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Qu es un delta?
El delta es la diferencia entre un nmero y el nmero anterior.
3-9-18-19-27-33
Ahora aqu est el mismo nmero, representado como deltas:
3-6-9-1-8-6
Todos los nmeros son ms pequeos, pero an representan, y pueden volver a convertirse en
los mismos nmeros ganadores en la lotera! Explicacin a continuacin (o desplcese hacia abajo para
ver la demostracin de video en su lugar).
Cre este nmero restando cada uno de los nmeros de lotera del nmero justo antes.
El primer nmero sigue siendo tres porque no hay un nmero anterior a tres. Para el segundo nmero, 9-3
= 6, tercer nmero, 18-9 = 9, cuarto nmero, 19-18 = 1, quinto nmero, 27-19 = 8 y sexto nmero, 33-27 = 6.
Para volver a convertir los nmeros delta en el nmero de lotera o nmero de keno ganador original,
hacemos una serie de adiciones simples, siempre agregando el resultado de la adicin que acaba de hacer
al siguiente nmero de la serie: El primer nmero es 3, el segundo nmero, 3 + 6 = 9, tercer nmero, 9 + 9 =
18, cuarto nmero, 18 + 1 = 19, quinto nmero, 19 + 8 = 27, sexto nmero, 27 + 6 = 33.
QU SIGNIFICA ESTO?
Significa que puedes elegir nmeros de lotera y nmeros de keno adivinando nmeros entre 1 y 15 en
lugar de 1 y 50. Se producirn nmeros superiores a 15, pero el 90% de las veces no lo hacen! Tenga en
cuenta que todos los ejemplos de esta pgina asumen un juego de seis dgitos, con nmeros de 1 a 50. Los
valores en estos ejemplos variarn segn su juego (el software Analysis Lotto puede ajustar estos valores
automticamente).
Funciona porque los nmeros ms pequeos representan la distribucin tpica de los nmeros ganadores
de keno y lotera. En otras palabras, en un juego de seis dgitos como este, los nmeros suelen estar
separados entre 1 y 15 dgitos. Dado que este espaciamiento se mantiene algo consistente desde el nmero
ganador hasta el nmero ganador, nuestro esquema para representarlos como nmeros delta ms
pequeos funciona.
Al adivinar los deltas que siguen nuestras reglas en lugar de adivinar los nmeros de keno o lotera, su
estimacin tendr las mismas caractersticas de distribucin de nmeros que otros nmeros
ganadores . Esto te da una ventaja? Ganars la lotera? Bueno, sigue leyendo.
Resulta que casi el 60% del tiempo, un delta calculado a partir de un nmero ganador ser SEIS o
menos! El 30% del tiempo, el delta ser TRES o menos!
De hecho, ONE es el nmero ms popular, que ocurre casi el 15% del tiempo. Eso se traduce en ms de
la mitad del tiempo en cualquier seleccin de seis nmeros. El predominio del nmero ONE significa que el
nmero de parejas adyacentes en los nmeros de lotera ganadores debe ser bastante comn (y es
bastante comn, basta con mirar cualquier serie de nmeros de lotera ganadores).
Por lo tanto, la mayora de los nmeros de Delta que adivinars se pueden elegir de un conjunto de
nmeros an ms pequeo!
La razn por la que existe un sesgo de nmero bajo en nuestros nmeros delta calculados es un desafo
para explicar. Esperaba encontrar una buena distribucin uniforme, quizs agrupada en 7 u 8, ya que ese
sera el espaciamiento promedio cuando 50 est dividido por seis nmeros. En cambio, veo nmeros por
debajo de 8 subiendo mucho ms a menudo. Por qu?
Bueno, hay razones estadsticas vlidas para que esto suceda. Cuando consideras que la suma de todos
los Deltas tiene que sumar el dgito de lotera ms alto, es evidente que no hay lugar para muchos nmeros
grandes. Pero no explica todo el efecto. Una posibilidad es que las bolas en muchas mquinas picking de
lotera a veces no se mezclen a fondo . El exceso de pequeos nmeros tridimensionales, y especialmente
el predominio de UNO , significa que las bolas que entraron en la mquina de lotera una al lado de la
otra estn surgiendo juntas! No es obvio en los nmeros de lotera, pero el clculo delta revela el patrn.
Para visualizar esto, imagina una mquina de nmeros de lotera donde las bolas entran todas alineadas en
orden numrico (como lo hacen aqu en Michigan). Ahora imagina que los nmeros se recogen sin mezclar
las bolas . Qu pasara? Bueno, las elecciones seran algo aleatorias, por supuesto. Pero las bolas ms
cercanas a los puertos de salida de la mquina seran las ms probables de ser recogidas. Y todas las
bolas cerca del puerto de salida son nmeros consecutivos, ya que as fue como ingresaron a la
mquina. Puede que no sepas qu nmeros son. Pero si hace un seguimiento de Deltas, esos pares de
nmeros aparecern como unos. Ahora, este es un ejemplo extremo. Pero si las bolas no se mezclan lo
suficiente, puede ver cmo algunas de estas tendencias podran permanecer.
