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TP 1 : USO DE COORDENADAS RECTANGULARES Y POLARES

1. En base a coordenadas rectangulares absolutas generar un proceso simulado usando


datos del formato A-4. Trazar el marco respectivo.

En primer lugar, vamos a la barra de Men y seleccionamos el men FORMATO. Luego


seleccionamos la opcin UNIDADES.

Se abrir el cuadro que presentaremos a continuacin. En la parte de LONGITUD haremos


una modificacin en la opcin PRECISION, de 4 decimales (0.0000) a 2 decimales (0.00).
Para finalizar hacemos clic en ACEPTAR.
Como nos pide trabajar en formato A-4, debemos establecer los lmites del dibujo.
Nuevamente vamos al men FORMATO y seleccionamos la opcin LIMITES DEL DIBUJO.
Fijaremos la coordenada de la esquina inferior izquierda (0,0); luego la esquina superior
(297,210).

Ahora definiremos el marco del formato A-4 respetando las medidas establecidas.
Fijaremos as nuestro primer punto (15,10), segundo punto (287,10), tercer punto
(287,200), como cuarto punto (15,200). Finalmente, la opcin CERRAR.
2. Usando coordenadas polares relativas, repetir el proceso de la instruccin anterior para
formato A-3.

Realizaremos los mismos pasos que en la instruccin 1, solo que ahora ingresaremos
coordenadas polares.
Primero fijamos los lmites de un formato A-3: primer punto (0,0) y luego las coordenadas
(420,297).

Haremos el marco con la opcin LINEA; primer punto (15,10), los siguientes puntos con
coordenadas polares de la siguiente manera: @395<0, @277<90, 395<180 y por ltimo
CERRAR.
3. Seleccionar y trazar un ejemplo con trazos ortogonales, que tenga cotas en mm y se
pueda dibujar a escala 1:1 (formato A-4).

Trabajaremos en el formato A-4 que presentamos anteriormente. Se realizar un


pequeo rotulo de 90 mm*30mm usando el comando LINE fijando los siguientes puntos:
(287,40) (197,40) (197,10) (287,10) finalmente la opcin CERRAR.

Dividimos el rotulo en 4 partes para colocar nuestros datos usando la opcin TEXTO DE
LINEAS MULTIPLES.

Una vez terminado todos estos detalles empezaremos nuestro dibujo usando la opcin
POLILINEA la cual se encuentra en la barra de herramientas.

Para acotar nos dirigimos a la BARRA DE MENUS, en la pestaa ACOTAR, seleccionamos


la opcin LINEAL. Con esta opcin seleccionamos el segmento del dibujo que se desea
acotar.
4. Dentro del men FORMAT, explicar el significado del submen desplegable.

a) UNITS (analizar cuadro de dialogo)

Se utiliza para fijar las unidades con las cuales se trabajar y que las acotaciones se
muestren en las unidades establecidas.

En la parte de LONGITUD tenemos la opcin TIPO (por defecto se encuentra en


decimales), esta opcin permite establecer el formato actual de las unidades de
medida.
La siguiente opcin es PRECISION la cual determina el nmero de cifras decimales o
el tamao fraccionario que se muestra para las medidas lineales (por defecto
aparecen 4 decimales).

En la parte de ANGULO tenemos la opcin TIPO la cual define el formato del ngulo
(inicialmente se encuentra en GRADOS DECIMALES).
Luego est la opcin PRECISION la cual define la precisin de la visualizacin del
ngulo (inicialmente no tiene ningn decimal)
Hay una ltima opcin en esta parte la cual cambia y calcula los ngulos positivos en
el sentido de las agujas del reloj ya que por defecto para los ngulos positivos es en
sentido contrario a las agujas del reloj.
b) DRAWING LIMITS

Como su mismo nombre lo dice sirve para fijar los lmites donde se trabajar el cuadro
de dibujo.
Para fijar los lmites se debe tener en cuenta la configuracin de unidades (por defecto
estn en milmetros).
Se definen los lmites a travs de pares ordenados, dependiendo del formato en el
cual se desea trabajar. Por ejemplo, una hoja de tamao A-4 tiene 297 mm*210mm,
por lo tanto, los lmites del dibujo serian

c) De los comandos anteriores, resumir:

UNITS:

- Nombre del Comando: UNITS

- Condiciones de uso: para especificar las medidas en las que se desea trabajar con
exactitud. Por consiguiente, tener un buen acotado.

