DEFINICIN DE VECTOR
Cuatro son, pues, en general los elementos de un vector: direccin, punto de aplicacin,
sentido y mdulo.
Se dice que dos vectores son equipolentes cuando tienen la misma direccin, mdulo y sentido.
A partir de este concepto de equipolencia entre vectores se establece una primera clasificacin
de los mismos en: libres, deslizantes y ligados.
Se dice que un vector es libre cuando se puede sustituir por cualquiera de sus equipolentes sin
que por ello deje de representar la misma cantidad vectorial. Ejemplo de este tipo es el vector
traslacin.
Vector deslizante es el que se puede sustituir por cualquiera de sus equipolentes contenidos en
su lnea de accin sin que por ello se modifique la cantidad vectorial representada. Un ejemplo
de vector deslizante es el vector rotacin.
Vector ligado es el que no se puede sustituir por ningn otro sea o no equipolente a l. Son
ejemplos de vectores ligados los representativos de loa pesos de un conjunto de masas
puntuales.
Atendiendo al sentido que tengan los vectores segn el fenmeno que representen, se
clasifican en polares y axiales. Hay fenmenos fsicos, representables por medio de vectores,
que su sentido es convencional. Definido un sentido de giro en el espacio y mediante l los dos
tipos de sistemas: directo e inverso, si el vector es el mismo en ambos sistemas el vector es
polar o verdadero vector. Si, por el contrario, el sentido es distinto segn sea el sistema directo
o inverso el vector se dice que es axial o pseudovector.
Por ello tambin se dice que vector polar es el que representa un fenmeno fsico que presenta
simetra respecto a una recta pero no respecto a un plano perpendicular a ella y vector axial es
el representativo de un fenmeno que presenta simetra respecto a una recta y tambin
respecto a un plano perpendicular a la misma.
Suma y diferencia.
Se define la suma de dos vectores libres como el vector que tiene por origen el origen del
primer vector y por extremo el del segundo, colocados estos, mediante equipolencias, de tal
forma que coincida el extremo del primero con el origen del segundo.
De la definicin misma se desprende que esta operacin es reiterativa y que posee la propiedad
uniforme.
- Conmutativa: + = +
- Asociativa: + + = + +
Se define la resta o diferencia entre dos vectores como el vector que resulta de sumar al
minuendo el vector opuesto al sustraendo.
= +
1 + 2 = 1 + 2
+ = +
4. PRODUCTO ESCALAR
- Conmutativa: =
- Distributiva: + = +
= =
El resultado es siempre escalar. Pero puede suceder que este escalar cambie de signo al tomar
como sistema de referencia un sistema directo o inverso. Si no cambia de signo, el escalar
recibe el nombre de verdadero escalar, y se denomina pseudoescalar en caso contrario.
= 1 + 2 + 3
= 1 + 2 + 3
= 1 . 1 + 2 . 2 + 3 . 3
1 . 1 + 2 . 2 + 3 . 3
cos = =
. 12 + 22 + 32 12 + 22 + 32
El producto escalar de un vector por si mismo se le llama norma del vector y es siempre un
escalar, independientemente de que el vector sea verdadero o pseudovector.
= = 2 = 12 + 22 + 32
5. PRODUCTO VECTORIAL
Se llama producto vectorial o externo de dos vectores y a otro vector cuya direccin es
perpendicular al plano que determinan los dos primeros; su sentido es tal que el triedro que
forman el primer, el segundo factor y el producto sea directo; y si mdulo es el valor del
producto, de los mdulos de los factores por el seno del ngulo que forman.
=
= . .
Goza esta operacin de la propiedad distributiva.
+ = +
= 1 2 3
1 2 3
6. PRODUCTO MIXTO
El orden de los vectores se puede permutar circularmente sin que por ello vare el valor y signo
del producto mixto.
= =
Regla nemotcnica:
=
SISTEMAS DE VECTORES
La definicin admite tambin el carcter deslizante del vector ya que el momento no se altera
al moverse el vector sobre su lnea de accin.
Pa = a . d
La definicin exige que el vector sea ligado. Se extiende al caso de vector deslizante cuando la
lnea de accin es paralela al plano.
3. MOMENTO XICO DE UN VECTOR
= = (, , )
siendo cos , cos , cos los cosenos directores del eje e, (x, y, z) las coordenadas de un punto
cualquiera de la lnea de accin del vector y (x0, y0, z0) las coordenadas de un punto arbitrario
del eje. Es decir, se tratara de un producto mixto ( ), siendo el coseno director.
Se llama resultante del sistema al vector suma de los vectores que componen el sistema,
considerando a estos como vectores libres.
=
=1
=
=1
su resultante es:
= = + +
=1 =1 =1 =1
y si (xi, yi, zi) (i = 1, 2,..., n) son puntos de las lneas de accin respectivas de los n vectores y
(x0, y0, z0) son las coordenadas del punto 0, el momento resultante es:
= 0 0 0
=1
Se dice que dos sistemas de vectores deslizantes son equivalentes o iguales cuando de uno se
puede pasar a otro realizando las siguientes operaciones.
a) Supresin o incorporacin de dos vectores a igual mdulo y lnea de accin comn, con
sentidos opuestos.
Por las propiedades asociativa de la suma de vectores y la distributiva del producto vectorial
resulta que dos sistemas equivalentes tienen la misma resultante y sus momentos respecto a
cualquier punto del espacio son iguales.
Se denominan as a aquellas cantidades que caracterizan el sistema y que son comunes a todos
los puntos.
Supongamos que tenemos dos puntos 0 y 0 y en los cuales hemos calculado la resultante
general y el momento resultante del sistema. Estos vectores estn relacionados entre s por
medio de las siguientes expresiones:
= (1)
= 00 2
Se observa que la resultante, que es un vector libre, es comn para todos los puntos. Recibe el
nombre de primer invariante del sistema.
= 00 =
Del mismo modo, el cociente es otro invariante derivado de los anteriores y se denomina
2
caracterstica del sistema.
=0 =0
=0
0
6. EJE CENTRAL
En estos puntos el momento queda reducido a su momento mnimo por lo que se suele definir
tambin el eje central como el lugar geomtrico de los puntos respecto a los cuales el momento
del sistema es mnimo.
Analticamente, si la resultante es
=++
=++
= 00 = + + = 0 0 0
0 0 0 0 0 0
= =
que corresponden a ecuaciones de una recta.
En el caso que 0 sea el origen, las ecuaciones del eje central son:
= =
7. PAR DE VECTORES
La resultante es nula y el momento resultante es constante en todos los puntos, lo que permite
considerar a este vector como libre.
El eje central de un sistema reducible a un par de vectores es una recta impropia, interseccin
del plano perpendicular al momento del par con el plano del infinito. Producira slo una
rotacin.
Sea un vector unitario de direccin la comn de los vectores y que nos define un sentido que
tomaremos como positivo.
= = =
expresin en la que los valores de ai representan los mdulos de los vectores tomados con
signo positivo o negativo segn su sentido coincida o no con el de .
El momento respecto a un punto cualquiera P, vale:
= = =
= =
cos cos cos
Virial de un sistema es la suma de los viriales de todos los vectores del sistema.
El lugar geomtrico de los puntos de virial nulo es un plano perpendicular al eje central,
llamado plano central. Su ecuacin cartesiana es:
+ + = + +
La interseccin del plano central con el eje central se denomina punto central.
12. SISTEMA DE VECTORES LIGADOS PARALELOS
Sea un sistema de vectores paralelos , aplicados en los puntos Ai. Este sistema tiene un
plano, eje y punto central. Si se giran todos los vectores un mismo ngulo sobre planos
paralelos, se obtiene un nuevo sistema de vectores paralelos con los mismos puntos de
aplicacin. El punto central es el mismo y se denomina en este caso centro de vectores.
Si los puntos de aplicacin son Ai (xi, yi, zi), las coordenadas del centro del sistema de vectores
paralelos son
Punto por el que pasan todos los ejes centrales del sistema al variar el ngulo .
Tema 1. Cinemtica del punto
(Cap. 1 Artes)
- Movimiento
- Sistema de referencia
- Vector de posicin
- Tiempo
- Trayectoria
- Ecuacin horaria
1.2. Velocidad
- Velocidad media.
- Velocidad instantnea
- Expresin intrnseca
- Hodgrafa
- Coordenadas cartesianas
- Coordenadas cilndricas
- Coordenadas esfricas
1.4. Aceleracin
- Aceleracin media
- Aceleracin instantnea.
- Sobreaceleracin
- Coordenadas cartesianas.
- Coordenadas cilndricas
- Coordenadas esfricas
- Aceleracin tangencial
- Aceleracin normal
Se puede distinguir entre la cinemtica del punto y cinemtica de los sistemas, segn que
limite su objeto de estudio al movimiento de un punto geomtrico o bien se ocupe de los
sistemas de puntos.
Definido un sistema de ejes de referencia, con origen en O, diremos que el punto est
inmvil cuando el vector no vara con el tiempo. Estudiaremos el movimiento analizando
la variacin con el tiempo del vector OP, al que denominaremos vector de posicin.
El punto P, al moverse, describe una curva llamada trayectoria, que es el lugar geomtrico
de los puntos que sucesivamente ocupa el punto mvil y coincide con la indicatriz de la
funcin vectorial = ().
= ()
= () + () + ()
La posicin del punto P sobre la trayectoria en un instante determinado viene dado por la
ecuacin s = s (t), que se denomina ecuacin horaria.
1.2.Velocidad
=
Se denomina hodgrafa del movimiento a la curva descrita por el extremo del vector
velocidad, considerado como vector libre y aplicado en cada instante en el origen de
coordenadas. Dicha curva es la indicatriz de la funcin vectorial = () , por lo que sus
ecuaciones paramtricas sern:
= ()
= ()
= ()
Derivando la funcin horaria respecto al tiempo:
()
= = ()
que se denomina funcin cinemtica. Derivando nuevamente respecto al tiempo, se obtiene
la aceleracin como escalar.
2 () ()
= = = ()
2
1.3. Expresin de la Velocidad en diferentes coordenadas
C. Cartesianas
= + +
= = + + = ++
C. Cilndricas
= + +
= + +
C. Esfricas
= + cos +
= + +
1.4.Aceleracin
Vector aceleracin:
=
y aceleracin instantnea
= lim
0
Por lo que la aceleracin del punto P ser:
2
= =
2
C. Cartesianas.
= + +
=++
C. Cilndricas.
= + +
= + +
= cos + = + cos =
= + cos = cos =
=
=0
= + + +
C. Esfricas.
= + cos +
= + cos +
= +
+ + +
+ + +
1.6.Componentes intrnsecas de la aceleracin
(Examen)
2
= +
Donde:
1.7.Velocidad Areolar
1 1
= = lim = lim =
0 2 0 2
1 Caso
Nos dan las ecuaciones horarias los datos geomtricos necesarios para determinarlas y nos piden
calcular velocidad, aceleracin, etc.
a. Por derivacin primera de las ecuaciones horarias, obtenemos el vector velocidad. v(t).
2 2
c. Hallamos el mdulo v(t) del vector velocidad obtenida en a). = +
d. Derivamos el mdulo v(t) y obtenemos la aceleracin tangencial t. =
2
g. Igualando la aceleracin n(t) as obtenida a
, obtenemos el radio de curvatura de la
trayectoria.
Notas. -Tngase en cuenta que algunas veces nos darn las ecuaciones de la trayectoria en funcin de
un parmetro distinto a t, por ejemplo con el parmetro angular , es decir, = (), = (), las
cuales siempre pueden pasarse a horarias conociendo la relacin = (), (derivar respecto a t
ambas ecuaciones paramtricas y sustituir el parmetro por la expresin = ()).
2 Caso
Nos piden las ecuaciones horarias de un movimiento y nos dan ciertas condiciones que han de cumplir
su velocidad, aceleracin, aceleracin tangencial normal y radio de curvatura. (Problema tpico de
problemas planos de dos dimensiones).
2
= ; = ; = ; = ; = 2 + 2
CONSIDERACIONES GENERALES:
A.-He de disponer siempre de unas ecuaciones paramtricas, que me relacionen el parmetro con
las coordenadas cartesianas x e y, es decir, que me siten dentro de la trayectoria y al mismo tiempo
con t,
; (si no me las da el problema, he de encontrarlas).
x=x()
y=y()
=(t) (*1)
B.-A continuacin, he de buscar las ecuaciones paramtricas de la velocidad, en funcin del parmetro
:
=
= (*2)
C.-Si quisiera obtener la ecuacin explcita de la hodgrafa, de una de las ecuaciones anteriores he de
despejar el parmetro y sustituirlo en la otra, obtenindose de sta forma la ecuacin de la hodgrafa
en forma implcita:
= (*3)
E.-El paso inverso (integraciones en lugar de derivaciones) habr que seguir cuando, partiendo de la
ecuacin de la directriz de la hodgrafa, pretendemos obtener las ecuaciones de la trayectoria.
*Si la trayectoria viene expresada en ecuaciones horarias, elegiremos el tiempo t como parmetro, =t,
resultando:
= = =
*Si la trayectoria viene dada en coordenadas cartesianas, (forma explcita y=f(x) implcita y-f(x)=0), y
v=cte., deberemos elegir =x como parmetro, quedando las ecuaciones paramtricas de la siguiente
forma:
= = () = ()
*Si V viene expresada en funcin del tiempo t, v = v(t) bien = (t), elegir el parmetro tiempo, = t,
e integrar hasta determinar las ecuaciones horarias.
*Es muy til, para poder llevar a cabo todo lo citado anteriormente, el parmetro intermedio (phi),
(ver figura), que coincide con el ngulo del vector velocidad v en el punto P en estudio, y que nos
permitir relacionar: y con x e y, de la siguiente forma:
= s
1 1
= = 2
1+tan 2 1+
2
= 2
1+
/ = .
= .
PROBLEMAS
Solucin.
= +
Para t = 0, vx = 0, vy = v0
C = v0 = + 0
Por otra parte, puesto que la ecuacin de la trayectoria es y2 = 2px, derivando respecto al tiempo
obtendremos otra relacin entre las componentes e de la velocidad:
2 = 2
o bien:
=
+ 2 02
= 0 =
2 3
2 02
=
3
2 20
=
2
=
2
Solucin.
1) Expresin de en funcin de t
Puesto que conocemos las ecuaciones paramtricas de la hlice (con como parmetro), derivaremos
respecto al tiempo para obtener las componentes cartesianas de la velocidad:
= = = 3
= =0
Para obtener la componente normal, hallarnos las componentes cartesianas:
2
2
= = cos
4
2
= 2 =
4
=0
El mdulo de la aceleracin ser:
4 2
2 = 2 + 2 = 2 + 2 + 2 = =
16 2 4
Acudiendo a la expresin de la aceleracin normal, despejarnos el radio de curvatura de flexin de la
trayectoria:
2 2 2
= = = 2 = 4
/4
Se ve que tanto las componentes intrnsecas de la aceleracin corno el radio de curvatura son
constantes con el tiempo.
t = k
Solucin.
