FISICA GENERAL
Ingeniera en Sistemas Computacionales
Dinmica de la Partcula
2.1 CINEMTICA
2.1.1 Definicin
Posicin
Es el lugar en que se encuentra el mvil en un cierto instante de tiempo t. Suele
representarse con el vector de posicin x. Dada la dependencia de este vector con el
tiempo, es decir, si nos dan x(t), tenemos toda la informacin necesaria para los
clculos cinemticos.
Si usamos coordenadas cartesianas. La posicin de un punto mvil estar
determinada por su coordenada x la cual, si el punto se mueve, ser alguna funcin del
tiempo
= ().
INSTITUTO TECNOLOGICO DE DURANGO
FISICA GENERAL
Ingeniera en Sistemas Computacionales
Desplazamiento
0=
0
2.1.3 Velocidad
Es la variacin de la posicin con el tiempo. Nos indica si el mvil se mueve, es decir,
si vara su posicin a medida que vara el tiempo. La velocidad en fsica se
corresponde al concepto intuitivo y cotidiano de velocidad. El concepto de velocidad es
el cambio de posicin (desplazamiento) con respecto al tiempo.
Frmula:
= = =
INSTITUTO TECNOLOGICO DE DURANGO
FISICA GENERAL
Ingeniera en Sistemas Computacionales
=
= ( , )
Velocidad en reposo
Se debe notar que el reposo es un caso de movimiento rectilneo uniforme en el que
2.1.4 Aceleracin
Indica cuanto vara la velocidad al ir pasando el tiempo. El concepto de aceleracin no
es tan claro como el de velocidad, ya que la intervencin de un criterio de signos puede
hacer que interpretemos errneamente cuando un cuerpo se acelera (a > 0) o cuando
se decelera
(a< 0). Por ejemplo, cuando lanzamos una piedra al aire y sta cae es fcil ver que,
segn sube la piedra, su aceleracin es negativa, pero no es tan sencillo constatar que
cuando cae su aceleracin sigue siendo negativa porque realmente su velocidad est
disminuyendo, ya que hemos de considerar tambin el signo de esta velocidad.
= = ( , )
INSTITUTO TECNOLOGICO DE DURANGO
FISICA GENERAL
Ingeniera en Sistemas Computacionales
= =
0
Esta es una situacin ideal, ya que siempre existen fuerzas que tienden a alterar el
movimiento de las partculas. El movimiento es inherente que va relacionado y
podemos decir que forma parte de la materia misma.
Ya que en realidad no podemos afirmar que algn objeto se encuentre en reposo total.
Habitualmente, el instante inicial t0 se toma como cero, por lo que las ecuaciones del
movimiento uniforme resultan:
=0
= 0 +
Velocidad instantnea
Hay ocasiones en que la velocidad media es lo nico que necesitamos saber acerca
del movimiento de una partcula. Por ejemplo, una carrera en pista recta es en realidad
una competencia para determinar quien tuvo la magnitud de velocidad media ms
grande. Se premia al competidor que pudo recorrer el desplazamiento x de la lnea de
salida a la meta en el ms corto intervalo de tiempo, t.
INSTITUTO TECNOLOGICO DE DURANGO
FISICA GENERAL
Ingeniera en Sistemas Computacionales
Sin embargo, la velocidad media de una partcula durante un intervalo de tiempo no
nos dice con qu rapidez, o en qu direccin, la partcula se estaba moviendo en un
instante dado del intervalo. Para describir el movimiento con mayor detalle,
necesitamos definir la velocidad en cualquier instante especfico o punto especfico del
camino. A esta se le define como velocidad instantnea.
= lim =
0
Aceleracin instantnea
Ya podemos definir la aceleracin instantnea, como:
= =
0
INSTITUTO TECNOLOGICO DE DURANGO
FISICA GENERAL
Ingeniera en Sistemas Computacionales
Aceleracin constante
Si la aceleracin es constante, es fcil deducir ecuaciones para x y v en funcin del
tiempo. Comencemos con la velocidad, podemos sustituir la aceleracin media por la
aceleracin instantnea
= = ( , )
Cuando la aceleracin es constante, cuatro ecuaciones relacionan la posicin x y la
velocidad Vx en cualquier instante t con la posicin inicial X0 ( ambas en t=0)
0
=
0
= + ( )
1
= 0 + 0 + 2 ( )
2
2 =
2
+ 2 ( 0 ) ( )
0 +
0 = ( )
2
Cuerpos en cada libre
El ejemplo ms conocido de movimiento con aceleracin ( casi) constante es la cada
de un cuerpo libre bajo la influencia de la atraccin gravitacional de la tierra. La
magnitud de la aceleracin debida a la gravedad es una cantidad positiva g. La
aceleracin de un cuerpo en cada libre siempre es hacia abajo.
INSTITUTO TECNOLOGICO DE DURANGO
FISICA GENERAL
Ingeniera en Sistemas Computacionales
2.2 CINTICA
Definicin
Parte de la mecnica que describe las fuerzas que causan movimientos, tales como las
fuerzas de:
* Gravedad
* Friccin.
* Resistencia externa.
Fuerza
1 = 1 2
Masa
La masa, en fsica, es la medida de la inercia, que nicamente para algunos casos
puede entenderse como la magnitud que cuantifica la cantidad de materia de un
cuerpo. Cuanto mayor es su masa, ms se resiste un cuerpo a ser acelerado. La
unidad de masa, en el Sistema Internacional de Unidades es el kilogramo (kg). Es una
cantidad escalar y no debe confundirse con el peso, que es una cantidad vectorial que
representa una fuerza
Peso
El peso de un cuerpo es una fuerza, una cantidad vectorial, y podemos escribir la
ecuacin como una ecuacin vectorial
LEYES DE NEWTON
Donde la fuerza neta de la que hablamos antes sera la suma vectorial de todas las
fuerzas que puedan actuar separadamente sobre el cuerpo.