El apoyo prestado a esta teora son tendencias aparentes (mire los datos sin procesar ) en la frecuencia del
nmero UNO en los deltas. El comienzo del grfico muestra muchos. Ms tarde, se reducen gradualmente,
luego comienzan a aparecer con ms frecuencia nuevamente. Este tipo de comportamiento puede ocurrir
con cambios en el funcionamiento de la mquina de lotera. Tal vez algunas semanas las bolas se pueden
mezclar ms que en otras ocasiones, debido a horarios de televisin u otros factores. Un observador astuto
podra prestar atencin a estas tendencias y jugar muchos pares adyacentes cuando hay
muchos ONEs delta .
Un programa de computadora sera ideal para rastrear tales tendencias de patrones delta. Entonces hice
uno! Echa un vistazo a nuestro nuevo software de lotera / software keno AQU . Puede hacer un recorrido
por sus caractersticas AQU .
Necesita alguna prueba "prctica" de que esto funciona? Haga clic AQU. O vea nuestro nuevo video de
lotera, AQU.
Una buena manera de demostrar cmo funciona nuestro sistema de software delta lotto es
usar una baraja de cartas. Puede probar esto usted mismo: vea las instrucciones al final de
esta pgina.
Aqu hay una baraja normal de 52 cartas, que se ha organizado con todos los palos en orden
ascendente. Asignaremos un nmero del 1 al 52 para cada tarjeta, dependiendo de dnde caiga en el mazo (vea el
cuadro de nmeros ms adelante en esta pgina).
Si tuviramos que elegir un "nmero de lotera", es decir, cualquier grupo de seis cartas consecutivas de este
mazo, los nmeros delta entre cada uno de ellos seran ONEs. (NOTA: Haga clic en "cmo" en el men superior
de esta pgina si necesita nuestro sistema de lotera explic.) As que vamos a utilizar el software de anlisis
de lotera para trazar los nmeros delta de grupos de seis cartas extradas de esta cubierta. Esto es lo que parece:
Un grfico de anlisis Lotto delta de una baraja de cartas sin mezclar.
La columna ONE es muy grande, y las otras columnas son muy pequeas, ya que casi todos los nmeros Delta
son UNO en una baraja de cartas sin mezclar. Contraste esto con un grfico delta de una cubierta completamente
mezclada:
Esto es lo que debera ser un grfico delta de una baraja de cartas bien mezclada.
En este arreglo aleatorio de cartas, todava vemos un nfasis hacia deltas bajas, pero con una pendiente gradual
hacia abajo a medida que los nmeros del delta se vuelven ms altos.
Ahora mezcle nuestra cubierta cuidadosamente dispuesta de la manera normal, dividiendo la cubierta en dos y
arreglando las dos pilas juntas. Apuesto a que pensaste que esta era una buena forma de mezclar cartas
aleatoriamente, no? Anlisis Lotto nos muestra que este mazo todava est muy lejos de ser aleatorio:
A=1 A = 14 A = 27 A = 40
2=2 2 = 15 2 = 28 2 = 41
3=3 3 = 16 3 = 29 3 = 42
4=4 4 = 17 4 = 30 4 = 43
5=5 5 = 18 5 = 31 5 = 44
6=6 6 = 19 6 = 32 6 = 45
7=7 7 = 20 7 = 33 7 = 46
8=8 8 = 21 8 = 34 8 = 47
9=9 9 = 22 9 = 35 9 = 48
10 = 10 10 = 23 10 = 36 10 = 49
J = 11 J = 24 J = 37 J = 50
Q = 12 Q = 25 Q = 38 Q = 51
K = 13 K = 26 K = 39 K = 52
Elija DEFINE NEW GAME del men Archivo, y nombre este juego PRUEBA DE TARJETA. Establezca el juego
como 6 nmeros del 1 al 52, no repite, y haga que todos los dems nmeros sean cero. De vuelta en la pantalla
principal, establezca Picks Generated From en RANDOM NUMBER PATTERNS.
Organiza las cartas en el orden que se muestra arriba, luego baraja la baraja de tres a cinco veces.
Haga clic en AGREGAR EL LTIMO NMERO . Tome las primeras seis cartas de la parte superior de la baraja, y
usando los nmeros que hemos asignado a cada carta de arriba, ingrese esos seis nmeros en el cuadro y
presione GO . Luego, toma los siguientes seis, ingrsalos y presiona GO nuevamente. Revisa todo el mazo de esta
manera (obtendrs aproximadamente 8 combinaciones). Cuando termines, presiona ADD para construir la base de
datos.