Aceleracin tangencial t = k:
0 = 0
= = = . + =0
0 = 0
Luego: = .
Pero: 2 = 2 + 2 , con:
= = = 3. cos 2 .
= 3. 2 .
Luego
= . = 2 + 2 = 3. = 3.
Separando variables
2 =0
. . = 3. . = 3. + =0
2 =0
Luego:
. 2
=
6
Sustituyendo en las ecuaciones del astroide, tenemos las ecuaciones horarias:
. 2
= . cos 3
6
. 2
= . 3
6
2
. 2
= . . cos
6
. 2
= . . 2
6
2 + 2 = . 2
(espiral de Arqumedes)
=
4
Solucin.
= = =
Se tiene, puesto que la proyeccin del movimiento sobre el plano oxy viene dada por = 4 , que las
componentes de a velocidad en funcin del radio del cono vienen dadas por:
= = = = 2 = 2 [1]
4 4 4
Puesto que nos dicen que en todo instante se verifica que vz = t , la ltima ecuacin ser:
=2 ; =
4 2
Integrando
2 2
= +
2
Puesto que nos dicen que para t = 0 est en el origen = 0 C = 0 y se tiene que
2
=
Las ecuaciones del movimiento son:
2 1 2 2 1 2
= = = 2 =
4 4 2
2 1
= =
4 2
2 2 3
= =
4 2
2
= =
2
Sustituyendo = 2 queda
() =
3
= 2 = 4
2
() = 2
En mdulo:
2
= + 4 + 4 = 5 + 4 2 = 5 + 16 2
(Sep.1999)
a)
b)
Solucin.
= +
=
= . cos = .
1 1 2
= 2 2 = 2 2 2 = = 2 2
2 2
a) Luego,
1 2
= . cos + 2 2
2
1 1
= = .
2 2
que son las ecuaciones paramtricas de la trayectoria de P.
b) El punto B se mueve en la hodgrafa de la recta OB, por lo que su velocidad se obtiene a partir de
1
= . cos + 2 2 2 2 sin ms que derivar respecto al tiempo:
cos
= = +
2 2
2
3 cos 2
2 2 2 2
2 2 2
= == = cos
2 2 2 2
Solucin.
Trayectoria:
= =
= = tan
2
La ecuacin de la recta soporte de es la de la recta tangente a la
trayectoria en P, y es:
=
2
La ecuacin de la recta corta al eje OX en P0 de coordenadas (x0, 0). Es decir:
0 = 0 = 2 = 2
2
Por tanto, las componentes del vector velocidad sern:
= 0 = 0 0 = 2 = =
2 1
= 2 + 2 = 2 + 2 = 2
+ 2 = 2 + 4
b) La hodgrafa ser:
= = = = = =
= =
Solucin.
= = , es decir: = =
a) Trayectoria
= , = , = = 0
Integrando:
2 2
=
2 2
Hiprbola con a, b, c positivos
2 2
=1
2/ 2/
b) Ecuaciones horarias
= = = = 0
= = = = 0
= 1 + 2
= 3 + 4
(Sep. 2000)
=2 = 2 =
Solucin.
= cos = 2 cos 2
= = 2 2
=
Se elimina el tiempo; en las ecuaciones paramtricas:
1
tan = = tan 2 2 = arctan = arctan
2
Y finalmente
1
2 + 2 = 2 = arctan
2
b) Para obtener la hodgrafa se calculan primero las ecuaciones paramtricas de la velocidad:
= 4 sen 2
= 4 2
=
Para calcular la hodgrafa en cartesianas, se elimina el tiempo, y queda:
2 + 2 = 4 2
1
= tan(2 ) = arctan
2
Y llamando a = = = , resulta:
1
2 + 2 = 16 2 2 = arctan
2
= = 2
El ngulo ser
tan = = 2 = 2
Puesto que la condicin es que vaya dirigida hacia P se verificar en el tringulo OMP
= = [1]
Y adems
=
2 = 2 + 2
[2]
cos =
2
Sumando en ambos miembros para formar un cuadrado perfecto, resulta
2
2 2
2
2
2 + + =
2 2 2
El dimetro buscado es
2
2
=
2 2
Que es la circunferencia de radio = 2 y centro
2
Puesto que
tan
=
1 + tan2
Resulta
1
= = 1 + tan2 = 1+
2 2 tan 2 tan2
Y sustituyendo tan por su valor
tan =
2
queda
2
1 1 2
= 1+ = 1+ 2 = 1+
2 2
tan 2 2
2
= cos
= + cos
= () = 2
= 2 = cos 2
2 2 2
= cos 2 = sen 2 =
2 2
=
= 1 = = 0
= 0
= 1, = 0
=
= cos = =1
Tema 2. Cinemtica de los sistemas
2.1.Sistemas indeformables
Un sistema indeformable es un conjunto de puntos para los que se verifica la propiedad de que
dados dos cualesquiera de ellos, P y Q, la distancia entre ambos se mantiene constante.
= 0
Cuando la definicin anterior se aplica a un slido geomtrico ideal decimos que se trata de un
slido rgido. Si se tratase de un conjunto de puntos materiales hablaramos de un cuerpo
rgido.
cos( ) cos( ) =
En lo que sigue estudiaremos ese campo de velocidades en un instante dado, esto es el campo
instantneo de velocidades = ().
Diremos que un sistema indeformable realiza un movimiento de traslacin si dados dos puntos
cualesquiera del mismo P y Q se cumple:
=0 = =
Supongamos ahora que un sistema indeformable se mueve de
modo que dos cualesquiera de sus puntos se mantienen fijos.
Se dice, en ese caso, que ejecuta un movimiento de rotacin.
= =
0
Puesto que la trayectoria descrita por un punto cualquiera P es una circunferencia, la velocidad
instantnea de dicho punto ser un vector tangente a la circunferencia trayectoria, contenido
en el plano perpendicular al eje de rotacin, cuyo sentido es el del movimiento y de mdulo:
= = = =
en donde es un vector con origen en un punto cualquiera O del eje de rotacin y extremo en
el punto P y es un vector deslizante, que denominaremos vector rotacin, cuya lnea de
accin es el eje de rotacin, su sentido es tal que los tres vectores , , , en ese orden,
forman un triedro a derechas y que tiene por mdulo la velocidad angular. Esto puede
expresarse vectorialmente del siguiente modo:
= =
Puesto que el vector rotacin es el mismo para cualquier punto del sistema indeformable, su
variacin respecto al tiempo tambin ser la misma para todos los puntos del sistema en un
instante dado. A dicha variacin respecto al tiempo se le denomina aceleracin angular.
=
Cuando sobre el sistema indeformable actan simultneamente una rotacin y una traslacin
paralela al eje de giro se dice que el sistema est animado de un movimiento helicoidal.
=
2.4.Distribucin de Velocidades
Vamos a considerar dos sistemas de referencia, uno fijo y otro mvil ligado al sistema
indeformable al que acompaa en su movimiento.
=++
1 1
= = + = + + +
ya que las coordenadas de P permanecen constantes por pertenecer a un sistema
indeformable, y en donde es la velocidad del origen de coordenadas del sistema de ejes
mviles.
Las derivadas de los vectores unitarios, conocidas como frmulas de Poisson, resultan:
=
Lo que equivale a decir que, en los ejes mviles, se puede definir el operador (derivada de un
vector rotativo):
=
= +
Donde:
: rotacin respecto un eje que pasa por O (eje de rotacin) y cuyo vector de rotacin es
es decir, el producto escalar de los dos vectores del grupo cinemtico es un invariante (segundo
invariante).
1 = =
PROBLEMA.
= 4 ; = 3 ; = 5
Solucin.
= 5
4 + 3
= . = . = . = 10. = 8 + 6
5
Adems = 3 + 5
Aplicando la expresin que relaciona las velocidades de dos puntos del slido rgido, resulta:
= + = 5 + 8 6 0 = 35 + 40 + 24
0 3 5
= 8 + 6
b) El grupo cinemtico en D es:
= 35 + 40 + 24
2.6.Distribucin de aceleraciones
0
= = + + = + + ( )
Donde:
Par de rotaciones: Se llama as a dos rotaciones de igual mdulo, igual direccin y sentidos
opuestos.
= + =
y la resultante de todas ellas () ser la rotacin nica a la que estar sometido el sistema, por
lo cual siempre es posible reducir el movimiento general de un sistema a un conjunto de
rotaciones.
= +
2.8.Eje instantneo de Rotacin y de deslizamiento mnimo. Axoides
(Exam)
Hemos visto que el movimiento de un sistema indeformable est compuesto por una traslacin
y una rotacin. La traslacin se puede asemejar a un par de rotaciones, por lo tanto, el
movimiento de un sistema ser una rotacin resultante del sistema de rotaciones.
Eje instantneo de rotacin y deslizamiento mnimo: Es el lugar geomtrico de los puntos en los
que, en un instante determinado, la velocidad es mnima, o lo que es lo mismo, en los que la
velocidad es paralela a la resultante del sistema de rotaciones.
Para obtener la expresin analtica del eje instantneo de rotacin basta con expresar la
condicin de paralelismo, en un punto cualquiera del lugar geomtrico buscado, entre la
velocidad de dicho punto y la rotacin resultante. En efecto, si conocemos el grupo cinemtica,
, 0 en el punto O, de coordenadas x0 , y0, z0, respecto a un sistema fijo OXYZ, se tiene:
= +
es decir:
= + + +
0 0 0
= = + +
+ ( ) + ( ) + ( )
= =
Muchas veces, el eje instantneo de rotacin se determina por razonamiento grficos que
pueden ser muy variados y que se suelen basar en las siguientes propiedades:
1. Si por las razones que sean se encuentra en el slido un punto de velocidad nula, dicho
punto ha de ser del eje y adems la velocidad de mnimo deslizamiento es nula.
2. Si se encuentran dos puntos de velocidad nula, el eje es la recta que pasa por ellos.
4. Si por alguna razn se conoce la direccin del eje, se puede descomponer la velocidad
de cualquier punto en una componente segn el eje Y en otra ortogonal. La primera
componente es la velocidad de deslizamiento y adems, un plano ortogonal a la
segunda pasa por el eje.
Axoide Fijo: Lugar geomtrico (normalmente suele dar una superficie) de las sucesivas
posiciones que va ocupando el eje instantneo de rotacin en el transcurso del tiempo.
Axoide mvil. Superficie que depende del sistema de referencia elegido, por lo que si la
hubisemos referido a unos ejes que acompaan al movimiento (sistema mvil) dara lugar a
otra superficie reglada.
En cada instante ambos axoides tienen una tangente comn que es el eje instantneo de
rotacin.
Se trata de estudiar el movimiento de dos slidos que se mueven de forma que las superficies
que los limitan mantienen siempre en contacto un punto O. Puesto que lo que nos interesa es
el movimiento relativo de ambas superficies, se puede considerar una de las superficies fija y la
otra mvil.
1 = 2 2 = + 4 3 = + 3
Solucin.
= = 1 + 2 + 3 = + +
i=1
= 1 + 2 + 3 =
= 1 2 1 + 1 4 1 + 1 1 3 = 2
1 0 0 0 1 0 0 0 1
1 1
= 0 = + + 2 =
3 3
c) Para calcular la ecuacin del eje central, calcularemos la velocidad en un punto genrico del eje
P(x, y, z) y le impondremos la condicin de ser paralelo a la resultante. Tendremos:
= +
es decir:
1 1 1 1
= 2 + 1 1 1 = ( ) + 2 ( ) + 1 + ( )
3 3 3 3
e imponiendo la condicin de paralelismo con la resultante se obtiene la ecuacin en forma cannica del
eje instantneo de rotacin:
1 1 1
= 2 ( ) = 1 + ( )
3 3 3
Solucin.
La velocidad de cualquier punto del eje instantneo (por ejemplo, el origen de coordenadas), ser la de
deslizamiento, paralela a .
0 =
= 0 + = + 4 + 2 = 2
= 0 2 = 10 = 5
= + = + + + = 5 + 5
5 = 0 =0
5 = <0
= + 1
1 vA
X
Y
Solucin.
La base del cono es la elipse que se ve en la figura y el vrtice del cono est en el origen de coordenadas.
Una generatriz descansa sobre el plano XY y es coincidente con el eje Y.
Tiene una velocidad angular . De la que se conoce su orientacin puesto que el ngulo de apertura del
cono es de 45 con el eje Y. Como al moverse la generatriz del eje Y al X tendr una velocidad angular 1.
Como no hay deslizamiento, la velocidad en la generatriz va a ser 0 (un mvil apoyado en un plano, y el
mvil est rodando sobre el plano sin deslizamiento, el punto de contacto entre mvil y plano tiene
velocidad cero). Por tanto la generatriz es el EIR pues tiene infinitos puntos con velocidad cero. EIR la
direccin de resultante () coincide con la direccin de EIR.
Empecemos definiendo las coordenadas de los puntos y las componentes de las velocidades:
= (0, , 0)
(0,0,0) (0, , 0)
1 = 0,0, 1
(, 0,0) 1 (0, , )
1 = 1 , 1 , 1 1 = 1 , 1 , 1
(, , 0) 1 (0,0, )
1 = 1
Consideramos que la arista mide a. La velocidad vA es paralela al eje Y por tanto su proyeccin ser sobre
dicho eje y su mdulo coincide con la arista (0, a, 0). La velocidad vC no tiene proyeccin sobre X e Y, si
sobre Z, donde no sabemos cul es su mdulo. Los vectores contenidos en el plano A1BCD1, tendrn su
proyeccin sobre la interseccin de este plano con el DYZ; como dicho plano forma 45 sus proyecciones
sobre Y y Z coinciden en mdulo, variando en sentido.
A continuacin planteamos las ecuaciones de traslado de velocidades desde los puntos C 1 y D1 al punto A
(conocemos la velocidad) e igualndolas a para determinar las incgnitas 1 , 1 :
= 1 + 1 = 1 + = + + (1 )
= = + + (1 ) , igualando trminos:
= 0 =
= = =
1 = 0 1 = 0
= 1 + 1 = 1 + 1 1 + =
0
= + 1 + + 1 + 1 =
Igualando trminos:
= (0, , 0)
1 =
+ 1 = 0 2
1 = (0,0,0)
+ 1 = 1 = :
2 1 = 2 , 2 , 2
1 = 0 1
=
2 = 1 2,1 2,1 2
Para encontrar el e.i.r., traslademos la velocidad de un punto cualquiera (A) a un punto del e.i.r, P (x, y, z)
y hagmosle cumplir que sea paralela a .
= + =
( Se pone vector de valor conocido a valor incgnita para obtener el signo correcto)
1 1 1 + + 1 1 1
+ = + =
2 2 2 2 2 2 2 2 2
1
=
2 2
3 + 3 + +
= = = =
2 2 1 1 1
+
=
2 2
Ecuacin del e.i.r. interseccin de 2 planos para formar la recta que define el e.i.r.