Esta es la razn por la cual es tan peligroso para los astronautas en el espacio
separarse de la nave sin un cordn que los una a ella, ya que si chocan con algo y
salen impulsados, como no acta ninguna fuerza sobre ellos, seguirn desplazndose
uniformemente y separndose de la nave sin posibilidad de volver a ella (a no ser que
tengan un pequeo impulsor).
INSTITUTO TECNOLOGICO DE DURANGO
FISICA GENERAL
Ingeniera en Sistemas Computacionales
2.2.1 Segunda ley de Newton
Esta ley es la ms importante en cuanto nos permite establecer una relacin numrica
entre las magnitudes Fuerzas y aceleracin. Se podra enunciar como:
O, en sus componentes
= = 1,2,3, . .
= = 1,2
Esta expresin nos relaciona = de una forma unvoca. Bsicamente nos dice que
el resultado que producen una serie de fuerzas sobre un cuerpo es que dicho cuerpo
se acelere en la misma direccin y sentido que la suma de las fuerzas que le son
aplicadas y con una intensidad o modulo que ser a la misma que la resultante de las
fuerzas dividida entre la masa del cuerpo.
La tercera ley de Newton expresa una interesante propiedad de las fuerzas: estas
siempre se van a presentar en parejas. Si un cuerpo A ejerce, por la causa que sea,
una fuerza F sobre otro B, este otro cuerpo B ejercer sobre A una fuerza igual en
modulo y direccin, pero de sentido contrario.
Gracias a esta ley se pueden entender fenmenos como que, para saltar hacia arriba,
empujamos la Tierra con todas nuestras fuerzas hacia abajo. Al hacer esto la Tierra
tambin ejerce esta misma fuerza con nosotros, pero con sentido contrario (es decir,
hacia arriba) y como la masa de la Tierra es enorme en comparacin con la nuestra, el
resultado es que nosotros salimos despedidos hacia arriba pero la Tierra no se mueve
apreciablemente.
Entonces, si a toda fuerza que se ejerce se opone otra de sentido contrario no debern
anularse las fuerzas y nada se podra mover. No, porque las fuerzas se ejercen en
cuerpos diferentes. As en el ejemplo del salto, nosotros empujamos a la Tierra y la
Tierra a nosotros, pero estas fuerzas no se anulan porque, como es evidente, nosotros
y la Tierra somos cuerpos distintos.
Los diagramas de cuerpo libre son indispensables para identificar las fuerzas
relevantes. Un diagrama de cuerpo libre es un diagrama que muestra el cuerpo
escogido solo libre de su entorno, con vectores que muestren las magnitudes y
direcciones de todas las fuerzas aplicadas sobre el cuerpo por todos los cuerpos que
interactan con l. En particular las dos fuerzas de accin reaccin nunca Deneb de
aparecer en el mismos diagrama porque nunca actan sobre el mismo cuerpo.
Tampoco se incluyen las fuerzas que un cuerpo ejerce sobre si mismo, ya que stas no
pueden efectuar su movimiento.
INSTITUTO TECNOLOGICO DE DURANGO
FISICA GENERAL
Ingeniera en Sistemas Computacionales
2.2.2 Friccin
Se define como fuerza de rozamiento o fuerza de friccin, entre dos superficies en
contacto, a aquella que se opone al movimiento entre ambas superficies (fuerza de
friccin dinmica) o a la fuerza que se opone al inicio del movimiento (fuerza de friccin
esttica). Se genera debido a las imperfecciones, especialmente microscpicas, entre
las superficies en contacto. Estas imperfecciones hacen que la fuerza normal entre
ambas superficies no sea perfectamente perpendicular a stas, sino que forma un
ngulo con la perpendicular (el ngulo de rozamiento). Por tanto, la fuerza resultante
se compone de la fuerza normal (perpendicular a las superficies en contacto) y de la
fuerza de rozamiento, paralela a las superficies en contacto.
Primero, cuando un cuerpo descansa o se desliza sobre una superficie, siempre
podemos representar la fuerza de contacto que la superficie ejerce sobre el cuerpo en
trminos de componentes de fuerza perpendiculares y paralelos a la superficie.
Llamaremos a la componente perpendicular fuerza normal denotada con . El
vector componente paralelo a la superficie es la fuerza de friccin, denotada con .
Por definicin Y son perpendiculares entre s. Si la superficie no tiene friccin, la
fuerza de contacto slo tendr componente normal y ser cero.
INSTITUTO TECNOLOGICO DE DURANGO
FISICA GENERAL
Ingeniera en Sistemas Computacionales
La direccin de la fuerza de friccin, siempre es opuesta al movimiento relativo de las
dos superficies.
El tipo de friccin que actual cuando un cuerpo de desliza sobre una superficie es la
fuerza de friccin cintica
. El objetivo cintica y el subndice k nos recuerda que
las dos superficies se mueven una relativa a la otra. La magnitud de la fuerza suele
aumentar al aumentar la fuerza normal. En muchos casos, la magnitud de la fuerza de
friccin cintica
experimental es aproximadamente proporcional a la magnitud de la
fuerza normal. En tales casos, representamos la relacin con la ecuacin:
= ( )