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COMUNICACIN VISUAL En Todos los Medios 1) Primera Unidad: Introduccin a la Comunicacin Visual - Tcnicas y Materiales.

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1.1) Importancia de las Artes Visuales y la Comunicacin, Grfica, en la Cultura Esttica:
Dentro de las Artes Plsticas o Concretas, las Visuales son formas de artsticas que se enfocan a la creacin de
productos que son, principalmente, visuales, por naturaleza, como la Pintura, y mas tarde, Fotografa, Impresin y el
Cine. Aquellas que implican objetos tri-dimensionales, como la Escultura y la Arquitectura, corresponden, ms, a las
llamadas Plsticas.
Muchas disciplinas consideradas artsticas, como las artes escnicas (Teatro, Danza y Cine), presentan aspectos de
las artes visuales, por lo que estas definiciones no son estrictas.
Artes Visuales, tradicionales:
Dibujo - Pintura - Escultura
Artes Visuales, actuales:
Cinematografa - Fotografa - Animacin - Historieta o Cmic
Artes Aplicadas:
Diseo:
Diseo de Interiores - Diseo de Modas - Diseo Grfico - Diseo Industrial - Diseo Visual - Diseo Web
Diseo Arquitectnico y Urbano - Tipografa - Volante, Propagandstico - Imprenta Un modelo simple de Comunicacin, con un Emisor ,que transmite un mensaje, a un Perceptor
Impresin:
Caligrafa - Imprenta - Vestuario
Artes Visuales, no tradicionales:
Arte Interactivo - Airwriting - Caligrafa - Graffiti
La Comunicacin es un campo de estudio, dentro de las Ciencias Sociales, que trata de explicar cmo se realizan los
intercambios comunicativos y cmo estos intercambios afectan a la Sociedad y Comunicacin. Es decir, investiga el
conjunto de principios, conceptos y regularidades, que sirven de base al estudio de la Comunicacin, como proceso
social.
El estudio de la Comunicacin est en estrecha relacin con otras Ciencias, de las cuales toma parte de sus
contenidos o los integra, entre s. Son muchas las discusiones abiertas, en el campo acadmico, sobre lo que en
realidad constituye la Comunicacin y, de all, que existan numerosas definiciones, al respecto; muchas de las cuales
se circunscriben a determinados campos o intereses, de la Ciencia. Pero en su definicin ms estricta, Comunicacin
consiste en la transmisin de informacin, de un sujeto a otro. De hecho, muchos estudiosos de la Comunicacin
toman esta conclusin como una definicin de trabajo, junto a la sentencia de Lasswell "quin dice qu, a quin, en qu
medio y con qu efecto", como maneras de circunscribir la teora de la Comunicacin.
Otros estudiosos sugieren que un proceso ritual de Comunicacin existe, uno que no puede ser divorciado de un
contexto social y una historia particular. La Comunicacin se fundamenta, esencialmente, en el comportamiento
humano y en las estructuras de la Sociedad, lo que hace que los estudiosos encuentren difcil un estudio de la misma,
con la exclusin de lo social y los eventos del comportamiento. Dado que la teora de la Comunicacin es un campo
relativamente joven, este es integrado, en muchas ocasiones, a otras disciplinas, tales como la filosofa, la psicologa y Esta grfica pertenece al modelo de Comunicacin desarrollado por Claude Elwood Shannon y Warren Weaver, en
la sociologa y es posible que no se encuentre un consenso conceptual, sobre la Comunicacin, vista desde los 1949 y representa la fuente de la informacin, el codificador, que enva el mensaje, a travs del medio de
diferentes campos del saber. En la actualidad, no existe un paradigma del cual los estudiosos de la Comunicacin comunicacin o canal de comunicacin, el cual podra ser interrumpido o distorsionado por el ruido (representado en
puedan trabajar. Una de las contestaciones de los estudiosos, al respecto, es que establecer una meta-teora, sobre la el rayo que cae) y que llega a un decodificador y, de este, al receptor, el cual podra emitir, a su vez, una respuesta.
Comunicacin, negara la investigacin y sofocara el amplio cuerpo del conocimiento, en el cual la Comunicacin
funciona.
Comunicacin Humana:
La Comunicacin es un proceso de carcter social, que comprende todos los actos mediante los cuales los seres vivos
se comunican, con sus semejantes, para transmitir o intercambiar informacin. Comunicar significa poner en comn e
implica compartir. La Comunicacin es un fenmeno asociado a especies biolgicas, grupales. La Comunicacin
animal se basa en cdigos y lenguaje, no verbal y carece de estructura gramatical, propiamente dicha. A pesar de que
existen formas de Comunicacin sonora, gestual, olfativa y qumica, en muchas especies, la Comunicacin Humana es
la nica que tiene una estructura gramatical, siendo esa caracterstica distintiva de la Comunicacin Humana.
La persona humana, al igual que los individuos, de otras especies gregarias, no se realiza en el aislamiento. Desde que
nacemos, vivimos vinculados a un grupo y en l desarrollamos nuestras capacidades. La Comunicacin constituye una
dimensin, clave, de la existencia humana. Casi podramos decir que la totalidad de nuestras actividades o son
Comunicacin, directa o se asientan sobre algn hecho de Comunicacin. Ahora bien, al hablar aqu de Comunicacin,
no la entendemos como un simple fenmeno exterior, de intercambio o relacin, sino como una capacidad y una
actitud, bsica, en el Ser Humano. Adems de la Comunicacin verbal y no verbal, el hombre tambin se distingue por
la capacidad de comunicarse, con el mismo, a travs del pensamiento; a esto se le llama Comunicacin Intra-Personal.
Todos los das los seres vivos se comunican de diferentes maneras, pero slo los Seres Humanos podemos hacerlo
racionalmente; llevando a cabo infinidad de actividades, tales como: conversar, rer, llorar, leer, callar, ver televisin,
entre otras; por ello se dice que la Comunicacin Humana es un proceso: Otro esquema, simple, del proceso de Comunicacin o transmisin, de la informacin.
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Dinmico: Porque est en continuo movimiento y no se limita a una relacin Emisor--->Receptor esttico, pues los roles
se intercambian.
Inevitable: Pues es imposible no comunicar, incluso el silencio comunica.
Irreversible: Porque una vez realizada, no puede regresar, borrarse o ignorarse.
Bi-Direccional: Porque existe una respuesta, en ambas direcciones.
Verbal y No Verbal: Porque implica la utilizacin de ambos lenguajes, en algunos casos.
A las Artes Visuales y la Comunicacin, Grfica, corresponde una importancia capital, en la Cultura Esttica, en virtud
de que dichas Artes, para su mayor efectividad, utilizan mltiples conceptos y elementos estticos y, por tanto, con
tales valores; lo cual, a su vez, incide en el pensamiento, lenguaje y tendencias artsticas y culturales.

1.2) Produccin, Distribucin y Apreciacin de las Artes Visuales y el Diseo Grfico:


Para Produccin y Apreciacin, de las Artes Visuales y el Diseo Grfico, ver Inciso subsiguiente, # 1.4 -
Fundamentos de la Produccin y Apreciacin Artsticas).
Respecto a su Distribucin, este concepto corresponde a las siguientes alternativas:
a) Una de las fases o mecanismos componentes o constitutivos del complejo Proceso de Produccin o Creacin, en
trminos Operativos o Funcionales y, ms bien, Comerciales; consistiendo en los procedimientos para la ubicacin o el
destino, fsico-espaciales, de los productos elaborados, respecto a su Pblico, Usuario o Espectadores, que los
solicitan, utilizan o disfrutan.
En tal sentido, dichas ubicaciones o destinos, de tales productos, corresponden, tanto a los productos o instalaciones,
donde se aplican o utilizan, como, en su caso, a las Galeras, los Museos o medios de difusin, pblica.
b) Las diversas reas o Zonas, Fsico-Geogrficas, de su desarrollo, lo cual corresponde a las caractersticas Locales o
Regionales, Nacionales o Continentales y Transnacionales o Globales, de su aplicacin, terica y/o prctica (Ver
Inciso # 1. 5- Teora de la Comunicacin Visual y Produccin del Diseo, respecto a las diversas Escuelas o
Tendencias, correspondientes).

1.3) Antecedentes Histricos de las Artes y el Diseo:


En virtud de que, por definicin, conceptual y estructural, el Arte y el Diseo son inter-dependientes e inter-actuantes, la
Historia de ambos es, automticamente, paralela.
Para un anlisis, especializado y en la materia, dentro de la Unidad # 5 y referente a Conceptos Complementarios, se
presenta una exposicin, relativamente, amplia y a base de Cuadros o Esquemas, Sinpticos, en la materia.
En cuanto a la Historia de las Ciencias de la Comunicacin y muy sucintamente, se apunta lo siguiente:
Viene del griego el nombre de la Comunicacin. Como una disciplina unificada, tiene una historia de contestaciones
que pueden ser trazadas desde los Dilogos, de Scrates y, en muchos casos, la primera y ms debatida de las Esquema en un estudio de televisin, en 180 grados, nos seala que la realidad es vista por los medios de
Ciencias, tempranas y de la Filosofa. Es, precisamente, Aristteles el primero en tocar el problema de la Comunicacin Comunicacin, desde diferentes puntos de vista, por lo general, escogidos por el emisor.
e intentar crear una teora de la misma, en su obra La Retrica. Su punto de trabajo fue, esencialmente, la persuasin.
Diferentes puntos de vista, desde el humanismo y la retrica, dominaron la discusin, antes del Siglo XX, cuando
aparece la mayor cantidad de metodologas, cientficas y las miradas, desde la psicologa, la sociologa, la lingstica y
la publicidad; que comenzaron a influir los estudios, el pensamiento y la prctica de Comunicacin, al punto que la
conocemos, en la actualidad.
La bsqueda por un trmino que defina la "Comunicacin", como una palabra esttica o una disciplina unificada, puede
no ser tan importante, como entender la Comunicacin como un conjunto de semejanzas, con una amplia pluralidad de
definiciones, tal como establece Lu Wittgenstein.
Los estudios sobre la Comunicacin se intensificaron, despus de la II Guerra Mundial, debido al gran inters en
encontrar posibilidades de control, social, aportado por los mecanismos comunicativos. Se multiplicaron, entonces, los
modelos, gracias al surgimiento de las distintas escuelas, sociolgicas, que se han aproximado al estudio de esta
disciplina.

