Principalmente existen dos tipos de anlisis de los diagramas 1) One Level: Corresponde a la medicin del valor
de ojo. promedio del nivel de un uno lgico.
Esto se debe a que el diagrama de ojo utiliza mtodos
El primero se refiere fundamentalmente al anlisis de las estadsticos en la construccin del patrn, es decir, se genera
distintas caractersticas de la forma de onda del pulso como un histograma con los distintos valores del pulso y luego se
considera una angosta zona del ancho del pulso, con lo que
son el Risetime, Falltime, overshoot, undershoot y el jitter,
se logra obtener el promedio del nivel uno de dicho pulso.
que estn referidas a cuatro propiedades fundamentales del
Ojo, el nivel cero, nivel uno, cruce de amplitud y cruce en el 2) Zero Level: Corresponde a la medida del valor medio
tiempo. del nivel cero lgico. Al igual que en el caso del Nivel Uno
las tcnicas de medicin del nivel cero son las mismas.
Mientras que el segundo mtodo consiste en la comparacin
de la mscara medida directamente en el patrn de ojo 3) Eye Crossing: Consiste de dos partes, Crossing Time y
con una mscara preestablecida (Posteriormente se Crossing Amplitud. El Crossing Time se refiere al tiempo en
explicarn las mscaras). el que se produce la apertura del ojo y su posterior cierre,
mientras que el Crossing Amplitud, est referido al nivel de
En la siguiente figura (figura 8.23) es posible observar los voltaje en el cual se produce la apertura del ojo y su posterior
cierre. Considerando estos dos parmetros se define el Bit
diferentes parmetros que constituyen un pulso en un patrn
Period , que corresponde al perodo entre la apertura y cierre
de ojo. del ojo.
2. Analizar el efecto de un canal en la seal transmitida En la imagen podemos ver una secuencia de 3 bits, para estos
utilizando la funcin channel. tendremos 8 diferentes combinaciones posibles, no
3. Comprobar el efecto de un canal limitado en banda sobre consideramos los bits de 3 unos y 3 ceros.
la seal de comunicaciones. Para la presencia de ISI el diagrama de ojo tendera
4. Repetir el primer paso para diferentes anchos de banda: a cerrarse verticalmente.
{2500, 1500,1000 y 500} Si tenemos una transmisin sin errores en ausencia
5. En la parte 2: Generar una seal polar_nrz conocida. de ruido, el ojo deber mantener cierta apertura
6. Observar cmo se genera un diagrama de ojo y como vertical(a), o en caso contrario existirn seales de
refleja la distorsin introducida por el canal en la seal x. interferencia entre smbolos que provocarn
7. Usando codlin generar el diagrama de ojo de una seal errores. Cuando el ojo no est totalmente cerrado,
NRZ polar de 4410 bps muestreada a 8. 44100 muestras/s la interferencia entre smbolos reducir el valor del
para valores de potencia de ruido s2 = {0.02, 0.1} sin ruido aditivo admisible.
limitacin en el Cuanto mayor apertura vertical, mayor inmunidad
9. Ancho de banda (use Ancho de Banda = 21000Hz) y para frente al ruido. El instante ptimo de muestreo ser
s2 = 0.01 con anchos de banda el punto de mxima apertura vertical del ojo, pero
10. Bw={5000, 10000}. Obsrvese tambin en el esto nunca puede ser logrado de forma precisa por
osciloscopio. un sistema prctico de recuperacin de
11. Repita el apartado anterior con cdigo Manchester sincronismo.
12. Realizar los procedimientos indicados para: filtro
La apertura horizontal del ojo (b) es tambin
adaptivo para pulsos rectangulares, importante desde el punto de vista prctico. Cuanto
13. Detector de seales, receptor basado en filtro adaptivo.
mayor sea la pendiente (c), mayor sensibilidad
tendr el sistema a errores cometidos en la
recuperacin del sincronismo
V. SIMULACIN
Seal sin ruido y con ruido
2
V
-1
-2
2 4 6 8 10 12
Time [sec] -3
x 10
V
-2
V
B. En qu casos se usa. -1
V
-1
un rango de tiempo o cantidad de bits determinados. -2
-2
es obteniendo la relacin Seal a ruido de ste (SNR) o bien 2 4 6
Time [sec]
8 10 12
x 10
-3
-1
medicin para obtener las caractersticas propias del enlace, Para 1000:2
-1
ellas no son apropiadas para determinar el origen del -2
2 4 6 8 10 12
problema o visualizarlos. En este sentido se hace Time [sec]
x 10
-3
ruido, potencias de las seales, etc. El anlisis de todas stas 0 0.002 0.004 0.006
Time [sec]
0.008 0.01 0.012
1
Ojo, muy utilizado en telecomunicaciones. 0
V
-1
-2
2 4 6 8 10 12
Time [sec] -3
x 10
0
V
-2
http://www.cognivision.es/ESP/ES_simulacion.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Jitter
http://es.slideshare.net/bujatto02n/diagrama-del-ojo
https://es.wikipedia.org/wiki/Diagrama_de_ojos
http://www.euskalnet.net/mpetrirena/DiagOjos.pdf