Anda di halaman 1dari 15

STRUKTUR KURIKULUM DAN PERHITUNGAN JAM PRODUKTIF TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN (KTSP)

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN ( SMK )


BANGUN BANGSA MANDIRI ( BBM ) KANDANGHAUR
BIDANG STUDI KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
TAHUN PELAJARAN 2015 / 2016

BIDANG KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK)


PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA (TKI)
KOMPETENSI KEAHLIAN : MULTIMEDIA ( MM )
KODE KOMPETENSI : 2089

Jam Pelajaran Per Minggu


Durasi
No Standar Kompetensi Kode Mapel Kelas X Kelas XI Kelas XII
Waktu
1 2 3 4 5 6
1. PROGRAM NORMATIF 896 13 13 13 13 11 11
1.1 Pendidikan Agama 192 PN.1.1 3 3 3 3 3 3
1.2 Pendidikan Kewarganegaraan 192 PN.1.2 2 2 2 2 2 2
1.3 Bahasa Indonesia 192 PN.1.3 4 4 4 4 4 4
1.4 Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan 192 PN.1.4 2 2 2 2 2 2
1.5 Seni dan Budaya 128 PN.1.5 2 2 2 2 - -
2. PROGRAM ADAPTIF 2138 17 17 17 17 17 17
2.1 Bahasa Inggris 440 PA.2.1 4 4 4 4 4 4
2.2 Matematika 516 PA.2.2 4 4 4 4 6 6
2.3 Ilmu Pengetahuan Alam 192 PA.2.3 1 1 1 1 1 1
2.4 Ilmu Pengetahuan Sosial 128 PA.2.4 2 2 2 2 - -
2.5 Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi ( KKPI ) 202 PA.2.5 2 2 2 2 2 2
2.6 Kewirausahaan 192 PA.2.6 2 2 2 2 2 2
2.7 Fisika 276 PA.2.7 1 1 1 1 1 1
2.8 Kimia 192 PA.2.8 1 1 1 1 1 1
3. PROGRAM PRODUKTIF
3.1 Dasar Kompetensi Kejuruan 140 8 0 0 0 0 0
3.1.1 Merakit personal computer (PC) 60 2089.DKK.01 3
3.1.2 Melakukan instalasi sistem operasi (SO) dasar 60 2089.DKK.02 3
3.1.3 Menerapkan Keselamatan, Kesehatan Kerja dan Lingkungan Hidup (K3LH) 20 2089.DKK.03 2
3.2 Kompetensi Kejuruan Teknik Komputer dan Jaringan 1044 8 8 8 12 12
3.2.1 Memahami Etimologi Multimedia 42 2089.KK.01 2
3.2.2 Memahami Alir Proses Produksi Produk Multimedia 42 2089.KK.02 2
3.2.3 Merawat Peralatan Multimedia 40 2089.KK.03 2
3.2.4 Mengelola Isi Halaman Web 50 2089.KK.04 2
3.2.5 Menerapkan Teknik Pengambilan Gambar Produksi 55 2089.KK.05 2
Menerapkan Prinsip - Prinsip Seni Grafis dalam desain Komunikasi Visual Untuk
3.2.6 45 2089.KK.06 2
Multimedia
3.2.7 Menguasai Cara Menggambar Kunci Untuk Animasi 45 2089.KK.07 2
3.2.8 Menguasai Cara Menggambar Clean-up dan Sisip 72 2089.KK.08 2
3.2.9 Menguasai Dasar Animasi Stop-motion ( Bidang Datar ) 65 2089.KK.09 2
3.2.10 Menggabungkan Teks Ke Dalam Sajian Multimedia 66 2089.KK.10 2
3.2.11 Menggabungkan Gambar 2D ke Dalam Sajian Multimedia 72 2089.KK.11 2
3.2.12 Menggabungkan Fotografi Digital ke Dalam Sajian Multimedia 66 2089.KK.12 2
3.2.13 Menggabungkan Audio ke Dalam Sajian Multimedia 52 2089.KK.13 3
3.2.14 Membuat Story Board Aplikasi Multimedia 46 2089.KK.14 2
3.2.15 Memahami Cara Penggunaan Peralatan Tata Cahaya 52 2089.KK.15 3
3.2.16 Menerapkan Efek Khusus pada Objek Produksi 82 2089.KK.16 6
3.2.17 Menyusun Laporan Penawaran 72 2089.KK.17 4
3.2.18 Final Project Kelas XII + Materi UKK 80 2089.KK.18 6
4. PROGRAM MUATAN LOKAL 192 5 5 5 5 3 3
4.1 Bahasa Cirebon 32 PML.4.1 - - 2 2 - -
4.2 Pemeliharaan Lingkungan Hidup ( PLH ) 32 PML.4.2 - - - - - -
4.3 Video Editing & Desain Grafis 32 PML.4.3 2 2 - - - -
4.4 Digital Home Industri 32 PML.4.4 2 2 2 2 - -
4.5 Conversation 32 PML.4.5 1 1 1 1 1 1
4.6 Bahasa Korea 32 PML.4.6 - - - - 2 2
5. PENGEMBANGAN DIRI 192 0 0 0 0 0 0
5.1 IT Club MM 64 PD.5.1
5.2 Pramuka 64 PD.5.2
5.3 Tari Topeng 64 PD.5.3
JUMLAH 4602 43 43 43 43 43 43