1.4) Fundamentos de la Produccin y Apreciacin Artsticas:


En sntesis, todo PROCESO CREATIVO, antes que otra cosa y siempre, ha sido, es y ser, un simple procedimiento
INTELIGENTE y metodolgico o sistemtico, para generar o gestar, crear o producir, todo lo que el Ser Humano
REALIZA; en tanto ello conlleve un mnimo de INTENSIN y RACIONALIDAD, ordenadas u organizadas, de
manera lgica y objetiva o mediante el sentido comn.
Dentro de todas las posibilidades de dichos PROCESOS CREATIVOS, se encuentra el ms usualmente utilizado o
aplicado, por los PROFESIONALES, de DISCIPLINAS CREATIVAS, contemporneas y universales; que, para el
efecto y por la relativa COMPLEJIDAD, de los procedimientos y universos respectivos, requieren o les es ms til y
conveniente la aplicacin -SISTEMTICA, en tanto sea posible y apropiado- de una METODOLOGA (o MTODO,
SISTEMTICO), derivado o que pudiese incluir el MTODO CIENTFICO, UNIVERSAL (del CONOCIMIENTO).
Cartel; H. de Toulouse Lautrec; Siglo XIX
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En tal sentido, la CREACIN, en tanto se apoye en procesos o mtodos, tcnicos, RACIONALES y OBJETIVOS, no
es un concepto aislado o independiente de otros, sino estructural o ntimamente relacionado y dependiente de otros
-tambin- conceptos y procesos, actividades o disciplinas humanas, de carcter u orden, ms general o universal y
dentro de los cuales se ubica, sita o posiciona (el proceso general de REALIZACIN), no solo de manera
intermedia, sino crucial o toral, correspondiendo -precisamente- a su etapa o fase -por definicin- ms CREATIVA,
propositiva o proyectual; tanto lgica e indispensable o mecnicamente posterior, a su etapa y/o fases iniciales
(relativas a la necesaria FUNDAMENTACIN), como -tambin- lgica e indispensable o mecnicamente, previa a
las finales (de consecuente EJECUCIN); objetivo esencial y maysculo, de todo el proceso de REALIZACIN,
CREATIVO o CONSTRUCTIVO.
Dicho proceso, ms general, de REALIZACIN (tanto tcnica, como cientfica y/o artstica), en tanto intencional,
volitivo o voluntario y (mnimamente) racional o consciente y causal (de causa a efecto), a diferencia de las
dems acciones casuales, accidentales y hasta irracionales, de la humanidad, a las que no corresponde sistema -al
menos lgico- alguno y comprendidas dentro del universo y teora del caos (por cierto, supuesto y preclaro origen del
Universo Csmico o de la Existencia), consiste en un sistema, camino o ruta, no solo pre-establecidos y objetivos,
sino derivados, tanto del ms elemental sentido comn, como -por ende- del proceso cientfico (sistemtico y
metodolgico); correspondiendo, en su nomenclatura, al conocido como UNIVERSAL, RACIONAL y EMPRICO o
CREATIVO y basado o ntima y estructuralmente relacionado -as como, constituido- por la PLANEACIN
(Planeamiento o Planificacin), tradicional e indebidamente confundida con la PROGRAMACIN (del DESARROLLO);
ambos, tambin procesos tcnicos y/o cientficos, ms generales o universales y relativos a otras actividades o
disciplinas, tambin exclusivas o distintivas de la humanidad, tradicionalmente utilizadas para imprimir una mayor
eficiencia o calidad, al desarrollo o desenvolvimiento, evolucin o destino, de nuestra muy compleja y -a veces, difcil-
existencia.
Dentro de lo anterior,, es fcil y relativamente comprensible entender las similitudes, correlaciones (y confusiones)
registradas, entre los trminos programar, planear o planificar y disear o componer, nuestra vida, parte
de ella o cualquier accin o evento humanos; en tanto ello signifique o conlleve -al menos- un mnimo de carcter
intencional o voluntario -aunque, a veces no tanto, sino ms bien, obligado, como en los antiguos regmenes o
sistemas administrativo-gubernamentales o polticos, comunistas, socialistas o totalitaristas-; as como,
previsoria o pronostica, racional o lgica y ordenada u organizada y en o mediante etapas, fases o secuencias,
sucesivas y operativas: la racionalizacin, sistemtica y objetiva, del desarrollo o de la realizacin, de toda
accin humana..
Dicho proceso, evidente y lgicamente, derivado del cientfico, consiste -esencial o fundamental y sintticamente-
en lo expuesto en el Esquema Sinptico, de la Columna Derecha; si bien, con espritu analtico o ms detallista, pueda
complicarse, tanto, como se pretenda o requiera y segn el tema u objetivo correspondientes.
La Apreciacin, artstica y del Diseo, corresponde, al complejo universo, tanto de la Esttica (y, por tanto, de las
Ciencias Sociales y Filosficas), como al de la Comunicacin y el Comercio. "This is the enemy" ("Este es el enemigo"), 1941, propaganda estadounidense antinazi
La Apreciacin artstica ofrece alternativas para quienes solo desean adentrarse en el conocimiento del arte y no llegar
a ejercer la prctica de la especialidad. PROCESO GENERAL, SISTEMTICO, METODOLGICO y UNIVERSAL, RACIONAL y EMPRICO, para la
Este tipo de actividad tiene la particularidad de permitir un mayor alcance poblacional, porque no exige de sus REALIZACIN CREATIVA - Esquema General y Sinttico.-
participantes capacidades para la creacin artstica, ni se propone el desarrollo de habilidades tcnicas y creativas.
La Apreciacin artstica se propone un acercamiento crtico o valorativo, del Pblico, Usuario o Espectador (sujeto), a
los modos de expresin de una manifestacin artstica determinada, que puede partir de los propios elementos que PROCESO GENERAL -SISTEMTICO, METODOLGICO y UNIVERSAL, RACIONAL y EMPRICO-
integran esa manifestacin o tambin del anlisis de una obra o de los valores artsticos locales, nacionales o para la REALIZACIN CREATIVA:
universales, que permitan una mayor comprensin y disfrute de lo apreciado.
Dicha Apreciacin, por ejemplo, puede desarrollarse sobre un movimiento artstico o sobre una determinada expresin Etapas: 1) FUNDAMENTACIN: 2) PLANEACIN: 3) EJECUCIN:
artstica, autor u obra, sobre las caractersticas o una de las caractersticas o modos- de cualquier manifestacin
artstica, etc. : INICIO 1.1) PLANTEAMIENTO 2.1) ESTRATEGIAS 3.1) IMPLEMENTACIN
1.5) Teora de la Comunicacin Visual y Produccin del Diseo: FIN
Teora de la informacin:
En muchos casos la teora de la comunicacin suele confundirse con la teora de la informacin, la cual corresponde a Fases:
la teora matemtica de Claude E. Shannon que estudia la informacin (canales, comprensin de datos, criptografa y 1.2) ESTUDIO 2.2) DISEO y 3.2) FUNCIONAMIENTO
todo lo que se le relaciona) como magnitud fsica. Esta emplea una unidad de medida de la informacin a la que
denomina el "BIT", es decir, la menor unidad que puede aprenderse. Esta unidad de medida de la informacin se COMPOSICIN
sustenta en la alternativa s o no en cada determinacin que pueda dar elementos para el conocimiento de los objetos.
As, por ejemplo, la sexualidad de un sujeto puede darse por un BIT, simplemente, macho o hembra.
Para fijar la posicin de una pieza de ajedrez sobre un tablero de 64 casillas se necesitarn al menos 6 BITS o 6 2.3) PRESENTACIN
preguntas binarias.
La Produccin del Diseo corresponde, tanto y en general, al Proceso Racional-Creativo y antes comentado, como y
en especial, a las particularidades de la disciplina profesional correspondiente.
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1.6) Tcnicas y Materiales:
> Pinturas.-
Dentro del concepto de MATERIALES y en las ARTES PICTRICAS, las PINTURAS, corresponden a un TRMINO GENRICO, COMN y relativamente VULGAR (o NO
ESPECIALIZADO), EXCLUSIVAMENTE aplicado en ALGUNAS de sus diversas SUB-MANIFESTACIONES o DISCIPLINAS, TCNICAS y/o PROCEDIMIENTOS,
TRADICIONALES, como el LEO, ACRLICO, la ACUARELA, ETC.; en virtud de que, en OTRAS, los MATERIALES empleados, NO corresponden a dicho TRMINO,
como el COLLAGE, las INSTALACIONES o el ARTE DIGITAL, ETC.
En el caso de las SUB-MANIFESTACIONES o DISCIPLINAS, TCNICAS y/o PROCEDIMIENTOS, relativamente, TRADICIONALES, uno de los conceptos FUNDAMENTALES y
correlativos, corresponde al PIGMENTO.
+ Pigmento.-
Un PIGMENTO es un material que cambia el color de la luz que refleja, como resultado de la absorcin, selectiva, del color. Este proceso fsico es diferente a la fluorescencia, la
fosforescencia y otras formas de luminiscencia, en las cuales el propio material emite luz. Muchos materiales, selectivamente, absorben ciertas ondas de luz, dependiendo de su
longitud de onda. Los materiales que los seres humanos han elegido y producido, para ser utilizados como pigmentos, por lo general tienen propiedades especiales, que los vuelven
ideales para colorear otros materiales. Un pigmento debe tener una alta fuerza teidora, relativa a los materiales que colorea. Adems debe ser estable, en forma slida, a
temperatura ambiente. Los pigmentos son utilizados para teir pintura, tinta, plstico, textiles, cosmticos, alimentos y otros productos. La mayora de los pigmentos utilizados en la
manufactura y en las artes visuales son colorantes secos, usualmente en forma de polvo, fino. Este polvo es aadido a un vehculo o matriz, un material relativamente neutro o Pigmento natural azul marino en forma de polvo.
incoloro, que acta como adhesivo. Para aplicaciones industriales, as como artsticas, la permanencia y estabilidad son propiedades deseadas. Los pigmentos que no son
permanentes son llamados fugitivos. Los pigmentos fugitivos se desvanecen con el tiempo o con la exposicin a la luz, mientras que otros terminan por oscurecerse.
Generalmente, se hace distincin entre un pigmento, el cual es insoluble en el vehculo (formando una suspensin) y un tinte, el cual o es un lquido o es soluble, en el vehculo
(resultando en una solucin). Un colorante puede ser un pigmento o un tinte, dependiendo del vehculo en el que se usa. En algunos casos, un pigmento puede ser fabricado a partir
de un tinte, precipitando un tinte soluble, con una sal metlica. Los pigmentos han sido utilizados desde tiempos Pre-Histricos y han sido fundamentales en las Artes Visuales, a lo
largo de la Historia. Los principales pigmentos naturales utilizados son de origen mineral o biolgico. La necesidad de conseguir pigmentos menos costosos, dada la escasez de
algunos colores, como el azul, propici la aparicin de los pigmentos sintticos.
Base Fsica:
Una gran cantidad de ondas (colores) se encuentran con el pigmento. Este pigmento absorbe la luz verde y roja, pero refleja la azul, creando el color azul.
Los pigmentos producen sus colores, debido a que, selectivamente, reflejan y absorben ciertas ondas luminosas.
La luz blanca es aproximadamente igual a una mezcla de todo el espectro visible, de luz. Cuando esta luz se encuentra con un pigmento, algunas ondas son absorbidas por los
enlaces qumicos y sustituyentes del pigmento, mientras otras son reflejadas. Este nuevo espectro de luz, reflejado, crea la apariencia del color. Por ejemplo, un pigmento azul marino
refleja la luz azul y absorbe los dems colores. Los pigmentos, a diferencia de las sustancias fluorescentes o fosforescentes, solo pueden sustraer ondas de la luz, que recibe, nunca
aadir nuevas. La apariencia de los pigmentos est ntimamente ligada al color de la luz que reciben. La luz solar tiene una temperatura de color alta, un espectro relativamente
uniforme y es considerada un estndar, para la luz blanca. La luz artificial, por su parte, tiende a tener grandes variaciones, en algunas partes de su espectro. Vistos bajo estas
condiciones, los pigmentos lucen de diferentes colores.
Los espacios de colores, usados para representar colores, numricamente deben especificar su fuente de luz. Los espacios de color Lab, a menos que se indique lo contrario,
asumen que la medida fue tomada bajo una fuente luminosa de tipo D65 (Daylight 6500 K), la cual tiene aproximadamente la misma temperatura de color que la luz solar.
Otras propiedades de un color, tales como su saturacin o su luminosidad, pueden ser determinadas, a partir de las otras sustancias, que acompaan a los pigmentos. Los adhesivos
y rellenos aadidos a qumicos pigmentadores puros tambin tienen sus propios patrones de inflexin y absorcin, los cuales pueden afectar el espectro final. Reflexin de la LUZ, sobre los PIGMENTOS
De la misma forma, en mezclas de pigmento y adhesivo, algunos rayos de luz pueden no encontrarse con molculas pigmentadoras y pueden ser reflejados, tal cual. Este tipo de
rayos contribuyen a la saturacin del color.
Un pigmento puro permite que muy poca luz blanca escape, produciendo un color altamente saturado. Una pequea cantidad de pigmento, mezclado con mucho adhesivo, no
obstante, tiene un aspecto insaturado y opaco, debido a la gran cantidad de luz blanca, que escapa.

