Anda di halaman 1dari 7

JOUTICLA Volume 2 No.

1 2017 ISSN: 2503-07103

GAME MERAKIT KOMPUTER BERBASIS ANDROID

Restu Wirawan1), Kemal Farouq M 2), Suci Nur Fauziah3)


1)
Mahasiswa Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Islam Lamongan
2,3)
Dosen Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Islam Lamongan
Jl. Veteran No. 53 A Lamongan
Telp. (0322) 324706
E-mail: wirawan_restu@yahoo.com1, kemalfarouq_mauladi@yahoo.co.id2, sucinurf144@gmail.com3

ABSTRAK
Salah satu bentuk hiburan yang tidak asing lagi dan memang banyak diminati dalam kehidupan
kita adalah game. Game merupakan media hiburan yang tidak asing lagi bagi masyarakat dari segala
lapisan, banyak yang menggunakan game untuk sekedar mengisi waktu luang atau sebagai hiburan.
Game edukasi merupakan game yang dikemas dalam konteks pendidikan atau bisa dibilang
menjurus ke hal yang mendidik dan biasanya digunakan untuk proses pembelajaran. Game bisa
dipergunakan sebagai sarana edukasi untuk mengenalkan proses perakitan komputer kepada semua
orang terutama anak SMK dengan jurusan komputer maupun mahasiswa teknik informatika sehingga
dapat membantu proses belajar tentang perakitan sebuah komputer dan mengetahui tentang nama-
nama komponen komputer serta kegunaannya. Pada penelitian ini dirancang sebuah game berbasis
android yang bertema edukasi. Game ini menjelaskan cara merakit komputer kepada anak SMK dan
mahasiswa teknik informatika. Proses pembuatannya melalui beberapa tahap seperti pengumpulan
data, analisa, implementasi, pengujian dan kuesioner Pada tahap pengujian dan tahap kuesioner
diperoleh kesimpulan bahwa game ini layak digunakan dan bermanfaat untuk mengetahui proses
perakitan sebuah komputer.
Kata Kunci : Merakit Komputer, Android, Game

ABSTRACT
One form of entertainment that is familiar and does a lot of interest in our life is a game. The
game was the entertainment media is not familiar to people from all walks, many are using the games
to just fill the free time or as entertainment. Educational games is a game that is packed in the context
of education or arguably lead to things that educate and is usually used for the learning process. Game
can be used as a means to educate to introduce the process assembly computer to all the especially a
child SMK with a major in computer or Students technique information in order to help learning about
assembly a computer and aware of the names of computer component and its usefulness. To research
is designed a game based android entitled education. This game explaining how to assemble computer
to the vocational and students technique information. Manufacturing process through some a stage like
data collection, analysis, the implementation, testing and the questionnaire in testing stage and phase
the questionnaire obtained the conclusion that the game is being used and useful to knew about the
process assembly a computer.
Keywords: Assemble Computer , Android , Game.

PENDAHULUAN mengajarkan pemainnya tentang topik tertentu,


Game merupakan salah satu media memperluas konsep, memperkuat
hiburan yang menjadi pilihan masyarakat pembangunan, memahami sebuah peristiwa
untuk menghilangkan kejenuhan atau hanya sejarah atau budaya, atau membantu mereka
untuk sekedar mengisi waktu luang. Selain dalam belajar keterampilan karena mereka
menjadi media hiburan, game juga dapat bermain. Munculnya berbagai macam game,
menjadi sebuah media pembelajaran untuk termasuk game edukasi juga dipengaruhi oleh
meningkatkan perkembangan otak seseorang. semakin berkembangnya teknologi di sekitar
Perkembangan game saat ini semakin pesat, kita.
tidak terkecuali di Indonesia. Game saat ini Game bisa dipergunakan sebagai sarana
sudah menjadi alternatif hiburan bagi tua, edukasi untuk mengenalkan proses perakitan
muda, pria maupun wanita. komputer kepada siswa SMK serta Mahasiswa
Game edukasi merupakan sebuah Teknik informatika, dengan game sebagai
permainan yang telah dirancang untuk sarana edukasi maka diharapakan akan mudah

