Anda di halaman 1dari 6

PEMERINTAH KOTA SURABAYA

DINAS PENDIDIKAN
SEKOLAH MENEGAH KEJURUAN NEGERI 4
Jalan Kranggan No. 81-101 ( 031 ) 5345788
E-mail: smknempatsby@yahoo.com, Site: www.smkn4-sby.sch.id
S U R A B A Y A ( 60251 )

ULANGAN AKHIR SEMESTER GANJIL


TAHUN PELAJARAN 2017-2018

Mata Pelajaran : Desain Multimedia Interaktif


Hari, Tanggal :
Waktu : 90 Menit
Kelas : XII
Kompetensi Keahlian : MULTIMEDIA
Pengajar : M. Najmul Falakh, S.Pd

A. Pilihlah salah satu jawaban yang paling tepat !!!


1. Di bawah ini adalah contoh dari aplikasi multimedia interaktif kecuali.
a. Aplikasi GOJEK
b. Facebook
c. Majalah Online
d. Koran
e. Televisi
2. Aplikasi Microsoft office yang sering digunakan untuk multimedia interaktif .
a. Word
b. Excel
c. Notepad
d. Office Power Point
e. Eclipse
3. Dibawah ini adalah contoh media penerapan multimedia interaktif yang paling banyak
a. Text
b. Video
c. Music
d. Internet
e. Multitones
4. Prinsip dalam penyusunan storyboard adalah, kecuali
a. Pesan visual harus kreatif (asli, luwes dan lancar),
b. Editing
c. Komunikatif,
d. Efisien dan efektif,
e. Sekaligus indah / estetis.
5. Strategi dalam pembuatan storyboard dua dimensi adalah Merancang Strategi Komunikasi dengan
tujuan untuk
a. mudah dibaca dan dapat dikomunikasikan dengan baik
b. menjadi menarik dan menciptakan hal baru
c. mampu memberikan jawaban/jalan keluar terhadap problem-problem yang ada sesuai dengan
kebutuhan film.
d. mengerti dan kemudian mengambil tindakan yang diharapkan sebenar-benarnya.
e. Menunjukan ide cerita
6. Desain User Interface sering juga disebut
a. Desain perencanaan
b. Desain Publikasi
c. Desain antar muka
d. Desain antar user
e. Desain antar muka user
7. Multimedia yang bisa dikatakan sebagai multimedia interaktif jika.
a. Penerima informasi bisa saling memahami
b. Penerima dan pemberi informasi saling memahami
c. Penerima dan pemberi informasi bisa menggunakan aplikasi multimedia
d. Penerima dan pemberi informasi saling memberi informasi
e. Penerima dan pemberi informasi saling menggunakan aplikasi yang sama
8. Fungsi dari desain user interface adalah
a. Untuk memperindah tampilan aplikasi yang dibuat
b. Untuk memudahkan user dalam menggunakan aplikasi
c. Untuk memudahkan berkomunikasi
d. Untuk membuat aplikasi lebih menarik
e. Untuk mempermudah penjualan
9. Pengertian dari Desain User Interface adalah ..
a. Mekanisme Komunikasi Komputer
b. Mekanisme Komunikasi antar User dengan system
c. Komunikasi 2 arah antara user
d. Komunikasi antar computer
e. Komunikasi searah system komputer
10. Membuat Storyboard adalah proses produksi dalam multimedia interaktif termasuk dalam
a. Production
b. Post production
c. Pre production
d. Perencanaan
e. Perancangan
11. Multimedia Interaktif adalah multimedia menggunakan Animasi berbasis Komputer,Animasi
Komputer adalah.
a. Animasi Digital dan Animasi Analog
b. Animasi Modern dan Animasi tradisional
c. Animasi 2 dimensi dan animasi 3 dimensi
d. Animasi Umun dan Animasi Khusus
e. Animasi tradisional dan animasi flash motion
12. Berikut ini yang bukan bagian dari proses Produksi adalah
a. Pembuatan Konten.
b. Pembuatan program
c. Merefisi Desain
d. Merevisi konten
e. Penyusunan Tema
13. Pada abad ini aplikasi yang berbasis multimedia sudah biasa digunakan dalam kehidupan sehari hari,
kebanyakan aplikasi tersebut adalah berbasis
a. Mobile
b. Komputer
c. Narasi
d. Komunikasi satu arah
e. Basic
14. Bagian Judul (Berisi tentang Judul, Episode, Scene, dan Halaman) adalah komponen penyusun
a. Movie Maker
b. Animasi
c. Storyboard
d. Frame
e. Audio
15. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan.
a. Film
b. Movie
c. Animasi
d. Cinema
e. Drama
16. Urutan alir Produksi multimedia yang benar adalah sebagai berikut..