= 3 + + 2 3 = 0 1
= + 2 + + = 0 2
Para determinar la velocidad de deslizamiento, proyectamos cualquier velocidad conocida del slido (por
ejemplo la vA), sobre la direccin de (tambin con la ec. bsica de la cinemtica) :
1 1 1
2 2
= = 2 =
3 3
4
Luego:
= = =
3 3
(PED 2011) (1S Jun 2008)
Solucin.
Teorema del c.d.m. (G)
= 0
=
= =
1
= 2
3
Se tiene
1
=
3
Y puesto que
= cos
= sen
= cos 2 sen = cos 2 + sen
1
= cos 2 + sen
3
Y agrupando trminos
1
+ 2 + cos 2 =
3
1
+ 2 + cos 2 =
3
Integrando queda
1
+ 2 2 = cos +
2 3
Y como para = 0 = 0 = 0 =
Y queda, finalmente
1
+ 2 2 = 1 cos
2 3
Y puesto que =
2 1
= 1 + 1 cos
1 2
3 +
Y en el instante en que llega al suelo = 2 quedando
2 1 2 3
=2 =2 = 6
2 1+1 4
3
(Sep 2005)
Solucin.
= + = + = +
Axoide fijo.
Axoide mvil.
Solucin.
a) Resultante:
+ =
= ( + )
0 =
= + 0 = +
La condicin de paralelismo entre y permite obtener el eje instantneo de rotacin:
cos +
= =
cos 0
2 = cos2 2 + cos 2 = 0 =0
= cos = cos
Luego el eje instantneo de rotacin es la recta:
=0
cos =
Tema 3. Cinemtica del movimiento relativo
=++
=++
Derivando respecto al tiempo y recordando las frmulas de Poisson, que dan las derivadas de
los vectores en el sistema mvil.
0
= + ++ + + + = + +
0
= 0 : velocidad de traslacin del sistema mvil respecto al fijo
0 + : velocidad de arrastre ( ).
= + + : velocidad de arrastre del punto P respecto al sistema mvil y se
denomina velocidad relativa.
= +
- Sistema de referencia (0): (o, x,y,z) Se considera slido (0) Mvil respecto a (1)
- Sistema de referencia (2) Slido a estudiar (2) Mvil respecto a (1) y (0)
o Movimiento 2/0 Relativo: el slido (0) est fijo y el (2) se mueve respecto a (0)
o Movimiento 0/1 Arrastre: se une el slido (2) al slido (0) y ste se mueve
respecto al (1) con un movimiento
Notacin empleada:
20 : velocidad de la partcula M del slido (2) cuando se observa desde el slido (0)
1 1 doM 1 doM
= + = + + 01 oM
1 1
dt 1
1
dt 0
de donde resulta:
21 = 01 + 20 + 01 oM
Como 01 = 01 + 01 oM es la velocidad de M cuando el slido (0) arrastra consigo a (2),
por tanto:
Vel. Abs = Vel. Relativa + Vel. Arrastre: = 0 + 01
(el primer subndice del parmetro a calcular es el 1 del primer sumando y el 2 es el 2 del
segundo sumando, el resto son ceros).
Si queremos derivar con respecto al tiempo OM, 20 , 20 , para calcular velocidades y
aceleraciones, debemos hacerlo, en primer lugar, respecto de los ejes mviles (o,x,y,z)
considerados como fijos (derivacin normal) y luego aadir el trmino (01 ).
21 = 20 + 01 + (01 20 )
o V. Absoluta: 21 = 21 + 21 MN
o V: Relativa: 20 = 20 + 20 MN
o V. Arrastre: 01 = 01 + 01 MN
0
Derivando respecto al tiempo la expresin = + +
2 2 0
= + + 2 + +
2 2
. . . .
= + +
Derivando 21 = 01 + 20 + 01 oM, teniendo en cuenta que:
- Al derivar 20 (v. relativa), debemos derivar primero en el sistema (0) y luego sumar el
trmino 01 20 pues el vector 20 rota con 01 .
- Al derivar oM debemos hacerlo primero en el sistema (0), con lo que obtenemos 20 y
luego sumar el trmino 01 oM pues el vector oM rota con 01 .
21 = 20 + 01 + 01 oM + 01 01 oM + 201 20
Pero: 01 + 01 oM + 01 01 oM = 01 Movimiento de arrastre de (2) unido a (0)
Luego:
21 = 20 + 01 + 201 20
. . . .
En cuanto a las aceleraciones angulares, derivando 21 = 20 + 01 y teniendo en cuenta que
el vector 01 rota con 20 , al derivar 01 en el sistema (0) tendremos 01 + 01 02 , luego:
21 =20 +01 + 01 02
= 2
Ejemplo. Supngase un disco que gira con velocidad angular . Un punto se mueve, desde el
centro del disco, en direccin radial, con velocidad uniforme 0 . El punto, al separarse del
centro del disco, se ir encontrando con puntos de mayor velocidad tangencial, r, por lo que
al pasar de una posicin P a otra P, segn el radio, su velocidad ha aumentado lo que equivale
a decir que ha experimentado una aceleracin en esa direccin tangencial.
VELOCIDAD
Velocidad relativa: =
= +
ACELERACIN
Aceleracin de arrastre: = + = 2
Aceleracin relativa: =
Aceleracin complementaria o de Coriolis: = 2 = 2 0 0 = 2
0 0
= + +
Eleccin de ejes:
- Ejes mviles: hay que intentar que sean paralelos a los fijos, para evitar operaciones de
traspasar coordenadas; situados en un punto que facilite calcular la velocidad relativa.
PROBLEMAS
Solucin.
= 2
O lo que es lo mismo:
2
= 2
2
Esta es una ecuacin diferencial lineal homognea, se resuelve haciendo un cambio de variable
2
= = 2 = 2
2 2 = 0 2 2 = 0
= 1 + 2
1 = 2 =
4
La ecuacin del movimiento ser:
= +
4
Que junto con = t son las ecuaciones paramtricas de la trayectoria. La ecuacin de la trayectoria en
coordenadas polares:
+
= = cosh = cosh
2 2 2 2
b) Velocidad relativa y absoluta de la bola en el instante en el que sale del tubo.
La velocidad relativa de la bola es la que corresponde a su movimiento en direccin radial y ser:
=
2
Cuando la bola sale del tubo r = l y al instante correspondiente le llamaremos . Se tiene:
= + 2
4 + 1 = 0
4
con lo que la velocidad relativa de la bola en el instante que abandona el tubo es:
3
= + =
4 2
Y la velocidad absoluta ser:
3
= + = + = +
2
Cuyo mdulo es:
7
=
2
Solucin.
a) Nos piden la aceleracin absoluta del punto. Como el punto sigue un movimiento radial, vamos a
calcular cada uno de los trminos.
= + +
Aceleracin de arrastre en coordenadas polares:
= 2 = 2
2 2
= 2 + 2 = ( )
Cuyo mdulo es:
2
=
b) En este caso cambia la direccin del movimiento del punto, por lo tanto cambiara la aceleracin relativa
y la de coriolis.
Aceleracin de arrastre:
= 2
Aceleracin relativa:
= 0
La aceleracin de coriolis:
= 2
Solucin.
20 = 2 01 = ( + . 2 ) 1
. .
Luego:
21 = 20 + 01 = 2 . . cos 1 + 2 . . cos 2 . 1 2 . . 2
1 . + . 2 . 1 + 1 . + . 2 . cos 1
20 = 22 . . sen 2 t . cos 1 22 . . sen 2 . 1 22 . . 2
01 = 12 . + . 2 . 1 + 12 . + . 2 . sen 1
= 201 20 = 21 . 2 . . cos 2 1 + 1
Sumando estas expresiones obtenemos 21
= + . 2 . cos 1
= + . 2 . 1
= . cos 2
21 = + + = expresin obtenida anteriormente
21 = + + = expresin obtenida anteriormente
(PAE 2011)
Solucin.
= +
3 1
= +
2 2
De tal manera que la velocidad de arrastre viene dada por
3 1
= +
2 2
3 1 3
= + + = + +
2 2 2 2
1 3
= +
2 2
Luego
1 3
= 2 +
2 2
La aceleracin de coriolis viene dada por:
= 2 = 2 0 0 = 2
0 0
2 3 3
= + 2
2 2
Solucin.
= =
2
= = = 1 =
2
2
= =
=0 =0
La aceleracin de un punto ser:
= + +
a) Cuando el punto est en la posicin ms prxima al origen de la placa O (punto 1):
Aceleracin de arrastre:
= + = 2
2
Aceleracin relativa:
2
2 2 2
= + = =
2
Aceleracin de coriolis:
= 2 = 2
2 2 32 2 2
= 2 + + + 2 = + + 2
2 2
Tema 4. Movimiento plano
4.1.Movimiento plano
(Exam)
Dicho de otro modo, un slido S tendr movimiento plano respecto a un sistema de referencia,
si las velocidades de todos sus puntos son paralelas a un plano P de S en todo momento.
1. Los vectores velocidad de todos los puntos del plano estn contenidos en el.
3. Todos los puntos situados sobre una perpendicular al plano tiene la misma velocidad.
-Caso-A: VA = VB . En ste caso, el C.I.R. (I) estar en el infinito y cualquier otro punto C
perteneciente al mismo cuerpo, tendr la misma velocidad, VA = VB= VC, luego, el movimiento
del cuerpo queda reducido a una traslacin.
En el punto de aplicacin del vector rotacin resultante , que ha de estar situado sobre la
recta AB (en el caso de 2 rotaciones).
. = . ; de donde: = .
Como hemos visto, la velocidad angular (rotacin instantnea del sistema) y la velocidad de
cualquiera de sus puntos son perpendiculares.
Se cumple que: = 0
Esto equivale a decir, que el movimiento del sistema indeformable en movimiento plano,
equivale a una rotacin pura alrededor del eje instantneo de rotacin.
Los ejes instantneos de rotacin, en sus posiciones sucesivas, determinan dos superficies
regladas, que se denominan axoide fijo y axoide mvil, cuyas generatrices son perpendiculares
al plano del movimiento. Se trata por tanto de superficies
cilndricas. La interseccin de estas superficies cilndricas con
el plano del movimiento da lugar a dos curvas denominadas
base y ruleta o polar fija y polar mvil, respectivamente.
Recordar que:
AXOIDES SUPERFICIES
El movimiento plano puede estudiarse considerando dos planos, uno fijo y otro mvil,
coincidentes constantemente de forma que el plano mvil se apoya mediante la ruleta sobre la
base situada en el plano fijo y al rodar aqulla sobre sta arrastra en su movimiento a todo el
plano mvil.
= +
= .
La velocidad de cualquier punto del sistema queda determinada si se conoce su distancia al
centro instantneo de rotacin y la rotacin instantnea de la ruleta sobre la base. Esta
velocidad ser perpendicular al segmento y estar contenida en el plano del movimiento.
Puesto que es la misma para todos los puntos del sistema en un instante dado, la velocidad
de cualquier punto es proporcional a su distancia r al centro instantneo de rotacin.
En resumen, con lo que nos tenemos que quedar, es que en el movimiento plano, el movimiento
del sistema indeformable se reduce a una rotacin alrededor de I.
Y que una forma de calcular I, es a partir de la velocidad de dos puntos del sistema
indeformable.
- Mtodos analticos
- Mtodos grficos
a. Ejes fijos, 1: A ser posible, que coincidan con algn elemento fijo (sin
movimiento) del mecanismo a estudiar.
b. Ejes mviles, 0: Que sean solidarios al elemento mvil del mecanismo del
problema cuyo movimiento queremos estudiar y asegurndose que ambos
movimientos (ejes-0 y elemento mvil) sean iguales.
El apartado C lo podemos acometer de varias formas distintas, siendo las ms comunes las
siguientes:
C.1. Buscando directamente las expresiones geomtricas de las coordenadas del punto I en
ambos sistemas de ejes.
C.2. Aprovechando las velocidades conocidas del origen O1 del sistema de coordenadas mviles
as como sus coordenadas, todo ello expresado en componentes de los ejes fijos 1
*Coordenadas de 01:
01 = 01 ; 01 = 01 , bien: 01 = 01 ; 01 = 01
*Velocidades de 01:
01 01 01 01
= ; =
*Coordenadas de la ruleta:
01 01 01 01
. cos . cos + .
= ; =
bien:
01 01 01 01
= cos ; = cos +
*Coordenadas de la base:
01 01
= 01 ; = 01 +
bien:
01
01 01
01
= ; = +
4.3.Velocidad de sucesin del centro instantneo de rotacin. Aceleracin
del Centro Instantneo
Velocidad de sucesin del Centro Instantneo: Es la velocidad de un punto mvil ficticio cuya
trayectoria es la base o polar fija y cuya posicin coincide en cada instante con la del Centro
Instantneo de rotacin.
Sean I e I1 los centros instantneos de rotacin en los instantes t y t +t. Se denomina velocidad
de sucesin del centro instantneo al lmite:
1
= lim
0
que nos da la aceleracin del centro instantneo en funcin de la velocidad de sucesin del
centro instantneo y de la rotacin instantnea.
PROBLEMAS
Solucin.
= 4 ( )
= 6 2 ( )
= =
+ 1 +
= = 4
(PED 2009)
Solucin.
= cos
=
Por lo que se verifica siempre que (tringulo):
2 + 2 = 2
Que es el lugar geomtrico de I respecto a los ejes fijos oxyz, es decir, la polar fija o base del movimiento.
b) Si se toman unos ejes mviles Bxy, solidarios con la varilla AB, las coordenadas del c.i.r. respecto a
estos ejes sern:
= cos
=
2 2
+ = 2 2 + 2 = 2 cos 2 [1]
cos2 cos2
Y como tan = se tiene
2 2
=
cos 2 2
De donde
2
cos 2 =
2 + 2
Y sustituyendo en [1]
2 2 2
2
+ = 2
+ 2
De donde
2 + 2 2
= 2 2
O sea:
2 + 2 = 0
Que es la ruleta del movimiento y es la ecuacin de una circunferencia de centro en el punto medio de la
varilla AB y radio 2 .
Solucin.
a) El centro instantneo de rotacin coincide con el punto de contacto disco-plano ya que tiene velocidad
nula. La base del movimiento es la lnea recta coincidente con la traza del plano y la ruleta es una
circunferencia de radio R, coincidente con el permetro del disco.
b) En el instante considerado el sistema gira alrededor del centro instantneo por lo que la velocidad
mxima corresponder al punto ms alejado del centro instantneo, es decir, al punto ms alto del disco.
El mdulo de la velocidad de dicho punto ser:
= 2
= + /
es decir:
= + = 2
c) Recordando la expresin de la aceleracin del centro instantneo en funcin de los radios de curvatura
de la base y la ruleta se tiene:
1 = 2 = 2 = 2 = 2
+ 1 + 0
1+
y tornando corno origen de un sistema de coordenadas OXYZ el centro instantneo y recordando que,
aunque no tiene velocidad, si tiene aceleracin, resulta:
= + 2 + 2 2
= 2 + 2 + 2 2
es decir,
= 2 2
| | = 2 2 + 2 2 = 4 2 + 4
Solucin.