1|Page
JOUTICLA Volume 2 No. 1 2017 ISSN: 2503-07103

memahami informasi-informasi yang diberikan TINJAUAN PUSTAKA


dan mengerti bagaimana cara merakit 1. Definisi Game
komputer dengan benar dan mengetahui nama- Game berasal dari bahasa inggris yang
nama komponen komputer serta fungsi- berarti permainan. Permainan sendiri menurut
fungsinya. kamus besar bahasa indonesia berarti sesuatu
Berdasarkan permasalahan tersebut, yang digunakan untuk bersenang-senang.
penulis ingin membuat Game Merakit Sedangkan menurut Retno dalam Novaliendry
Komputer Berbasis Android sebagai sarana (2013 :111). Permainan yang dimaksudkan
pengenalan perakitan komputer yang dapat dalam kata game merujuk pada pengertian
dijadikan alternatif untuk memberikan kelincahan intelektual. Kelincahan intelektual
wawasan kepada Siswa SMK dan Mahasiswa pada tingkat tertentu merupakan ukuran sejauh
Teknik Informatika agar mereka lebih dapat mana game itu menarik untuk dimainkan
mengetahui teknik merakit komputer yang secara maksimal. Game juga secara nyata
benar sesuai dengan prosedurnya dengan cara mempertajam daya analisis para penggunanya
yang menyenangkan. Pengenalan perakitan untuk mengolah informasi dan mengambil
komputer melalui game dapat memberikan keputusan cepat yang jitu.
manfaat positif karena dapat memberikan Berdasarkan uraian di atas maka dapat
informasi tentang perakitan komputer. dikemukakan bahwa Game adalah permainan
Rumusan masalah pada game merakit yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu
komputer berbasis android adalah bagaimana sehingga ada menang dan kalah, biasanya
membuat game merakit komputer berbasis dalam hal yang tidak serius dan dengan tujuan
android serta bagaimana kelayakan dari game sebagai hiburan.
merakit komputer berbasis android sebagai 2. Definisi Game Edukasi
media pembelajaran pengenalan komponen- Kata edukasi berasal dari bahasa Inggris
komponen komputer dan perakitan komputer yaitu education yang berarti pendidikan
untuk siswa SMK maupun mahasiswa teknik menurut (Hidayatullah et al, 2011 ; 13).game
informatika. edukasi merupakan sebuah permainan dibuat
Adapun tujuan yang ingin dicapai dari dan dirancang khusus untuk dijadikan sebuah
pembuatan game merakit komputer berbasis media yang digunakan untuk mengajar orang
android adalah sebagai berikut : melalui materi yang berisikan suara, teks,
1. Mengembangkan game merakit gambar, video, dan animasi, yang pokok
komputer berbasis android sehingga materinya membahas suatu subjek tertentu,
dapat digunakan sebagai media yang memiliki tujuan untuk dapat memperluas
pembelajaran perakitan komputer untuk konsep, memberikan pemahaman yang lebih
siswa SMK maupun mahasiswa teknik baik dari materi yang mengajarkan sebuah
informatika. peristiwa sejarah maupun budaya, dan dapat
2. Membuat Game yang praktis, menarik pula mengajarkan pengguna dari game edukasi
serta muda digunakan . ini dengan baik, karena mereka dapat bermain
3. Untuk mengetahui kelayakan dari game sambil belajar dengan mudah. Dan berikut ini
merakit komputer berbasis android. merupakan beberapa game edukasi yang terdiri
Sedangkan manfaat yang dapat diperoleh dari, board, kartu, dan permain video.
adalah sebagai berikut : Berdasarkan uraian di atas maka dapat
1. Mengembangkan aplikasi game sebagai disimpulkan Game Edukasi adalah game yang
sarana hiburan dan pengetahuan. khusus dirancang untuk mengajarkan user
2. Menambah pengetahuan tentang merakit suatu pembelajaran tertentu, pengembangan
komputer untuk siswa SMK maupun konsep dan pemahaman serta membimbing
mahasiswa teknik informatika. user dalam melatih kemampuan, serta
3. Mendapatkan hasil uji dari game memotivasi untuk memainkanya.
merakit komputer sebagai media 3. Definisi Android
pembelajaran pengenalan komponen- Menurut Nasruddin Safaat h
komponen komputer dan perakitan (Pemrograman aplikasi mobile smartphone
komputer. dan tablet PC berbasis android 2012:1)
android adalah sebuah sistem operasi pada
handphone yang bersifat terbuka dan berbasis