Ahora, en el men Grfico , elija la tabla DISTRIBUCIN DELTA . Debera ver un nfasis exagerado en delta
ONEs. Compare esto con lo que debe ser aleatorio presionando el botn NEXT en la esquina inferior derecha del
grfico (este ser un grfico de selecciones generadas a partir de nmeros aleatorios).
Si realiza este experimento varias veces, borre (reemplace) la base de datos cada vez para obtener una lectura
limpia.
PASO 1
Comience eligiendo un nmero muy bajo. Ms del 60% del tiempo, ONE ser al menos uno de los
nmeros delta ganadores. Entonces, si te sientes bien al respecto, haz el nmero UNO como tu
primera opcin. Si no selecciona UNO, elija otro nmero muy bajo como dos o tres.
EJEMPLO SECUENCIA: 1
PASO 2
Elige dos nmeros ms entre 1 y 8
EJEMPLO SECUENCIA: 1- 4-7
PASO 3
Para el cuarto nmero, elige algo muy parecido a 8, ya sea arriba o debajo de l.
Ejemplo SECUENCIA: 1-4-7- 9
ETAPA 4
Los dos ltimos nmeros probablemente sean superiores a 8 pero no superiores a 15. Menos de la
mitad del tiempo, un nmero ganador puede tener un delta superior a 15. Adelante y hacer que uno
de estos nmeros supere los 15 (pero menos de 25) si se siente bien ... pero mi consejo es que se
apegue principalmente a los nmeros 15 y siguientes, donde las probabilidades de elegir los
nmeros correctos son ms favorables.
Ejemplo SECUENCIA : 1-4-7-9- 10-13
Considera todas estas reglas como pautas generales. Puedes ciertamente doblarlos. La seleccin
de nmeros de lotera no es una ciencia exacta!
PASO 5
Cul es el nmero ms alto permitido en tu juego de lotera? Agregue todos los nmeros delta que
seleccion y asegrese de que no sea mayor que este nmero. Si esta suma est dentro de
aproximadamente QUINCE del nmero ms alto, tiene la mejor oportunidad de ser un ganador. Siga
adelante y cambie algunos de los nmeros si necesita hacer que la suma salga bien.Recuerde, est
bien que los nmeros se repitan en su secuencia.
EJEMPLO SECUENCIA: 1 + 4 + 7 + 9 + 10 + 13 = 44 (Es perfecto)
PASO 6
Como los deltas no suelen estar en orden ascendente, mezcle aleatoriamente los dgitos que eligi.
EJEMPLO SECUENCIA: 7-1-10-4-13-9
PASO 7
Realice la secuencia de adicin a continuacin para descubrir el nmero de lotera real que estar
jugando. PISTA: preste atencin a cuando decimos el nmero LOTTO y el nmero DELTA. Si tiene
algn problema al seguir esto, regrese a nuestra primera pgina y vea el video de cerca.
El primer nmero de lotera es el mismo que el primer nmero en su secuencia delta.
Agrega los dos primeros deltas para obtener tu segundo nmero de lotera.
Tercer nmero de lotera: agregue el segundo nmero de lotera anterior a su tercer nmero
de delta .
Cuarto nmero de lotera: agregue el tercer nmero de lotera al cuartonmero delta .
Nmero de quinta lotera: agregue el cuarto nmero de lotera al quintonmero de tringulo .
Sexto nmero de lotera: agregue el quinto nmero de lotera al sextonmero de tringulo .
EJEMPLO SE CONVIERTE EN ESTE NMERO DE LOTTO: 7-8-18-22-35-44
Juega tu nmero!
Asegrate de guardar tanto el delta como el nmero real de lotera para el prximo paso.
PASO 8
Como hiciste? Si no eligi los nmeros ganadores, gire el nmero ganador en un delta y comprelo
con su delta para ver qu tan cerca estuvo realmente:
Copie el primer nmero de lotera. Este es tu primer delta.
Reste el primer nmero de lotera del segundo. Este es el segundo delta.
Tercer delta: restar el segundo nmero de lotera del tercer nmero de lotera.
Cuarto delta: restar el tercer nmero de lotera del cuarto nmero de lotera.
Quinto delta: restar el cuarto nmero de lotera del quinto nmero de lotera.
Sexto delta: restar el quinto lotto del sexto.
La pgina anterior es solo un ejemplo, con un juego de lotera 6/50. Pruebe con otros juegos de lotera o keno con
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Para volver al comienzo, haga clic AQU. Vea nuestro software Analysis Lotto AQU
Buena suerte!
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