1) Relacin entre R, r y n
Tomamos unos ejes tal como indica la figura.
La velocidad del centro A del pin, por pertenecer al brazo OA, es:
= = + = +
= 0
= +
0 = + + = + +
+
= = 1 +
El signo negativo indica que la rotacin del pin es de sentido contrario al supuesto, que era el antihorario
( = ). Es decir, tiene sentido horario, al igual que la rotacin del brazo.
El nmero de vueltas del pin por cada vuelta del brazo OA ser:
= =1+
= + = 2 = 52
Pues se trata de un movimiento plano, y adems = = 0
La aceleracin de C ser:
= + + = 2 = 52 252 = 302
12 + 12 = 2
2 + 2 = 2
Podemos observar que la ruleta coincide con el propio pin, como ya podamos haber supuesto.
Se dice que dos curvas, una en el plano fijo y otra en el mvil, son perfiles conjugados cuando
permanecen en contacto durante el movimiento sin penetrarse ni separarse.
El movimiento de los perfiles conjugados, ser, en general, rodar deslizando. De acuerdo con la
definicin dada, la base y ruleta sern dos perfiles conjugados particulares en los que no hay
deslizamiento.
3. El ngulo formado por el perfil mvil con la ruleta es igual al que forma el perfil fijo con la
base. En efecto, cuando el punto de contacto de la base y la ruleta sea el C ambas sern
tangentes y, del mismo modo, los dos perfiles tambin lo sern.
PROBLEMAS
Solucin.
= tan = 26,56
2
1)
21 = 20 + 01
21 cos = 20 + 01
Igualando trminos:
10 = 21
20 = 20 20 = 20
20 = 21 cos
10
21 = = 22,365 21 = 10 20
2)
20 = 20 = 20.
1 21 = 20 + 01
01 = 01 = 10.2. = 20.
Luego de
1 21 = 20. + 20. = 40.
2 21 = 20 + 01 +
20 = 20 + 20 20 = 20 20 = 400.
0
01 = 01 + 01 01 = 10 10 2 = 200.
0
= 201 20 = 2.10 20. = 400.
Luego:
21 = 400. 200. 400. == 400. 600.
3) Realmente, el trazado del eje instantneo de rotacin (e.i.r) es inmediato, pues conocemos 2
puntos donde la velocidad absoluta es cero (B y D), luego, unindolos, obtenemos la recta BD
que es el e.i.r.
- Velocidad en un punto cualquiera P del slido rgido que lo incluye junto con el como:
= + 21 = 0 + 10 20 + + =
= 0 10 20 = 10 + 20 20 20 10
( )
10 + 20 20 20 10 20 . 10 = 0 = 0
= = =
10 0 20 200 + 400 400 = 100 = 0 = 2 2
(PED 2011)
Solucin.
(1S Feb 2003)
Solucin.
a) Base: I(x,y)
= =
cos
= = tan = tan
cos
Eliminando el parmetro , resulta de la primera
2
cos = = 1
2
Y sustituyendo en la segunda
2
1 2 2 2
2
= = = = 2 2
cos2 2 2
2
Que es la ecuacin de la base
b) Ruleta: I(X,Y)
= = = tan = tan2
cos
= = tan
De la segunda tan = y sustituyendo en la primera
2
=
2 = que es una parbola
Anexo. Movimiento plano grficamente
A. Campo de velocidades
a. Teorema de la escuadra
o Una, MN con C1
o Otra, MQ con L1
Cuando un ngulo recto QMN se mueve de tal manera que su vrtice M recorre una curva dada
y los lados quedan respectivamente tangente y normal a la misma, la base de ste movimiento
es la evoluta de la curva y la ruleta es el lado del ngulo que permanece normal.
b. Calculo de vI
P3 es un plano mvil que se mueve de tal forma que unos ejes Ix3y3 trazados en el
mismo, queden siempre tangente y normal a la base y ruleta, (van deslizando sobre C1,
no rodando como lo hace el plano P0), (es el movimiento del alfiler).
- Lo mismo ocurre con la evoluta T0, base del movimiento P3/P0, y que cumple:
= 30 . . 0
= 31 . . 1 ; de donde: 31 = /. 1 , y asimismo:
Resulta muy interesante, localizar un punto del plano mvil P0, que como perteneciente a
dicho plano, tenga la misma velocidad absoluta que I como punto del plano P3, es decir,
= . A ste punto, le llamaremos punto J.
B. Campo de aceleraciones
01 2
01 = . . 01 . 2
2
01 = 01 . 3
2
A partir de la ecuacin (*3), 01 = 01 . podemos localizar los puntos del plano
mvil P0 con aceleracin normal a la trayectoria nula.
Igualar a cero dicha expresin significa grficamente, que M coincida con M 1 (ver
figura), cosa que ocurre cuando el ngulo JMI sea recto, lo que obliga a M a estar en una
circunferencia de dimetro IJ. Esto quiere decir, que todos los puntos del plano mvil P0
coincidentes con dicha circunferencia tienen aceleracin normal nula.
El hecho de anularse la aceleracin
normal, exige que el punto
correspondiente est pasando por una
inflexin de su trayectoria, ya que
2
= y sta expresin solo se anula
para v = 0 (Punto I) para = y en
ste ltimo caso, existe inflexin en la
trayectoria, por esto a la citada
circunferencia de dimetro IJ se la
conoce como Circunferencia de las
inflexiones.
= cos . . , siendo
01
tan = 2
01
Una vez conocido IJ, para obtener IH, hemos de multiplicar IJ por el cos y girarlo un ngulo
en sentido contrario a las agujas del reloj ( ). Todo esto se consigue trazando una
circunferencia de dimetro IJ y determinando su interseccin con una recta que pasando por I
forme con IJ un ngulo .
-Conocido H, podemos expresar la aceleracin de un
punto cualquiera del plano mvil P0, en funcin de H,
de la siguiente forma: (ver Fig.-2)
01 2
01 = . . 01 .
01 2
-A partir de la ecuacin (*2), 01 = . . 01 . , igualando a cero, podemos
localizar los puntos de aceleracin tangencial nula, pero vamos hacer algunas
transformaciones:
*Si es el ngulo formado por IM y la tangente comn a base y ruleta, sabemos que
= . cos . (Ver figura).
2
01
*Si definimos el punto G dado por el vector posicin = 01 . = . observamos que el
argumento de IG es el de IJ aumentado en /2 y su mdulo es el de IJ dividido por tan , lo que
hace que el punto G se encuentre sobre la interseccin de la tangente comn a base y ruleta
con la recta JH, como se muestra en la figura.
*Y si ahora, introducimos sta expresiones en la ecuacin (*2), igualamos a cero y despejamos
IM, queda: = . cos . , lo que nos indica que M ha de estar en una circunferencia de
dimetro IG, en la posicin que ocupa el punto Q. Al variar el ngulo , buscando todos los
puntos que tienen aceleracin tangencial nula, recorremos la circunferencia completa, que
recibe el nombre de estacionaria, por estar formada por los puntos que estn pasando por un
mximo un mnimo en el mdulo de su velocidad.
- El C.I.R (I), como punto geomtrico libre (es decir, como perteneciente al plano P3),
recorre la base y la ruleta con la misma velocidad. Existe un punto J en el plano mvil P0,
que como punto ligado al mismo, tiene la misma velocidad que I como punto libre.
Dicho punto se encuentra en la normal comn a la base y la ruleta.
- Las aceleraciones de los puntos del plano mvil, se pueden obtener como la suma de la
tangencial de un giro alrededor de I ms la normal de otro giro alrededor de J.
- La circunferencia estacionaria divide al plano en dos regiones. En una de ellas estn los
puntos que tienen en ese momento mdulo de velocidad creciente y en la otra los que
lo tienen decreciente.
Tema 5. Movimiento esfrico
En el movimiento esfrico el eje instantneo de rotacin pasa siempre por un punto fijo y los
axoides fijo y mvil, sern dos superficies cnicas, por tratarse de superficies regladas con un
punto de concurrencia de las generatrices, que se denominan conos de Poinsot. Los conos de
Poinsot tienen un vrtice comn en el punto O y son tangentes a lo largo de una generatriz, que
es el eje instantneo de rotacin.
Las intersecciones de los axoides fijo y mvil con la esfera son dos
curvas denominadas polodia, interseccin del axoide mvil, que es
la anloga a la ruleta en el movimiento plano, y herpolodia,
interseccin del axoide fijo con la esfera, que es la anloga a la base
en el movimiento plano.
= = =
Es importante recordar
1 rotacin propia (0 2):
=
1 entre L.N. y x orientado por z.
cos = y =
Al moverse el triedro mvil, los ngulos de Euler variaran, y sus derivadas con respecto al
tiempo son las denominadas rotaciones de Euler.
Sern:
d
= : rotacin de precesin, rotacin sobre el 3er
dt
eje fijo (Z)
d
= : rotacin de nutacin, est localizada en la
dt
lnea de nodos.
d
= : rotacin propia sobre el 3er eje mvil (z)
dt
=++
Cada uno de los giros que constituyen una etapa para alcanzar la posicin genrica del sistema
mvil respecto del sistema fijo, viene definido por una matriz ortogonal, 3x3, que notamos para
cada etapa mediante el ngulo respectivo:
()1 cos 0 ()
()1 = cos 0 ()1
()1 0 0 1 ()1
Mediante la segunda transformacin calcularemos
la relacin exixtente entre la terna (NQZ) y la terna
(NZz) (triedro de Euler)
0 1 0
= 0 0
1 0 cos
. . cos 90 = 0 . . cos 0 = 1
. . cos 90 = 0 . . cos 90 = 0
. . cos 0 = 1 . . cos 90 = 0
Haciendo el producto matricial de las dos
transformaciones:
cos 0 0 1 0
= cos 0 0 0
0 0 1 1 0 cos
1 2
Realizando el producto:
0 cos
= 0 cos
1 0 cos
Desarrolando se obtiene:
= cos +
= cos
= + cos
PROBLEMAS
Solucin.
La velocidad angular resultante,, del movimiento se encuentra sobre el eje instantneo PM:
Y que
=
2 + 2
2 + 2 2
= = = = = = 1 +
cos 1 2 2 2 + 2 2 2 2
1
2 + 2 2 + 2
(PED 2009)
, ,
, ,
=
2
= ( + )
2
, , = , ,
= 4 + 6 + 8
Solucin.
=
=
2 2
= +
2 2
Cumpliendose que:
=++
Por otra parte, en los ejes fijos:
= 4 + 6 + 8
Por tanto,
2 2
4 + 6 + 8 = + + +
2 2
Agrupando e identificando:
2
=4 =4 2
2
=6 =6
2 =4
+ =8
2
Con lo que las tres rotaciones de Euler, en los ejes fijos, son:
= 4 = 6 =4 +
2 + 2 + 2 = 4
=0
Solucin.
= 1 + 2
2 2
= 1 = = =
1 60 30
= ( )
30
Siendo un vector unitario dirigido en cada momento segn la direccin del eje
instantneo de rotacin y con sentido desde el centro de la esfera hacia el punto de
tangencia de la polodia con la herpolodia.
2 2 + 2 = 4
=1
+=2
Resolviendo se tiene:
2, 1,1
2, 1,1
VA? = OA = j 2 + + = + 2
VB? = OB = j 2 + + = 2
Y en mdulo:
u
VA? = VB? = 2+1 = 3 ?
2? s
Tema 6. Esttica del punto
La Esttica es la parte de la Mecnica que estudia las condiciones que ha de cumplir un punto o
un sistema de puntos materiales para mantenerse en equilibrio.
Se dice que un punto o un sistema de puntos materiales est en equilibrio cuando las
coordenadas del punto o de los puntos del sistema se mantienen invariables con el transcurso
del tiempo, respecto a un sistema de referencia que se supone fijo.
Fuerza: recordar que es una magnitud vectorial, con modulo, direccin y sentido, y punto de
aplicacin.
2. Cuando sobre un cuerpo actan dos fuerzas F de igual modulo y recta de accin pero
sentidos diferentes/ opuestos, aquel permanece en equilibrio. F F
Por lo tanto, las fuerzas que actan sobre un sistema de puntos materiales pueden clasificarse
en:
Fuerzas de ligadura
Fuerzas activas
Postulado de liberacin: Establece que todo punto o sistema de puntos materiales ligado
puede considerarse como libre si se suprimen las ligaduras y se sustituyen sus acciones por las
correspondientes fuerzas de ligadura.
Condicin de equilibrio: la resultante de las fuerzas que actan sobre un punto sea nula.
En este caso, al ser todas las fuerzas concurrentes en el punto, de los axiomas anteriores se
deduce que la condicin de equilibrio consiste en que la resultante de las fuerzas que actan
sobre el punto sea nula. Es decir:
= = 0
Frmula vectorial que se puede expresar escalarmente por medio de las tres ecuaciones
siguientes:
= 0
= 0
= 0
Caso particular: las fuerzas que actan sobre el punto derivan de un potencial es decir, el
campo de fuerzas es conservativo. En este caso se tiene.
= 0
Que en funcin de las componentes cartesianas del gradiente puede escribirse como:
=0
= 0
=0
lo que significa que en ese punto la funcin potencial U(x, y, z) es estacionaria, y equivale a
decir: Si la resultante de las fuerzas que actan sobre un punto material deriva de un campo
conservativo de potencial U, dicho punto tendr como posiciones de equilibrio aquellos puntos
del espacio en los que U tiene un valor estacionario (teorema de Lejeunne-Dirichlet).
El punto material est ligado a una figura geomtrica (lnea o superficie) sobre la que puede
desplazarse.
Para una superficie: aparece una reaccin en contra de las fuerzas exteriores pero que no se
opone al desplazamiento del punto sobre la superficie.
N
______
+ =0
puesto que el vector gradiente es normal a la superficie y es un parmetro que sirve para
ajustar el valor modular de la reaccin y que se determina a partir de la condicin de equilibrio:
+ = 0
que permite calcular las cuatro incgnitas x, y, z y , con lo que tendremos las coordenadas de
la posicin de equilibrio y el valor de la reaccin del vnculo. En el supuesto de que el sistema
anterior fuese incompatible no habra equilibrio ya que la reaccin de ligadura no sera paralela
a la resultante de las fuerzas exteriores.
El punto material est ligado a una figura geomtrica (lnea) sobre la que puede desplazarse,
aunque no puede abandonarla.
Para una lnea: aparece una reaccin en contra de las fuerzas exteriores pero que no se opone
al desplazamiento del punto sobre la lnea.
