emocin + diversin
aprendizaje + imaginacin
social + confianza
Quien juega? (el mercado de los juegos no
es un juego)
En EEUU:
En promedio una persona: ve TV 3,3 horas
navega 1 hora
juega 1 hora
Fuente: ESA.com
Una gran industria (el mercado de los juegos no
es un juego)
Millones US$
18.000
16.000
8.500
14.000
12.000
10.000
8.000
6.000 9.600 10.370 9.500
4.000
2.000
-
Cine (entradas) Msica (CD, DVD) Videojuegos (juegos +
hardware)
Tendencias en juegos (En Chile tambin)
Plataformas
Casual
Porttiles Web
Nuevas tiendas
Multiplayer para
Nuevos controles independientes
Juegos + Marketing = Advergames
(En Chile tambin)
Ninja Joe
Sper simple.
Con historia cmica.
25 niveles.
Reglas
1. Toca y salta
2. Ms tocas, ms salta
3. Si caes, pierdes
Opciones: Advergame:
1. Cambiar portada Nilo
te hace grande
2. Cambiar historia
3. Cambiar personaje
4. Hacerlo denuevo
Compatibilidades
Elementos de un juego:
Representacin
Interaccin
Reglas Errores clsicos:
Muchas reglas
Decisiones
Decisiones obvias
Oponente Sin objetivos claros
Objetivos Sin variedad
alejandro@amnesiagames.cl
Skype/LinkedIn/Gtalk: awoywood
http://www.AmnesiaGames.cl
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