocan en el suelo o en las paredes, se trata de micrfonos
plenos para evitar problemas de fase. Llevan un filtro automtico que elimina o ralentiza las
frecuencias graves.
PIEZOELCTRICO
Cristales de cuarzo que al apretarlo se generan diferencias de tensin entre los extremos. Puede
generar corriente y se utiliza como micrfono. Muy baratos, se usan como disipadores.
(TRIGGER)
PATRONES POLARES.
Se trata de que manera capta un micrfono el sonido
Patrn omnidireccional: Es capaz de captar el sonido de todas las direcciones
Patrn cardioide: Capta sonidos que vienen por delante sin ninguna atenuacin. Elimina los sonidos
que vienen desde detrs del micrfono, el de los lados lo capta, pero con un nivel sonoro inferior. Es el
patrn ms utilizado.
Patrn bidireccional: Capta los sonidos de delante y de detrs pero no capta el sonido de los lados.
Sobre todo, para tcnicas de microfona estero.
Patrn hipercardioide: Ms direccional que el cardioide, pero con un lbulo a 180. Se suelen poner
altavoces a los lados para que no acople. La mxima atenuacin se encuentra a 130-135.
CABLES
Cable: Conductor con uno o muchos hilos de cobre (buen conductor y barato) alrededor tiene un
aislante.
Clasificacin de cables: Cables blindados y no blindados
Cable blindado: Cable por el que viaja informacin en el cual a su alrededor se coloca una malla
de un material conductor conectado a tierra. De esta manera las interferencias que lleguen al
cable se quedan en la malla exterior y la informacin que viaja por el conductor interno est libre
de estas interferencias.
Necesitamos blindaje cuando la informacin es dbil, si no fuera por el blindaje la potencia
afectara a la informacin y no se podra transmitir.
Los blindajes de baja categora cable de aluminio
Los blindajes de alta categora par trenzado
No blindado: sin malla, la potencia es alta y no hay interferencias
Si los cables son largos estn ms sujetos a interferenciales, hay que evitar que los cables que
llevan informacin vayan paralelos a los de corriente elctrica
SEAL BALANCEADA
En una lnea balanceada se duplica la seal y se invierte la polaridad de una de ellas si durante la
transmisin de la seal se aaden interferencias la misma interferencia se aadir a las 2 seales
(la normal y la invertida en polaridad) la misma interferencia llegara a las dos seales. En el
receptor se desinvierte la polaridad de la segunda seal de manera que las 2 seales quedan con
la misma polaridad, pero las interferencias quedan invertidas en polaridad. Al final al sumar las
dos seales las interferencias se restan y queda una seal con el doble de amplitud.
Este balanceado se hace a travs de un transformador o de un circuito operacional
CONECTORES DE AUDIO
Jack (1/4): TRS o TS
Bantam (1/6)
Mini Jack (1/8)
XLR
Mono: 1 altavoz al mismo nivel, no hay opciones de estreo
Estereofnico: 2 sonidos, seal con diferentes volmenes, nuestro cerebro interpreta una.
(Centro fantasma, lo percibes en el centro)
Balanceada misma seal pero invertida y la estreo dos seales diferentes.
SEAL BALANCEADA
TRS: Punta (positive), aro (invertido), malla (blindaje) conector con 3 partes, seal balanceada o
una seal estreo
Bantam: Entre el Jack y el Mini Jack, seal balanceada se utilizaba en seales de telfono. (Mejor
que el TRS) Evita que estn en contacto, se evita el ruido.
Mini TRS: lo mismo, pero en pequeo
XLR: Macho enva hembra recibe 3 pines, seal balanceada un pin a tierra y los otros 2 seal uno
invertido y otro sin invertir. Estndar Profesional para microfona, en ocasiones para luces. La
malla viaja por el conector 1.
SEAL NO BALANCEADA
TS: Sin anillo no puede llevar seal balanceada (solo 1 parte)
RCA: Rojo blanco (sonido) y amarillo (video) es un conector no balanceado una nica seal muy
utilizado en audio domstico.
BNC: Conector para coaxial, va crimpado (fuerza para que se quede sujeto) No seal balancead,
baja seal
Cables de Potencia
Cable Banana: Conector para altavoces 1 seal
Speakop: altavoces/cables de potencia no para seales con malla. Hasta 2 seales.
