A CONTRIBUIO DA VISUALIZAO DA
INFORMAO PARA A CINCIA DA
INFORMAO
PUC-Campinas
2007
MATEUS PEREIRA DIAS
A CONTRIBUIO DA VISUALIZAO DA
INFORMAO PARA A CINCIA DA
INFORMAO
PUC-Campinas
2007
Ficha Catalogrfica
Elaborada pelo Sistema de Bibliotecas e
Informao - SBI - PUC-Campinas
22.ed.CDD t020
PONTIFCIA UNIVERSIDADE CATLICA DE CAMPINAS
CENTRO DE CINCIAS SOCIAIS APLICADAS
PROGRAMA DE PS-GRADUAO EM CINCIA DA INFORMAO
idor.
iS.
AGRADECIMENTOS
A Deus, pela concesso de sua graa, amor e paz, sem as quais no poderia tornar este
trabalho realidade. A Ele, meu primeiro agradecimento.
Aos meus pais, Joo Tiago e Rosa Maria, pelo amor, apoio, pacincia, ensinamentos e
pelas palavras de sabedoria e nimo.
A Aline, minha querida noiva, pelo grande incentivo durante o desenvolvimento deste
trabalho e pela no cobrana das horas que a ela deveriam ser dedicadas.
Ao Prof. Dr. Jos Oscar, meu orientador, por sua dedicao e pacincia durante a
realizao deste trabalho, dons os quais somente verdadeiros sbios como ele os tm.
Dias, Mateus Pereira. A contribuio da Visualizao da Informao para a Cincia da
Informao. Dissertao (Mestrado em Cincia da Informao) - Pontifcia Universidade
Catlica de Campinas.
RESUMO
ABSTRACT
Digitally filed information is presented to its users in several different ways, thanks to
computer resources available now. Under this context, the availability of information as
images and graphics was increased to enable users comprehension about something
unknown. One field that has been concerned with this subject is the Visualization of
Information, which aim is to potentialize the appropriation of information to the user by
means of graphic resources known as Visualization of Information Structures. This
work aims to study the behavior of such available structures for an efficient use by the
Information Science. It initially offers an analysis of the technical referential about the
Visualization of Information area, showing its structures, features and reflexes on the
cognitive systems of its users. Finally, the most used types of Visualization of
Information and the suggestions to their use at Information Science are presented in a
detailed way.
ndice de Quadros
1. I"TRODUO ...................................................................................................... 1
3.2.5 Dashboards....................................................................................................................................... 94
5. CO"CLUSES....................................................................................................... 110
1. Introduo
As informaes so apresentadas, geralmente, baseadas em um contexto
histrico atendendo a um paradigma de escrita e linguagem. H milnios, no Egito, seus
habitantes utilizavam uma linguagem baseada em smbolos, os hierglifos. Esse modelo
de linguagem era composto por representaes grficas, figuras que expressavam
alguma informao, e essas imagens, apresentadas em uma seqncia ou ordem,
transmitiam uma mensagem. Muitos historiadores, ao estudarem essas figuras, a
disposio e a ordem em que so apresentadas, descobrem novas informaes a respeito
do povo da poca.
textual, em situao crtica, talvez o piloto no deduza que o avio sofre risco; pois, na
informao textual, no so utilizados recursos grficos de VI, que sero apresentados
posteriormente.
Com relao s ferramentas digitais utilizadas pela CI, espera-se que estas sejam
digitais no somente no sentido de converter um texto em papel em um texto eletrnico,
mas tambm de oferecer recursos grficos, por exemplo, na recuperao de
informaes, na administrao do acervo e na utilizao de recursos da VI que so,
muitas vezes, inovadores, interativos e dinmicos para os usurios.
Quando se faz referncia VI, deve-se atentar para a qualidade dos dados a
serem apresentados por uma estrutura grfica. intil focalizar esforos nas tcnicas de
VI se os dados brutos e os mecanismos de recuperao no conseguem extrair
informao de qualidade para a posterior apresentao de forma grfica. Nesse caso,
seriam apresentadas estruturas de VI corretas, sofisticadas, porm de baixa
confiabilidade, devido a informaes incorretas. Convm, assim, ressaltar que uma das
preocupaes da rea de VI a qualidade dos dados que esto sendo trabalhados para a
criao da estrutura informacional.
1.1 Objetivo
1.2 Hiptese
Como segunda hiptese, este trabalho visa mostrar que para cada situao existe
um tipo adequado de estrutura de VI para representar as informaes de forma a facilitar
a compreenso do usurio. Nesse sentido, espera-se construir uma taxonomia para o uso
de estruturas de VI de acordo com o tipo de informao a ser disseminada.
Este captulo apresenta a introduo sobre a VI; o projeto a ser desenvolvido por
meio do objetivo; as hipteses da pesquisa e o mtodo utilizado para a realizao deste
trabalho.