Kode Warna Guru Produktif :


RIYANTO, ST PAIS SANI
NANANG FATHURROHMANIE, S.Kom ANDI PRIATNA, S.Pd
NANANG SOIMUN, A.Ma. ROHMANI,S.Kom

Kandanghaur, 18 Juli 2015


Kepala Sekolah Waka. Kurikulum Kepala Program Kejuruan

HASAN HARIRIE, S.Pd.I ANDI PRIATNA, S.Pd NANANG FATHURROHMANIE, S.Kom.


STRUKTUR KURIKULUM DAN PERHITUNGAN JAM PRODUKTIF TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN (KTSP)
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN ( SMK )
BANGUN BANGSA MANDIRI ( BBM ) KANDANGHAUR
BIDANG STUDI KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
TAHUN PELAJARAN 2016 / 2017

BIDANG KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK)


PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA (TKI)
KOMPETENSI KEAHLIAN : MULTIMEDIA ( MM )
KODE KOMPETENSI : 2089

Jam Pelajaran Per Minggu


Durasi Kode
No Standar Kompetensi Kelas X Kelas XI Kelas XII
Waktu Mapel
1 2 3 4 5 6
1. PROGRAM NORMATIF 896 13 13 13 13 11 11
1.1 Pendidikan Agama 192 PN.1.1 3 3 3 3 3 3
1.2 Pendidikan Kewarganegaraan 192 PN.1.2 2 2 2 2 2 2
1.3 Bahasa Indonesia 192 PN.1.3 4 4 4 4 4 4
1.4 Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan 192 PN.1.4 2 2 2 2 2 2
1.5 Seni dan Budaya 128 PN.1.5 2 2 2 2 - -
2. PROGRAM ADAPTIF 2138 17 17 17 17 17 17
2.1 Bahasa Inggris 440 PA.2.1 4 4 4 4 4 4
2.2 Matematika 516 PA.2.2 4 4 4 4 6 6
2.3 Ilmu Pengetahuan Alam 192 PA.2.3 1 1 1 1 1 1
2.4 Ilmu Pengetahuan Sosial 128 PA.2.4 2 2 2 2 - -
2.5 Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi ( KKPI ) 202 PA.2.5 2 2 2 2 2 2
2.6 Kewirausahaan 192 PA.2.6 2 2 2 2 2 2
2.7 Fisika 276 PA.2.7 1 1 1 1 1 1
2.8 Kimia 192 PA.2.8 1 1 1 1 1 1
3. PROGRAM PRODUKTIF
3.1 Dasar Kompetensi Kejuruan 140 8 0 0 0 0 0
3.1.1 Merakit personal computer (PC) 60 2089.DKK.01 3
3.1.2 Melakukan instalasi sistem operasi (SO) dasar 60 2089.DKK.02 3
3.1.3 Menerapkan Keselamatan, Kesehatan Kerja dan Lingkungan Hidup (K3LH) 20 2089.DKK.03 2
3.2 Kompetensi Kejuruan Teknik Komputer dan Jaringan 1044 8 8 8 12 12