Grupos de Pigmentos: Pigmentos Biolgicos:


> Minerales: La distintiva pigmentacin de la mariposa monarca le recuerda a los potenciales
Pigmento de xido de hierro: Cobrizo. depredadores que es venenosa. En biologa, un pigmento es cualquier sustancia que
Pigmentos de arsnico: Verde de Pars produce color en las clulas, animales o vegetales. Muchas estructuras biolgicas,
Pigmentos de carbono: Negro de carbn, negro marfil, negro via, negro de humo como la piel, los ojos y el pelo, contienen pigmentos como la melanina en clulas
Pigmentos de cdmio: Verde cdmio, rojo cdmio, amarillo cdmio, naranja cdmio especializadas, llamadas cromatforos. Ciertas condiciones afectan a los niveles o a la
PIGMENTO, en POLVO, del COBRE
Pigmentos de xidos de hierro: Caput Mortuum, rojo xido, ocre rojo, rojo veneciano naturaleza de los pigmentos, en clulas de plantas, animales, hongos y algunos
Pigmentos de cromo: xido de cromo verde, amarillo cromo protistas. Por ejemplo, el albinismo es un trastorno que afecta al nivel de produccin de
Pigmentos de cobalto: Azul cobalto, azul cerleo, violeta de cobalto, amarillo cobalto melanina, en los animales. El color del pigmento difiere del color estructural, en que el
Pigmentos de plomo: blanco de plomo, amarillo Npoles, albayalde, rojo de plomo primero se ve igual desde todos los ngulos de visin, mientras que el color estructural
Pigmentos de cobre: Verde de Pars, verdigrs, azul egipcio es el resultado de la reflexin, selectiva o la iridiscencia, generalmente presente en
Pigmentos de titanio: Blanco de titanio, amarillo de titanio, negro de titanio estructuras con muchas capas. Por ejemplo, las alas de las mariposas, por lo general,
Pigmentos de mercurio: Bermelln tienen color estructural, aunque muchas mariposas tambin cuentan con clulas, que
Pigmentos de zinc: Blanco de zinc contienen pigmentos. Unos de los pigmentos biolgicos ms importantes son las
Pigmentos de arcilla: Siena natural, siena tostada, sombra natural, sombra tostada, ocre clorofilas, presentes en todos los organismos con plastos, en sus clulas. La energa
> Biolgicos: luminosa absorbida, por estos pigmentos y su transformacin en energa qumica, es
Alizarina, carmes alizarino, ail, cochinilla, prpura de Tiro, ftalocianina un proceso que forma parte de la fotosntesis.
Mariposa Monarca
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Historia.-
Los pigmentos que se producen naturalmente, como los ocres y los xidos de hierro, han sido usados como colorantes, desde la era Pre-Histrica. Los arquelogos han hallado
evidencias de que los humanos primitivos utilizaban pintura para fines estticos, como la decoracin de su cuerpo. Se han hallado pigmentos y herramientas relacionadas, que se cree
tienen entre 350,000 y 400,000 aos, de antigedad, en una cueva, en Twin Rivers, cerca de Lusaka, Zambia.
Antes de la Revolucin Industrial, la variedad de colores disponibles, para el arte y otros usos decorativos, era tecnolgicamente limitada. La mayora de los pigmentos usados eran
terrestres y minerales o de origen biolgico. Tambin eran recolectados y comerciados pigmentos de fuentes inusuales, como sustancias botnicas, deshechos animales, insectos y
moluscos. Algunos colores eran difciles o imposibles de preparar, con los pigmentos disponibles. El azul y prpura, eran asociados con la realeza, debido a su alto costo.
Los pigmentos biolgicos, por lo general, eran difciles de adquirir y los detalles de su produccin eran mantenidos en secreto, por los fabricantes. La prpura de Tiro es un pigmento
producido a partir de la mucosa de una de las muchas especies de caracoles del gnero Murex. La produccin de la prpura de Tiro, para ser utilizada como tinte, comenz desde por
lo menos el ao 1200 AC, con los Fenicios y fue continuada por los Griegos y Romanos, hasta 1453, ao de la cada de Constantinopla. El pigmento era caro y difcil de producir y los
objetos teidos con l eran sinnimo de poder y riqueza. El historiador Griego Teopompo, quien vivi en el Siglo IV AC, dijo que "el prpura, para tintes, vala su peso en plata, en
Colofn [Asia Menor]".
Tambin eran utilizados y comerciados pigmentos minerales. La nica forma de conseguir un azul, intenso y brillante, era usando una piedra semi-preciosa, el lapislzuli, con la cual
se produca un pigmento, conocido como azul marino. No obstante, las mejores fuentes de lapislzuli eran remotas. El Pintor Flamenco, Jack Van Eyck (Siglo XV), generalmente no
empleaba azul, en sus obras. Encargar un retrato, en el que se utilizara azul marino, se consideraba un gran lujo. Si un cliente deseaba azul, deba pagar extra. Cuando Van Eyck
usaba lapislzuli, nunca lo mezclaba con otros colores, sino que lo aplicaba en su forma pura, casi como un glaseado, decorativo. El precio prohibitivo del lapislzuli forz a los artistas
a buscar pigmentos alternativos, menos caros, tanto minerales (azurita), como biolgicos (ndigo).
La conquista del Nuevo Mundo, por parte de Espaa y en el Siglo XVI, introdujo nuevos pigmentos y colores, en las culturas de los pueblos de ambos lados del Atlntico. El carmn, un
tinte y pigmento, derivado de un insecto parasitario, que puede ser hallado en Centro y Sudamrica, alcanz gran valor, en Europa. Producido a partir de cochinillas, secadas y
trituradas, el carmn poda ser utilizado en tintes de fbrica, pintura para el cuerpo o en forma slida, en casi cualquier tipo de pintura o cosmtico.
Hijo de un teidor, Tintoretto, us el pigmento rojo carmn, derivado de la cochinilla, para producir dramticos efectos de color.
Los nativos de Per haban producido tintes para textiles, a partir de cochinilla, desde por lo menos el ao 700, pero los europeos jams haban visto tal color. Cuando los espaoles
invadieron el Imperio Azteca, en lo que hoy en da es Mxico, rpidamente explotaron el color, para tener nuevas oportunidades comerciales. El carmn se convirti en la segunda
exportacin ms valiosa de la regin, despus de la plata. Los pigmentos producidos a partir de la cochinilla les dieron a los Cardenales, de la Iglesia Catlica, sus caractersticas
vestimentas, de intenso color y a los Casacas Rojas, ingleses, sus distintivos uniformes. La verdadera fuente del pigmento, un insecto, fue mantenida en secreto, hasta el Siglo XVIII,
cuando los bilogos la descubrieron. Mientras que el carmn era popular en Europa, el azul permaneci como un color exclusivo, asociado con la riqueza y el prestigio. El Pintor del
Siglo XVII Johannes Vermeer, frecuentemente realizaba un lujoso uso de lapislzuli, junto con carmn y amarillo indio, en sus coloridas pinturas. Tiziano utiliz el pigmento histrico Bermelln, para
Desarrollo de Pigmentos Sintticos.- producir los tonos rojos en el fresco Asuncin de
Los primeros pigmentos conocidos fueron los minerales, naturales. Los xidos de hierro producen una amplia variedad de colores y se les puede encontrar en muchas Pinturas Mara, terminado c. 1518.
Rupestres, del Paleoltico y el Neoltico. Dos ejemplos son el ocre rojo (Fe2O3) y el ocre amarillo (Fe2O3.H2O). El carbn vegetal o negro carbn, tambin ha sido usado como pigmento
negro, desde la Pre-Historia. Dos de los primeros pigmentos sintticos fueron el blanco de plomo (carbonato de plomo (PbCO3) 2 Pb (OH)2) y la frita azul (azul egipcio). El blanco de
plomo se produce al combinar plomo con vinagre (cido actico: CH3COOH), en presencia de bixido de carbono (CO2). La frita azul es silicato de calcio, con cobre y fue fabricada a
partir de un cristal coloreado, con un mineral de cobre, como la malaquita. Estos pigmentos fueron usados desde al menos el II Milenio, AC.
Las Revoluciones Industrial y Cientfica propiciaron una gran expansin en la gama de pigmentos sintticos, que son fabricados o refinados, a partir de sustancias naturales,
disponibles, tanto para fines comerciales, como para la expresin artstica. Debido al costo del lapislzuli, se hicieron muchos intentos por encontrar un pigmento azul, menos costoso.
El azul de Prusia fue el primer pigmento sinttico, moderno, descubierto por accidente, en 1704. A principios del Siglo XIX, a las variedades existentes de azules se haban aadido
pigmentos azules, sintticos y metlicos, entre ellos el ultramarino francs, una forma sinttica del lapislzuli y las diversas formas de azul cobalto y cerleo.
A comienzos del Siglo XX, con la qumica orgnica, se aadi el azul ftalo, un pigmento orgnico, sinttico, con un enorme poder teidor. Los descubrimientos cientficos, en cuanto a
colores, crearon nuevas industrias y produjeron cambios, en la moda y los gustos. El descubrimiento, en 1856, del malva de Perkins, el primer tinte de anilina, sent las bases para el
desarrollo de cientos de tintes y pigmentos sintticos. Este tinte fue descubierto por un qumico, de 18 aos de edad, llamado William Perkin, quien explot su descubrimiento en la San Marcos Liberando al Esclavo; Tintoretto (1548)
industria y se volvi rico. Su xito atrajo a una generacin de seguidores, ya que jvenes cientficos entraron al campo de la qumica orgnica, para obtener logros semejantes. En las
ltimas dcadas del Siglo XIX, textiles, pinturas y otros artculos, en colores, como rojo, carmes, azul y prpura se haban vuelto asequibles.
El desarrollo de pigmentos y tintes qumicos ayud a traer prosperidad industrial a Alemania y otros pases del norte de Europa, pero provoc disolucin y declive en otros lugares. En
el antiguo Imperio Espaol, en el Nuevo Mundo, la produccin de colores de cochinilla empleaba a miles de trabajadores, mal pagados. El monopolio espaol, en esta produccin
haba valido una fortuna, hasta comienzos del Siglo XIX, cuando la Guerra de Independencia de Mxico y otros cambios, en el comercio, interrumpieron la produccin. La qumica
orgnica le dio el golpe final a la industria de la cochinilla. Cuando los qumicos crearon sustitutos baratos para el carmn, la industria y su estilo de vida se fueron en picada.
Nuevas Fuentes para Pigmentos Histricos.-
Antes de la Revolucin industrial, muchos pigmentos eran conocidos por el lugar en el que se producan. Pigmentos basados en minerales y arcillas, por lo general, ostentaban el