Este trabalho se encerra com a apresentao das concluses, na qual se faz uma
anlise de todas as informaes produzidas pelos captulos anteriores, com o objetivo de
abordar e incentivar a aplicao de estruturas de VI na rea da Cincia da Informao,
enquanto instrumento de uso pelos profissionais da rea.
7
2. Visualizao da Informao
Alm das placas de trnsito, pode se notar, tambm, que os semforos e suas
cores so recursos grficos e expressam algumas informaes que servem para a tomada
de deciso do motorista em algumas situaes. Todos esses recursos so formas simples
e objetivas de se visualizar alguma informao, pois um motorista, ao conduzir um
veculo, precisa de informaes adicionais sobre o percurso em que se encontra. Essas
informaes, pois, so oferecidas a fim de orientar alguma deciso que, muitas vezes,
tomada em frao de segundos.
A VI definida por Freitas et. al. (2001), como uma rea da Cincia que tem por
objetivo o estudo das principais formas de representaes grficas para apresentao de
informaes, a fim de contribuir para o entendimento delas, bem como ajudar a
percepo do consumidor a fim de deduzir novos conhecimentos baseados no que est
sendo apresentado. uma cincia que combina aspectos de computao grfica,
interao humano-computador, cartografia e minerao de dados.
Card et. al. (1999) propem um modelo para a criao de estruturas de VI, na
Figura 2, de forma adaptada.
representativas, para a obteno de uma estrutura visual, uma imagem, que acione o
sistema perceptivo do usurio. Este pode manipular a estrutura visual de vrias maneiras
(transformaes de vises), ou seja, criam-se as vises que permitem ao usurio
observar as estruturas visuais sob algum enfoque em especfico e tomar alguma deciso
ou realizar alguma ao (Tarefa). De acordo com Card et. al. (1983), o sistema
perceptivo entra em funcionamento quando o usurio observa a estrutura visual, recebe
informaes pelo seu rgo de viso, inicia o processamento cognitivo que permite a
interpretao da estrutura grfica e, tambm, a inferncia de novos conhecimentos.
muitas vezes, somente a primeira letra da palavra. Se a palavra iniciar com t, significa
que tem grande chance de ser a palavra tringulo. Pode-se
Pode se dizer que o alinhamento entre
as palavras um importante
ante recurso utilizado pela VI para a comparao de padres
padr
entre as partes observadas de uma estrutura.
Insumos
Meses Folha de Pagamento ICMS Telefone
escritrio Total
Jan R$ 10.000,00 R$ 30.000,00 R$ 3.000,00 R$ 500,00 R$ 43.500,00
Fev R$ 10.000,00 R$ 15.000,00 R$ 1.000,00 R$ 350,00 R$ 26.350,00
Mar R$ 10.000,00 R$ 15.000,00 R$ 1.000,00 R$ 350,00 R$ 26.350,00
Abr R$ 10.000,00 R$ 1.000,00 R$ 500,00 R$ 200,00 R$ 11.700,00
Mai R$ 10.000,00 R$ 2.000,00 R$ 500,00 R$ 200,00 R$ 12.700,00
Jun R$ 10.000,00 R$ 1.000,00 R$ 1.000,00 R$ 250,00 R$ 12.250,00
Jul R$ 10.000,00 R$ 1.000,00 R$ 300,00 R$ 250,00 R$ 11.550,00
Ago R$ 20.000,00 R$ 1.000,00 R$ 100,00 R$ 250,00 R$ 21.350,00
Set R$ 10.000,00 R$ 1.000,00 R$ 200,00 R$ 250,00 R$ 11.450,00
Out R$ 10.000,00 R$ 2.000,00 R$ 200,00 R$ 250,00 R$ 12.450,00
Nov R$ 10.000,00 R$ 5.000,00 R$ 400,00 R$ 350,00 R$ 15.750,00
Dez R$ 20.000,00 R$ 12.000,00 R$ 1.000,00 R$ 400,00 R$ 33.400,00
Quadro 1: Alguns gastos da empresa no ano de 2005
Fonte: Autor deste trabalho, com base nas informaes da empresa alfa
Folha de Pagamento
Jan
R$ 10.000,00 Fev
R$ 10.000,00
Mar
R$ 20.000,00
Abr
R$ 10.000,00 R$ 10.000,00 Mai
R$ 10.000,00 R$ 10.000,00 Jun
ICMS
Jan
R$ 5.000,00 Fev
R$ 2.000,00 Mar
R$ 1.000,00 R$ 12.000,00
R$ Abr
R$ R$ 30.000,00
1.000,00 Mai
1.000,00
Jun
R$
1.000,00 Jul
R$ Ago
2.000,00 R$ 15.000,00
Set
R$ 15.000,00
R$ Out
1.000,00 Nov
Dez
Telefone
R$ 400,00
Jan
R$ 200,00
Fev
R$ 200,00 R$ 1.000,00 Mar
R$ 100,00 R$ 3.000,00 Abr
R$ Mai
300,00 Jun
R$ 1.000,00
Jul
R$ 500,00 Set
R$ 1.000,00 Out
Nov
Dez
Insumos de Escritrio
Jan
Fev
R$ 400,00 R$ 500,00 Mar
R$ 350,00 Abr
R$ 350,00
R$ 250,00 Mai
R$ 350,00 Jun