R
______ + =0
a) Curva en paramtricas:
= () + () + ()
La condicin necesaria y suficiente para que haya equilibrio es que la resultante de las fuerzas
activas sea perpendicular al vector tangente. Es decir:
=0
En funcin de las componentes cartesianas de ambos vectores se expresa del siguiente modo:
+ + = 0
que permite obtener el valor u0 del parmetro para el que hay equilibrio y, a partir de l, las
componentes cartesianas de la posicin de equilibrio y de la reaccin de ligadura, sin ms que
sustituir. En efecto, tendremos:
0 = 0 , 0 = 0 , 0 = 0
() = ()
expresin que determina la funcin potencial, obtenindose las posiciones de equilibrio a partir
de la condicin de extremo de la funcin, es decir:
=0
ecuacin que resuelta dar los valores u0 del parmetro para los cuales la funcin tiene un
extremo.
(, , ) = 0
(, , ) = 0
y, para que haya equilibrio, las dos normales a las superficies debern encontrarse en el plano
normal a la curva , por lo que la expresin de la reaccin del vnculo ser:
= +
que junto con las dos ecuaciones de las superficies forman un sistema de cinco ecuaciones que
permite determinar las cinco incgnitas 0 , 0 , 0 , , :
+ + =0
+ + =0
+=
+ + =0
(, , ) = 0
(, , ) = 0
6.6.Rozamiento: Leyes
En los casos anteriores la reaccin a la ligadura era siempre normal a la superficie o a la lnea.
Cuando aparece una resistencia al deslizamiento relativo se denomina rozamiento.
R=N
Fr ____
P
= +
Mientras que el bloque est en equilibrio, es decir, para valores de H comprendidos entre 0 y
Hlm, la fuerza de rozamiento verifica la inecuacin:
tan =
es decir:
tan =
es decir,
PROBLEMAS
2 = 2
Solucin.
a)
++ =0
2 2 = 0
2 2 = 0
= 2 = 2 = =
Sustituyendo:
+ 2 = 0
2 = 0 =
2
2 2 = 0
Operando
2 = 0
2 = 2 2 = 0 2 =0
2
2 = 0
De aqu:
2
=
2 2
= = =2 2
2
=
= 2
2
=2 2
2
= 2 =
= 2
b) La reaccin ser:
22
= + = + = 42 + 2 2
=
=
=
Solucin.
= + +
Y el peso puede escribirse como:
=
Estamos en el caso de un punto ligado a una lnea sin rozamiento dada la lnea/curva en paramtricas.
= = cos =
+ cos + = 0
= cos + cos + = 0
es decir:
2 = 0
cuya solucin es:
0 =
que nos da la posicin de equilibrio del punto sobre la hlice:
0 = cos 0 = 0 =
+ =0
de donde:
= = ( )
y sustituyendo aqu los valores de las coordenadas de la posicin de equilibrio se obtiene el valor de la
reaccin pedido:
= cos
expresin que pone de manifiesto que el punto de equilibrio es aqul en el que la componente segn el eje
OZ de la fuerza repulsiva y el peso se equilibran, por lo que la reaccin slo tendr componentes segn
OX y OY.
c) Para estudiar la naturaleza del equilibrio, recordamos que si las fuerzas derivan de un potencial, como
sucede en este caso, la funcin U se obtiene a partir de la expresin:
=
O lo que es lo mismo:
= =
Derivando nuevamente en esta expresin resulta:
2
2
= 2 < 0
luego la funcin U pasa por un mximo y el equilibrio ser inestable.
PAE 2011
Solucin.
Expresemos todos los vectores en forma vectorial:
1 = 1 = = + =
2 =
= + = 2 + 2
= = 2 + 2
a) Ecuacin de equilibrio:
1 + 2 + = 0 + 2 + 2 = 0 + 2 + + 2 = 0
Igualando trminos y aadiendo la ecuacin de la parbola, que ha de cumplir en todo momento, pues el
punto P se mueve sobre ella:
= 0; = 0
+ 2 = 0 ( 1)
=
2
+ 2 = 0 :
= ; = 2
2 2 = 0 1 ( 2)
=
2
1
Para que ambas soluciones (*1) y (*2) sean colineales, se ha de cumplir que: = 2 = 2 = , que
tambin cumple con (*2). Luego:
=
= 2
b)
= 2
2 2 + 2
1 = 1 = = =
2 2
2 = 2 = =
2 2 2 2
= 1 + 2 = + = + = + [ 3]
2 2 2 2
Determinemos la familia de curvas en las que U = cte = C:
2 2
= + = 2 2 + 2 2 + 2 = 2
2 2
2
2 + 2 = 2 2 circunferencia de centro (, 0) y radio = 2 2 a
mayores valores de C mayores valores de U mayor R.
Los puntos de tangente de las circunferencias (lneas de campo U) con la parbola, son los puntos
de equilibrio.
1 2 1 1 2
= + 2 + = 2 2 + = +
2 2 2 2
2
= 0 = + = 0 = = 2 = 2( )
Este punto es donde U es estacionaria (principal condicin para que exista equilibrio). Veamos ahora si se
trata de un mximo (equilibrio estable) o de un mnimo (equilibrio inestable).
2
= 1 < 0 :
2
= .
= . .
Solucin.
= +
= + +
= 0 =0
=0
= 0 : 0,0,
= 0 =
Analicemos a continuacin el tipo de equilibrio en dicho punto. Para ello determinemos la funcin U de la
que deriva el campo de fuerzas FR:
= = + + = + +
e igualando trminos:
1
= = = 2
2
1
= = = 2
2
1
= = = 2
2
Luego:
1
= + + = 2 + 2 + 2
2
Busquemos los lugares geomtricos que hacen U = cte:
1 2 2
= 2 + 2 + 2 = 2 + 2 + 2 =
2
2 2
2 2 2
+ + = +
2
Que es la familia de esferas de centro 0,0, , cuyo radio va
aumentando con el valor de C.
2 2 + 2 2 2 2 = 0
2 + 2 = 2 ; =
Solucin.
Luego:
= + + = 2 2 + 22 22
As pues,
+ 2 2 + 22
2 2 2 = 0
Identificando coeficientes:
+ 2 2 = 0
+ 22 = 0
[1]
2 2
2 =0
2 2 + 2 2 2 2 = 0
= 0; = ; = , =
23
Las reacciones sern:
= = 0 =
Pero vamos a repetir el clculo, trabajando con ecuaciones paramtricas, para ver como se facilita el
resultado, evitando el anlisis del sistema de ecuaciones [1], que puede dar origen a soluciones olvidadas
del sistema, o incluso, a soluciones parsitas (como la de races imaginarias).
Tengamos en cuenta que las reacciones del conoide,
paralelas al plano Oxy son elipses, con el semieje
mayor a y semieje menos v.
= cos = cos
Apliquemos a continuacin la ecuacin de equilibrio de un punto sobre una superficie dada en forma
paramtrica:
2 + = (, )
= 0
3 = =0
=0
= cos + cos =
= cos cos = 0 [4]
= cos 1 = = 2 + = 0 [5]
El sistema de ecuaciones [4] y [5] admite las siguientes soluciones:
= ; = = 0; = ; = (0, , )
2
3
= ; = = 0; = ; = (0, , )
2
Idnticas a las obtenidas por el mtodo anterior.
Analicemos la estabilidad en los puntos de equilibrio: en este caso, las fuerzas directamente aplicadas son
conservativas, luego derivan de una funcin potencial (aunque no fueran conservativas, dado que se
cumple [2], puede existir una funcin U (u, v), definida sobre la superficie, cuya diferencial exacta es [2].
Determinemos dicha funcin:
= = = 2 2
2 = + 2
2
= = = 2
2
= 2 cos 2 + 2 2 + [6]
= = = 2
Los mximos y los mnimos de la funcin U [6], los obtenemos resolviendo el siguiente sistema:
= cos 2 2 = 0 = ; =
2
3
= 2 + = 0 = ; =
2
Comprobemos si en dichos puntos hay un mximo (equilibrio estable) o un mnimo (equilibrio inestable).
Esto lo podemos hacer de dos formas:
2 =0
= + 2 = 2
2 2
Si hacemos = = = 2 2 , nos queda una familia de parbolas: = 2 +
2
en la medida que C (es decir U) crece, z se hace ms negativo.
(1S Feb 2000)
(PAE 2013)
Solucin.
Las fuerzas que actan son:
= ( + )
=
2
+ =0
2
2
+ 2 = 0
2 2
+ 2 = 0 =
2
2 2 2
+ + =1
2 2 2
Sustituyendo en la ecuacin del elipsoide resulta:
2 2 2 2 4 2 2
2 2 2 4
+ + = 1 + + = 2 [1]
2 2 42 2 42 2
De las 1 de las ecuaciones del sistema se deduce
2 2
= =
2 2
Que sustituyendo en [1] queda
2 2 2 2
2 + 2 + = 2
2 2 4
4 4
O sea
2 2 4 2 2 2
2 + 2 = 2 =
2 2 2 2
Que junto con la ecuacin de z
2 2
= =
2 2
2 2
Dan los puntos de equilibrio, que son los situados sobre el crculo del elipsoide de radio
4 2 2 2 2
2 = a una altura = 2
22
Las fuerzas que actan sobre un sistema de puntos materiales pueden ser internas o externas.
Llamaremos fuerzas internas a aqullas con las que actan los puntos materiales de un sistema
entre s y son fuerzas que mantienen a los puntos en sus posiciones respectivas. Las fuerzas
externas se deben a la accin de otros sistemas o cuerpos materiales distintos al que se est
considerando, es decir, son fuerzas aplicadas sobre el cuerpo directamente o, indirectamente,
mediante las reacciones de ligadura.
= = 0
=1
= = 0
=1
Supongamos que tenemos un cuerpo rgido constituido por tres puntos materiales. Para fijar su
posicin de equilibrio necesitaramos conocer, en principio, nueve parmetros, tres por cada
uno de los puntos. Pero, por tratarse de un cuerpo rgido, existen tres ecuaciones de enlace,
una entre cada dos de esos puntos, que expresan la condicin de indeformabilidad. En
consecuencia, el nmero de coordenadas independientes es de seis que pueden determinarse
a partir de las ecuaciones cardinales que, expresadas en forma escalar, son las siguientes:
= 0 = 0 = 0
= 0 = 0 = 0
es decir, un sistema de seis ecuaciones con el que pueden determinarse, como mximo, seis
incgnitas y que son las condiciones necesarias y suficientes de equilibrio del slido rgido.
De acuerdo con el nmero de incgnitas, los problemas de esttica del slido se clasifican en:
PROBLEMAS
Solucin.
=
4
La primera y segunda ecuacin pueden escribirse en la forma:
cos 2 sen = 0
sen 2 + cos =
que permiten eliminar RB sin ms que sumar miembro a miembro ambas ecuaciones,
resultando:
cos 2 cos + 2 =
Para calcular el valor del ngulo sustituiremos los valores de RA y RB en la segunda de las
ecuaciones de equilibrio obtenindose:
tan 2 + cos =
4
Operando y simplificando:
2 cos + cos = 1
cos 4
22 + cos = 1
4
O lo que es lo mismo:
1
cos2 cos = 0
8 2
Y de aqu:
2
1
cos = +2
2 8 8
puesto que la raz es algo mayor que la eleccin del signo menos conduce a una solucin
8
extraa, de forma que el valor del ngulo de equilibrio corresponder al signo positivo de la
raz.
Solucin.
DE = T 50 kg DF = N 71,5 kg
= . tan 45 = 50 = = 70,71
cos 45
Solucin.
La fuerza elemental ejercida por el viento sobre el rea de la seccin
transversal sealada es:
= = 2
= =
= 2
Y el momento de cada una de esas fuerzas respecto al punto O es:
= = 2
2 2 3
= 2 2 = =
0 2 3 0
2 3 3 2 3 2
= == =
2 3 6 3
Para que no vuelque, este momento debe equilibrarse con el peso Mg del cono.
3
1 2 =
= = 2
3 1
= = 2
3
3 1 2
2 = 2 = 2 =
3
Solucin.
Dicho de otra forma, los resultados obtenidos no sirven cuando alguno de los dos
cuerpos se mueve con aceleracin. Aislamos el cilindro. Tenemos las siguientes
fueras:
= 0 1 = 0 [3]
Resolvemos y se obtiene:
3 : 1 =
3/5
1 : 1 = = =
1 + 4/5 3 3
3 4
2 : 1 = + =
35 5
Aislemos ahora el bloque. Sobre l actan las fuerzas que se representan en la figura anterior:
- Peso, W.
- Reaccin normal, N1 , debida al cilindro.
- Fuerza de rozamiento, FR1 por lo mismo.
- Reaccin normal, N2 , debida al plano.
- Fuerza de rozamiento, 2
= 0 2 1 37 = 0 [4]
=0
= 0 2 1 cos 37 = 0 [5]
3 14
[4]: 2 = 1 + =
5 15
4 9
5 : 2 = 1 + =
5 5
Conocidas las reacciones normales y las fuerzas de rozamiento, razonaremos los dos casos que
nos interesan:
Debe haber desplazamiento relativo de las superficies cilindro-bloque, mientras este ltimo
permanece en reposo. Entonces debe cumplirse:
1 /3 1
1 = 1 = 1 1 1 = = =
1 3
14/15 14 14
2 2 = 2 2 2 2 = = 2
2 9/5 27 27
1 14
1 = 2
3 27
2.) Valores de 1 y 2 para que el bloque deslice sobre el plano
Se trata de que haya deslizamiento relativo entre bloque y plano sin que lo haya entre cilindro y
bloque. Es decir:
1 /3 1
1 1 = 1 1 1 = =
1 3
2 14/15 14
2 = 2 = 2 2 2 = = =
2 9/5 27
En otros casos sera preciso hacer u estudio particular. As, por ejemplo:
1 1/3 , 2 < 14/27 El bloque desliza con aceleracin, no siendo vlido el valor de
2 obtenido
1 < 1/3 , 2 14/27 El cilindro girar con aceleracin angular, y el valor de 1 no es cierto.
1 < 1/3 , 2 < 14/27 Habr movimiento relativo entre cilindro y bloque y entre bloque y
plano. Sera preciso plantear las ecuaciones de la Dinmica.
Tema 8. Esttica de hilos
Hilo: Se llama hilo a un sistema de una sola dimensin con dos propiedades: perfectamente
flexible y completamente inextensible, es decir, de longitud constante.
cos = cos = cos =
y se tiene:
= + +
Por otra parte:
= + +
Considerando ambas:
+ = 0
+ = 0
+ = 0
Se obtiene un sistema de tres ecuaciones diferenciales de segundo orden en derivadas totales
cuya solucin tendr seis constantes indeterminadas.
2
: = 2 + 2 = 1+ = 1 + 2
2
En el estudio de hilos, la curva adoptada en el cable ser siempre plana, por lo que la ecuacin
en z no procede y trabajamos siempre sobre el plano xy.
Vista esquemtica del vector tangente, vector normal y vector binormal de una curva hlice.
Recordando que la tensin, , es un vector tangente al hilo y con sentido hacia los arcos
crecientes, se tiene:
=
= + +
Sustituyendo estos trminos en la ecuacin + = 0, obtenemos las ecuaciones
intrnsecas del equilibrio de hilos.
