LEITURA E DA ESCRITA
RESUMO
Este trabalho insere-se nas discusses acerca da ludicidade como elemento fundamental
para a aprendizagem escolar das crianas, por tomar como pressuposto que a brincadeira e
as atividades ldicas so elementos inerentes ao universo infantil e que podem tornar o
processo ensino-aprendizagem mais prazeroso. O objetivo geral do trabalho consistiu em
analisar o uso da ludicidade como recurso pedaggico para a aprendizagem dos alunos do
5 ano do Ensino Fundamental em uma escola da rede estadual de ensino de Boa Vista-RR.
Para isso foi realizado um estudo bibliogrfico e de campo, embasado nos princpios da
pesquisa de abordagem qualitativa, haja vista os dados coletados provenientes de um
processo de observao participante realizado durante o desenvolvimento de um projeto do
Programa Institucional de Bolsas de Iniciao Docncia (PIBID), com foco no
desenvolvimento da leitura e da escrita por meio de atividades ldicas. O estudo
bibliogrfico foi construdo com base nas discusses sobre os conceitos de brincadeira, jogo
e ludicidade, assim como na busca para compreender teoricamente a importncia da
metodologia ldica para a aprendizagem e desenvolvimento integral da criana, tomando
como principais referncias Almeida (2008), Piaget (1975), Vigotsky (1984), Kishimoto
(2002; 2010; 2011), Antunes (2008). A pesquisa apontou como resultados a contribuio
das atividades ldicas no desenvolvimento do gosto pela leitura e diferentes habilidades de
leitura e escrita dos alunos participantes do projeto educativo desenvolvido no PIBID.
INTRODUO
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Acadmica de Pedagogia, 9 semestre, Bolsista do Programa Institucional de Bolsas de Iniciao Docncia.
2
Mestre em Educao pela Universidade Federal do Amazonas - UFAM. Professora do Curso de Pedagogia da
Universidade Federal de Roraima.
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Programa Institucional de Bolsas de Iniciao Docncia. O projeto do PIBID a que se refere este
estudo foi desenvolvido ao longo do ano de 2013 numa turma de 5 ano do ensino fundamental de
uma escola da rede estadual de ensino da cidade de Boa Vista-RR e teve como foco o
desenvolvimento da leitura e da escrita por meio de atividades ldicas.
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Sob essa orientao, esta pesquisa foi realizada, levando-se em conta o que
se prope nessa abordagem quanto a tomar as prprias experincias como objeto
de estudo. Por isso, considerou-se como arcabouo terico um modelo de pesquisa
que permitisse um olhar mais qualitativo do que quantitativo sobre a realidade. Por
outro lado, isso exigiu um maior cuidado com a fundamentao, para superar as
anlises superficiais e alcanar um grau de anlise cientfica dos dados coletados.
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Pesquisa bibliogrfica entendida como uma pesquisa que [...] utiliza-se de dados ou de categorias
tericas j trabalhadas por outros pesquisadores e devidamente registrados. O pesquisador
trabalha a partir das contribuies dos autores dos estudos analticos constantes dos textos
(SEVERINO, 2007, p.112).
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alm de ter sido considerada como o ponto de partida de toda a investigao, j que
consiste no levantamento de informaes feito a partir de material coletado em
livros, revistas, artigos, sites da Internet e em outras fontes escritas, devidamente
publicadas. Na maioria dos trabalhos acadmicos, a pesquisa bibliogrfica
complementada com outros recursos como a coleta de dados, por meio de
entrevistas, questionrios, formulrios, estudos de caso e observao sistemtica.
De acordo com o autor, toda criana que brinca vive uma meninice
afortunada, alm de ter um amadurecimento muito mais tranquilo fsico e emocional.
Com certeza, segundo o estudioso, ultrapassar com mais facilidade as dificuldades
existentes no seu cotidiano. Mas, se for privada de brincar, poder ter grandes
problemas que resultem em traumas intensos da ausncia desta vivncia.
[...] a criana desenvolve-se num meio distante do ldico [...] onde o que
mais importante estudar, aprender, adquirir conhecimentos, desenvolver
habilidades, estimular as inteligncias, visando aos objetivos alheios aos
seus interesses. A brincadeira no um mero passatempo, ela ajuda no
desenvolvimento das crianas, promovendo processos de socializao e
descoberta de mundo. (2003, p. 32)
O autor ainda destaca que, a partir dos jogos, possvel trabalhar outras
caractersticas tais como trabalhar a ansiedade, rever limites, autonomia,
criatividade, autocapacidade, melhorar o controle segmentar, desenvolver
antecipao e estratgia, socializao e coletividade.
De acordo com Maluf, a sala de aula espao privilegiado para brincar com
os alunos, pois
A escola precisa inovar para isso e estar aberta s mudanas, para assim
acompanhar todas essas transformaes no mbito escolar. Para que, de fato,
ocorra essa mudana todos os profissionais, engajados no processo de ensinar,
devem estar abertos s inovaes e precisam sentir-se como parte do processo de
ensinar. A fim de que isso ocorra, no entanto, necessrio garantir ao professor
uma formao que lhe permita realizar um trabalho inovador e garanta a
aprendizagem dos alunos de maneira prazerosa.
Desse modo, o professor precisa buscar estratgias para inovar sua prtica de
ensino para atender as necessidades dos discentes.
5
O PIBID um programa que est na UFRR desde 2007, porm o curso de Pedagogia s entrou no programa no
Edital de 2009 com 15 bolsistas e, em 2013 tnhamos 18, sendo que atuvamos em grupos de 06 alunos.
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como cidado, de produzir textos eficazes nas mais variadas situaes (1997,
p.16). A escola, neste sentido, adquire papel essencial no processo de construo
de saberes dos alunos, a fim de garantir a ampliao da leitura de mundo e
autonomia do sujeito, para que ele possa intervir em seu prprio contexto.
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Como eram denominados os bolsistas do Programa de Iniciao Docncia PIBID.
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Desse modo a leitura deleite tem como foco a aprendizagem da leitura por
meio de uma atividade que propicie o prazer, ao mesmo tempo em que possibilita
criar um dilogo com os autores e com o mundo da imaginao e criao.
Ainda nessa perspectiva Antunes (2008, p.36) defende que o jogo ajuda-o
a construir suas novas descobertas, desenvolve e enriquece sua personalidade e
simboliza um instrumento pedaggico que leva ao professor a condio de condutor,
estimulador e avaliador da aprendizagem. Neste sentido, a ludicidade um
importante recurso para avaliao da aprendizagem dos estudantes, pois de forma
descontrada sabemos quem realmente conseguiu alcanar esse objetivo.
CONSIDERAES FINAIS
REFERNCIAS
ANTUNES, Celso, 1937. Jogos para estimulao das mltiplas inteligncias. 15.
ed. Petrpolis, RJ: Vozes, 2008.
DEL PRIORE, Mary. Histrias das crianas no Brasil. 6. ed. So Paulo: Contexto,
2009.
TAPIA, Alonso Jess; FITA, Enrique Caturla. A motivao em sala de aula: o que
, como se faz. 7 ed. So Paulo: edies Loyola, 2006.