nombre de la ciudad o regin, en donde eran obtenidos estos elementos. El siena natural y el siena tostada provenan de Siena, Italia, mientras que el sombra natural y el sombra
tostada venan de Umbra. Estos pigmentos se encontraban entre los ms sencillos de sintetizar, no obstante, los qumicos han creado colores modernos basados en los originales,
que son ms consistentes que los colores obtenidos de las minas. De cualquier forma, a estos nuevos pigmentos sigue llamndoselos igual que los antiguos.
Histrica y culturalmente, muchos pigmentos naturales famosos han sido reemplazados por pigmentos sintticos, aunque han conservado sus nombres histricos. En algunos casos,
el nombre original ha cambiado su significado, al aplicarse un nombre histrico, a un color moderno y popular. Por convencin, un pigmento contemporneo que reemplace a un
histrico es indicado llamando al color resultante un tinte, pero los fabricantes no siempre mantienen esta distincin. Los siguientes ejemplos ilustran la naturaleza cambiante de los
nombres de pigmentos histricos:
El amarillo indio alguna vez fue producido recolectando orina de ganado, que hubiera sido alimentado nicamente con hojas de mango. Los pintores holandeses y flamencos, de los
Siglos XVII y XVIII, apreciaban el pigmento por su luminosidad y con frecuencia lo usaban para representar la luz del sol. En La Joven de la Perla, se dice que Vermeer utiliz "orina
de vaca" para pintar a su esposa. Ya que las hojas de mango son nutricionalmente inadecuadas para el ganado, la prctica de obtener amarillo indio termin por ser declarada
inhumana. El tinte moderno de amarillo indio es una mezcla de pigmentos sintticos. La joven de la perla, por Johannes Vermeer (c. 1665)
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El azul marino, originalmente obtenido de la piedra semi-preciosa llamada lapislzuli, ha sido reemplazado por un pigmento sinttico moderno ms barato producido a partir de silicato
de aluminio con impurezas de azufre. Al mismo tiempo, el azul real, otro nombre alguna vez dado a tintes producidos a partir de lapislzuli, ha evolucionado para convertirse en un
color mucho ms claro, brillante y generalmente es fabricado mezclando azul ftalo y dixido de titanio o a partir de tintes azules baratos. Ya que el azul marino sinttico es
qumicamente idntico al lapislzuli, la designacin de tinte no es usada. El azul francs, otro nombre histrico, para el azul marino, fue adoptado por la industria textil como nombre de
color en los aos 1990 y fue aplicado a un tono de azul que no tiene nada en comn con el pigmento histrico conocido como azul marino francs. El bermelln, un compuesto txico
de mercurio apreciado por su tonalidad roja-naranja oscura por Pintores como Tiziano, ha sido reemplazado por pigmentos sintticos inorgnicos. Aunque la pintura bermelln genuina
todava puede ser conseguida para obras de Bellas Artes y de restauracin, de obras de arte, pocos fabricantes lo producen, debido a cuestiones legales. De igual forma, pocos
artistas lo compran, ya que ha sido desplazado por pigmentos modernos que son ms baratos y menos txicos, as como menos reactivos con otros pigmentos. Como resultado, el
bermelln genuino casi no existe. Los colores modernos de bermelln son oficialmente llamados tintes bermellones, para distinguirlos del bermelln genuino.
Estndares, Industriales y de Manufactura.-
Antes del desarrollo de los pigmentos sintticos y del refinamiento de las tcnicas de obtencin de pigmentos minerales, la industria era generalmente inconsistente. Con el desarrollo
de la industria moderna, los fabricantes y profesionales han cooperado para crear estndares internacionales, para identificar, producir, medir y probar los colores.
Publicado en 1905, el sistema de colores de Munsell se convirti en la base de una serie de modelos de colores, proporcionando mtodos objetivos para la medicin del color. El
sistema Munsell describe un color en tres dimensiones: tinte, valor (luminosidad) y saturacin (pureza del color), donde la saturacin es la diferencia al gris a un tinte y valor dados.
A mediados del Siglo XX, existan mtodos estandarizados para la qumica de los pigmentos, parte de un movimiento internacional para crear tales estndares, en la industria. La
Organizacin Internacional para la Estandarizacin (ISO, por sus siglas en ingls) desarrolla estndares tcnicos, para la manufactura de pigmentos y tintes. Los estndares ISO que
se relacionan con todos los pigmentos son los siguientes:
ISO-787 Mtodos generales de prueba para pigmentos
ISO-8780 Mtodos de dispersin para valoracin de caractersticas de dispersin
Otros estndares ISO pertenecen a clases o categoras particulares de pigmentos, basados en su composicin qumica, tales como los pigmentos azul marino, dixido de titanio, La Lechera, de Johannes Vermeer (c. 1658).
xidos de hierro y as sucesivamente. Vermeer era atrevido en su eleccin de pigmentos,
Muchos fabricantes de pinturas, tintas, textiles, plsticos y colores han adoptado voluntariamente el ndice Internacional de Colorantes (CII, por sus siglas en ingls) como un estndar costosos, incluyendo amarillo indio, lapislzuli y
para identificar los pigmentos que usan en la manufactura de ciertos colores. Publicado en 1925 y ahora publicado conjuntamente, en la red por la Sociedad de Teidores y Coloristas carmn, como se muestra en esta colorida obra.
(Reino Unido) y la Asociacin Estadounidense de Qumicos Textiles y Coloristas (Estados Unidos), este ndice es reconocido internacionalmente como la referencia oficial, para
#990024 PR106 - #E34234 #FFB02E
colorantes. Abarca ms de 27, 000 productos, bajo ms de 13,000 nombres de colores.
Rojo de Tiro Bermelln (genuino) Amarillo Indio
En el esquema del CII, cada pigmento tiene un nmero que lo identifica qumicamente, sin importar sus nombres histricos o comerciales. Por ejemplo, el azul ftalo ha sido conocido
con diversos nombres desde su descubrimiento, en los aos 1930. En gran parte de Europa, este color es mejor conocido como azul helio o con un nombre comercial como azul PB29 - #003BAF PB27 - #0B3E66
Windsor. Una marca estadounidense fabricante de pintura, Grumbacher, registr una forma de escritura alternativa (azul Thalo) como marca registrada. El CII resuelve todos estos Azul Marino Azul de Prusia
conflictos histricos, genricos y comerciales, para que los fabricantes y consumidores puedan identificar el pigmento (o tinte) usado, en un producto en particular. En el CII, todos los
pigmentos de azul ftalo son designados por un nmero, que puede ser PB15 PB16, abreviatura de pigment blue 15 (pigmento azul 15) y pigment blue 16 (pigmento azul 16). Las dos
formas de azul ftalo, PB15 y PB16, tienen pequeas variaciones en su estructura molecular que producen un azul ligeramente ms verdoso o rojizo.
Cuestiones Cientficas y Tcnicas:
La seleccin de un pigmento para una aplicacin en particular es determinada por su costo y por las propiedades y atributos fsicos, del propio pigmento. Por ejemplo, un pigmento
que sea usado para colorear cristal debe tener muy alta estabilidad trmica, a fin de sobrevivir al proceso de manufactura; por otro lado, suspendido en el vehculo de cristal, su
resistencia a materiales cidos o alcalinos no es tan importante. En la Pintura Artstica, la estabilidad trmica es menos importante, mientras que la resistencia a la exposicin a la luz y
la toxicidad son cuestiones trascendentes.
Pigmentos a la venta en un mercado de Goa, India
Los siguientes son algunos atributos de los pigmentos, que determinan su idoneidad para ciertos procesos de manufactura y aplicaciones:
Estabilidad Trmica
Dispersin
Toxicidad
Opacidad o Transparencia
Poder Teidor
Resistencia a lcalis y cidos - Reacciones e Inter-acciones, entre pigmentos
Resistencia a la Exposicin a la Luz
Reproducciones.-
Los pigmentos puros reflejan la luz de una forma muy especfica, que no puede ser imitada con precisin por los emisores de luz, de un monitor de computadora. Sin embargo, al
hacer cuidadosas medidas de pigmentos, pueden hacerse aproximaciones. El sistema de Munsell provee una buena explicacin conceptual de lo que falta. Munsell elabor un
sistema que proporciona una medida de color objetiva, en tres dimensiones: tinte, valor (o luminosidad) y saturacin. Las visualizaciones en computadora, en general, son incapaces
de mostrar la verdadera saturacin de muchos pigmentos, pero el tinte y la luminosidad pueden ser reproducidos con relativa precisin. No obstante, cuando la gamma de una
visualizacin en computadora se desva del valor de referencia, el tinte tambin se vuelve sistemticamente predispuesto. Lpices, de Colores
Las siguientes aproximaciones asumen un aparato reproductor, en gamma 2.2, usando el espacio de color es RGB. Cuanto ms un aparato se desva de estos estndares, menos
precisas sern estas reproducciones. Las reproducciones se basan en las medidas promedio, de varios grupos de pinturas, de agua, con un slo pigmento, convertidos del espacio de
color Lab, al espacio de color Srgb, para ser vistos en una pantalla de computadora. Diferentes marcas y variantes, del mismo pigmento, pueden variar en color. Adems, los
pigmentos tienen intrnsecamente complejos espectros reflejantes, que cambian radicalmente su color, dependiendo del espectro de la fuente luminosa; esta propiedad se conoce
como metamerismo. Medidas de muestras de pigmentos slo darn aproximaciones, de su verdadera apariencia, bajo una fuente de iluminacin especfica. Los sistemas de
visualizacin computacionales usan una tcnica llamada adaptacin cromtica, para emular la temperatura de color, correlacionada de fuentes luminosas y no puede reproducir
perfectamente las intrincadas combinaciones espectrales, vistas originalmente. En muchos casos, el color percibido de un pigmento cae fuera del gamut de la visualizacin de la
computadora y un mtodo llamado localizacin del gamut es utilizado para aproximar la verdadera apariencia. La localizacin del gamut compensa la luminosidad, tinte o saturacin,
para producir el color en la pantalla, dependiendo de la prioridad elegida en el intento de conversin.
Lpices, de Carbn
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> Herramientas y Soportes.-