3.2.1 Memahami Etimologi Multimedia 42 2089.KK.01 2
3.2.2 Memahami Alir Proses Produksi Produk Multimedia 42 2089.KK.02 2
3.2.3 Merawat Peralatan Multimedia 40 2089.KK.03 2
3.2.4 Mengelola Isi Halaman Web 50 2089.KK.04 2
3.2.5 Menerapkan Teknik Pengambilan Gambar Produksi 55 2089.KK.05 2
Menerapkan Prinsip - Prinsip Seni Grafis dalam desain Komunikasi Visual Untuk
3.2.6 45 2089.KK.06 2
Multimedia
3.2.7 Menguasai Cara Menggambar Kunci Untuk Animasi 45 2089.KK.07 2
3.2.8 Menguasai Cara Menggambar Clean-up dan Sisip 72 2089.KK.08 2
3.2.9 Menguasai Dasar Animasi Stop-motion ( Bidang Datar ) 65 2089.KK.09 2
3.2.10 Menggabungkan Teks Ke Dalam Sajian Multimedia 66 2089.KK.10 2
3.2.11 Menggabungkan Gambar 2D ke Dalam Sajian Multimedia 72 2089.KK.11 2
3.2.12 Menggabungkan Fotografi Digital ke Dalam Sajian Multimedia 66 2089.KK.12 2
3.2.13 Menggabungkan Audio ke Dalam Sajian Multimedia 52 2089.KK.13 3
3.2.14 Membuat Story Board Aplikasi Multimedia 46 2089.KK.14 2
3.2.15 Memahami Cara Penggunaan Peralatan Tata Cahaya 52 2089.KK.15 3
3.2.16 Menerapkan Efek Khusus pada Objek Produksi 82 2089.KK.16 6
3.2.17 Menyusun Laporan Penawaran 72 2089.KK.17 4
3.2.18 Final Project Kelas XII + Materi UKK 80 2089.KK.18 6
4. PROGRAM MUATAN LOKAL 192 5 5 5 5 3 3
4.1 Bahasa Cirebon 32 PML.4.1 - - 2 2 - -
4.2 Pemeliharaan Lingkungan Hidup ( PLH ) 32 PML.4.2 - - - - - -
4.3 Video Editing & Desain Grafis 32 PML.4.3 2 2 - - - -
4.4 Digital Home Industri 32 PML.4.4 2 2 2 2 - -
4.5 Conversation 32 PML.4.5 1 1 1 1 1 1
4.6 Bahasa Korea 32 PML.4.6 - - - - 2 2
5. PENGEMBANGAN DIRI 192 0 0 0 0 0 0
5.1 IT Club MM 64 PD.5.1
5.2 Pramuka 64 PD.5.2
5.3 Tari Topeng 64 PD.5.3
JUMLAH 4602 43 43 43 43 43 43

Kode Warna Guru Produktif :


RIYANTO, ST PAIS SANI
NANANG FATHURROHMANIE, S.Kom ANDI PRIATNA, S.Pd
NANANG SOIMUN, A.Ma. ROHMANI,S.Kom

Kandanghaur, 18 Juli 2016


Kepala Sekolah Waka. Kurikulum Kepala Program Kejuruan

HASAN HARIRIE, S.Pd.I ANDI PRIATNA, S.Pd NANANG FATHURROHMANIE, S.Kom.


