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ACTIVIDADES INTEGRADORAS

UNIVERSIDAD SEOR DE SIPAN


FACULTAD INGENIERIA ARQUITECTURA Y URBANISMO
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA MECANICA ELECTRICA

TEMA DE INVESTIGACION: BASQUET BOLL

DOCENTE : ALDO LUIS RIVERA ACASIETE

CURSO : ACTIVIDADES INTEGRADORAS

RESPONSABLE : JULCA NEIRA CARLOS ALBERTO

CARRERA PROFESIONAL : Ing Mecnica Elctrica.

GRUPO : K jueves (2:10 3:30)

Chiclayo mayo del 2017

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1. ORIGEN E HISTORIA DEL BALONCESTO.

El baloncesto naci en EEUU en el ao 1891, lo invent un Sacerdote


Canadiense llamado James Naismith, este sacerdote viaj a
Massachussets (EEUU) como profesor de cultura fsica, una vez all
observ que las bajas temperaturas no permitan practicar deportes al
aire libre, as surgi el baloncesto como deporte que se poda practica
en recintos cerrados.

2. REGLAMENTO GENERAL

2.1. OBJETIVO:

Introducir la pelota en la canasta del equipo contrario e impedir que el


adversario se apodere del baln o enceste.

2.2. TERRENO DE JUEGO:

El baloncesto se juega en un campo rectangular, de 26m de largo por


14m de ancho, aunque las nuevas dimensiones son 28x15mdividido en
dos mitades por una lnea central. La lnea de tiros libres se encuentra a
5.80m. de la canasta (desde ella se lanzan los tiros libres).
La lnea de triples (semicircular): a 6.25 m. de la canasta, los tiros
anotados desde esta distancia valen 3 puntos La altura de la canasta se
ubica a 3.05m del suelo.

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2.3. MATERIAL:

Pelota de baloncesto.
2.4. DURACIN:

Un partido de baloncesto se compone de 4 tiempos de 10 minutos de


duracin cada uno con sus respectivos descansos. Si al finalizar este
tiempo, los equipos quedan empatados, se juegan prorrogas de 5
minutos hasta que gana uno de los equipos.

2.5. JUGADORES:

Un equipo de baloncesto est formado por 12 jugadores como


mximo
De ellos slo 5 pueden estar en el campo (los otros 7 estarn en el
banquillo)
El entrenador puede cambiar a los jugadores tantas veces como
quiera.
Cada jugador, en funcin de la altura y de la tcnica, tiene una misin
y un lugar especfico en el equipo:

Base; Domina el bote y el pase. Juega en la zona central y dirige


el juego. Ha de ser un buen lanzador.
Escolta; es el ayudante del base y debe dominar tanto el bote
como el tiro.
Aleros o extremos; han de poseer una gran tcnica individual y
un gran tiro exterior. Han de jugar tanto con el base como con el
pivote.
Pivote; es el jugador ms alto del equipo. Ha de recoger los
rebotes, se ha de desenvolver con soltura en la zona y dominar el
tiro cerca de la canasta.

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2.6. PUNTUACIN:

Cada vez que la pelota entra en la canasta se anotan 2 puntos. Si el


lanzamiento se hizo desde ms all de la lnea de 6,25m se anotan 3
puntos Los tiros libres (tiro que se realiza despus de una falta personal)
valen 1 punto cada uno.

2.7. INICIO DEL PARTIDO

En la pista slo pueden estar 5 jugadores de cada equipo. Dos


jugadores (uno de cada equipo) deben colocarse dentro del crculo
central del terreno de juego (cada uno dentro de su campo), los dems
jugadores deben estar fuera del crculo.
El rbitro lanza la pelota hacia arriba y los dos jugadores saltan para
intentar desviarla (no pueden cogerla) hacia algn compaero de su
equipo

3. REGLAS BSICAS QUE DEBEMOS RESPETAR

3.1. Pasos: Con el baln en las manos slo podemos dar 2 pasos, si
damos 3 o ms cometemos falta.

3.2. Dobles: no podemos botar el baln con las dos manos a la vez,
(si lo hacemos cometemos una falta que se llama dobles) Si un
jugador bota y deja de hacerlo (coge el baln) puede pasar o tirar
pero no volver a botar (si lo hace comete dobles). Un Jugador
tampoco puede saltar y volver a caer con el baln en posesin, debe
pasar o tirar antes.

5 segundos: El jugador que tiene el baln en posesin, no


puede estar ms de 5 segundos sin tirar, pasar o botar.
8 segundos: Un equipo dispone de 8 segundos para
abandonar su campo y avanzar hasta el campo contrario.
24 segundos: Cuando un equipo tiene la posesin del
baln dispone de 24 segundos para tirar a canasta, si no lo
hace la posesin pasar al equipo contrario.

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3.3. Campo atrs:

Una vez que el jugador con baln est en el campo contrario, no


puede:
Pasarle el baln a un compaero que est en su propio
campo
Volver botando hacia su propio campo
Pisar la lnea central del terreno de juego
Si el jugador realizara cualquiera de stas acciones se pitara una
infraccin llamada campo atrs.

3.4. 3 Segundos en zona:


Ningn jugador atacante puede permanecer ms de 3 segundos en
la zona del equipo contrario (excepto cuando est botando, lanzando
o luchando por coger un rebote).