R$ 250,00 Jul
R$ 200,00 Ago
R$ 250,00
R$ 200,00 Set
R$ 250,00 R$ 250,00 Out
Nov
Dez
Total de despesas
Jan
Fev
R$ 15.750,00 R$ 33.400,00 R$ 43.500,00 Mar
R$ Abr
12.450,00
R$ 26.350,00 Mai
Jun
R$ 21.350,00 R$ 26.350,00 Jul
Ago
R$
Set
11.450,00
Out
Nov
R$ 11.550,00 R$ 11.700,00 Dez
R$ 12.250,00 R$ 12.700,00
Construiu-se,
se, como alternativa, um grfico de linhas, conforme a Figura 13:
13
R$ 35.000,00
R$ 30.000,00
R$ 25.000,00
R$ 10.000,00
R$ 5.000,00
R$ 0,00
Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez
mostrou elevado por ser um ms em que a empresa vendeu muitos biqunis para outros
estados, onde o produto tributado por tal imposto. medida que a empresa teve um
aumento de vendas, no vero, houve um aumento significativo da tributao que
acompanhou proporcionalmente o crescimento. Quando apresentada essa estrutura,
aparentemente, a empresa demonstra no ter gastos com insumos de escritrio, o que
no representa a realidade, pois estes so apresentados e exibidos medida que se usa
um recurso denominado Overview-Detail, onde, basicamente, enfoca-se uma varivel da
estrutura que apresenta as informaes com possibilidade de visualizar melhor um
determinado aspecto, informao ou conceito que a estrutura pretende apresentar.
R$ 600,00
R$ 500,00
R$ 400,00
R$ 200,00
R$ 100,00
R$ 0,00
Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez
A rea de IHC surgiu, de forma mais efetiva, com as interfaces grficas, para a
interao do ser humano com aplicaes de software, que so as mais comuns nos dias
atuais e, de forma notria, as mais utilizadas. As interfaces grficas surgiram,
aproximadamente, em meados da dcada de 80 e, na atualidade, com recursos de
computao grfica, possvel construir softwares com interfaces ricas, cercadas de
recursos grficos, como: cores; efeitos; brilho; luminosidade; componentes de interfaces
como botes; menus e cones.
A IHC definida, segundo Rocha & Baranauskas (2003), como uma disciplina
preocupada com o design, avaliao e implementao de sistemas computacionais
interativos para uso humano e com o estudo dos principais fenmenos ao redor deles.
Para um entendimento facilitado das relaes com as outras reas, foi criada uma
estrutura de VI do tipo mindmap1, apresentado na Figura 15.
1
Estrutura de VI que permite observar relaes e partes de algumas entidades sistmicas.
21
Figura 16: Modelo do Processador Humano de Informaes (MPHI) proposto por Card et. al. (1983)
Fonte: Card et. al. (1983, p. 26), adaptado pelo autor
A) a capacidade de armazenamento;
B) o tempo de deteriorao de um item;
C) o tipo principal de codificao (ttil, acstico, visual e lingstico);
D) o tempo de ciclo.
VIBRMCD, caso lida com entonao e separao VI BR MCD, mais fcil para o
ouvinte notar as siglas compostas pelas letras, pois so representados 3 chunks2, a serem
lembrados, ao invs de 7.
2
Pedaos de memria que contm algum significado.
24
Nessa equao, o tempo de 230 representa um valor tpico que pode variar na
dependncia da complexidade da tarefa a ser realizada, conhecimento do assunto e
outras variveis do ambiente em que o usurio se encontra. A rapidez com que uma
pessoa pode ler um texto, por exemplo, depende de quanto ela capta em cada fixao
o que depende da habilidade do leitor e do grau de dificuldade do material.
De forma geral, a informao captada pelos rgos dos sentidos, nesse caso, o de
viso e o de audio, flui para MCD, por meio do processador perceptivo (PP). A
Memria de Trabalho consiste de ativao de partes da Memria de Longa Durao
(MLD), citadas por Card, como chunks. O princpio bsico de funcionamento do MPHI
o ciclo Reconhece-Age do Processador Cognitivo (PC). O Processador Motor (PM)
requisitado pela ativao de certos chunks da memria de trabalho e coloca em ao
conjunto de msculos que concretizam, de forma fsica, determinada ao, por exemplo,
movimentar a mo em direo ao teclado do computador aps observar que um editor
de textos foi iniciado.