- Requerimiento de datos: Seleccionar la cantidad de decimales con las que se


desea trabajar y en el caso de ngulos especificar el tipo y precisin.

- Opciones de trabajo: LONGITUD, ANGULO (ambos con las opciones TIPO y


PRECISION), ESCALA DE INSERCCION, ILUMINACION

- Propuesta de un ejercicio aplicado:

5. Identificar los elementos del EDTITOR DE DIBUJO


DESPLAZAR: Desplaza objetos a una distancia especificada en una direccin
especificada.

COPIAR: Copia objetos a una distancia especificada en una direccin especificada.

ESTIRAR: Estira los objetos intersecados por una ventana de captura o un


polgono.

GIRAR: Gira los objetos alrededor de un punto base.

SIMETRIA: Crea una copia simtrica de los objetos designados.

ESCALA: Aumenta o reduce objetos seleccionados conservando las proporciones


del objeto tras el ajuste de la escala.

RECORTAR: Recorta objetos hasta alcanzar las aristas de otros objetos.

ALARGAR: Alarga objetos hasta alcanzar las aristas de otros objetos.

EMPALME: Redondea y empalma los bordes de los objetos.

CHAFLAN: Bisela las aristas de los objetos.

FUSIONAR CURVAS: Crea un spline tangente o suavizada entre los puntos finales
de dos curvas abiertas.

MATRIZ RECTANGULAR: distribuye copias del objeto en cualquier combinacin de


filas, columnas y niveles.

MATRIZ DE CAMINO: Distribuye de manera equitativa copias del objeto a lo largo


de una trayectoria o de una parte de una trayectoria.

MATRIZ POLAR: Distribuye de manera equitativa copias del objeto siguiendo un


patrn circular alrededor de un punto central o eje de rotacin.

BORRAR: Elimina objetos de un dibujo

DESCOMPONER: Divide un objeto compuesto en sus elementos.

DESFASE: Crea crculos concntricos, lneas y curvas paralelas

DEFINIR COMO POR CAPA: Cambia la propiedad Capa de los objetos


seleccionados al valor PorCapa
CAMBIAR ESPACIO: Desplaza objetos entre el espacio modelo y el espacio papel.

LONGITUD: Modifica la longitud de los objetos y el ngulo de los arcos incluidos.

EDITAR POLILINEA: edita polilneas y mallas poligonales 3D.

EDITAR SPLINE: Edita un spline o una polilnea de ajuste de spline.

EDITAR SOMBREADO: Modifica un bloque de sombreado existente.

EDITAR MATRIZ: Edita objetos de matriz asociativa y sus objetos de origen.

ALINEAR: Alinea objetos con otros objetos en 2D y 3D.

PARTIR: Parte el objeto seleccionado entre 2 puntos.

PARTIR EN UN PUNTO: Parte el objeto designado en un nico punto.

JUNTAR: Une objetos similares para formar un solo objeto ininterrumpido.

INVERTIR: Invierte la direccin de objetos de lnea, polilnea, spline y hlice.

COPIAR OBJETOS ANIDADO: Copia objetos anidados dentro de bloques y


referencias externas.

SUPRIMIR OBJETOS DUPLICADOS: Borra la geometra solapada mediante la


eliminacin de duplicados y objetos innecesarios.

6. Indicar Bibliografa consultada

L. Lucas, B. Victor Autocad 2013, Ministerio de Educacin 2014

http://images.autodesk.com/adsk/files/autocad_aca_user_guide_spanish.pdf
FACULTAD DE INGENIERA QUMICA
ESCUELA ACADMICO PROFESIONAL DE INGENIERA QUMICA

TP - 1

CURSO : DISEO ASISTIDO POR COMPUTADOR

DOCENTE : DR. ESQUIVEL FLORES, CARLOS A.

ALUMNO : GARCA ARGOMEDO PEDRO

CICLO : II

SECCIN : C B

TRUJILLO PER
2017

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