SOLUCIN EN AWL
u E 0.0
u E 0.1
A 4.0
Prefe re ncia s x]
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Idioma Nemotcnica
italiano
Fig. 33
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76 of 305.
Para que el cambio sea efectivo hay que cerrar el STEP 7 y volverlo a abrir. Vere
f Recuerda mos que tanto los nombres de las entradas y las salidas como la instruccin u tili
zada, han cambiado.
( "\
Siempre podre Una vez probado volveremos a la nemotcnica alemana.
mos convertir
un program a Ahora estando dentro del bloque, podremos cambiar el lenguaje de programa
de n em otc cin. Esto lo podremos hacer siempre y cuando el programa sea traducible. Las
nica inglesa traducciones de AWL a KOP o FUP no siempre son posibles. En este caso, por ejem
a alem ana y plo, la instruccin BE no existe ni en KOP ni en FUP. Si intentamos traducir esto
viceversa. Al nos va a decir que no es traducible. Al principio de este manual dijimos que todo
ca m b iar la
lo podemos programar en cualquiera de los tres lenguajes de programacin. Pero
nem otcnica
tambin advertimos que no siempre los programas sern traducibles tal cual los
cam b ia tanto
la nom enclatu tenemos escritos. Deberemos respetar unas normas si queremos que se pueda
ra de los traducir. Lo que si es cierto que cualquier funcionalidad se la podremos dar, de una
contactos forma o de otra, en cualquiera de los tres lenguajes.
com o las
propias ins Si le quitamos el BE que no nos aporta nada nuevo al programa, veremos que
trucciones de ya lo podemos traducir. En AWL podemos poner o no poner la instruccin BE. El
programa. programa funcionar exactamente igual con esta instruccin o sin ella. La instruc
V J cin existe porque exista en el antiguo programa STEP 5 de programacin y se ha
mantenido. En aquel lenguaje obligatoriamente haba que escribir BE al terminar
cualquier bloque,
Para cambiar el lenguaje del bloque, tenemos que ir al men Ver KOP
Veremos aue tenemos el mismo Droerama en AWL en KOP o en FUP.
SOLUCIN AWL
: Titulo:
Comentario:
u E
o
O
u E 0.1
= A 4.0
Flg. 34
SOLUCION EN KOP
: Ttulo:
Comentario:
Fig. 35
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77 of 305.
------------- Unidad 2 Ejemplos con operaciones de bit, instrucciones binarias, temporizadores y contadores
SOLUCIN EN FUP
j ---------
Segm. 1,: Titulo:
Comentario:
s
EO. 0 A4.0
=
EO. 1
Flg. 3
Ahora deberamos probar que esto funciona. Enviamos el bloque al PLC y con el
simulador que tenemos probamos que funciona. Si activamos las entradas EO.O y
E0.1, debera activarse la salida A4.0.
TEORA
INSTRUCCIN "O "
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