Card et. al. (1983) exemplificam que o nmero 2 uma representao que
contm caractersticas espaciais, curvatura e comprimento. Tal abstrao construda na
memria MIV e, assim, estabelecido um padro, para futura recuperao e
comparao. Quando uma informao captada, ocorre uma perda na recuperao,
chamado por Card de decay, traduzido como declnio e que consiste em uma entropia da
informao recuperada. Esse fenmeno pode ser constatado no seguinte exemplo: ao ver
uma pessoa pela primeira vez, por poucos segundos, uma imagem anloga criada na
MIV; quando se volta a ver a mesma pessoa, a imagem recuperada e comparada
anterior quando corrigida e aperfeioada, o que implica uma construo de
conhecimento visual sobre um objeto.
Card et. al. (1983) relatam um experimento no qual foram apresentadas palavras
em uma seqncia aleatria em que os sujeitos deveriam recuperar as palavras que
foram apresentadas, no necessariamente, na mesma ordem. Observou-se que as
palavras apresentadas, no incio e no final, eram recuperadas com mais facilidade. Em
funo dos resultados, Card et. al. (1983) salientam que a facilidade de recuperao de
uma palavra depende da posio na lista em que se encontra e do tempo decorrido antes
de iniciar a recuperao. Com o passar do tempo, as palavras, no final da lista, so mais
25
Card et. al. (1983, p. 43), em seus estudos sobre o processador humano de
informao, apresenta resultados interessantes sobre as formas grficas que podem ser
28
de Kobashi et. al. (2006), como: facilidade de acesso publicao; autores da rea da
CI; aceito em um congresso cientfico e uso de vrias estruturas de VI. O trabalho
apresentado por Kobashi et. al. (2006), apresenta consideraes importantes referentes
rea de VI que faz uma anlise das informaes presentes nos repositrios de
dissertaes e teses das bibliotecas de ensino superior e que contribuem para o trabalho
realizado pelos autores.
conhecimento por parte do usurio, ao observar que tais estruturas oferecem novos
conhecimentos que so informados atravs de objetos visuais.
(2006); Ware (2004)) e em sites que oferecem ferramentas para a criao de tais tipos
de estruturas (Adobe; Dundas; Great Planes; Microsoft; Mindjet; Prefuse; Software
FX). A forma de apresentao descritiva e visa exemplificar as tcnicas de VI.
Antes mesmo de escolher o tipo de estrutura grfica a ser utilizada para exibir
informaes, necessita-se organizar quais informaes sero exibidas, e para tal,
importante conhecer algumas definies ligadas rea de Orientao a Objetos (OO).
Estas tm o objetivo de subsidiar a construo de modelos para a representao de
sistemas reais.
Professor
Nome;
Idade;
Titulao;
Data de Nascimento;
Ministrar Aulas;
Figura 19: Classe Professor e seus atributos
Fonte: Autor deste trabalho
3
Esse tipo de estrutura de VI ser discutido no tpico especfico de diagramas.
35
acesso data, hora e qual peridico foi consultado e, finalmente, essa instncia
armazenada em algum registro de uma estrutura de dados.
4
So aqueles que permitem, ao usurio, gerar estruturas de VI de forma automtica.
5
No contexto deste trabalho so softwares com complexidade elevada que permitem a criao de
aplicativos. Tais softwares so conhecidos como ambientes integrados para desenvolvimento de software
(IDE).
37
120
Peridico 1
Peridico 2
100
100 Peridico 3
80
60
50 50
40
20
10 10 10
2 2 1
0
Joo Csar Paulo
textual alto, pois a diferena est em um caractere, que pode comprometer uma
situao.
150
100
100
50
-50
-100
-100
-150
Quando um cliente acessa seu extrato bancrio por meio de um site na Internet e
observa que o saldo negativo, possivelmente, os nmeros no lhe causem impacto,
mas se o extrato oferecer um histrico grfico, talvez o valor negativo seja mais bem
avaliado pelo cliente, pois tal recurso traz consigo um apelo para corrigir a situao.
Trata-se, assim, de uma hiptese de que a apresentao do saldo bancrio em grficos e
cores adequadas para acompanhamento dos valores pode, at mesmo, diminuir a
inadimplncia dos clientes de um banco.
3.2 Grficos
3.2.1 Grficos 1D
entre outras funcionalidades que os grficos 1D podem expressar melhor do que outra
estrutura grfica. Quando utilizados em automao de usinas e observados por um
usurio treinado, podem auxiliar na preveno de temperaturas anormais em caldeiras,
em fornos industriais, de forma integrada e real, para evitar acidentes.