2|Page
JOUTICLA Volume 2 No. 1 2017 ISSN: 2503-07103

pada sistem operasi Linux. Android bisa perancangan antar muka aplikasi dan
digunakan oleh setiap orang yang ingin perancangan proses.
menggunakannya pada perangkat mereka. 1. Use Case Diagram
Android menyediakan platform terbuka bagi Use Case Diagram merupakan diagram
para pengembang untuk menciptakan aplikasi yang mendeskripsikan antara user dengan
mereka sendiri yang akan digunakan untuk system yang akan dibuat. Berikut ini adalah
bermacam peranti bergerak. Use Case diagram dari game merakit komputer
4. Definisi Komputer berbasis android.
Menurut Yanni dkk (2011: 10) dalam
bukunya yang berjudul dasar-dasar perangkat
komputer, Istilah computer (computer) berasal
dari bahasa latin computare yang berarti
menghitung (to compute atau to reckon) dan
dalam Bahasa Inggris berarti mesin
pengolahan data.
Selama bertahun-tahun lampau kata
computer punya beberapa arti yang agak
berbeda. Misalnya computer secara umum
pernah dimaksudkan untuk orang yang
melakukan perhitungan aritmatika, dengan
atau tanpa bantuan mesin, Menurut Barnhart
Concise Dictionary of Etimology, kata tersebut
digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun Gambar 1 Use Case Diagram game merakit
1646 sebagai kata bagi orang yang komputer berbasis android
menghitung dan lalu menjelang 1987 juga Pada use case diagram diatas ada menu
untuk alat hitung mekanik. utama yaitu main, informasi highscore, option,
Jadi kata computer semula dipergunakan video tutorial, about, dan exit. Pada menu main
untuk menggambarkan orang yang terdapat 5 level permainan yang dapat
pekerjaanya melakukan perhitungan dimainkan.
Aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi 2. Activity Diagram
arti kata ini kemudian dipakai untuk mesin itu Activity Diagram ini menjelaskan
sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi mengenai alur jalanya sistem aplikasi game
hampir ekslusif berhubungan dengan masalah merakit komputer berbasis android. Berikut ini
aritmatika, tetapi computer modern dipakai adalah tampilan activity diagram game merakit
untuk mengerjakan banyak tugas yang tidak komputer dan bisa dilihat pada gambar 2.
berhubungan dengan matematika.
Termasuk dalam definisi seperti itu
adalah alat seperti mistar geser ( slide rule),
jenis kalkulator mekanik mulai dari abacus dan
seterusnya, sampai semua komputer elektronik
yang kontemporer. Istilah lebih baik yang
cocok untuk arti luas komputer adalah alat
yang memproses informasi atau sistem
pengolah informasi menurut prosedur yang
telah dirumuskan.

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM


Perancangan sistem merupakan tahapan
dalam perancangan antar muka dan
perancangan alur kerja sistem, Pada bagian ini
perancangan tampilan sistem akan dibuat
secara singkat dari keseluruhan screen yang Gambar 2 Activity Diagram game merakit
ada pada sistem. Perancangan tersebut meliputi komputer berbasis android