a. Pre Production Post Production- Production
b. Pre Production Production Post Production
c. Production - Pre Production - Post Production
d. Production - Post Production - Pre Production
e. Post Production - Pre Production - Production
17. Dalam bahasa inggris berdasarkan arti harfiah, kata animasi (animate) artinya.
a. Memberi jiwa, menghidupkan serta menggerakan benda mati
b. Menyembah benda mati dan berhala
c. Makhluk hidup dalam golongan hewan
d. Sesuatu yang mengasyikan
e. Hasil kreativitas manusia
18. Dalam pengambilan gambar, setiap saaatu kali mengambil gambar tanpa ada jeda atau interupsi
disebut dengan
a. Squence
b. Scene
c. Shot
d. Narasi
e. Title
19. Beberapa gambar yang diambil kemudian dijadikan satu adegan disebut .
a. Squence
b. Scene
c. Shot
d. Title
e. Narasi
20. Di bawah ini merupakan tujuan pembuatan storyboard adalah.
a. Menerjemah ide ke dalam bentuk audio
b. Menerjemahkan ide ke dalam bentuk gambar
c. Merevisi ide awal yang kurang pas
d. Sebagai bahan untuk acuan revisi
e. Sebagai panduan artis dalam menentukan artis
21. Berikut ini adalah merupakan unsur dan elemen yang terdapat dalam storyboard kecuali.
a. Gambar
b. Digital Image
c. Grafis
d, Naskah
e. Lighting
22. Pre Production terdiri dari ... Kecuali
a. Proses penuangan ide
b. Perencanaan Produksi
c. Perencanaan Proses Produksi
d. Pengurusan Hak Cipta
e. Penempatan Lokasi
23. Membuat Storyboard adalah salah satu proses dalam produksi multimedia yang termasuk kedalam
proses.
a. Production
b. Post Production
c. Pre Production
d. Perencanaan
e. Perancangan
24. Yang BUKAN merupakan proses pre production adalah.
a. Pemrosesan isi
b. Perencanaan Produk
c. Penyusunan Tim
d. Penandatangnan kontrak
e. Pembiayaan
25. Yang termasuk kedalam proses production adalah .
a. Editing
b. Mengintegrasikan isi software
c. Penyusunan Tim
d. Penandatanganan kontrak
e. Pembiayaan
26. Dibawah ini adalah aplikasi yang digunakan untuk menyunting audio adalah.
a. Adobe Iustrator
b. Adobe Photosop
c. Sonar
d. Winamp
e. Adobe Audition
27. Untuk melakukan rekam audio menggunakan software penyunting audio, pheriperal yang digunakan
adalah.
a. Speaker
b. Soundcard
c. Lan Card
d. Vga Card
e. Microphone
28. Berikut ini merupakan industri yang mrnggunakan storyboard dalam proses produksinya, kecuali .
a. Animasi
b. Advertising
c. Buku Pelajaran
d. Teater
e. Komik
29. Berikut ini beberapa alasan penggunaan storyboard, Kecuali.
a. Membantu menjelaskan konsep dasar
b. Menggabungkan konsep menjadi desain
c. Membantu detail dari konsep awal sampe akhir
d. Membuat keuntungan finansial
e.Membantu komunikasi antar tim
30. Berikut ini merupakan alur proses penyusunan storyboard sesusai dengan urutannya adalah .
a. Mempelajari skrip Penelitian ( Riset ) Revisi Sketsa Membuat sketsa kasar ( thumbnail )
Finishing
b. Mempelajari skrip Penelitian ( Riset ) Membuat sketsa kasar ( thumbnail ) Revisi Sketsa
Finishing
c. Penelitian ( Riset ) Mempelajari skrip Membuat sketsa kasar ( thumbnail ) Revisi Sketsa
Finishing
d. Penelitian ( Riset ) - Membuat sketsa kasar Revisi Sketsa - ( thumbnail ) Finishing
e. Penelitian ( Riset ) Membuat sketsa kasar - ( thumbnail )Penelitian ( Riset ) Revisi Sketsa
Finishing
31. Definisi Multimedia adalah.
a. Sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM
b. Sistem yang terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang besar
c. Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat
mempermudah pembelajaran
d. Penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi
dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video
e. Pengguna dapat menekan mouse atau objek pada screen seperti button atau teks dan
menyebabkan program melakukan perintah tertentu