STRUKTUR KURIKULUM DAN PERHITUNGAN JAM PRODUKTIF TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN (KTSP)
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN ( SMK )
BANGUN BANGSA MANDIRI ( BBM ) KANDANGHAUR
BIDANG STUDI KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
TAHUN PELAJARAN 2017 / 2018

BIDANG KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK)


PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA (TKI)
KOMPETENSI KEAHLIAN : MULTIMEDIA ( MM )
KODE KOMPETENSI : 2089

Jam Pelajaran Per Minggu


Durasi Kode
No Standar Kompetensi Kelas X Kelas XI Kelas XII
Waktu Mapel
1 2 3 4 5 6
1. PROGRAM NORMATIF 896 13 13 13 13 11 11
1.1 Pendidikan Agama 192 PN.1.1 3 3 3 3 3 3
1.2 Pendidikan Kewarganegaraan 192 PN.1.2 2 2 2 2 2 2
1.3 Bahasa Indonesia 192 PN.1.3 4 4 4 4 4 4
1.4 Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan 192 PN.1.4 2 2 2 2 2 2
1.5 Seni dan Budaya 128 PN.1.5 2 2 2 2 - -
2. PROGRAM ADAPTIF 2138 14 14 17 17 17 17
2.1 Bahasa Inggris 440 PA.2.1 4 4 4 4 4 4
2.2 Matematika 516 PA.2.2 4 4 4 4 6 6
2.3 Ilmu Pengetahuan Alam 192 PA.2.3 - - - - - -
2.4 Ilmu Pengetahuan Sosial 128 PA.2.4 2 2 2 2 - -
2.5 Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi ( KKPI ) 202 PA.2.5 2 2 2 2 2 2
2.6 Kewirausahaan 192 PA.2.6 2 2 2 2 2 2
2.7 Fisika 276 PA.2.7 - - 3 3 -
2.8 Kimia 192 PA.2.8 - - - - 3 3
3. PROGRAM PRODUKTIF
3.1 Dasar Kompetensi Kejuruan 140 8 0 0 0 0 0
3.1.1 Merakit personal computer (PC) 60 2089.DKK.01 3
3.1.2 Melakukan instalasi sistem operasi (SO) dasar 60 2089.DKK.02 3
3.1.3 Menerapkan Keselamatan, Kesehatan Kerja dan Lingkungan Hidup (K3LH) 20 2089.DKK.03 2
3.2 Kompetensi Kejuruan Teknik Komputer dan Jaringan 1044 8 8 8 12 12
3.2.1 Memahami Etimologi Multimedia 42 2089.KK.01 2
3.2.2 Memahami Alir Proses Produksi Produk Multimedia 42 2089.KK.02 2
3.2.3 Merawat Peralatan Multimedia 40 2089.KK.03 2
3.2.4 Mengelola Isi Halaman Web 50 2089.KK.04 2
3.2.5 Menerapkan Teknik Pengambilan Gambar Produksi 55 2089.KK.05 2
Menerapkan Prinsip - Prinsip Seni Grafis dalam desain Komunikasi Visual Untuk
3.2.6 45 2089.KK.06 2
Multimedia
3.2.7 Menguasai Cara Menggambar Kunci Untuk Animasi 45 2089.KK.07 2
3.2.8 Menguasai Cara Menggambar Clean-up dan Sisip 72 2089.KK.08 2
3.2.9 Menguasai Dasar Animasi Stop-motion ( Bidang Datar ) 65 2089.KK.09 2
3.2.10Menggabungkan Teks Ke Dalam Sajian Multimedia 66 2089.KK.10 2
3.2.11Menggabungkan Gambar 2D ke Dalam Sajian Multimedia 72 2089.KK.11 2
3.2.12Menggabungkan Fotografi Digital ke Dalam Sajian Multimedia 66 2089.KK.12 2
3.2.13Menggabungkan Audio ke Dalam Sajian Multimedia 52 2089.KK.13 3
3.2.14Membuat Story Board Aplikasi Multimedia 46 2089.KK.14 2
3.2.15Memahami Cara Penggunaan Peralatan Tata Cahaya 52 2089.KK.15 3
3.2.16Menerapkan Efek Khusus pada Objek Produksi 82 2089.KK.16 6
3.2.17Menyusun Laporan Penawaran 72 2089.KK.17 4
3.2.18Final Project Kelas XII + Materi UKK 80 2089.KK.18 6
4. PROGRAM MUATAN LOKAL 192 8 8 5 5 3 3
4.1 Bahasa Cirebon 32 PML.4.1 2 2 - - - -
4.2 Pemeliharaan Lingkungan Hidup ( PLH ) 32 PML.4.2 - - - - - -
4.3 Video Editing & Desain Grafis 32 PML.4.3 2 2 4 4 - -
4.4 Digital Home Industri 32 PML.4.4 - - - -
4.5 Conversation 32 PML.4.5 2 2 1 1 1 1
4.6 Bahasa Korea 32 PML.4.6 2 2 - - 2 2
5. PENGEMBANGAN DIRI 192 0 0 0 0 0 0
5.1 IT Club MM 64 PD.5.1
5.2 Pramuka 64 PD.5.2
5.3 Tari Topeng 64 PD.5.3
JUMLAH 4602 43 43 43 43 43 43