CABLES MULTIPIN
Hearting: Conector multipin
TOSlink: Conector de fibra ptica
PATCH BAYS: Dispositivo que nos permite interconectar equipos, las mesas de mezclas tienen
muchos cables, todos procesadores tienen sus entradas y salidas se conectan todos los equipos a
un patch Bays. Haces las interconexiones no sufre el equipo solo el conector y el cables 48 x 2
En la parte de arriba outputs y abajo los inputs.
El conector puede estar abierto, normalizacin para conector el output y el input internamente
conectados, patch normalizado.
Si conecto un cable en la salida o e la entrada la normalizacin se rompe.
Cables conectados
Cables conectados internamente si conectas un cable en uno de los conectores se quita la
normalizacin
EL ODO
El odo se encarga de captar ondas sonoras, el transductor (cambia una energa en otra) cambia
las seales acsticas en impulsos elctricos que llegan hasta nuestro cerebro. El odo es
omnidireccional, no descansa. Solo escuchamos en un plano horizontal.
Odo externo: El pabelln auricular capta las ondas y redirige las ondas sonoras que llegan hasta
nuestro conducto auditivo externo. Nos permite saber si el sonido viene de delante o de detrs.
Conducto auditivo: Encamina el sonido hacia el tmpano. La longitud y el dimetro del conducto
auditivo refuerza ciertas frecuencias entre 1KHz y 4KHz (coincide con la inteligibilidad del habla.
El tmpano es una membrana que vibra ante una SPL determinada.
Odo medio: Funcin de transductor. Las vibraciones del tmpano al odo interno. La funcin de
los tres huesos ms pequeos que tenemos en el cuerpo conectados al tmpano (martillo, yunque
y estibo) cogidos por msculos. Se dice que el odo medio es un compresor natural porque es
capaz de reforzar los sonidos sutiles en un entorno tranquilo y atenuar los sonidos fuertes en un
entorno ruidoso. (tarda un tiempo en contraerse de manera que si esta el musculo relajado y le
hablas fuerte duele.
Igualador de presiones atmosfricas: La presin de dentro es diferente a la de fuera. Se libera
por la trompa de Eustaquio.
Odo interno: Es capaz de convertir el movimiento del yunque en impulsos elctricos (que manda
al cerebro) y esto lo hace a travs de clulas pilosas.
Acufenos: sonidos en la cabeza-Tnitus-pitido de 4KHz
CURVAS DE FLETCHER Y MUNSON: Muestran de que manera percibimos los sonidos en
diferentes niveles de SPL. Otros nombres (Isofnicos, curvas de igual volumen aparente)
Sonido sutil +sensible implica ser capaz de percibirlo con SPL
40Hz a 50dB lo percibimos igual de fuerte que 300Hz a 10dB (mismo volumen)
Estas curvas muestran como percibimos el mismo volumen en sonidos de diferentes frecuencias y
SPL.
Cuanto + volumen tiene una seal + similar es el volumen percibido entre las diferentes
frecuencias. (A la curva se le llama Fonio)
El odo humano es capaz de soportar un volumen alrededor de 90 (dBspl) durante 8h sin sufrir
daos. Si vamos aumentando el volumen cada 3dB se reduce a la mitad el tiempo que podemos
estar expuestos sin sufrir daos.
PSICOACSTICA: Ciencia que estudia como nuestro cerebro interpreta la informacin que recibe
de los odos.
Por qu tenemos dos odos?
LOCALIZACIION ESPACIAL: la que hace que nosotros sepamos de donde viene un sonido en el
plano horizontal, el hecho de que haya entre 30 y 20 cm de diferencia entre nuestros odos implica
que un mismo sonido llegue a los 2 odos a diferentes tiempos y intensidades espectrales.
Si un sonido llega con ms intensidad el odo interpreta que viene de esa direccin.
Diferencias espectrales: Los rebotes que el sonido hace entre nuestra cabeza, hombros y
pabellones auditivos. Nuestro cerebro interpreta si el sonido viene de delante o detrs.
Efecto Hass: Con dos altavoces enviamos la misma seal (centro fantasma) si enviamos dos
sonidos uno antes y mas fuerte nuestro cerebro interpreta que el sonido viene de ese lado.
COCKTAIL PARTY: Capacidad que tiene nuestro cerebro de aislar un nico sonido entre muchos