3.5. Falta personal:


Una falta personal es una infraccin que se pita siempre y cuando el
jugador realice alguna de stas acciones.
Empujar
Impedir el desplazamiento de su adversario por el campo o
Tocar el brazo o la mano en el momento de tirar
Si un jugador realiza 5 faltas personales ser expulsado y substituido
por otro jugador.

3.6. Tiros libres

Por cada falta personal = 1 tiro libre


Si un equipo comete 7 faltas personales en cada tiempo = 2 tiros
libre.
Cuando un jugador recibe falta en el momento de tirar a canasta = 2
tiros libres Si la falta se comete ms all de la lnea de triples = 3
tiros libres.

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SEALES DEL RBITRO

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4. ACCIONES TCNICAS

Las acciones tcnicas fundamentales que un jugador de baloncesto


debe dominar son: botar, pasar y tirar.

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4.1. EL BOTE:
a). Caractersticas generales del bote:

La mano debe estar abierta, con los dedos separados,


para que la superficie de contacto con el baln sea lo ms
grande posible.
Mueca suelta: no debe estar rgida a la hora de botar (no
golpear el baln sino acompaarlo)
Contacto con el baln: dedos y primera parte de la palma
(no la palma entera)
No debemos mirar al baln cuando botamos, debemos
mirar a los compaeros para ver la situacin de Juego, as
mismo tambin evitaremos que un adversario nos quite el
baln.
b). Tipos de bote:

4.2. EL PASE

Es un recurso utilizado para mover el baln por todo el terreno sin


necesidad de botarlo, tambin es la forma ms rpida de progresar
el baln. Por tanto un pase debe ser preciso y tenso, debe llegar
donde queremos y en el momento que decidamos, adems no debe
ser previsto por nuestros atacantes.

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a). Tipos de pase:

- Pase de pecho: el baln sale impulsado desde el pecho con


las dos manos en direccin al jugador que lo recibir, el baln
llegar a la altura del pecho.

- Pase picado: se hace como el pase de pecho pero con un


bote intermedio, este pase es el ms utilizado y seguro a la
hora de evitar defensores a corta distancia.

- Pase por encima de la cabeza: se levanta el baln con las


dos manos por encima de la cabeza y a la vez que se da un
paso hacia adelante lanzamos en baln con ambas manos.
Este tipo de pase es usado para pases de gran distancia.

5. ELEMENTOS DE JUEGO
5.1. El baln

El baln de baloncesto debe ser, evidentemente, esfrico, de cuero o piel


rugosa, o material sinttico, que facilite el agarre de los jugadores an con
las manos sudadas (los balones tienen una superficie con 9.366 puntos).
Tradicionalmente es de color naranja, con lneas negras, pero hay muchas
variantes. Las pelotas de indoor(pabelln cubierto) y de outdoor (exterior)
difieren en el material del cual estn recubiertas.

Desde el ao 2007 en Espaa se utiliza un baln


con franjas negras, sobre el que se discute su
duracin ya que resbala en exceso.

Circunferencia: 68 - 73 cm.
Dimetro: 23-24 cm.
Peso: 600 - 800 g

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5.2. La canasta

El tablero de la canasta, es un rectngulo de 1.05 x 1.80 m, de al menos 30


mm de grosor y con los bordes inferiores acolchados. En la parte central
inferior, se encuentra un rectngulo pintado de 0.59 m x 0.45 m y que est
elevado del tablero por la parte baja 0.15 m, en el interior del rectngulo se
encuentra un basculante homologado que sostiene a la canasta que mide
0.45 m, la canasta se agarra del rectngulo interior en su centro. El aro de
la canasta debe tener un dimetro de 45,7 cm., el rectngulo interior se
utiliza para calcular el tiro, y que al chocar con l la pelota se introduzca en
la canasta. El aro est situado a una altura de 3,05 metros y est provisto
de unas redes homologadas.

6. AREA DE DESARROLLO

El baloncesto se juega tiene como AREA DE DESARROLLO una cancha,


que posee las siguientes caractersticas

Una pista de baloncesto tiene que ser una superficie dura, plana,
rectangular y libre de obstculos, con 15 m de ancho y 28 m de longitud.

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El permetro de la pista debe estar libre de obstculos a dos metros de


distancia.
La altura del primer obstculo que se encuentre verticalmente sobre la
pista debe de estar como mnimo a 7 m de altura.
El campo est dividido en dos mitades iguales separados por la lnea
denominada de medio campo y con un crculo que parte del centro de la
pista, el crculo central mide 3,6 m dimetro Para cada equipo, el medio
campo que contiene la canasta que se defiende se denomina medio
campo defensivo y el medio campo que contiene la canasta en la que se
pretende anotar se denomina medio campo ofensivo.
En los lados menores se sitan los aros que estn a 3,05 m de altura y
se introducen 1,20 m dentro del rectngulo de la cucajuego, tienen que
estar provistos de basculantes homologados.
Paralela a la lnea de fondo encontramos la lnea de tiros libres, que se
encuentra a 5,80 m de la lnea de fondo y a 4,60 m de la canasta. El
crculo donde se encuentra la lnea de tiros libres tiene un dimetro de
3,6 m. Todas las lneas miden 5 cm. de ancho.
La lnea de tres puntos se encuentra situada a 6,75 m (FIBA) y a 7,24 m
(NBA) de distancia de la canasta.

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