+ = 0
+ = 0
= 0
Complementario
1 + 2
=
=
= 1 + 2
= = = 1 + 2
1 + 2
= = =
+ = 0 + = 0
+ =
Esta ecuacin expresa que los puntos que tienen el mismo potencial, tendrn la misma tensin,
por lo que, si se conoce la diferencia de potencial entre dos puntos del hilo, se podr conocer la
diferencia de tensin entre dichos puntos.
+ = 0
+ = 0 + = 0
+ = 0
Primero se demuestra que estamos en una figura plana, por lo tanto elegiremos dos ejes x e y,
donde el eje OY coincidir ahora con el eje OZ anterior.
Tenemos por tanto, dos ejes x e y, donde el eje OY coincidir ahora con el eje OZ anterior.
= 0
+ = 0
+ = 0
0
= cosh
0
=
Complementario
8.5.1. Fuerza q vertical (en direccin del eje y) y proporcional a la longitud del cable
(peso del cable)
= 1 0
0
= 0
/
= 0 tan = = = 0
En cualquier punto de la curva se tiene:
= 0 = 0 1 + 2 =
Es decir, la tensin del hilo en un punto cualquiera de la curva coincide con el peso de un trozo
de hilo que cuelgue desde el punto considerado hasta el eje X.
Conocidos dos puntos por donde pase la curva A (xA, yA); B (xB, yB) y siendo C (0,a), la
ecuacin [5] ha de cumplirse para ambos puntos, tomando a C como punto intermedio.
= cosh
= cosh
, ,
= 0
= 0
= 0 = =
= 2 2 = 2 02 = .
= .
Cuando se conocen las posiciones de los apoyos y/o el parmetro a, conviene dibujar el
diagrama de cuerpo libre entre 2 puntos con datos conocidos de alguna fuerza y plantear la/s
ecuacin/es de equilibrio.
= 0 . 1 + = . 1 + cos = 0
= 0 . 1 . 0 . + cos . = 0
+ =
tan = = =
Obsrvese que uno de los inconvenientes de este tipo de problemas es que no se conoce la
posicin de la resultante (q.S1) de las fuerzas aplicadas al trozo de hilo en estudio.
8.6.Puente Colgante
(Exam)
Un cable pesado que ha de sostener un peso mucho mayor que el suyo propio, por lo que
podemos considerar despreciable este sobre aquel.
Sea q la fuerza por unidad de abscisa que acta sobre el cable, que en este caso es el peso que
soporta. Partiendo de la ecuacin fundamental de equilibrio de hilos en forma vectorial resulta:
+ = 0 + = 0
=0
= 0
Desarrollando estas ecuaciones, integrndolas y aplicando las condiciones de contorno
obtenemos la ecuacin de la curva (en este caso la ecuacin de una parbola).
2
=
20
Complementario
8.6.1. Fuerza vertical (en direccin del eje y), pero proporcional a la curva del cable.
. = . 1 = =
1 + 2
No habra ms que sustituir este valor de q1 (fuerza sobre el cable por unidad de superficie ds),
en las ecuaciones del caso de la catenaria, en lugar de q. Cable principal es A-B.
= 1
0
= = 0
/
tan = = = 0
= 0 = 0 1 + 2
Componentes de T
= 0 = =
= 2 2 = 2 02
Clculo esttico
Cuando se conocen algunas de las distancias e, d, suele ser muy conveniente dibujar el
diagrama de cuerpo libre entre 2 puntos con algn dato conocido de las fuerzas.
= 0 . 1 + cos = 0
= 0 . 1 . 0 . + cos . = 0
2
tan = =
Obsrvese que en este caso si conocemos la posicin de la resultante . 1 de fuerzas
aplicadas sobre el hilo en estudio (punto central de la proyeccin de la curva sobre el eje X)
8.7.Hilo sobre una Superficie Sin Rozamiento
(Exam)
Supngase que se tiene un hilo obligado a permanecer sobre una superficie, es decir, sometido
a una ligadura que consiste en permanecer total o parcialmente adaptado a una superficie cuya
ecuacin es f(x, y, z) = 0.
- La reaccin del vnculo, por unidad de longitud, que, al no existir rozamiento, habr de
ser normal a la superficie, y que se denomina .
+ + = 0 + + = 0
= + + =
resulta:
= + +
= + +
= + +
+ + = 0
+ + = 0
+ + = 0
CASO PARTICULAR: Se supone que las fuerzas exteriores son muy pequeas comparadas con las
reacciones normales, que no hay rozamiento y que el hilo est totalmente apoyado sobre la
superficie.
+ + = 0
Multiplicando por :
+ = 0
Para que se verifique esta ecuacin, los dos sumandos han de tener la misma direccin. La
direccin de coincide con la normal a la superficie, y la de con la normal principal a la lnea.
Recordando que se denominan geodsicas a las curvas de una superficie que tienen la
propiedad de que la normal principal a la curva y la normal a la superficie coinciden, resulta que
el hilo adoptar la forma de una lnea geodsica sobre la superficie.
Supngase que el hilo est situado sobre una superficie y que el coeficiente de rozamiento
entre el hilo y la superficie es . Cada elemento de hilo estar sometido a la accin de la fuerza
exterior y a la reaccin de la superficie, . Esta reaccin tendr dos componentes: una
RN en direccin normal a la superficie y otra
Rr tangente a la superficie. Para que haya
equilibrio se tiene que verificar que
.
+ + cos = 0
(Ver el caso particular de la superficie cilndrica fija sobre la que est situada un hilo de peso
despreciable).
Complementario
= = 0 = 0 =
0
= = = =
Ecuacin de la curva
0
=
Longitud del cable o hilo (entre los puntos A y B)
0 0
= = = = ( )
Clculo esttico
= 0 . 1 . cos /2 + sen = 0
= 0 . 1 . /2 + . cos = 0
=
Obsrvese que conocemos la posicin de la resultante (qS1) de fuerzas aplicadas sobre el trozo
de hilo en estudio, que se encuentra en el punto central (Q) del hilo y con direccin normal al
mismo, siendo la curva una circunferencia.
Caso General.
+ =0
+ = 0
- Resolucin de las ecuaciones anteriores en el plano xy
- Posiblemente conocemos q y lo sustituiremos en las ecuaciones.
- Integraremos las ecuaciones de la que saldrn 4 constantes.
- De las condiciones de contorno ( por ejemplo, conocido x, y, = cos , = cos en un
punto de la curva) podemos despejar las constantes de integracin.
Solucin:
3
De la 2 ecuacin, sustituyendo cos = 2
, se tiene
3
0 = 2 = 3
2
En la ecuacin de la catenaria se tiene:
0 3
= cosh = cosh = 3 cosh
0 3 3
Solucin:
La figura de equilibrio de un cable sometido a una carga uniforme segn la horizontal es una parbola,
cuya ecuacin, referida a unos ejes como los indicados en la figura adjunta, es la siguiente:
2
=
20
siendo q la carga por unidad de longitud segn la horizontal y T0 la tensin en el punto ms bajo del cable
(tensin mnima).
+ = 0 + = 0
+ = 0
= = + +
Sustituyendo las componentes de en las ecuaciones de equilibrio, y teniendo en cuenta que la carga
slo tiene componente segn el eje y (qx =0, qz =0) Y que la figura de equilibrio es plana (por lo mismo),
con lo que sobra la tercera ecuacin, resulta:
=0 = 1 = 0 = [1]
donde, para calcular la constante de integracin C1 , se tuvo en cuenta que en el punto ms bajo del cable
(x =0), la tangente es horizontal (dx/ds = 1), y la tensin, que es la mnima, se la llam T0.
= 0 0 = 0 0 = 0
2
0 = 0 = + 2 = = = = + 3
0 20
= [2]
Se sustituy el valor de T dado por [1], y se tuvo en cuenta que la carga que soporta el elemento del cable
de longitud ds es q dx, en el sentido del eje y negativo.
Con todo esto ya podemos sustituir los datos conocidos. En la ecuacin [2] de la parbola sustituimos las
coordenadas de A y B, a priori desconocidas; consideramos adems la separacin horizontal y vertical
entre ambos puntos. Resulta:
2
=
20
2
=
20
= 30
= 5
La tensin mxima tiene lugar en B, punto de mayor abscisa, segn se desprende de [3], y que es, a su
vez, el punto ms alto del cable. Su valor es:
1
= = 02 + 2 2 2 = 40,04
Llamando C al punto ms bajo del cable, y aplicando el teorema de la energa a los puntos A (velocidad
VA = 0) y C, resulta:
1
+ = + = 2 + = 2( ) = 16 =
2
= 12,52 /
2 2
= = + = 24,23
siendo N la reaccin normal del cable sobre la anilla, que en C es vertical, y que es la fuerza pedida.
Solucin.
1.) Por tratarse de cargas continuas paralelas a una
direccin fija, la figura de equilibrio es plana. Tomamos este
plano como XY; el eje x ser la interseccin de este plano
con el del enunciado, y el eje y ser normal a este plano.
= = = + +
La ecuacin vectorial de equilibrio da origen a dos ecuaciones escalares (no hace falta considerar la 3 por
estar el cable en el plano XY):
+ = 0 =0 [1]
+ = 0 + 2 = 0 [2]
= 0 1 = 0 = 0
Sustituyendo esta expresin de T en [2]:
0 + 2 = 0 0 + 2 = 0
0 + 2
1 + 2 = 0 0 = 2
1 + 2
Multiplicamos y dividimos por dy el 2 miembro:
1
0 = 2
= 2
1 + 2
Si para = , y = 0 (punto de tangente horizontal), la constante B es nula (B = 0):
0
0 1 + 2 =
Despejemos y:
1 2 1
1 + 2 = = 2 2 2
2 2 1 = 0 =
0 0 0
0 1
= 2 02 2 = +
2 02 2 0
=0 2
1 2
=0 = 2 2 2 2 2
0 + = 2 =
= 0 0 0
0
La figura de equilibrio es un arco de circunferencia de radio y centro en el origen de coordenadas O.
0
Habamos obtenido
1
= 0 = 0 1 + 2 = 0 =
0
Solucin.
= 0 sen = 0
: ,
= 0 cos = 0
: 3
+ =
= 0 cos cos = 0 : , ,
= 0 sen + sen = 0 : 2
Despejando queda:
cos cos
= = = tan tan( )
cos cos cos( )
Solucin. EH-2
Luego:
0 408
= = = = 137,09
2,976
Por tanto la ecuacin de la catenaria ser:
= cosh [2]
La tensin del cable en cualquier punto ser:
0 0
= = = 0 = 0 1 + 2 = 0 cosh =
cos
Luego:
= = [1]
= 0 + = 0 [3]
cos
= 0 cos = 0 = = 1 + tan2 = 416,07
cos
416,07
1 = = = 139,81
2,976
2 = cosh = arccosh = 27,23
Luego:
= = 36,58 27,23 = 9,34
1
3 = + tan = 416,07 + 2,976.9,34. = 421,63
5
Solucin.
a) En primer lugar, pongamos el peso del tablero por longitud del cable, para poder utilizar las ecuaciones
generales conocidas de equilibrio del cable:
= =
Ahora planteamos las ecuaciones generales de equilibrio:
+ = 0 = 0 = 0 =
+ = 0 = 0
De donde resulta:
0 = 0 = =
0
Integrando resulta:
=0
= + = 0 =
0 = 0 0
Integrando nuevamente:
2 =0
= = + =0
0 0 2 =0
Luego:
2
=
0 2
Parbola con vrtice en (0,0) y eje vertical.
b)
1 + 2 2
= 0 = 0 = 0 1 + = 02 + 2
0
(2S feb 99)
Solucin.
+ = 0
+ = 0
cos ( )
()
sen ( )
Donde: = , =
+ cos = 0
=
sen = 0 sen
+ cos = 0
sen
= =
= 0 = 1
1 1
= =
2
(Sep 99)
(Sep 2000)
(Sep 2001)
Solucin.
Solucin.
1 = cos
[1]
2 = cos
1 + sen = 1
[2]
2 + sen = 2
Y adems se verifica:
+ = [3]
Resolviendo este sistema podrn obtenerse los ngulos y en funcin de m1, m2, l y R.
cos 2
1 cos = cos 2 1 cos =
2 cos = cos 2 cos 2
2 cos =
cos2
+ sen = 1 cos 2 + sen2 = 1 sen sen =
1
cos2
+ sen = 2 cos 2 + sen2 = 2 sen =
2
1 sen = 2 y puesto que segn [3] =
Se puede poner:
2 = 1 sen = 1 cos cos
Es decir:
2
2 1 + cos 2 + 1 cos
= cos =
1
1 sen
1 + 2 cos
2 = 2 sen =
2 sen
Solucin.
= 0
cos + + cos = 0
2 2
cos =
2
= 0
+ + = 0
2 2
2 + = 0
2 2
=
, cos 1
2 2 2 + = 0
2
= 1 1
= = ln = =
2 2
=
1 1
Si = y = =
2
4 = 2 3 = 1
(1S Feb 2003) Libro problemas pag 252
= cos
Solucin.
= 10 10 10
0 = cos = = 20
=0 2
=0
2 = cos 0 = 2
=2
=0
+ = 0
Integrando la primera:
= 0 = 0
Sustituyendo en la segunda
0 + = 0 0 + = 0 0 + 1 + 2 = 0
Derivando la ecuacin del hilo y sustituyendo:
= 2 =
20 20 10 20
2
= =
10 20 20 200 20
2 2 2 2
0 + 1+ = 0 0 + 1+ 2 =0
200 20 10 20 200 20 100 20
2
0
200 20
=
2
1+ 2
100 20
b) Punto ms bajo (0,2)
2 2
0 0 0 2 0
200 200 20
0 = = = 0 =
2 1 200 2
1+ 2 0 1+ 2
100 100 20
c) Tensin mxima
2
= 0 1 + 2
100 20
= 10 2 2
= = 0 1 + 2 = 0 1 +
= 0 100 2 100
2000
0 =
2
2000 2
= 1 +
2 100
Tema 9. Dinmica del punto libre
9.1.Introduccin
=
= + y
= Y
= X x
El principio de relatividad de Galileo puede enunciarse tambin diciendo que las leyes de la
mecnica son invariantes en dos sistemas de referencia que se mueven con velocidad relativa
constante.
Las leyes fundamentales de la mecnica son, por tanto, los tres principios de Newton que se
enuncian a continuacin:
1. Principio de inercia
La aceleracin es proporcional a la fuerza motriz, y tiene la misma lnea de accin que ella.
3. Principio de accin y reaccin
La reaccin siempre igual y de sentido contrario a la accin. Es decir, las acciones recprocas
entre dos cuerpos son siempre iguales en mdulo, con la misma lnea de accin y de sentidos
opuestos.
=
=
=
En el caso ms general, la expresin de la fuerza que acta sobre el punto material ser:
= (, , , , , , )
= , 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 = (, )
= , 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 = (, )
= , 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 = (, )
que son las ecuaciones generales del movimiento de un punto material libre.