Figura 23: Gauges lineares com apresentao de desempenho dos servidores web
Fonte: Dundas
caso, recomendvel colocar o valor exato ao lado da barra, para indicar precisamente,
a informao que deve ser transmitida ao usurio e tornar a estrutura efetiva. Da forma
como apresentada nessa figura, tem-se a impresso de que o produto vendeu 51.000,
52.000 ou 53.000 unidades. A diferena entre os valores de 1.000 unidades, o que
pode representar muito em alguma tomada de deciso por parte do observador.
Alguns gauges lineares so compostos por uma parte grfica e outra textual e
so adequados quando se almeja exibir valores com exatido. Esses instrumentos so
muito teis, pois no deixam dvidas ao usurio sobre alguma informao crtica e
importante, por exemplo, a temperatura de uma caldeira em uma fundio de ao.
Falhas em estruturas de VI no processo de exibio, ao se congelar a informao,
tornando-a inadequada para deciso, podem provocar acidentes comprometedores.
Logo, tais estruturas necessitam passar por rigorosos testes de avaliao para, realmente,
apresentarem informao correta no momento desejado. A Figura 25 demonstra um tipo
de estrutura linear com a mesma informao sob as duas formas: textual e grfica. Esta
tem o papel de expressar o volume de forma expressiva e a aquela, o compromisso de
oferecer o valor preciso e evitar erros de interpretao.
Pas
Nome
Extenso territorial
Bandeira
6
Oss valores apresentados so apenas ilustrativos.
46
3.2.2 Grficos 2D
120
Peridico 1
Peridico 2
100
100 Peridico 3
80
60
50 50
40
20
10 10 10
2 2 1
0
Joo Csar Paulo
Figura 31: Resultado da aplicao do mapeamento das classes com a utilizao do grfico de colunas
Fonte: Autor deste trabalho, por meio do uso do software Microsoft Excel
Junho
Maio
Abril
Referncia B
Referncia A
Maro
Fevereiro
Janeiro
foco ao observador. Essa tcnica pode ser considerada uma retrica como se fosse
vender a informao ao observador, um marketing da informao 7, o que implica
tornar visveis informaes consideradas importantes ao contexto em que so aplicadas.
1400
1200
1000
800
Referncia A
Referncia B
600
400
200
0
Janeiro Fevereiro Maro Abril Maio Junho
7
O termo marketing da informao apenas um pensamento do autor: a informao presente em uma
estrutura grfica pode ser manipulada e oferecida de maneira estratgica para o usurio visualizar o que
desejado pelo construtor da estrutura de VI.
51
1400
1200
1000
800
Referncia A
Referncia B
600
400
200
0
Janeiro Fevereiro Maro Abril Maio Junho
1400
1200
1000
800
Referncia B
Referncia A
600
400
200
0
Janeiro Fevereiro Maro Abril Maio Junho
1400
1200
1000
Janeiro
800 Fevereiro
Maro
Abril
600 Maio
Junho
400
200
0
Referncia A Referncia B
Existem grficos especficos para exibir situaes financeiras, como pode ser
observado na Figura 37.
Figura 38: Grfico de colunas apresentado por de Kobashi et. al. (2006, p.7)
Fonte: Kobashi et. al. (2006, p.7)
Figura 39: Grfico de radar com as informaes de Kobashi et. al. (2006, p.7)
Fonte: Autor deste trabalho
55
Figura 40: Grfico de radar - eixo principal com dois tipos de programa
Fonte: Autor deste trabalho
56
Figura 41: Grfico de radar - eixo principal com trs tipos de programa
Fonte: Autor deste trabalho
Assim, para tornar mais fcil a construo de grficos do tipo radar, o nmero de
instncias a ser representadas na legenda deve ser menor que o de instncias a ser
representadas no polgono, pois exige a construo de uma figura geomtrica. Caso
contrrio, no ser possvel desenhar o grfico, conforme exibido na Figura 40, onde o
57
Figura 42: Grfico de rea com os resultados de Kobashi et. al. (2006, p.7)
Fonte: Autor deste trabalho
Figura 43: Grfico de pontos com os resultados de Kobashi et. al. (2006, p.7)
Fonte: Autor deste trabalho
4.2.3 Grficos 3D
Outros recursos de destaque podem ser acrescentados nos grficos 3D, como a
manipulao livre da estrutura, ou seja, de acordo com a movimentao do mouse sobre
a rea da estrutura, possvel movimentar a estrutura nas posies de rotao no eixo X
63
3.2.2 Diagramas
Incio
Revalidar o certificado de
Ingressante cursou concluso do equivalente na
Sim
Ensino mdio no exterior? Diretoria de Ensino da
Regio
No
O histrico escolar
FIM - No possvel O certificado foi aprovado
indica aptido em No No
realizar a matrcula pela Diretoria de Ensino?
continuar os estudos?
Sim
Providenciar cpia
Ingressante de maior Ingressante j fez legvel autenticada do
Sim Sim
idade? curso superior? Diploma de curso
superior
No
Providenciar cpia
legvel autenticada do
CPF e RG do
responsvel.