3|Page
JOUTICLA Volume 2 No. 1 2017 ISSN: 2503-07103

Activity diagram ini menjelaskan menu main maka akan menampilkan game,
mengenai alur jalannya sistem aplikasi dari jika user memilih menu edukasi maka akan
game merakit komputer berbasis android. Dan menampilkan menu edukasi tentang
berikut penjelasan dari Activity Diagram diatas komponen-komponen komputer, jika user
yaitu : pengguna membuka aplikasi maka memilih menu skor maka akan menampilkan
system akan menampilkan menu utama, jika skor tertinggi yang pernah diraih di tiap level,
pengguna memilih menu main maka system jika user memilih menu pengaturan maka user
akan memberikan respon untuk menampilkan dapat menganti musik dan mematikan musik
level jika pengguna meneruskan maka pada game merakit komputer, jika user
pengguna akan mulai bermain dan memilih menu video tutorial maka akan
mendapatkan skor, jika pengguna membuka menampilkan video tutorial tentang merakit
menu edukasi maka system akan menampilkan komputer, jika user memilih menu tentang
informasi dari komponen-komponen maka akan menampilkan tentang pembuat dari
komputer, jika pengguna memilih menu skor game merakit komputer, jika user memilih
maka system akan menampilkan skor tertinggi menu keluar maka akan keluar dari game.
yang pernah diraih di tiap level, jika pengguna
memilih menu pengaturan maka akan tampil PEMBAHASAN
menu pengaturan, jika pengguna memilih Pada tahap ini akan diuaraikan hasil dari
menu video tutorial maka system akan pembuatan game merakit komputer berbasis
menampilkan video tutorial tentang perakitan android.
sebuah komputer, jika penggna memilih menu 1. Tampilan Splash Screen
tentang maka system akan menampilkan Tampilan splash screen merupakan
informasi tentang pembuat game ini, jika tampilan awal ketika user membuka aplikasi
pengguna memilih menu keluar maka system ini dan sebelum masuk menu utama. Berikut
akan mengakhiri game. ini adalah tampilannya:
3. Sequence Diagram
Sequence diagram ini menjelaskan
mengenai alur jalanya sistem aplikasi game
merakit komputer berbasis android. Berikut
ini merupakan tampilan sequence diagram
dari game merakit komputer dan bisa
dilihat pada gambar 3.

Gambar 4 Tampilan Splash Screen

2. Tampilan Menu Utama


Tampilan menu utama adalah tampilan
yang berisi menu-menu utama dalam game ini.
Pada menu utama ini terdapat tombol main,
edukasi, skor, pengaturan, video tutorial,
tentang dan keluar. Ketika tombol dipilih maka
akan menampilkan menu yang berisi informasi
sesuai dengan pilihan user.

Gambar 3 Sequence diagram game merakit


komputer berbasis android
berikut penjelasan dari Sequence
diagram dari game merakit komputer diatas
berikut penjelasanya : user membuka aplikasi
untuk menuju menu utama kemudian memilih Gambar 5 Tampilan Menu Utama

4|Page
JOUTICLA Volume 2 No. 1 2017 ISSN: 2503-07103

3. Tampilan Level 1
Berikut ini adalah tampilan level 1,
disini pemain harus menyelesaikan level ini
untuk lanjut ke level 2.

Gambar 9 Tampilan Level 4

7. Tampilan Level 5
Gambar 6 Tampilan Level 1 Berikut ini adalah tampilan level 5,
disini pemain harus menyelesaikan level ini
4. Tampilan Level 2 untuk menyelesaikan game.
Berikut ini adalah tampilan level 2,
disini pemain harus menyelesaikan level ini
untuk lanjut ke level 3.

Gambar 10 Tampilan Level 5

Gambar 7 Tampilan Level 2 8. Tampilan Menu Edukasi


Tampilan menu edukasi adalah tampilan
5. Tampilan Level 3 yang berisi tentang informasi tentang
Berikut ini adalah tampilan level 3, komponen-komponen komputer.
disini pemain harus menyelesaikan level ini
untuk lanjut ke level 4.

Gambar 11 Tampilan Edukasi


Gambar 8 Tampilan Level 3
9. Tampilan Menu Skor
6. Tampilan Level 4 Tampilan menu skor adalah tampilan
Berikut ini adalah tampilan level 4, yang berisi tentang informasi skor tertinggi di
disini pemain harus menyelesaikan level ini tiap level yang pernah diraih oleh user.
untuk lanjut ke level 5.

5|Page
JOUTICLA Volume 2 No. 1 2017 ISSN: 2503-07103

Gambar 15 Tampilan tentang


Gambar 12 Tampilan Skor
13. Tampilan Menu Keluar
10. Tampilan menu Pengaturan Tampilan menu keluar adalah tampilan
Tampilan menu pengaturan adalah yang menampilkan kotak dialog antara user
tampilan yang berisi pengaturan terhadap dengan sistem untuk keluar dari aplikasi.
musik.