Las HERRAMIENTAS o INSTRUMENTOS y SOPORTES o BASES, de TRABAJO, prcticos y tecnolgicos, de las ARTES PICTRICAS, corresponden a las diversas TCNICAS * y
los mltiples PROCEDIMIENTOS *, respectivos:

A) Sin los cuales sera imposible su REALIZACIN, tanto EFECTIVA, como ms EFICIENTE o ADECUADA y de lo cual, junto con las HABILIDADES o CAPACIDAD, TCNICAS,
ARTSTICAS y ESTTICAS, de los ARTISTAS o PRODUCTORES, a su vez, tambin depende -en gran medida- la EFICACIA, ESTTICA o ARTSTICA y sus respectivos
EFECTOS, tanto sobre los ESPECTADORES u OBJETOS de COMUNICACIN, como -eventualmente- su propio VALOR COMERCIAL.

B) A lo largo de la EVOLUCIN HISTRICA-CULTURAL y, especialmente, CIENTFICO-TECNOLGICA y COMERCIAL, de la SOCIEDAD HUMANA, han -lgica y paralelamente-
tambin, EVOLUCIONADO.

* Al respecto, es conveniente distinguir entre "Procedimiento Pictrico" y "Tcnica Pictrica": se entiende por Procedimiento Pictrico a la unin de los elementos que constituyen el
aglutinante o adhesivo y los pigmentos. La manera de aplicar dicho Procedimiento Pictrico, se denomina "Tcnica Pictrica". Dibujo a la Sanguina

A continuacin, se ofrece un catlogo, sinttico, de las ms destacadas y -mayoritariamente- utilizadas en la POCA CONTEMPORNEA:

> DIBUJO:
+ A Lpiz.-
Lpices o Lapiceros y Minas, correspondientes, de mltiples calidades, mono y pol-cromo; mayoritariamente producidos a base de de carbn (grafito) o pastas (como la cera,
como las crayolas) pigmentadas, minerales o sintticas y Papeles, Cartones, Cartulinas y Telas, de diversas calidades (lisas, rugosas o speras, lustrosas, plsticas, gruesas,
delgadas, industriales y artesanales, blancas o de color, etc.).
+ Al Carbn.-
Lpices o Trozos de Ramas o Piezas de Carbn, Vegetal y Papeles, Cartones, Cartulinas y Telas, de diversas calidades (lisas, rugosas o speras, lustrosas, plsticas, gruesas,
delgadas, industriales y artesanales, blancas o de color, etc.).
+ Sanguina.-
Lpices, con Mdula de Sanguina (derivada de la Sangre, Animal) y Papeles, Cartones, Cartulinas y Telas, de diversas calidades (lisas, rugosas o speras, lustrosas, plsticas,
gruesas, delgadas, industriales y artesanales, blancas o de color, etc.). Gises, para Pintura al Pastel y Crayolas
+ Pastel.-
Gises (derivados del Yeso) y Papeles, Cartones, Cartulinas y Telas, de diversas calidades (lisas, rugosas o speras, lustrosas, plsticas, gruesas, delgadas, industriales y artesanales,
blancas o de color, etc.).
> LEO y ACRLICO, EMPASTE y ENCUSTICA, TEMPLE, FRESCO, GUACHE o TMPERA, ACUARELA, TINTA y AEROGRAFA (PISTOLA o SPRAY de AIRE):
Pinceles, Brochas, Esptulas, Puntas, Esponjas, Rociadores, Etc.; Pigmentos (Naturales, derivados de elementos Minerales, Vegetales o Sintticos) y en Polvo, Pastas (a base de
Grasas o Aceites, Lquidos y Acrlicos, naturales o sintticos) o Tintes (Lquidos), de los mltiples Colores, Tonos o Matices, disponibles y Papeles, Cartones, Cartulinas, Telas,
Materiales Plsticos o Vtreos y Muros (en el caso del Muralismo o Arte Parietal) y Placas -De Madera, Metlicas o Materiales Sintticos-, de diversas calidades (lisas, rugosas o
speras, lustrosas, plsticas, gruesas, delgadas, industriales y artesanales, blancas o de color, transparentes y opacas, etc.).
> ARTES GRFICAS:
Placas (De Madera, Metlicas o Materiales Sintticos -como el Linleum-, Etc.); Prensas, Puntas, Buriles, Scanners, Impresoras, Etc.; cidos, Tintas, Pigmentos y Materiales, de
Soporte, semejantes a los antes sealados, para las Tcnicas previamente revisadas.
> TCNICAS MIXTAS:
Corresponden a COMBINACIONES, de las TCNICAS y MATERIALES, antes descritos y muchos otros Procedimientos y/o Materiales diversos e integrados; entre los cuales,
destacan el COLLAGE (mayoritariamente, a base de Papel, Tela o Materiales Sintticos) y las INSTALACIONES (mxima VANGUARDIA, GLOBAL y en las cuales, tecnolgica y
esttica o artsticamente, TODO SE VALE).
> ARTE DIGITAL:
Una de las Tcnicas de mayor Vanguardia y caracterstica o representativa de fines del Siglo XX y principios del XXI, se basa en la utilizacin de los -casi- infinitos- recursos
electrnico-cibernticos, basados en la COMPUTACIN, ELECTRNICA y sus respectivos PROGRAMAS (como CORELL DRAW, PHOTOSHOP, ILLUSTRATOR, Placa de Serigrafa
AUTOCAD, ARQUICAD, ETC.).
>
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Utilizacin de Pinturas, aplicadas con diferentes Herramientas o Instrumentos.-
Las Tcnicas Pictricas se dividen de acuerdo a la manera en que se diluyen y fijan los Pigmentos, al Soporte, a procesar. En general y en las Tcnicas a continuacin expuestas,
si los Pigmentos no son solubles en el aglutinante, permanecen dispersos, en l.
> DIBUJO:
Si bien, el DIBUJO, NO constituye una TCNICA, NI PROCEDIMIENTO -propiamente- PICTRICOS, en virtud de que, eventual o mayoritariamente, corresponde, ms bien, a un
PROCEDIMIENTO, BSICO o PRELIMINAR, PRIMARIO o PREVIO, para la CREACIN, PRODUCCIN o REALIZACIN, PICTRICA, HISTRICAMENTE y cuando se le
utiliza como MEDIO FINAL, corresponde a una TCNICA PICTRICA.
DIBUJO significa, tanto el arte que ensea a DIBUJAR, como delineacin, figura o imagen, ejecutados, en claro y oscuro, tomando el nombre, TCNICO, del MATERIAL, con que se
realiza. El DIBUJO es una forma de EXPRESIN, GRFICO-VISUAL, mediante la cual se generan, plasman o proyectan IMGENES, GRFICO-VISUALES; as como una de las
MODALIDADES de las ARTES, GRFICO-VISUALES, PLSTICAS y CONCRETAS. Se considera al DIBUJO como el LENGUAJE, GRFICO-VISUAL y UNIVERSAL; utilizado por
la humanidad, para transmitir sus ideas, conceptos o proyectos y, en un sentido ms amplio, su CULTURA.
Historia:
Nos valemos del Dibujo para representar objetos, reales o ideas, que, a veces, no podemos expresar, mejor o ms fielmente, con palabras. Los primeros Dibujos conocidos, se
remontan a la Pre-Historia, como los que se encuentran en la Cueva de Altamira, donde nuestros antepasados representaron, en los techos y paredes, de las grutas, lo que DIBUJO S ARTSTICOS, con los Auto-Retratos de L.
consideraban importante transmitir o expresar. De las primeras civilizaciones perduran escasos testimonios de dibujos, normalmente, por la fragilidad de sus soportes (se han da Vinci (en SANGUINA ) y (a LPIZ), de Durero
hallado en ostraca y pinturas murales, inacabadas) o porque eran un medio para elaborar, posteriores, Pinturas, recubrindolas con capas de COLOR. Las culturas de la Antigua
China, Mesopotamia, el Valle del Indo o el Antiguo Egipto, nos han dejado muestras evidentes de ello, idendose los primeros cnones de proporciones, como sucedi tambin en la
Antigua Grecia y Roma. En la Edad Media, se utiliz profusamente el Dibujo, generalmente, coloreado, para representar, sobre pergaminos, los temas religiosos, tratados a modo de
explicacin o alegora, de las historias escritas, primando lo Simblico, sobre lo Realista, incluso en sus proporciones y cnones. Tambin la cultura Islmica contribuy, con
preciosos Dibujos, que acompaaban textos de anatoma, astronoma o astrologa. Es en el Renacimiento, cuando el Dibujo eclosiona, alcanzando sublimes cotas. Por primera vez,
se estudia el mtodo de reflejar , representar, proyectar o interpretar, la Realidad, lo ms fielmente posible, con arreglo a unas normas matemticas y geomtricas impecables
(Academicismo o Clarsimo): por ejemplo, con Filippo Brunelleschi, surge la Perspectiva, Cnica. El Dibujo, de la mano de los grandes artistas Renacentistas, cobra autonoma,
adquiriendo valor propio, en Auto-Retratos, planos arquitectnicos y variados temas Realistas -como los de Leonardo da Vinci-, adems de seguir sirviendo como estudio, previo e
imprescindible, de otras Artes, Plsticas o Concretas, como la Pintura, Escultura y Arquitectura.
Conceptos: Dibujos y Pinturas, de la Cueva de Altamira (Espaa)
Podra afirmarse que el Dibujo es el lenguaje universal, porque, sin mediar palabras, podemos transmitir ideas, que todos entiendan, de modo Grfico-Visual. Hay Dibujos que son
reconocidos, casi universalmente, a los que se llama Smbolos o conos. Ejemplos de stos, son las sealizaciones que prohben fumar, signos que diferencian gneros o seales de
peligro o advertencias, en las que se utiliza el lenguaje grfico-visual, como un modo ms directo y eficiente, de comunicar el mensaje.
Dibujar y Pintar.-
Dibujar y Pintar no es lo mismo. Las Tcnicas de "pintar" y "dibujar" pueden ser confundidas, porque las herramientas son las mismas, para ambas tareas, pero las operaciones son
distintas: "Pintar" incorpora la aplicacin de Pigmentos, generalmente aplicados mediante un Pincel, que son esparcidos sobre un Plano (Lienzo, Muro, Etc.); mientras que el
Dibujo es la delineacin, de objetos, en una superficie, general, usual o mayoritariamente, del Papel. El termino Dibujar tambin sugiere un proceso distinto al de Pintura. El Dibujo
es, generalmente, exploratorio y con nfasis principal en la observacin, solucin de problemas y composicin. En contraste, la Pintura, Tradicional, es generalmente la ejecucin o
acabamiento del Dibujo, mediante la insercin de Pigmentos. Es justo sealar que los Pintores Modernos tambin incorporan el Dibujo en su trabajo o lo eliminan (como en la
Abstraccin, Tcnicas Mixtas, Instalaciones, Etc.).
Modalidades de Dibujo.- Dibujando Rectas, Paralelas, sobre Papel, con
Dibujo, segn su Concepcin: Escuadra y Tiralneas y Dibujo Industrial (Siglo XIX)
De acuerdo con su objeto, el dibujo se puede clasificar en: Dibujo de Concepcin, Definicin y Fabricacin.
Estos determinan, precisamente, el orden cronolgico, para representar o interpretar y transmitir o comunicar, a travs de Bosquejos, Diagramas o Esquemas, la Idea, Concepto o
Proyecto, que desea desarrollar y ejecutar, su Autor o Productor, Inventor, Creador o Diseador; plasmando, en su orden, la idea general; su espacio forma y dimensin; y, por
ltimo, su proceso y tcnica, de realizacin o creacin, produccin o fabricacin.
Dibujo Artstico:
Los Dibujos Artsticos suelen de ser representaciones de objetos o escenas, donde el Artista ve o interpreta, copia, recuerda o imagina. Estos pueden ser Realistas, al punto de
resemblanzas, de tipos de vida. Un ejemplo son los Retratos o los Dibujos Arquitectnicos. El Dibujo tambin puede llegar al grado de perder cierta aproximacin con la Realidad
(como la Caricaturas), relativamente alejados de la sta (o los Dibujos Animados y los Cmics), hasta llegar a lo Surrealista y Abstracto. Los Bocetos son Dibujos preparatorios, para
pinta y que son -posteriormente- coloreados, a lo largo del trabajo.
Dibujo Tcnico:
Dibujo Arquitectnico.-
Al introducirnos en el Dibujo Arquitectnico, nos ubicamos en la concepcin visual que altera el paisaje urbano, los espacios fsicos de una obra o infraestructura civil y que es
elaborada a escala de reduccin, para luego ser ejecutada, construida o realizada, a escala Real o Natural. Tiene como finalidad ayudar al hombre en su contexto social, cultural e
interdisciplinario, con su ambiente, formando parte de lo que en fenomenologa y explicando las razones, segn las experiencias humanas, mediante las que se pudiera lograr una
mejora en la calidad de vida. La Arquitectura ayuda a moldear la forma de vida, de una sociedad y del individuo, colectivamente.
El Dibujo Arquitectnico, abarca una amplia gama de representaciones grficas, con las cuales se realizan los Planos, Tcnicos y Grfico-Visuales, para la construccin de
edificios y dems infra-estructura, urbana y/o rural. Se dibuja el proyecto, con instrumentos precisos y sus respectivos detalles, ajuste y correcciones, para poder manejar escalas y
medidas reales.
Instrumentos:
Los Instrumentos, ms comunes, para trazar Dibujos son los Lpices, de Grafito, la Puma, Estilogrfica, Crayones, Carboncillos, etc.
Tintas y Pigmentos: Dibujo Arquitectnico: Planta y Alzado, de la Baslica
El Medio hace referencia a que tipo de tinta, pigmento o color, va a ser usado, sobre la superficie a dibujar. de San Pedro, Roma.
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El Medio Dibujador puede ser, tanto seco (como el grafito, pasteles, cont), como hmedo (como Marcadores, Pluma o Tinta). Los Lpices Acuosos pueden ser utilizados en seco,
pero al humedecerlos, adquieren un tono especial. Muy raramente los artistas trabajan con una clase de tinta invisible.
Soportes Fsicos:
El Papel se elabora en gran variedad de tamaos y calidades, desde el de Peridico, hasta el de alta calidad y relativamente costoso, que se vende por unidades. Los Papeles
pueden variar en textura, tonalidad, acidez y resistencia ante la humedad. Los Papeles Lisos y Satinados, son mejores para hacer trazos finos, pero un Papel ms spero y poroso,
contiene mejor el Medio Lquido, resultando ms adecuado para dibujar texturas y definir contrastes. Para el trabajo con Pluma y Tinta, el Papel, convencional, es apto para Dibujos
prcticos, aunque los Papeles Satinados o con ms Gramaje son ms idneos, al ser mucho mejor su superficie y espesor, para trabajar con tinta y grafito.
Curiosidades.-
Paul Valery, deca que las tres grandes creaciones humanas son el Dibujo, la Poesa y las Matemticas.
La expresin coloquial, no meterse en dibujos, se refiere a abstenerse de hacer o decir, impertinentemente, ms de lo que corresponde.
Un modo de Dibujo, A Mano Alzada, es el realizado sobre la marcha, sin correcciones posteriores, por viajeros, exploradores y cientficos. A este tipo de Dibujos se les conoce
como Cuadernos de Campo o Croquis. Como ejemplos, destacados, en el Dibujo, se pueden citar al colombiano Juan Jos Gutirrez, al alemn Wilhem Filchner y al espaol Julio Dibujo Geodsico: Mapa fsico-poltico de la Tierra.
Caro Baroja.
Referencias.-
Dibujo Animado - Dibujo Tcnico - Dibujo Vectorial - Dibujos Fotognicos
Dibujo infantil
El Dibujo Infantil, en Amrica Latina - El Dibujo Infantil, por Vygotski - Tutoriales para aprender a Dibujar - Doodle Is Art. Proyecto mundial del Dibujo Infantil
Museos del Dibujo:
Museo del Dibujo Julio Gavn - "Castillo de Larrs"; el nico museo espaol, dedicado ntegramente a la disciplina artstica del Dibujo
Pastel.-
Los Pasteles son pigmentos, en polvo, mezclados con la suficiente goma o resina, para aglutinarlos, formando una pasta, seca y compacta. La palabra Pastel deriva de la pasta
que as se forma, para el efecto. Esta pasta se moldea, en la forma cilndrica o de una barrita, del tamao aproximado de un dedo, humano, que se aplica o desgasta,
directamente (sin necesidad de pinceles o esptulas, ni de solvente alguno), sobre la superficie a trabajar (generalmente, papel, rugoso, spero o aterciopelado o tela). Son colores
fuertes o intensos y suaves o tenues y opacos, cuya mayor dificultad, tcnica, es la adhesin del pigmento a la superficie a pintar; por lo cual suelen usarse, al finalizar el proceso, Dibujo Ciberntico
fijadores, atomizados (en spray), especiales. El Pastel, generalmente, se usa como el crayn o el grafito (lpiz), siendo sus recursos expresivos mas afines la lnea y mancha,
con las cuales se pueden hacer tramas; tambin suele usarse el polvo, que tiende a soltar el Pastel (semejante al de la Tiza o Gis), para aplicar el color, directamente y con los
dedos, de las manos.
> LEO:
Cuando el vehculo empleado, para fijar el pigmento, son aceites y el solvente es trementina (o aguarrs). La Pintura al leo se hace, bsicamente, con pigmento pulverizado seco,
mezclado a la viscosidad adecuada, con algn aceite vegetal. Estos aceites se secan ms despacio que otros Medios, no por evaporacin sino por oxidacin. Se forman capas de
pigmento, que se incrustan en la base y que, si se controlan cuidadosamente los tiempos de secado, se fijarn, correctamente, a las siguientes capas de pigmento. Este proceso, de
oxidacin, confiere riqueza y profundidad a los colores del pigmento seco y el artista puede variar las proporciones de leo y disolventes, como la trementina, para que la superficie
pintada presente toda una gama de calidades, opaca o transparente, mate o brillante. Por esta y por otras razones, el leo puede considerarse como el Medio ms flexible de todos.
Convenientemente usada, la Pintura al leo cambia muy poco de color, durante el secado, aunque a largo plazo, tiende a amarillear, ligeramente. Su capacidad de soportar capas
sucesivas, permite al artista desarrollar un concepto pictrico por etapas - E. Degas llamaba a este proceso bien amene (bien llevado)- y la lentitud de secado le permite retirar
pintura y repasar zonas enteras. Las fotografas, con Rayos X, demuestran que, incluso, los grandes maestros, introducan -muy a menudo- cambios, durante el proceso de pintar Obra, Impresionista y con Tcnica de PASTEL,
un cuadro. de E. Degas
> ACRLICO:
Cuando el vehculo usado, son diversos materiales sintticos, que se diluyen en agua. La viscosidad puede ser como el leo (la presentacin tambin, ya que vienen en tubos).
Como la trementina, solvente del leo, desprende olores txicos, hay muchos artistas que la prefieren. Se podra decir que es un sustituto Moderno al leo y, como muchas
innovaciones, tiene sus ventajas y desventajas, dependiendo del artista, su propio juicio, al respecto.
> EMPASTE:
Procedimiento utilizado, mediante cualquier Modalidad o Tcnica, Pictricas, que utilice Materiales DENSOS y que permitan la posibilidad de Empastar o embarrar, dichos
materiales, sobre su respectivo Soporte. Consecuentemente, el Empaste es, en general, grumoso, espeso y opaco; de manera que la pintura adquiere una naturaleza tctil, que
refuerza su carcter de creacin, impulsiva y espontnea. Por ello y a veces el acabado de la obra tiene un aspecto de esbozo.
> FRESCO:
A menudo el trmino fresco se usa incorrectamente para describir muchas formas de pintura mural. El verdadero fresco es a las tcnicas pictricas modernas lo que el Latn es a los
idiomas modernos. La tcnica del fresco se basa en un cambio qumico. Los pigmentos de tierra molidos y mezclados con agua pura, se aplican sobre una argamasa reciente de cal
y arena, mientras la cal est an en forma de hidrxido de calcio. Debido al dixido de carbono de la atmsfera, la cal se transforma en carbonato calcio, de manera que el pigmento Paleta, de Pintor, Pinceles y Tubos, de Pintura
cristaliza en el seno de la pared. Los procedimientos para pintar al fresco son sencillos pero laboriosos y consumen muchsimo tiempo. En la preparacin de la cal se tardan dos (Al leo o Acrlico)
aos.
> ENCUSTICA:
La Encustica, que deriva del griego enkaustikos ('grabar a fuego') y es una Tcnica, pictrica, que se caracteriza por el uso de la cera, como aglutinante, de los pigmentos. La
mezcla tiene efectos muy cubrientes o saturados y es densa y cremosa. La pintura se aplica con un pincel o con una esptula caliente. El acabado es un pulido, que se hace con
trapos de lino, sobre una capa de cera, caliente y previamente extendida (que en este caso ya no acta como aglutinante, sino como proteccin). Esta operacin se llama
encaustizacin y est perfectamente descrita por Vitruvio, Arquitecto e Ingeniero Romano (c. 7025 AC), que dice as: Hay que extender una capa de cera, caliente, sobre la pintura
y a continuacin hay que pulir, con unos trapos, de lino y bien secos. Aquelarre o El Gran Cabrn (1820-1823), Pintura Mural
Historia: Es una tcnica conocida y utilizada, desde la Antigedad. Los Romanos la usaban, sobre todo, en Tablas. Plinio el Viejo, enciclopedista Romano, del Siglo I, describe el uso al leo y mediante Empaste, trasladada a Lienzo; una
de la encustica, sobre el marfil, tcnica a la que ya entonces se consideraba antigua. de las Pinturas Negras, de Goya
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Da cuenta de que, el inicio de la tcnica, derivara de la pintura de los barcos, con cera, para impermeabilizarlos, a los que se agreg color, en pocas de guerra. La cera consegua
impermeabilizar la madera, consiguiendo con esto que fuese resistente a la sal y a los rigores del tiempo. En la regin de El-Fayum, al norte de Egipto se descubrieron unos retratos,
de gran fuerza expresiva, en sarcfagos, de madera, realizados en encustica. Son de los Siglos I y II. Los Murales de Pompeya, luego de mucho tiempo de especulaciones, se ha
llegado a la conclusin de que no fueron pintados, a la encustica. Su uso es comn, hasta los Siglos VI y VII, siendo ejemplos de esta etapa los iconos Bizantinos, del Monasterio
de Santa Catalina, en el Sina. Durante los Siglos siguientes y a partir del VIII y el IX, esta tcnica cae en desuso, hasta que reaparece, a los comienzos de la Edad Media. Un buen
ejemplo de icono pintado, a la encustica, es el de la Virgen con Nio Entronizados, del Monasterio de Santa Catalina, del Monte Sina, en Egipto. Vuelve a ser amplia su utilizacin,
en el Siglo XVIII y XIX, especialmente en Inglaterra y Francia. El Pintor francs Eugne De Lacroix (17981863), utiliza en muchas de sus obras unos colores previamente desledos,
con cera. En el Siglo XX, el Pintor, Escultor y Artista Grfico, Estadounidense, Jasper Johns, realiza encusticas, sobre tela, en obras que anuncian ya el Pop Art; asimismo, el Pintor
mexicano, Mauricio Toussaint, utiliza esta misma tcnica en su obra, dentro del movimiento Neo-Mexicanista
Preparacin: Se haca una mezcla de cera, con pigmentos de colores y se aada una solucin, que se obtena con las cenizas de madera y agua (Solucin alcalina de carbonato y
bicarbonato de potasio o de sodio, una leja de la poca). A esta combinacin, se aada cola o resina. Se calentaba la superficie a pintar y tambin las esptulas, con los braseros,
llamados cauterium. A veces se haca primero el dibujo, grabndolo con la esptula caliente y despus se rellenaba la incisin, con el preparado de pintura.
Otra Receta.- Pintura con Tcnica Al Fresco; Teotihuacan
La mezcla de cera, para encustica, utilizada por muchos artistas, en la actualidad, se compone de cera, de abejas, refinada, del tipo utilizado en cosmtica y resina de damar. Otros
tipos de cera que tambin se puede utilizar para la encustica, son la parafina y el micro-cristalino, ambos sintticos y derivados del petrleo, la carnauba y candelia, que son
resinas. Como utensilios auxiliares, se necesitan un hornillo elctrico, un cazo y unos recipientes de metal, sujetados con pinzas, para verter la cera y hacer las mezclas de color.
La cera se funde a unos 80 C, aunque para hacer la mezcla se necesita calentar hasta la temperatura de fusin ms elevada, del damar. La cera se derrite casi inmediatamente, sin
embargo, ha de removerse, para que los cristales de damar, ms duros, terminen de derretirse. Para la mezcla, se aade una proporcin 1 a 8, de damar a cera. Esto no es una
medida exacta. La razn por la que se aade damar, es para hacer la cera ms dura y resistente, a araazos. La cera as es tambin ms dura de trabajar. As mismo utilizar una
proporcin excesiva de damar, aumenta la fragilidad de la cera, hacindose ms fcil que pueda desconcharse, por los bordes y accidentalmente, por un golpe, por ejemplo.
Una vez que la mezcla sea homognea, se vierte el lquido en los moldes o se reserva, para hacer las mezclas, con pigmentos. Si se utiliza un molde de tefln, se pueden hacer
pastillas de mezcla de cera, para su posterior utilizacin. Si se usa as, se pueden sacar los restos de plantas de la resina, que se posan abajo del todo, mientras la cera se enfra. Al
quedarse luego en la superficie de la pastilla, se pueden retirar fcilmente. Para hacer las pastillas de color se puede usar pigmentos u leos. Se debe siempre de observar el poder
