INTRODUCCION
En los prximos cien aos, seguramente en todas las fbricas del mundo
encontraremos robots trabajando y hablando con nosotros de los temas de
actualidad en las calles o en nuestros hogares.
CONTENIDO
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INTRODUCCION
1. LAROBOTICA
1.2 Breve historia de la robtica
1.3 Aplicaciones de la robtica
1.3.1 Clasificacin de los robots basados en las generaciones de sistemas de
control.
1.4 Tres Leyes de la Robtica
1.5 Futuro de la robtica
2. TRABAJO EN SCRATCH
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LA ROBOTICA
La disciplina que se encarga del estudio y desarrollo de los robots es la
robtica, una sntesis de la automtica y la informtica. La robtica se centr, en
primer lugar, en el estudio y desarrollo de los robots de la llamada primera
generacin; es decir, incapaces de detectar los estmulos procedentes del entorno
y limitados a las funciones con una secuencia predeterminada y fija. Estos robots
han dado paso a los que constituyen la segunda generacin, capaces de
desarrollar algn tipo de actividad sensorial. Los prototipos multisensoriales que
interactan en un grado muy elevado con el entorno se agrupan en la tercera
generacin. Para ello, la robtica se sirve de disciplinas como la mecnica, la
microelectrnica y la informtica, adems de incorporar a los ingenios tcnicos
como el reconocimiento y anlisis digital de las imgenes, el desarrollo de
sistemas sensoriales, etc. (INFANTE, 1915)
En 1805, Henri Maillardert contruy una mueca mecnica que era capaz de
hacer dibujos. Una serie de levas se utilizaban como "el programa" para el
dispositivo en el proceso de inscribir y dibujar. Estas creaciones mecnicas de
forma humana deben considerarse como inversiones aisladas que reflejan el genio
de hombres que se anticiparon a su poca.Hubo otras inverciones mecnicas
durante la revolucin industrial, creadas por mentes de igual genio, muchas de las
cuales estaban dirigidas al sector de la produccin textil. Entre ellas se puede citar
la hiladora giratoria de Hargreaves (1770), la hiladora mecnica de Crompton
(1779), el telar mecnico de Cartwright (1785), el telar de Jacquard (1801), y otros.
Una obre checoslovaca publica en 1917 por Karel Kapek, denominada Rossum's
Universal Robots, dio lugar al trmino robot. La palabra checa 'Robota' significa
servidumbre o trabajador forzado, y cuando se tradujo al ingles se convirti en el
termino robot. Dicha narracin se refiere a un brillante cientfico llamado Rossum y
su hijo, quienes desarrollan uan sustancia qumica que es similar al protoplasma.
Utilizan sta sustancia para fabricar robots, y sus planes consisten en que los
robots sirvan a la clase humana de forma obediente para realizar todos los
trabajos fsicos. Rossum sigue realizando mejoras en el diseo de los robots,
elimina rganos y otros elementos innecesarios, y finalmente desarrolla un ser
'perfecto'. El argumento experimenta un giro desagradable cuando los robots
perfectos comienzan a no cumplir con su papel de servidores y se rebelan contra
sus dueos, destruyendo toda vida humana. Entre los escritores de ciencia ficcin,
Issac Asimov contribuy con varias naraciones relativas a robots, comebz en
1939, a l se atribuye el acuamiento del trmino Robtica. La imagen de robot
que aparece en su obra es el de una mquina bien diseada y con una seguridad
garantizada que acta de acuerdo con tres principios.
Aplicaciones de la robotica
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Los robots son utilizados en una diversidad de aplicaciones, desde los robots en
los salones de clase, robots soldadores en la industria automotriz, hasta brazos
teleoperador en el transbordador espacial.
Industria Los robots son utilizados por una diversidad de procesos industriales
como lo son: la soldadura de punto y soldadura de arco, pinturas de spray,
transportacin de materiales, molienda de materiales, moldeado en la industria
plstica, mquinas-herramientas y otras ms.