No
Providenciar cpia
legvel autenticada do
CPF e RG
Providenciar cpias
autenticadas do ingressante no curso FIM: Documentao
comprovante de de Educao Fsica? Pronta
endereo.
No
Sim
Incio
Verificar no site da
PUC o dia e local
da matrcula
No
Responsvel dever
Local e data Candidato de maior acompanhar
SIM No
disponveis? idade? ingressante para
assinar o contrato
SIM
Levar a
Se deslocar at o documentao
local de matrcula obtida na etapa
anterior
Apresentar a
documentao ao
atentente
O contrato ser
fornecido pelo
atendente
Figura 57: Procedimentos para matrcula de ingressantes com o uso de recursos de VI parte 2
Fonte: Autor deste trabalho
Para a rea de CI, essa estrutura pode ser til quando se quer classificar os temas
das reas que uma biblioteca oferece; mas, acima de tudo, pode trazer benefcios
quando se pensa em reduzir incertezas a respeito de conceitos apresentados pelo
diagrama de blocos. Caso um usurio possua seguinte dvida sobre se XML a mesma
coisa que Banco de Dados, se respondido com o diagrama de blocos acima, pode
reduzir a incerteza e reafirmar que XML se trata de uma linguagem para representar
74
entidades, e no, um banco de dados. Deve-se deixar claro que o diagrama de blocos
interativo apresenta a possibilidade de se selecionar o bloco desejado e de se ler a
respeito de cada uma das tecnologias, ou seja, mais do que uma classificao e, sim,
uma definio para cada bloco onde se adquire um conhecimento especfico.
Para cada entidade: Usurio, Acesso e Artigo existe uma chave primria (PK) do
ingls primary key, cujo objetivo da chave primria a identificao de uma instncia
para cada objeto de entidade, quando armazenado em alguma estrutura de dados, ou
seja, como uma instncia diferente de outra, necessrio identificar cada uma delas,
76
como apresentado no Quadro 4, onde cada linha representa uma instncia de usurio
efetivamente.
3.2.3 Mapas
utiliza do recurso de aproximao, conhecido como zoom, faz-se um recorte da rea que
se deseja observar.
Figura 63: Mapa de cobertura dos satlites e localizao dos canais de Internet (backbones)
Fonte: Dundas
80
O uso de mapas digitais pode ser til em muitas situaes, quando se deseja
apresentar ao usurio, de forma interativa, informaes adicionais que esto
relacionadas ao contexto em que a estrutura de VI est inserida. O mesmo mapa pode
ser aplicado para exibir os funcionrios que faltaram empresa no dia acessado e seus
respectivos locais de trabalho, de forma destacada. Nesse contexto, um profissional de
recursos humanos, ao observar o mapa, rapidamente, pode visualizar a informao,
apenas ao observar as cores referentes aos locais onde os funcionrios trabalham. Em
82
geral, os shoppings centers utilizam esse tipo de mapa para localizao de lojas, porm
a maioria no apresentada sob a forma digital que permite a interao.
Figura 67: Mapa interativo da empresa Adobe aps a seleo de algum andar
Fonte: Adobe
Esse tipo de recurso pode ser aplicado como estrutura de VI para a realizao de
buscas de contedos em bibliotecas. Com algumas adaptaes especficas, pode se fazer
uma metfora das partes fsicas de uma biblioteca, quando usurios possam digitar o
assunto desejado e, ao acionar o boto find, as estantes onde esto presentes materiais
com assuntos desejados, so exibidas em outra cor e oferecem destaque nos resultados.
Em seguida, aps o usurio escolher a estante que possui o material, a estrutura de VI
pode mostrar-lhe a capa do livro, peridico ou qualquer outro tipo de documento, sua
descrio, dados para referncia e sua posio na estante. Nesse sentido, uma busca que
traz o resultado sobre o material desejado e sua posio fsica dentro da biblioteca se
torna bastante agradvel e pode trazer resultados satisfatrios.
Para ilustrar tal afirmao, a Figura 68, apresenta um instrutor virtual, que ensina
o usurio a realizar manobras com seu helicptero aeromodelo. Se cada comando fosse
descrito sob a forma de texto seqencial com figuras, no seria possvel ao usurio ligar
seu helicptero aeromodelo real e, no ar, realizar as manobras descritas no texto. Dessa
forma o conhecimento precisa ser transferido de forma interativa, ao se buscar a
84
O usurio poderia gastar meses tentando aprender a pilotar seu aeromodelo pelo
mtodo de tentativa e erro, mas graas a essa estrutura de VI interativa, o aprendiz passa
a observar a seqncia de comandos realizada. Ao observar a posio dos botes do
rdio controle e da forma como so movidos, o tempo, a seqncia e a intensidade, o
usurio percebe novas informaes que possibilitam a construo de um conhecimento
sobre o contexto, o que leva concretizao de sua aprendizagem. Nesse sentido,
possvel perceber a importncia do uso de objetos de aprendizagem.