de pigmentacin del pigmento o el leo. Cuanto menos tenga, ms transparente ser la mezcla. La dureza y el punto de fusin tambin vara, segn el tipo de pigmento utilizado. Si
se utiliza leo, debe recordarse que el aceite de lino sigue su propio proceso de oxidacin. Si la cantidad de aceite de la mezcla es muy elevada, al secarse y volver a trabajar la
superficie de la encustica, la pelcula del leo se cuartea, creando un efecto no deseado (segn los gustos). Este problema se evita, o bien dejando la pintura reposar previamente
sobre un papel de cocina, para retirar el exceso de aceite, o bien fijndose en que en la proporcin de la mezcla leo/cera siempre predomine la cera. El leo aadido debe ser lo
justo, para conseguir la pigmentacin deseada. Se vierte la mezcla de cera en los moldes y se va mezclando el leo o pigmento, hasta que la mezcla se haya disuelto,
completamente. Se deja enfriar y la pastilla estar lista para su uso posterior, volvindola a fundir, para su uso lquido, con un pincel o bien utilizando herramientas elctricas,
calientes.
Soportes y Herramientas.-
Se utiliza como Soporte la Tabla de Madera, la Tela y las Paredes, de albailera. Como Herramientas, se emplean las esptulas, el brasero, para calentarlas, los pinceles y los
trapos de lino, para pulir y sacar brillo.
> ACUARELA y TMPERA:
Cuando el vehculo empleado para fijar el pigmento es, en la mayora de los casos, goma arbiga y el solvente es el agua. Las Acuarelas son pigmentos, muy finamente molidos y Encustica, sobre Virgen con el Nio, Monasterio de
aglutinados, en goma arbiga, que se obtiene de las acacias. La goma se disuelve fcilmente en agua y se adhiere muy bien al papel (Soporte, por excelencia, para la Acuarela). Santa Catalina, en el Sina
La goma, adems, acta como barniz, claro y delgado, dando mayor brillo y luminosidad al color. En un principio, la goma arbiga se usaba sola, pero ms tarde se aadieron otros
componentes, para retrasar el secado y aadir transparencia. La Acuarela requiere del artista seguridad en los trazos y espontaneidad en la ejecucin, ya que su mayor mrito
consiste en la frescura y transparencia de los colores.
+ Punta Seca:
Tcnica de la Acuarela, semejante al Guache, Tmpera, Acrlico u leo: Opaca, precisa y aplicada, sobre el Papel, en Seco.
+ Tcnica Hmeda (Wet on Wet):
Tcnica de la Acuarela, para cuya ms adecuada realizacin se requiere que el Papel (o Soporte), se encuentre Hmedo; con lo cual, las aplicaciones de los Pigmentos,
resultan, adems de ms transparentes (Veladuras, en capas, sucesivas y superpuestas), con considerable y notable difusin, Impresionista.
> GUACHE:
Al Guache se le llama tambin el color con cuerpo. Es una Pintura, como la Acuarela, al agua, pero con calidad, intencional y notablemente opaca, hecha con pigmento molido,
menos fino que el de las Acuarelas, por ello es menos transparente. Al igual que la Acuarela, su Medio - o aglutinante - es la goma arbiga, aunque muchos Guaches, modernos
Tcnica de Gouache o Tmpera; A. Wyeth, EUA
contienen plstico (sinttico o acrlico, al agua). El Medio est ampliado con pigmento blanco, que es lo que lo hace ms opaco, menos luminoso y menos transparente que la
Acuarela, pero y he ah su ventaja y el argumento para escoger sta o aquella: los colores producidos son ms slidos.
> TEMPLE:
Cuando el aglutinante es una emulsin, generalmente huevo o casena. Tradicionalmente, se mezcla yema de huevo con agua destilada, pero tambin se puede formar una
emulsin, con aceite e incluso con cera. Grandes obras maestras, como por ejemplo El Nacimiento de Venus, de Sandro Botticelli, son hechos al Temple.
> TINTA:
La presentacin de la Tinta, tambin llamada Tinta China, es, generalmente, lquida, aunque tambin puede ser una barra muy slida, que se debe moler y diluir, para su uso.
Tradicional y mayoritariamente, se aplica sobre Papel (o algunas Telas, como la Seda) y los colores de tinta ms empleados son el negro y sepia, aunque actualmente se usen
muchos otros ms. La tinta se aplica de diversas maneras, por ejemplo, con Plumas o Plumillas, que son ms adecuados, para Dibujo o la Caligrafa y no para Pinturas. Las
diferentes Puntas de Plumillas se utilizan cargadas de tinta, para hacer lneas y con ellas dibujar o escribir. Otro recurso para aplicar la tinta es el Pincel, que se maneja,
bsicamente, como la Acuarela y que se llama aguada, no obstante la tcnica milenaria llamada caligrafa o escritura japonesa, tambin es hecha con tinta y pincel, sobre papel.
Otras formas ms utilitarias de usar la tinta es en tiralneas (cargador de tinta) o rapidograph. La tinta, junto al grafito, son, ms bien, tcnicas de Dibujo. Acuarela, con Tcnica Hmeda, ECE, Mxico
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> ARTES GRFICAS:
Artes Grficas hace referencia a la elaboracin de todo tipo de elementos grfico-visuales, fundamentalmente a tcnicas de Grabado y Dibujo, aunque suele restringirse el trmino a
las tcnicas relacionadas con la Imprenta. Es un proceso artstico, de la creacin de un Diseo, usando un Medio y la transferencia de la imagen hacia un sustrato (como el Papel),
creando as una expresin artstica.
Historia.-
Las Artes Grficas es un trmino que aparece luego de la invencin de la Imprenta, por Johannes Gutenberg, hacia 1450, como forma de agrupar todos los oficios que se
relacionaban con la Impresin Tipogrfica, como era la acomodacin de los tipos, la impresin, la encuadernacin, el terminado y todas las variantes o procesos, adicionales que se
le hacan al material impreso. Ms tarde, aparece la Litografa, un sistema de impresin, desarrollado por Aloys Senefelder ,quien sabiendo que el agua y el aceite se repelen
naturalmente, utilizo una piedra caliza y una barra de cera, para realizar una impresin, con lo que revolucion las Artes Grficas. Con el paso del tiempo, la piedra fue cambiada por
una Lmina, de aluminio o de zinc.
Debido a la urgente necesidad de generar impresiones, de mejor calidad, aparece la Pre-Prensa o Foto-Mecnica. Esta nueva parte del proceso de impresin, utilizaba grandes El Nacimiento de Venus;S. Botticelli, al Temple
maquinas, y cmaras, especiales, para dividir el color de las imgenes, en CMYK o cian, magenta, amarillo y negro, por sus siglas, en ingls (cyan, magenta, yellow, key); el trmino
Key, que significa llave, hace referencia a la sobre-impresin, del negro, para mejorar la calidad del trabajo.
Y se evoluciona a la Impresin Offset (fuera de lugar), la cual mejora significativamente la calidad de la impresin, al utilizar un sistema indirecto, de tres rodillos.
Ms tarde, se acuaron otras formas de impresin como la Serigrafa, Flexografa, el Hueco-Grabado o Roto-Grabado y Mixo-Grafa, entre muchos otras.
Actualmente, se incluye la Impresin de Digital y, gracias al avance tecnolgico y las nuevas tecnologas, los procesos que se necesitaban para realizar un trabajo, se han reducido,
hoy en da. Cuando nos referimos al Arte, en las Artes Grficas, se hace referencia casi que exclusivamente al Diseo Grfico-Visual, debido a que lo dems ha dejado de ser Arte,
para convertirse en Tcnica.
Aplicaciones.-
Las Artes Grficas se emplean, actualmente como un Medio de Difusin, Publicitaria. Estos son los Medios, ms comunes, para aplicar las diversas Tcnicas de Artes Grficas:
Rtulos y Carteles - Envases y Cajas (o Embalaje) - Botellas y Recipientes - Etiquetas; Etc.
Modalidades Tcnicas y Temas Relacionados.- Tintas, de J. L. Cuevas, Mxico
Caligrafa - Color (RGB Y CMYK) - Dibujo e ilustracin - Diseo de Pginas Web (o Sitios de Internet) - Diseo Editorial - Diseo Grfico-Visual - Flexografa - Fotografa - Foto-
Mecnica - Foto- Montaje - Grabado - Hueco-Grabado - Impresin - Impresin Offset - Litografa - Serigrafa - Sublimacin - Mixografa - Humor Grfico - Tipografa
Artes Visuales y Diseo - Diseo grfico-Visual
> AEROGRAFA (PISTOLA o SPRAY, de AIRE):
El Aergrafo (en ingls airbrush, que traducido literalmente sera "pincel de aire" o "aeropincel"), es un instrumento que emplea aire a presin, para dispersar un pigmento, en
partculas muy finas. Tiene el aspecto de una estilogrfica, grande y se sujeta de forma parecida, con el dedo ndice levantado, para controlar el suministro de aire.
El Aergrafo se emplea para colorear Copias, retocar Positivos y Negativos, ocultar las uniones de los Collages, aadir nubes u otros elementos y eliminar defectos o fondos
innecesarios.
Uso:
Se requiere una pintura especial, aunque en teora se le puede administrar cualquier clase de pigmento: leo, tinta, acuarela, disuelta y acrlico. Collage, Matisse Arte Callejero, Impreso
Los pigmentos ideales son la acuarela y el acrlico, lquidos.
La tcnica no es fcil de dominar, pero el Aergrafo permite efectos difciles de conseguir con pinceles o con cualquier otro tipo de tcnicas, de Artes Plsticas.
Partes:
Todos los Aergrafos tienen una fina aguja, en el interior (los de efecto simple, carecen de aguja), un inyector, que mezcla el aire con la pintura y un receptculo para esta ltima.
Un tubo de goma conecta el Aergrafo con el suministro de aire elegido, un compresor por ejemplo, que a su vez se regula con una palanca o interruptor.
Tipos:
Hay tres tipos de Aergrafo: de accin simple, fijo de doble accin y el de doble accin independiente. Cada uno funciona de una manera distinta.
Ms recientemente y particularmente en el Arte Urbano, Callejero o Graffiti, esta Tcnica se ha venido aplicando, mediante Tubos o Frascos, de Pintura, disuelta en Aire Aergrafo Pulverizador
Comprimido, tipo Latas de "Pulverizador o Spray.
> TCNICAS MIXTAS:
Cuando se emplean diversas Tcnicas, en un mismo Soporte o Medio de Exhibicin.
+ COLLAGE:
Tcnica Artstica (eventualmente, no pictrica, al no ser pintada, sino solamente pegada), se convierte en una tcnica mixta cuando tiene intervenciones con Gouache, leo o
Tinta. Como muestra de sus posibilidades artsticas, se cita la Tcnica introducida por el Pintor Carlos Bentez Campos, desde principios del Siglo XX; la cual consiste en pintar, al
leo, un acontecimiento, cualquiera, de la poca, sobre el papel, pegado, de las noticias en Prensa, que lo publican.
+ INSTALACIN: Graffiti Urbano
Otra Tcnica Artstica (eventualmente, no pictrica, al no ser pintada, sino solamente instalada o integrada), se convierte en una tcnica mixta cuando tiene intervenciones de
cualquier Tcnica Pictrica.
> ARTE DIGITAL:
Otra Tcnica artstica (eventualmente, no pictrica, al no ser pintada, sino solamente producida o generada y expuesta), se convierte en unaTcnica Pictrica, Mixta, al
utilizar algunos de los ELEMENTOS, TECNOLGICOS y ARTSTICOS o ESTTICOS, as como pretender los propios EFECTOS, respectivos, de las ARTES PICTRICAS: Color -
Tono o Matiz, Valor, Intensidad o Luminosidad, Saturacin, Transparencia, Perspectiva o Espacialidad y Volumen, Textura, Etc.
Bibliografa.-
+ Pedrola, Anton; "Procedimientos y Tcnicas Pictricas"; Ed. Ariel.
+ Hayes, Colin; Gua Completa de Pintura y Dibujo, Tcnica y Materiales; H. Blume, Ediciones.
Instalacin, Steinbruch
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