Educacin Los robots estn apareciendo en los salones de clases de tres distintas
forma. Primero, los programas educacionales utilizan la simulacin de control de
robots como un medio de enseanza. Segundo y el ms comn es el uso del robot
tortuga en conjuncin con el lenguaje LOGO para ensear ciencias
computacionales. En tercer lugar est el uso de los robots en los salones de
clases. Una serie de manipuladore de bajo costo, robots mviles, y sistemas
completos han sido desarrollados para su utilizacin en los laboratorios
educacionales.
1.3.1 Clasificacin
de los robots basados en las
generaciones de sistemas de control.
La primera generacin: El sistema de control usado en la primera generacin de
robots esta basado en la "paradas fijas" mecnicamente. Esta estrategia es
conocida como control de lazo abierto o control "bang bang". Podemos considerar
como ejemplo esta primera etapa aquellos mecanismos de relojera que permiten
mover a las cajas musicales o a los juguetes de cuerda. Este tipo de control es
muy similar al ciclo de control que tienen algunos lavadores de ciclo fijo y son
equivalentes en principio al autmata escribiente de H. M. Son tiles para las
aplicaciones industriales de tomar y colocar pero estn limitados a un nmero
pequeo de movimientos.
1. Un robot debe de obedecer las ordenes dadas por los seres humanos,
salvo que estn en conflicto con la primera ley.
2. Un robot debe proteger su propia existencia, a no ser que est en conflicto
con las dos primeras leyes.
Consecuentemente todos los robots de Asimov son fieles sirvientes del ser
humano, de sta forma su actitud contraviene a la de Kapek. Esas reglas se han
utilizado desde mucho tiempo en peliculas y asi creo que son realmente
importantes para la autonomia de un robot
A pesar de que existen muchos robots que efectan trabajos industriales, aquellos
son incapaces de desarrollar la mayora de operaciones que la industria requiere.
Al no disponer de unas capacidades sensoriales bien desarrolladas, el robot es
incapaz de realizar tareas que dependen del resultado de otra anterior.
Si los elementos del robot son cada vez ms potentes, tambin tendrn que serlo
los programas que los controlen a travs de la computadora. Si los programas son
ms complejos, la computadora deber ser ms potente y cumplir nos requisitos
mnimos para dar una respuesta rpida a la informacin que le llegue a travs de
los sensores del robot.
2. TRABAJO EN SCRATCH
Eleg este tema porque me pareci muy interesante, un tema que debemos
abordar todos, y que tiene mucha relacin con el rea de informtica.
El trabajo denominado robtica, consta de tres objetos dos de los cuales son
robots, para hacer relacin y entender mejor el tema , uno se llama trunder , otro
robatrock , y el ultimo es un ser humano , joven llamado juan .Robatrock es un
robot creado con el fin de brindar informacin a todas las personas . Trunder en
cambio es un robot creado con el fin de que realice actividades propias de una
industria, alzar cosas, mover objetos, etc.
Los dos entablan una conversacin con el fin de que trunder le haga variadas
preguntas sobre este tema, y robatrock responde todas las preguntas ya que fue
creado para esto.
Despus aparece otro robot que continua con la explicacin de la robtica, sus
variadas ampliaciones y todo lo relacionado a esto.
Contenido
INTRODUCCION....................................................................................................................................1
1.4 Tres Leyes de la Robtica ...............................................................................................2
LA ROBOTICA........................................................................................................................................3
Breve historia de la robtica ............................................................................................................3
Aplicaciones de la robotica ..............................................................................................................4
1.4 Tres Leyes de la Robtica ..........................................................................................................7
Un robot no puede actuar contra un ser humano o, mediante la inaccin, que un ser
humano sufra daos. ....................................................................................................................7
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Bibliografa
INFANTE, P. (1915). EL MUNDO . MEXICO: LOS TRES EDITORES.
Ilustracin 1