Learning Objects are defined here as any entity, digital or non-digital, which
can be used, re-used or referenced during technology supported learning.
Examples of technology-supported learning include computer-based training
systems, interactive learning environments, intelligent computer-aided
instruction systems, distance learning systems, and collaborative learning
environments. (Wiley 2000, p.3)
85
evidente que se houvesse uma tentativa de organizar uma biblioteca com mais
de duzentos livros, essa estrutura no seria eficiente. No entanto, conforme o usurio
realizar buscas e encontrar o que deseja nos livros, pode coloc-lo
coloc los em seu data
mountain pessoal com todos os outros que o interessarem ou, at mesmo,
mesmo um
profissional de CI pode colocar algum livro no data mountain para algum usurio que
solicitou tal servio. Quando se pensa nessa estrutura, possvel imaginar todos os
livros organizados dessa maneira no computador pessoal do usurio,, de forma grfica,
exibindo a capa de cada um deles e,
e ao clicar sobre eles, podem ser exibidos os
captulos de forma interativa.
Como apresentado no tpico sobre a VI e a cognio, pode ser que essa estrutura
se apresente de forma satisfatria
satis na realizao de buscas, quando as capas dos livros
so diferenciadas,, pois so apresentadas de forma grfica, apresentando cores, texturas,
e o usurio identifica um livro pela sua capa.
capa Ao imaginar uma coleo sobre algum
assunto em especfico, quando
quand os livros digitais so diferenciados pela capa e ttulo,
ttulo
como, por exemplo: Mundo Animal,
Animal volume 1; Mundo Animal, volume 2 e assim por
diante.. Quando o usurio j viu a capa do livro que deseja encontrar, provvel que ele
o encontre mais rapidamente
rapidament em um data mountain comparado com uma lista textual de
livros com vrios outros temas,
temas organizada por ordem alfabtica; pois,
pois como visto
anteriormente, objetos grficos so,
so em geral, recuperados mais rapidamente na
memria do ser humano.
87
Uma estrutura que tem tido destaque e cujo uso bastante agradvel so os
menus em forma de olho de peixe,
peixe apresentado na Figura 70.. Essa tcnica apresenta
uma caracterstica interessante a respeito do sentido de viso dos usurios; pois, quando
o mouse see movimenta no sentido vertical, de acordo com o deslocamento de
d seu
ponteiro, os nmeros se modificam de tamanho e cor. O nmero em vermelho aquele
que a viso observa de maneira focal, enquanto os outros nmeros prximos so
percebidos pela viso perifrica,
perifr fazendo parte do contexto.
Deve-se
se levar em considerao que descrever
d as sensaes provocadas no
usurio ao se utilizar de uma estrutura de VI uma tarefa complexa,
complexa, pois so sensaes
abstratas e variam de acordo com a cognio de cada usurio que as observa.
observa Logo, uma
estrutura de VI apresenta muitas informaes de uma nica vez e dispensa o uso de
textos alternativos.
interativo, no convencional,
convencional onde no so exibidas as fronteiras entre os estados do
pas, porm oferece ao usurio um recurso de busca
bus por cdigo postal interessante. Ao
realizar a busca, a estrutura apresenta a localizao desejada sob forma de iluminao.
iluminao
Figura 78: Mapa inicial dos EUA, aguardando entrada do cdigo postal
Fonte: Prefuse
Figura 79: Mapa dos EUA, exibindo a regio que possui cdigo postal iniciado com o nmero 7
Fonte: Prefuse
94
Figura 80: Mapa dos EUA, apresentando a rua com o cdigo postal solicitado
Fonte: Prefuse
Esse tipo de mapa pode ser explorado para a rea da CI na utilizao de recursos
de busca em BD, apresentando um mapa de umaa biblioteca, seu espao fsico,
fsico onde o
usurio realiza alguma busca.
busca O mapa indica a regio em que esto posicionados os
materiais sobre os assuntos solicitados na busca, logo,
logo devem oferecer algum recurso a
mais como referncia interna na biblioteca como corredores ou estantes para o usurio
encontrar com facilidade o que procura.. O mapa por si s no suficiente para se
encontrar a informao
nformao desejada, necessita-se
necessita da associao de algum recurso fsico
capaz de orientar o usurio
rio, um referencial, semelhante aos mapas rodovirios
rodovir que so
complementados pela sinalizao de trnsito nas rodovias.
3.2.5 Dashboards
Deve-se
se destacar a importncia da qualidade
qualidade das informaes apresentadas, que
qu
devem cumprir requisitos como a atualizao das informaes em tempo real, ou seja,
no momento em que o painel acessado pelo usurio, cada estrutura de VI deve ser
apresentada com as informaes on-line, no tempo presente, pois esse tipo de painel
utilizado para a tomada
ada de deciso e necessita transmitir confiabilidade,
confiabilidade atravs de
informaes reais, sempre atualizadas.