32. Dibawah ini adalah pengertian multimedia menurut Multimedia content production.
a. Penggunaan dan pemrosesan beberapa media (text, audio, graphics, animation, video, and
interactivity) yang berbeda untuk menyampaikan informasi
b. Menggunakan media (masa), seperti televisi, radio, cetak, dan internet, untuk
mempublikasikan/menyiarkan/ mengkomunikasikan material advertising, publicity,
entertainment, news, education, dll
c. Melibatkan menyusun, strukturisasi dan menyajikan informasi dalam bentuk dokumen yang
dibuat di beberapa media atau media
d. Merupakan elemen multimedia yang dapat menggambarkan pesan yang ingin disampaikan
melalui gambar, video digital.
e. Menampilkan suatu gambar untuk lebih hidup kadangkala dibutuhkan effek khusus sebagai back
sound sesuai dengan makna gambar yang ditampilkan

33. Siklus hidup proses produksi produk multimedia terdiri dari 3 sub proses yaitu Pre-Production,
Production, Post Production. Berikut ini merupakan beberapa proses Post Production KECUALI.
a. Proses pengujian Beta version
b. Mengevaluasi dan merevisi software dan content berdasarkan pada hasil pengujian versi Beta
c. Release final product dari produk multimedia
d. Menyimpan semua material yang dipakai dalam proses produksi
e. Membuat rencana berdasarkan pada hasil evaluasi

34. Multimedia dimana pengguna dapat mengontrol apa dan dalam hal apa urutan elemen multimedia
dikirimkan adalah definisi dari.
a. Programmer Multimedia
b. Proyek Multimedia
c. Multimedia interaktif
d. Multimedia
e. Multidimensi

35. Gambar dibawah ini merupakan bagan alur dari proses.


a. Pre-Production
b. Production
c. Post Production
d. Media Multimedia Communication
e. Media Multimedia Conten Production

36. Hal yang termasuk pada multimedia communication di bawah ini adalah ....
a. Radio, televisi
b. Hiburan, game, film
c. Handphone, ipad
d. Tutorial presentasi, ict
e. Musik, koran, majalah
37. Menu dasar flash ini sering digunakan untuk menentukan tipe file yang akan dihasilkan baik dalam
exe, html, mov, swf, gif, hpg, png dan macintosh projector adalah ....
a. Publish setting
b. Open
c. Save dan save as
d. New
e. Import

38. Saat menggunakan fitur Publish pada Flash, ekstensi file yang secara otomatis terbentuk adalah....
a. fla, xls, psd
b. jpg, fla, swf
c. html, proj, fla
d. fla, html, swf
e. swf, plv, html

39. Alasan penyimpanan Flash project ke dalam format file swf adalah....
a. Agar file dapat dibuka oleh sembarang program
b. Agar file dapat dibuka oleh sembarang player
c. Agar file dapat dibuka oleh flash player
d. Agar file dapat dibuka oleh plv player
e. Agar file dapat dibuka diweb

40. Pada presentasi multimedia, sebuah kotak yg dianimasikan dari kiri ke kanan, kemudian dilakukanlah
pengaturan sebagai berikut :
Klik kanan sprite kotak, klik tweening, atur Ease-Out=100, Play Dari pengaturan tersebut maka
animasi yang muncul adalah
a. animasi akan berhenti secara perlahan seperti di rem
b. animasi maju perlahan lalu makin cepat
c. animasi berjalan menjadi lambat
d. animasi berjalan menjadi cepat
e. animasi berjalan melingkar

B. Jawabalah Pertanyaan di bawah ini dengan benar!

1. Apa Definisi Multimedia interaktif dan berikan contohnya?


2. Penggunaan dan pemrosesan beberapa media (text, audio, graphics, animation, video, and
interactivity) yang berbeda untuk menyampaikan informasi atau menghasilkan produk multimedia
adalah definisi dari.
3. Pada software aplikasi powerpoint agar ketika dibuka langsung menuju kedalam slide show
powerpoint, format penyimpanan filenya adalah
4. Aplikasi pada Media Pembelajaran interaktif, format file yang bisa di buka dikomputer tanpa
menginstal flash adalah format?
5. Pada software multimedia flash, sering terdengar istilah framerate, framerate itu sendiri
adalah..