Las seis constantes se determinan a partir de las condiciones de contorno de cada problema
particular.
9.4.Ecuaciones intrnsecas
(Exam)
= + +
2
= + = +
2
= +
Y en definitiva:
=
2
=
= 0
ecuaciones que expresan que la fuerza est contenida en el plano osculador de la trayectoria.
Si Ft = 0 v = cte
Si Fn = 0 v = 0 (no hay movimiento) o (la trayectoria es una recta o hay un
punto de inflexin.
Si se tiene un punto material de masa m que se mueve por la accin de un sistema de fuerzas
de resultante , aplicando la ecuacin fundamental de la dinmica:
2
= 2 = = = =
9.6.Teorema del Momento Cintico (momento angular)
(Exam)
=
Que es la expresin del teorema de la cantidad de movimiento y que se puede enunciar como
sigue: la derivada respecto al tiempo de la cantidad de movimiento de un punto material es
igual a la resultante de las fuerzas aplicadas.
Este teorema se conoce tambin con el nombre de teorema del impulso ya que al producto
se le denomina impulso.
= = = + = =
Es decir: La proyeccin de la fuerza sobre el eje definido por el vector es igual a la derivada
respecto al tiempo de la cantidad de movimiento proyectada sobre el mismo eje.
= = =
= = = =
0 0 0
=
El teorema del momento cintico se enuncia diciendo que: la derivada respecto al tiempo del
momento cintico respecto a un punto, es igual al momento, respecto de este mismo punto, de
la resultante de las fuerzas aplicadas al punto material.
=
9.7.Teorema de la Energa Cintica (teorema de las fuerzas vivas)
(Exam)
Y por tanto, el trabajo realizado por la fuerza a lo largo de la curca , entre los puntos A y B
es:
=
2 2 1
= 2
= 2
= = =
2
=
1 1 1
= = 2 2
2 2 2
1
Al producto 2 2 se le llama energa cintica del punto material de masa m, y se designa por
E c.
El teorema de la energa cintica se enuncia diciendo que: el trabajo realizado por la fuerza
motriz entre los puntos A y B es igual a la variacin de la energa cintica del punto material
entre dichos puntos.
CASO PARTICULAR:
= =
Y como
1
= 2 =
2
resulta:
1
2 =
2
Integrando se tiene:
1 1
2 2 =
2 2
que expresa el teorema de la conservacin de la energa:
La diferencia de energa cintica entre dos puntos es igual a la de sus potenciales inicial y
final.
2
1 = . = . = . 2
2 . = .
3 = .
4 = =
5 . = .
6 =
Para resolver los problemas de dinmica se har uso de una de las ecuaciones anteriores (la
que ms convenga en cada caso), teniendo en cuenta que:
Y resolvemos la ecuacin
= = .
5) En todos los casos, sobre todo cuando se quiere determinar la trayectoria de una
partcula o cuerpo a partir de las fuerzas a que est sometido, suele ser muy
conveniente aplicar la ecuacin [5], que tiene la ventaja sobre las anteriores de que se
trabaja con escalares y no con vectores, por lo que o intervienen direcciones.
6) Si las fuerzas a que est sometida la partcula o cuerpo son conservativas, es muy til la
ecuacin [6]
PROBLEMAS
Solucin.
= =
= =
EJE x: =
=
2 + = 0
=
+ = 0 = 0,
2
=
= 1 0 + 2 = 1 + 2
= = 0 cos
= = 0
= 2
En t = 0,
0 cos 0 cos
2 = 2 =
0 cos
= 1
0 cos 0 cos
0 = 1 1 =
=
EJE y: = = : Homognea
=
2 + = 0
=
2
+ = 0 = 0,
=
Particular: = 1 + 2
= 1 () + 2 ()
= 1 + 2 (1 )
2
= 2 2 2
1 : 1 + 2 = 0 1 = 2 (1)
Sustituyendo en la ecuacin ( + = )
2 2 2 2 2 =
2 = 2 =
2 = 2 +
2
1 = 2 = = 1 = 1
Sustituimos:
= 1 + 2 = 1 + 2 + 2 = 1 + 2 + 2
Aplicando las condiciones de contorno: t = 0 , y(0) = 0
1 + 2 + 2
= 0 1 = 2 2
= 2
0 = = 0
=0
0 = 2 = 0
1 0
2 = 0 + = + 2
1 0
1 = 2 + 0 + = 2+ + 2
Sustituyendo:
0 0
= 1 + 2 + 2
= 2+ + 2 + 2 + 2
=
= +
2) Trayectoria:
0 cos
= 1 = 1 =
0 cos 0 cos 0 cos
Despejando t :
1 0 cos
= ln
0 cos
Sustituyendo:
0 0 cos
= + 2 2 ln
0 cos 0 cos
3) Asntota:
Cuando
0 cos
= ;
Luego la asntota es la recta
0 cos
=
Se llaman fuerzas (tambin aceleraciones) centrales a las que pasan constantemente por un
punto fijo (fig. a). Equivale al tema de cinemtica de movimientos centrales. Cuando un punto
material se mueve en un campo de fuerzas centrales se verifican las siguientes propiedades:
a) La trayectoria es plana
En efecto, aplicando el teorema del momento cintico y tomando momentos respecto al punto
por el que pasan las fuerzas:
= =
= = . . . = 0 =. . 0 . 0 = . . . =
0
= = = . . = . . = . = = 2
Un aspecto importante, es que en cuanto a la aceleracin, es que slo existe la que tiene la
misma direccin que el radio vector, la otra componente (que es perpendicular) es cero.
b) La velocidad areolar (var) es constante (fig. c). (Es una velocidad de barrido)
1 1 1 1
= 2 . 2 . = = 2 2 . 2 = 2 . . = 2 =
Es el rea del tringulo formado por v, y por O, es decir, La mitad del paralelogramo
Relaciona la fuerza aplicada sobre un cuerpo (fuerza central) con su trayectoria, es decir, con la
1
posicin que ocupa el cuerpo en cada instante. Si llamamos =
2 2
2
= +
2
2 2
=
2 3
Velocidad:
2
2 2
= + 2
Aceleracin:
2
= 2 2 +
2
EJEMPLOS:
0
= 2cos
Solucin. DFC-1
2 1
= 2 2 + =
2
En nuestro caso:
1 2 cos
= =
0
2 cos
= =
0 0
cos 2 cos 02
+ =
0 0 2 2 cos 2
Operando
03
cos + 2 cos =
2 2 cos 2
2
2 2 2 cos 2
22 2 cos
2 2
2 cos 2
= 03 = =
03 0 0
Luego
2
22 1
=
0
0
= cos 2
Solucin.
Momento cintico constante, tanto en direccin como en sentido y en mdulo (ojo, el vector )
= =
As pues,
0 = = 2 = =
Y llamando
= : momento cintico por unidad de masa, tenemos:
2 = =
En nuestro caso:
0 0 2
= = = =
cos 2 cos 2 cos 2
2 2 2 2
= = 0 = 0 = 0 0 = 0
cos 2 cos 2 2 cos 2 cos 2 02 cos 2 cos 2
cos 2
0 0 0
= = = = = 0 0 cos 2 = 0 cos 2
cos 2 cos 2 2
cos 2 02
cos 2
..
Dado que = = . . 2 la formula de Binet queda:
2
2 2
+ = 2 = 2 1 = 2 =
2
= 2 =
1
= = 2 + . cos 2 = 0
(C: cte de integracin)
O tambin:
1 2
= 2 1+ [3]
2
Si llamamos =
1
= = 2 1 + cos [4]
Trayectorias posibles.
Si = 1 = 2
La trayectoria es una parbola
Si < 1 < La trayectoria es una elipse
2
Para mantener un satlite en rbita, < 1. Como h es el momento cintico, que la trayectoria
sea una u otra depende de la velocidad, ya que C es una constante del clculo de la formula de
Binet.
Pero, en lugar de trabajar con la constante C de integracin, dado que sta depende de la
velocidad v, determinaremos la mnima velocidad que ha de tener la nave en el punto de
extincin comienzo del vuelo libre, para que su trayectoria sea cerrada y le llamaremos
velocidad de escape (Vesc).
1 1 2
= 2 = 2 2
0 0 0 0
Velocidad de escape (vesc): mnima velocidad a la que el vehculo no regresa al lugar del punto
de partida. Es la velocidad mnima correspondiente a una trayectoria parablica.
2 2 2
0 = = =
0 0
2
0 = = =
0 0
Clculo del tiempo que tarda un mvil en recorrer su rbita elptica (caso de un satlite)
2
= =
con
0 + 1
= = 0 1
2
- Punto A: perigeo
- Punto A: apogeo
:
0 + 0 = 1 + 1
:
1 1
. 02 = . 2 [1]
2 0 2
0 0 = [2]
nos da dos ecuaciones que servirn para:
o Determinar de [2]
PROBLEMAS
()
Solucin.
1
= [1]
Por otro lado, un elemento diferencial de arco en coordenadas polares viene dado por:
= +
= +
De esta manera las componentes del vector velocidad vienen dadas por:
=
=
1
=
2
b) Derivando en [2]
2
2 + 2 = 0 =
2
Integrando:
ln 2 = ln 2 =
=1
Solucin.
1 1 2
+ =
2
1 1 22 . 0,0123
+ =
1740 + 8 103 1740 + 140 103 2
Luego:
= 2,98. 109
a)
2,98.109
= = = = = 1,704 /
1740 + 8 103
b)
2,98.109
= = = 1585 /
1740 + 140 103
9,81.0,0123
= 6370.103 = 1613,8 /
1740 + 140 103
Luego:
/ = = 1613,8 1585 = 28,8 /
a)
1
= 2
2
1 1
+ = + 2 2801.103 = 2 2604.103
2 2
= = 1740 + 8 . 103 = 1740 + 140 . 103
Como
= 1614 / = 1614 1576 = 38 /
Solucin.
= 1527,55
Por otra parte, la energa total del MIL en su trayectoria elptica hacia la luna es constante, luego:
1 2 0,0123 1 2 0,0123
2 = 2
2 2
De donde:
1527,55
= 1555 = = 0,9823 = 79,2
1555
Tema 11. Dinmica del Punto Material Ligado
Se trata de estudiar el movimiento de un punto material P, de masa m, ligado a una curva lisa
bajo la accin de un conjunto de fuerzas activas cuya resultante es . En lo que sigue
supondremos fija en una referencia inercial, reservando el caso de vnculos mviles en el
tiempo para cuando se estudie la dinmica del movimiento relativo.
2
+ = 2
La integracin de la ecuacin anterior puede realizarse por dos procedimientos distintos, segn
que conozcamos las ecuaciones implcitas de o sus ecuaciones paramtricas.
= 0
= 0
= +
= 0
b) Si la curva viene dada por sus ecuaciones paramtricas:
= ()
= , = ()
= ()
= + + = (, )
= (, , ) + (, , ) + (, , )
= +
= +
= +
que junto a la relacin que se obtiene al expresar la perpendicularidad entre la reaccin normal
y el vector tangente a la curva , es decir
+ + = 0
2 + = +
2 + = +
2 + = +
+ + = 0
no apareciendo la reaccin normal en la expresin del trabajo por ser en todo instante
perpendicular al camino recorrido.
1
2 + 2 + 2 2 = + +
2
Integrando queda:
2 ( + + )
0
2 = = ()
2 + 2 + 2
Luego
0 =
0 ()
Una vez conocido el movimiento por la ecuacin de la energa cintica, pueden emplearse las
ecuaciones intrnsecas del movimiento del punto sometido a las fuerzas = + + y
= + para determinar la reaccin del vnculo:
=
2
+ =
+ = 0
= =
1
2 + =
2
de donde
2 2
2 = ()
y de aqu
2
= = 1
que integrando da:
2
0 =
0
1
Considrese una superficie , de dos caras, fija en un sistema de referencia inercial, sin
rozamiento, sobre la que se mueve, vinculado bilateralmente, un punto material de masa m.
Si es el vector de posicin del punto mvil en dicha referencia, la resultante de las fuerzas
exteriores que obran sobre el punto y la reaccin del vnculo, se puede escribir:
2
+ =
2
a) Se conoce la ecuacin implcita de la superficie, f (xyz) = 0, en un sistema de referencia
inercial OXYZ
= + +
Como adems:
= + +
resulta:
= +
= +
= +
que junto con
() = 0
= (1 , 2 )
= (1 , 2 )
= (1 , 2 )
Teniendo en cuenta que:
= (1 , 2 ) + (1 , 2 ) + (1 , 2 )
Por otra parte, recordando la expresin del vector normal a una superficie, se tiene para la
reaccin normal la expresin
= = + +
1 2
Y se puede escribir:
= +
= +
= +
sistema de ecuaciones diferenciales que una vez integrado permite obtener u1, u2 y en
funcin del tiempo.
(, , , ) = 0
[1]
(, , , ) = 0
2
+ . + . = . 2 [2]
2
2. Representar vectorialmente los vectores , , , 2
= + +
= + +
= + +
2 2 2 2
= + 2 + 2
2 2
3. La ecuacin [2] planteada vectorialmente, conjuntamente con las ecuaciones [1], nos
dan 5 ecuaciones con 5 incgnitas (x,y,z,,), que nos determinan el movimiento de la
partcula en la forma = ().
Nota: Este sistema suele ser laborioso en muchos problemas, por lo que se recomienda
expresar la ecuacin de la curva en funcin de un parmetro =r(u), con u=u(t).
= ()
= () [1]
= ()
Nota: Tener en cuenta que la reaccin fuerza de vnculo es normal a y por tanto no
realiza trabajo, por eso no figura en la ecuacin anterior.
= + +
= + +
2 02
= .
2 2
Resultando una expresin as: = () +
=0 = 0 = 0
2 2 2
= 2 + 2 + 2 = + + .
de donde resulta:
2 2 2
= + + 3
2 2 2
0 = + +
De donde resultar:
= () +
7. Determinar = ():
= = .
Sustituir v por [2] y por [3], de donde resulta:
=
= .
Integrando sta ltima expresin, resultar = () [5]
= ()
= . ( ())
= . (1 ())
Paso 2: Vectores y mg
=
=
Paso 3: Producto escalar
1
= . . 2 =
2
con
= =
Paso 4: Integrar [1], despus sustituir dy para que sea una funcin de .
2 02
= cos cos 0
2 2
Paso 5: Determinar constantes (v0, 0)
=0 [2]
Para 0 = 0 = 0 , luego queda:
0 = 0
= 2 1 cos
Paso 6: Determinar :
= 2 + 2 = 2 + 2 = [ cos ]2 + 2 =
= 2(1 cos ) [3]
Luego:
= 2(1 cos ) [3 ]
Paso 7: Integrar [3]:
= 2(1 cos ) = 2 2 2 = 2 = 4 cos +
2 2 2
=0
Para = 4 = 4 1 cos 2 [4]
=0
Paso 9: Sustituir [5] en [4] = 4 1 cos [4]
= ()
= () [1]
= ()
Los pasos a seguir, son los siguientes:
1
. . 2 = . [2]
2
Nota: Tener en cuenta que la reaccin fuerza de vnculo es normal a y por tanto no
realiza trabajo, por eso no figura en la ecuacin anterior.