8
Os valores apresentados na figura so apenas ilustrativos e no representam a quantidade real de artigos
publicados.
98
Figura 83: Dashboard exibindo informaes sobre a quantidade de artigos publicados no mundo
Fonte: Autor deste trabalho
Figura 84: Dashboard exibindo informaes detalhadas sobre a publicao de artigos no Japo
Fonte: Autor deste trabalho
importante
ante ressaltar que as estruturas de VI propiciam informaes de uma
forma agradvel e interativa, porm depende da cognio do usurio em interpret-las
interpret
da forma como so apresentadas. A estrutura por si s no transmite nenhuma
informao se o observador no estiver apto a concluir o processo, ao interpretar as
informaes.. Nesse sentido, a estrutura de VI deve ser planejada para que oferea
interpretao fcil,, simples e objetiva, conforme a manipulao realizada pelo usurio.
A interatividade entre estruturas
estr de maior e menor nvel de detalhes importante,
contribui para uma anlise apurada e reduz incertezas,, como apresentado nas Figuras 82
e 83.
Alm das estruturas grficas de VI, os dashboards tambm oferecem uma forma
alternativa de apresentar as informaes como,
como no caso de tabelas apresentadas na
Figura 85.
100
Essa estrutura permite que o usurio navegue entre os atributos dos documentos
e seus contedos, ao expandir ou ao reduzir o nvel de detalhes da estrutura. Nos
atributos onde so apresentados textos extensos, podem ser utilizados recursos extras
para exibirem, de forma adequada, o contedo. A Figura 89 mostra a interao do
usurio ao clicar sobre o atributo Introduo. Em seguida, o texto sobre introduo
exibido, ao lado, em uma espcie de editor de textos, que permite ao usurio ler o
contedo tranqilamente sem perder a noo de navegao entre as partes do
documento.
104
Para finalizar este trabalho, procurou-se criar um modelo, que uma estrutura de
VI, para ilustrar alguns tipos de informao e quais estruturas de VI podem apresentar
as informaes de maneira adequada.
105
evidente que, esse modelo, est restrito s estruturas que foram estudadas
durante o trabalho, mas pode ser expandido, em futuros trabalhos, quando poder ser
complementado. O modelo para utilizao das estruturas de VI est ligado,
primeiramente, ao tipo de informao que se deseja apresentar, classificando-a,
conforme o modelo apresentado na Figura 90.
O modelo acima traz uma separao por tipo de informao que se deseja
representar em uma estrutura de VI. Quando se pretendem apresentar informaes
numricas, de acordo com suas instncias, podem ser utilizados os grficos. Em outros
casos, para outros tipos de informao, podem ser usadas as outras estruturas, como
sugerido pelo modelo.
106
s
do
da
Ef
s
et
no
iv
id
e
ad
ad
lid
e
ua
Q
Qualidade
em estruturas
de VI
de
da
In
te
vi
si
ra
es
pr
o
Ex
Figura 91: Modelo de qualidade em estruturas de VI
Fonte: Autor deste trabalho
Esse modelo tem por objetivo dividir o conceito de qualidade em quatro outros
conceitos importantes: qualidade nos dados, efetividade, expressividade e interao, os
quais, somados, possuem um objetivo bem definido que oferecer estruturas de VI
fceis de serem interpretadas, com informaes corretas e que possuem a possibilidade
de interao.
5. Concluses
Durante este trabalho, foi possvel apresentar algumas estruturas que podem
auxiliar no processo de construo conhecimento pelo usurio, servindo de acelerador
para tal. Ao mesmo tempo, houve a preocupao de se mostrar a forma como as
informaes so armazenadas e recuperadas na cognio humana, alm de verificar os
contextos em que estruturas de VI podem ser utilizadas e trazer contribuies
significativas, tambm aplicadas nas ferramentas e necessidades da CI.
No decorrer deste trabalho, as duas hipteses levantadas no item 1.2 puderam ser
confirmadas, ou seja, foi demonstrado que a VI pode auxiliar a rea de CI na
apresentao de informaes presentes em meio digital, utilizando estruturas grficas
com a finalidade de incluso informacional e servir de acelerador no processo de
apropriao de conhecimento por parte dos usurios. Foi possvel demonstrar tambm
que para cada situao existe um tipo adequado de estrutura de VI para representar as
informaes de forma a facilitar a compreenso do usurio. A inteno explcita de se
construir uma taxonomia para o uso de estruturas de VI de acordo com o tipo de
informao a ser disseminada foi atendida.
Referncias
ADOBE. Organizao que disponibiliza vrias ferramentas para a criao de
imagens. Disponvel em: http://www.adobe.com. Acesso em 20 de Fevereiro de 2007.