Kode Warna Guru Produktif :


ROHMANI, S. KOM.
NANANG FATHURROHMANIE, S.Kom PUAD, S.T.
NANANG SOIMUN, A.Ma.

Kandanghaur, 14 Juli 2017


Waka. Kurikulum Kepala Program Kejuruan

KARYONO, S.Pd. NANANG FATHURROHMANIE, S.Kom.

Kepala Sekolah

HASAN HARIRIE, S.Pd.I.


STRUKTUR KURIKULUM DAN PERHITUNGAN JAM PRODUKTIF TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN (KTSP)
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN ( SMK )
BANGUN BANGSA MANDIRI ( BBM ) KANDANGHAUR
BIDANG STUDI KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
TAHUN PELAJARAN 2017 / 2018

BIDANG KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK)


PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA (TKI)
KOMPETENSI KEAHLIAN : MULTIMEDIA ( MM )
KODE KOMPETENSI : 2089

ANGKATAN
Durasi Kode
No Standar Kompetensi 2017-2018 2016-2017
Waktu Mapel
X XI XII X XI XII
1. PROGRAM NORMATIF 896 13 0 0 13
1.1 Pendidikan Agama 192 PN.1.1 3 3
1.2 Pendidikan Kewarganegaraan 192 PN.1.2 2 2
1.3 Bahasa Indonesia 192 PN.1.3 4 4
1.4 Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan 192 PN.1.4 2 2
1.5 Seni dan Budaya 128 PN.1.5 2 2
2. PROGRAM ADAPTIF 2138 14 0 0 0 17 0
2.1 Bahasa Inggris 440 PA.2.1 4 4
2.2 Matematika 516 PA.2.2 4 4
2.3 Ilmu Pengetahuan Alam 192 PA.2.3 - 1
2.4 Ilmu Pengetahuan Sosial 128 PA.2.4 2 2
2.5 Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi ( KKPI ) 202 PA.2.5 2 2
2.6 Kewirausahaan 192 PA.2.6 2 2
2.7 Fisika 276 PA.2.7 - 1
2.8 Kimia 192 PA.2.8 - 1
3. PROGRAM PRODUKTIF
3.1 Dasar Kompetensi Kejuruan 140 8 0 0 0 0 0
3.1.1 Merakit personal computer (PC) 60 2089.DKK.01 3
3.1.2 Melakukan instalasi sistem operasi (SO) dasar 60 2089.DKK.02 3
3.1.3 Menerapkan Keselamatan, Kesehatan Kerja dan Lingkungan Hidup (K3LH) 20 2089.DKK.03 2
3.2 Kompetensi Kejuruan Teknik Komputer dan Jaringan 1044 0 0 0 0 8 0
3.2.1 Memahami Etimologi Multimedia 42 2089.KK.01
3.2.2 Memahami Alir Proses Produksi Produk Multimedia 42 2089.KK.02
3.2.3 Merawat Peralatan Multimedia 40 2089.KK.03