Gambar 16 Tampilan keluar

Gambar 13 Tampilan Pengaturan


Hasil Uji Coba Sistem
11. Tampilan Menu Video Tutorial Hasil yang
No Skenario Uji Ket
Tampilan menu Video tutorial adalah diharapkan
adalah tampilan yang berisi video tutorial Menampilkan
1 Memulai game valid
menu utama
tentang cara merakit komputer
Memilih tombol Menampilkan
2 valid
main area permainan
Memilih tombol Menampilkan
3 valid
edukasi edukasi
Memilih salah
Menampilkan
satu pilihan
4 informasi yang valid
setelah masuk
dipilih
menu edukasi
Memilih tombol Menampilkan
5 valid
skor skor
Memilih tombol Menampilkan
6 Valid
pengaturan pengaturan
Memilih tombol Menampilkan
7 valid
Gambar 14 Tampilan video tutorial video tutorial video tutorial
Memilih tombol Menampilkan
8 valid
tentang tentang
12. Tampilan Menu tentang
Menampilkan
Tampilan menu tentang adalah tampilan Memilih tombol
9 pilihan iya atau valid
yang berisi tentang informasi pembuat keluar
tidak
aplikasi. memainkan Menampilkan
10 valid
game di level 1 level 1

6|Page
JOUTICLA Volume 2 No. 1 2017 ISSN: 2503-07103

memainkan Menampilkan PUSTAKA


11 valid
game di level 2 level 2
memainkan Menampilkan [1] Novaliendry, Dony. (2013). Aplikasi
12 valid
game di level 3 Level 3 Game Geografi Berbasis Multimedia
memainkan Menampilkan Interaktif (Studi Kasus Siswa Kelas IX
13 valid
game di level 4 Level 4
SMP N 1 Rao). Jurnal Teknologi
memainkan Menampilkan
14 valid Informasi dan Pendidikan . 6(II). Hlm.
game di level 5 Level 5
Ketika berhasil 102-118.
Mendapatkan skor [3] Safaat H. Nazruddin. (2012).
15 menyelesaikan valid
akhir Pemrograman Aplikasi Mobile
semua level
Menampilkan Smartphone dan Tablet PC berbasis
Ketika gagal
pilihan kembali Android.Informatika. Bandung.
16 menyelesaikan valid
ke menu utama [4] Yanni, Julianto. et al. (2011). Dasar-Dasar
level
atau play again Perangkat Komputer: untuk Sekolah
Menengah Kejuruan (SMK) Kelas 10,
KESIMPULAN Prima Infosarana Media. Jakarta.
Berdasarkan review yang telah
dilakukan pada bab-bab sebelumnya, dapat
diambil kesimpulan bahwa game merakit
komputer berbasis android ini merupakan
game yang bertema edukasi tentang bagaimana
cara merakit sebuah komputer dimana tujuan
dari pembuatan game ini adalah sebagai media
pembelajaran perakitan komputer untuk siswa
SMK dengan jurusan yang berhubungan
dengan komputer dan mahasiswa teknik
informatika. Game ini mampu berjalan di
android versi 4 keatas dan mampu dijalankan
dihampir semua resolusi layar smartphone saat
ini dan berdasarkan hasil pengujian yang
dilakukan oleh 3 dosen penguji menu-menu
dari game ini bisa dijalankan sesuai yang
diharapkan.

SARAN
Game merakit komputer berbasis
android ini masih jauh dari sempurna dan
masih memiliki banyak kekurangan, oleh
karena itu perlu dilakukan pengembangan dan
penyempurnaan lebih lanjut. Saran merupakan
hal fundamental dalam memulai atau
mengakhiri suatu hal, adapun saran yang dapat
disampaikan untuk pengembang game merakit
komputer berbasis android ini adalah dapat
mengembangkan game menjadi lebih menarik .
dan lebih lengkap sehingga membuat
pengguna merasa terhibur serta dapat
bermanfaat dalam proses perakitan komputer.

7|Page