= + +
= + +
Siendo y funciones del parmetro u.
3. Realizar el producto escalar de los vectores ( . ), resultando un escalar que ser
funcin del parmetro u.
2 02
= .
2 2
Resultando una expresin as: = () +
=0 = 0 = 0
=
= .
Integrando sta ltima expresin, resultar = [5]
= [1]
1
. . 2 = . [2]
2
Nota: Tener en cuenta que la reaccin fuerza de vnculo es normal a y por tanto no
realiza trabajo, por eso no figura en la ecuacin anterior.
= +
= +
= 0 = 0 = 0
2
= 2 + . 2 = . + . 2
de donde resulta:
2
= + 2 [4]
6. Determinar = ():
De [3], integrando, queda:
2
= + 2 . +
7. Determinar = ():
= =
Sustituir v por [3] y por [4], de donde resulta:
=
2
+ 2
EJEMPLO 2: DPL-3
Paso 2: Vectores y
= cos
[2]
= +
= cos
0 = 0
2
2
= 2 = cos 2 + 0 = 0 =
2 2 0 = 0 2
2 = 1 cos 2 = 1 cos 2 [3]
2 2
Paso 5: Determinar , en funcin del parmetro :
= 2 + . 2 = 2 + 2 = cos 2 + 2 = [4]
De donde resulta:
= [4 ]
Paso 6: Integrando [4] queda:
0 = 0
= + = 0 = [5]
0 = 0
Paso 7: Determinar = ():
= = 3 4 :
1
= = = ln tan
2
1 cos 2
2
De donde:
= 2 arctan [6]
Paso 8: Determinar = ()
Pasos a seguir:
1
. 2 + = [1]
2
5. Despejar v en la ecuacin de la energa anterior e igualar a = :
2
= = . 1 2
6. Determinar = 2 + 2 + 2 [3]
= +
2
. 1
= ()
= () [1]
= ()
Los pasos a seguir, son los siguientes:
1. Hemos de conocer = () bien , bien a travs de los datos del problema bien
siguiendo los pasos citados en casos anteriores.
2
= = =
2
2
= = =
2
2
= = =
2
3. Representar vectorialmente las fuerzas exteriores (F) y las reacciones (N):
+ + = 0
Ejemplo: Ejercicio 5
1. Representar vectorialmente las fuerzas exteriores (F) y las reacciones (N) en los ejes
normal (un) y tangencial (ut):
= +
=
2. Clculo de aceleraciones:
2
a. Aceleracin normal: = (con = Radio de curvatura)
b. Aceleracin tangencial: =
+ = =
sea, igualando trminos:
+ = =
2
+ = . = .
PROBLEMAS
Solucin.
EI punto pesado P es lanzado desde el plano ecuatorial con una velocidad v horizontal para que no
descienda ms de R/2. La energa debe mantenerse en cualquier instante.
De acuerdo con las coordenadas de la figura, y tomando el plano ecuatorial como el de potencial nulo:
1 1
2 = 2 2 cos 2 + 2
2 2
Sabiendo que en el instante final
/2 1 3/2 3
= = cos = = = 0
2 2
Y que
= 0 = 0 =
=
2
Sustituyendo
1 1 2 1
2 = 2
2 2 2
4 1
2 = 2 2 = =
3 3
Solucin.
1) Ecuacin horaria
Apliquemos el teorema de la energa cintica (o el de conservacin de la energa, ya que, aunque la
reaccin de la curva no es conservativa, por ser normal a la trayectoria no realiza trabajo) a la posicin
inicial (t = 0) y a otra posicin genrica (t).
2 1 = 12
1
1 = 0 2 = 2
2
2 2
12 = = =
1 0
= + + = 2 + 2 + 2 1/2
2 2
2 = + + 2 1/2
= 2 =
2) Reaccin de la curva
Utilizamos la ecuacin fundamental de la Dinmica (2 ley de Newton), descomponindola en sus
componentes cartesianas. Como necesitamos las componentes de la aceleracin segn los tres ejes
cartesianos, las obtendremos a partir de las ecuaciones de la trayectoria:
1 1 1 2 2
= = = = = = cos
2 2 2 4
1 1 1 2 2
= = = = = = sen
2 2 2 4
1 1
= = = = = =
2 2 2
Mediante la 2 ley de Newton se tendr:
1 1 2 2 1
= = cos = + cos
2 4 2
1 1 2 2 1
= = sen = cos
2 4 2
1
+ = = = =
2 2
Siendo su mdulo:
1/2
1/2 1
= 2 + 2 + 2 = + 2
2
que es funcin de la posicin sobre la curva.
Cuando z = R que es la posicin pedida, = 1, como se desprende de la ecuacin de la hlice
correspondiente al tercer eje cartesiano, la reaccin N as como sus componentes, valen:
= 0,961
= 0,571 = 1,224
= 0,5
2 + 2 = 0
Solucin.
2 + 2 = 0
=
2 [1]
= +
0 =
= = cos = 0
Puesto que
tan = =
Se tiene
1
cos = = =
1 + tan2 1 + 2 2 2
Por lo que de las segunda de las ecuaciones [1], resulta
2 2 2
= = cos = [2]
2 2
1
=
Puesto que
tan tan 1 1
= = 2
= 1 + tan2
cos
y [3]
tan tan
= = =
y como
1
= 1 + 2 resulta =
1 + 2
se tiene, igualando ambas expresiones en [3]:
1 1
1 + 2 =
1 + 2
De donde
1
=
1 + 2 3/2
02 2
02 2 1
= = 3 =
1 + 2 3/2 2 2 2 2
2 2
1 2
02 2 1 02 2 2 2 2
= 3 = =
2 2 2 2 2 2 3/2
2 02 2 + 2 2 02 + 2
= =
2 2 3/2 2 2 3/2
La velocidad v0 para que sea nula la reaccin en P (a,b) ser:
2 02 + 2 = 0 02 = 2
2
= 2 3/2
2 + 2 = 0
2
= 2 + 2
4
5
4
Solucin.
, , = + +
1 = + +
4
0,0, = + + ( )
= +
5
2 = +
4
= = + + = 2 + 2
Las ecuaciones de equilibrio quedan:
=0
5 3
+ + 2 = 0 + 2 = 0 3 + 2 = 0 = 3
4 4 2 2 4
5 3 = 0
+ + 2 = 0 + 2 = 0
4 4 2 3
=
= 0 = + 4
4 4
= 2 + 2 = 2 + 2
3
= + = +
4 4 4
3 1
=1 = =1 =
4 4 4
= 2 + 2 2 + 2 = 2
=
= 2 + 2
3 3 3 3
= = +
4 2 2 4
3 3 3
= +
2 2 4
(PAE 2010)
= ( )
= (1 cos )
Solucin.
Empecemos determinando las componentes de la velocidad, aceleracin, y la relacin entre el
parmetro y la velocidad v.
a) Ecuacin fundamental = = +
= cos
= ( )
=
2 2 1 cos
= =
2 2 2
2 2 cos 2
= = 2 /2 = 2 = cos
2 2 2 2
Derivando nuevamente:
2
= cos = cos =
2 2 2 2 2 4 2
2
2
= sen = sen =
2 2 2 2 2 4
2
Luego:
2 2
=
4 2 4
2 2 1 + 2 2 2 2 1
= = 4 = 4 tan = 4 tan cos
4 2
2 2
1 + 2 2 1 + 2 2 2
2
= 4
2
(PED 2013)
= ( + )
= (1 )
Solucin.
Tema 12. Dinmica de Movimiento Relativo
Donde:
=
=
Equilibrio relativo
Teorema fundamentales
Dado que:
= + + =
El teorema del momento cintico quedara:
= + +
b) Teorema de la energa cintica:
1
=
2
Donde:
= = + +
Condiciones de equilibrio
+ = 0
+ + + = 0
+ + + = 0
2 + 2
Condiciones de equilibrio
+ = 0
+ = 0
+ + = 0
12.3. Equilibrio relativo en la superficie de la Tierra
+ + = + =
2 = 2 2 + 2 4 2 + 22 2 cos
2
tan =
+ 2 cos
= + 2
= 2 + cos
= + 2 cos
1
2 =
2
Si deriva de un potencia U
=
1
2 =
2
= 2
= 2 + cos
= + 2 cos
Las ecuaciones del movimiento en un sistema de referencia ligado a la superficie terrestre son:
= + 2
= 2 + cos [1]
= + 2 cos
La componente de la reaccin normal es: =
2 + 1 = 1 =
Resultado que indica que para el movimiento proyectado sobre el plano horizontal se cumple la
ley de las reas.
1 = 0 cos
1 = 1 0
Eliminando el parmetro t, se obtiene la ecuacin de la trayectoria:
12 12
+ =1
02 2 2
1 0
Axoide fijo. Superficie engendrada por el eje instantneo de rotacin, en sus posiciones sucesivas,
respecto a un sistema de referencia fijo.
Axoide mvil. Superficie generada por el eje instantneo de rotacin, en sus posiciones sucesivas,
respecto de un sistema de coordenadas mvil.
Base. Lugar geomtrico que ocupa el centro instantneo de rotacin a lo largo del tiempo respecto
de un sistema de referencia fijo.
Centro instantneo de rotacin. Punto de interseccin del eje instantneo de rotacin con el plano
del movimiento plano
Centro o polo de aceleraciones. Punto del sistema mvil que en cada instante tiene aceleracin nula.
Cinema. Construccin geomtrica que permite calcular grficamente las velocidades o las
aceleraciones de los diferentes puntos del sistema en movimiento plano.
Cinemtica. Parte de la Mecnica que estudia el movimiento con independencia de la causa que lo
produce.
Circunferencia de las inflexiones. Lugar geomtrico de los puntos cuya aceleracin normal es nula.
Circunferencia de las inversiones. Lugar geomtrico de los puntos cuya aceleracin tangencial es
nula.
Ecuacin horaria s(t). Ecuacin que determina la posicin de un punto P sobre la trayectoria en un
instante determinado.
Efecto geostrfico. Efecto que experimenta un cuerpo que se mueve sobre la superficie de la Tierra
debido a una aceleracin igual a la de Coriolis y de signo contrario.
Eje instantneo de rotacin y deslizamiento mnimo. Lugar geomtrico de los puntos en los que, en
un instante determinado, la velocidad es mnima, o lo que es lo mismo, en los que la velocidad es
paralela a la resultante del sistema de rotaciones.
Equilibrio. Se dice que un punto o un sistema de puntos materiales est en equilibrio cuando las
coordenadas del punto o de los puntos del sistemas e mantienen invariables con el transcurso del
tiempo, respecto a un sistema de referencia que se supone fijo.
Equilibrio estable. Equilibrio en el que al separa el punto una distancia infinitesimal de su posicin de
equilibrio, al abandonarlo posteriormente vuelve a su posicin inicial.
Equilibrio inestable. Equilibrio en el que al separa el punto una distancia infinitesimal de su posicin
de equilibrio, al abandonarlo posteriormente pierde el equilibrio.
Esttica. Parte de la Mecnica que estudia las condiciones que ha de cumplir un punto o un sistema
de puntos materiales para mantenerse en equilibrio.
Fuerza. Magnitud vectorial que mide cuantitativamente la interaccin mecnica de los puntos
materiales.
Hodgrafa del movimiento. Curva escrita por el extremo del vector velocidad, considerado como
vector libre y aplicado en cada instante en el origen de coordenadas.
Movimiento esfrico. Movimiento en el que las rotaciones instantneas del sistema son
concurrentes.
Perfiles conjugados. Curvas, una en el plano fijo y otra en el plano mvil, que permanecen
constantemente en contacto durante el movimiento sin penetrarse ni separarse.
Punto material. Sistema suficientemente pequeo para que, en la escale de longitudes utilizada para
el estudio del problema, sus dimensiones pueden considerarse despreciables.
Reaccin de ligadura. Fuerza con la que la ligadura actas obre el sistema restringiendo sus
desplazamientos. Est dirigida en el sentido opuesto a aqul en el que la ligadura impide el
desplazamiento.
Rozamiento. Resistencia al deslizamiento relativo que aparece cuando se ponen en contacto dos
cuerpos.
Ruleta. Lugar geomtrico que ocupa el centro instantneo de rotacin a lo largo del tiempo respecto
de un sistema de referencia mvil.
Sistema. Parte del Universo limitada por una frontera geomtrica arbitraria
Sistema indeformable. Conjunto de puntos para los que se verifica la propiedad de que dados dos
cualesquiera de ellos, la distancia entre ambos se mantiene constante.
Trayectoria. Lugar geomtrico de los puntos que sucesivamente ocupa un punto mvil P. Coincide
con la indicatriz del a funcin vectorial.
()
= = +
()
a) = (, ) , = . (, ) = = + n: grado;
2 2 =+
1 1 =+ Rectas que se cortan en (,)
1 + 1 + 1
= Separables
2 + 2 + 2 2 2
1 = 1 = = 1 + 1 Rectas paralelas
Tipo Condicin inicial P(x,y) y Q(x,y) Factor Tipo Condicin inicial P(x,y) y Q(x,y)
integrante
I
III = .
= ()
II
IV = , . , . ()
.
= ()
= . =
+ = 0
+ + =0 u(x) es una solucin
= + = .
+ = 0
1
TIPO FORMA GENERAL CONDICIN INICIAL CAMBIO SOLUCIN NOTAS
1
=
1 1
+ + = 0 n>1; f y g contnuas Lineal
1
=
, = +
+ 2 + + () = 0 = Bernoulli
= +
Sea F una funcin definida en un subconjunto A de R3. Un elemento (x, y, y') de la ecuacin F (x, y, y') = 0 es regular si existe un entorno V de (x, y) en el que por
cada uno de sus puntos pasa una nica solucin de la ecuacin, en otro caso es singular. Una solucin singular es la que est formada por puntos singulares. Si
F es de clase uno en A, estas soluciones se encuentran entre las curvas que cumplen la condicin (x, y) =0, obtenida al eliminar y' de
, , = 0
Es necesario adems comprobar que cada curva es solucin de la ecuacin diferencial y, en caso de serlo, no se deduce de la integral gral.
, , = 0
y=g(y) y = p, dy = pdx
, = 0
Expresarse en paramtrica ()
= +
()
= , = () = ()
x=g(y) y = p, dy = pdx
, = 0 Expresarse en paramtrica = . +
= , = () = ()
Clairaut
= + f, g continuas y derivables y = p Lineal
= +
, 1+ = 0, donde k = tan
2
1 1 1 cos
= sec = = =
cos tan
= . 1
. = + + ( )
2
= . 1
. = + + ( )
2
= 1
1 . . = + ( )
2
De Suma a Producto
+ +
+ = 2 cos + = 2 cos
2 2 2 2
+ +
= 2 cos = 2 sen
2 2 2 2