3.2.4 Mengelola Isi Halaman Web 50 2089.KK.04
3.2.5 Menerapkan Teknik Pengambilan Gambar Produksi 55 2089.KK.05 2
Menerapkan Prinsip - Prinsip Seni Grafis dalam desain Komunikasi Visual Untuk
3.2.6 45 2089.KK.06 2
Multimedia
3.2.7 Menguasai Cara Menggambar Kunci Untuk Animasi 45 2089.KK.07 2
3.2.8 Menguasai Cara Menggambar Clean-up dan Sisip 72 2089.KK.08 2
3.2.9 Menguasai Dasar Animasi Stop-motion ( Bidang Datar ) 65 2089.KK.09
3.2.10Menggabungkan Teks Ke Dalam Sajian Multimedia 66 2089.KK.10
3.2.11Menggabungkan Gambar 2D ke Dalam Sajian Multimedia 72 2089.KK.11
3.2.12Menggabungkan Fotografi Digital ke Dalam Sajian Multimedia 66 2089.KK.12
3.2.13Menggabungkan Audio ke Dalam Sajian Multimedia 52 2089.KK.13
3.2.14Membuat Story Board Aplikasi Multimedia 46 2089.KK.14
3.2.15Memahami Cara Penggunaan Peralatan Tata Cahaya 52 2089.KK.15
3.2.16Menerapkan Efek Khusus pada Objek Produksi 82 2089.KK.16
3.2.17Menyusun Laporan Penawaran 72 2089.KK.17
3.2.18Final Project Kelas XII + Materi UKK 80 2089.KK.18
4. PROGRAM MUATAN LOKAL 192 8 0 0 0 5 0
4.1 Bahasa Cirebon 32 PML.4.1 2 -
4.2 Pemeliharaan Lingkungan Hidup ( PLH ) 32 PML.4.2 - -
4.3 Video Editing & Desain Grafis 32 PML.4.3 2 4
4.4 Digital Home Industri 32 PML.4.4 -
4.5 Conversation 32 PML.4.5 2 1
4.6 Bahasa Korea 32 PML.4.6 2 -
5. PENGEMBANGAN DIRI 192 0 0 0 0 0 0
5.1 IT Club MM 64 PD.5.1
5.2 Pramuka 64 PD.5.2
5.3 Tari Topeng 64 PD.5.3
JUMLAH 4602 43 0 0 43

Kode Warna Guru Produktif :


ROHMANI, S. KOM.
NANANG FATHURROHMANIE, S.Kom PAIS SANI INDRA YUDHA
NANANG SOIMUN, A.Ma. ANDI PRIATNA, S.Pd

Kandanghaur, 14 Juli 2017


Waka. Kurikulum Kepala Program Kejuruan

KARYONO, S.Pd. NANANG FATHURROHMANIE, S.Kom.

Kepala Sekolah

HASAN HARIRIE, S.Pd.I.


AN (KTSP)

KATAN
2015-2016
X XI XII
0 0 11
3 9
2 6
4 12
2 6
- 4
0 0 17
4 12
6 14
1 2
- 4
2 6
2 6
1 2
1 2

0 0 0
3
3
2
0 0 12
0
0
0
0
2

2
2
2
0
0
0
0
0
2 2
0
0
4 4
6 6
0 0 3
- 2
- 0
- 6
- 0
1 4
2 4
0 0 0
0 0 43

Anda mungkin juga menyukai