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REGLAS BSICAS DEL FTBOL

REGLA I: DIMENSIONES PRINCIPALES DEL TERRENO DE JUEGO.


El campo de juego ser un rectngulo de una longitud mxima de 120 metros y mnima de 90
mts., y de una anchura no mayor de 90 mts. ni menor de 45. En todos los casos habr de ser
mayor la longitud que la anchura.

Modo de marcarlo. El campo de juego se marcar, conforme al plano, con lneas visibles de un
ancho no mayor de 12 centmetros, las ms largas se llaman lneas de banda y las ms cortas,
lneas de meta.

- Area penal: En cada extremidad del terreno y a 16,50 mts, de distancia de cada poste del
marco, se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, las cuales se extendern por el
interior del terreno en una longitud de 16,50 mts. y se unirn en sus extremos por otra, paralela
a la lnea de meta.

- Area de portera: En cada extremidad del terreno y a 5,5 mts, de distancia de cada poste del
marco, se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, las cuales se extendern por el
interior del terreno tambin 5,5 mts, . y se unirn en sus extremos por otra, paralela a la lnea
de meta.

- Punto de penalti: se encontrar a 11 mts del centro de la lnea de portera.

-Crculo central: Se situar en el centro del campo con un radio de 9,15 mts.

REGLA II - EL BALON.
El baln ser esfrico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado. En su
confeccin no se emplear ningn material que pueda constituir un peligro para los jugadores.El
baln tendr una circunferencia de 70 cms. como mximo y de 68 cms. como mnimo, y su
peso, al comienzo del partido no ser mayor de 450 gramos, ni menor de 410 gramos. La
presin de inflado estar entre 0.6-1.1 atmsferas. El baln no puede ser cambiado durante el
partido sin autorizacin del rbitro.
REGLA III - NMERO DE JUGADORES.

El partido ser jugado por dos equipos compuestos cada uno por no ms de 11 jugadores, de los
cuales uno jugar como guardameta.Podrn ser utilizados jugadores sustitutos en cualquier
partido que se juegue bajo el Reglamento de una Competicin oficial a nivel de la FIFA. En los
partidos oficiales, se podrn realizar tres cambios con jugadores sustitutos. Cualquiera de los
otros jugadores podr cambiar su puesto con el guardameta siempre que el rbitro haya sido
previamente informado, y siempre tambin que el cambio sea efectuado durante una detencin
del juego.Cuando un guardameta o cualquier otro jugador tenga que ser reemplazado por un
sustituto, deben observarse las condiciones siguientes:El rbitro debe ser informado de la
sustitucin propuesta, antes de que sta sea efectuada.El sustituto no puede entrar en el terreno
de juego hasta que el jugador, al cual est reemplazando, lo haya abandonado y el sustituto slo
entrar al terreno de juego despus de haber recibido la seal del rbitro.

REGLA IV - EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES.


Un jugador no podr llevar ningn objeto peligroso para los otros jugadores. El equipamiento
bsico y obligatorio de los jugadores consta de cinco prendas que son las siguientes:
jersey o camiseta, pantaln corto, espinilleras, medias y botas. Los guardametas son los nicos
autorizados a llevar el pantaln largo. Los jugadores pueden llevar tambin una ropa interior
trmica que sea del color principal del traje. Los jugadores no pueden mostrar lemas ni
publicidad en su ropa interior ni en el equipamiento bsico obligatorio mensajes polticos,
religiosos ni personales.
El equipo arbitral ser el encargado de controlar el equipamiento de los jugadores al comienzo
del partido y a los jugadores sustitutos en el cambio de jugador.

REGLA V - RBITRO.
Un rbitro deber ser designado para dirigir cada partido.
Su competencia y el ejercicio de sus poderes, otorgados por las Reglas de Juego, empezarn en
el momento en que entre en el terreno de juego. Su decisin de hecho en relacin con el juego
deber ser definitiva, en tanto que se refiera al resultado de juego. El rbitro aplicar las Reglas.
Tomar nota de las incidencias, ejercer las funciones de cronometrador y cuidar de que el
partido tenga la duracin reglamentaria o convenida, aadiendo las prdidas de tiempo
motivadas por accidente o por cualquier otra causa. Tendr poder discrecional para parar el
juego cuando se cometan infracciones de las reglas, para interrumpir o suspender
definitivamente el partido cuando lo estime necesario a causa de los elementos, de la
intervencin de los espectadores o por otros motivos. Desde el momento en que penetre al
terreno de juego amonestar a todo jugador que observe conducta inconveniente o incorrecta y,
si reincide suspenderle. No permitir que nadie, fuera de los jugadores y de los jueces de lnea,
penetre en el terreno de juego sin su autorizacin. Interrumpir el juego si estima que algn
jugador ha 'sufrido una lesin de importancia, lo har transportar fuera del campo tan pronto
como sea posible y reanudar inmediatamente el partido.

REGLA VI. - JUECES DE LINEA.


Se designarn dos jueces de lnea que tendrn la misin de indicar, a reserva de lo que decida el
rbitro, cundo el baln est fuera de juego, y a qu bando corresponde efectuar los saques de
esquina, de meta o de banda. Ayudarn igualmente al rbitro a dirigir el juego, conforme a las
Reglas. En caso de intervencin indebida o de conducta incorrecta de un juez de lnea, el. rbitro
prescindir de sus servicios y tomar sus disposiciones para que sea sustituido, dando cuenta
del hecho al organismo competente. Los jueces de lnea sern provistos de banderines.
REGLA VII. - DURACIN DEL PARTIDO.
El partido comprender dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno. El rbitro podr aadir a
cada perodo el tiempo que estime haya sido perdido a consecuencia de accidente o por
cualquier otro motivo. La duracin de cada perodo podr ser prolongada a fin de permitir la
ejecucin de un penal.El descanso entre los dos tiempos no podr exceder de quince minutos, a
menos que lo autorice el rbitro.

REGLA VIII. - SAQUE DE SALIDA.


La eleccin de campos y del saque de comienzo se sortear mediante una moneda. El bando
favorecido por la suerte tendr el derecho de escoger, bien sea su campo, o efectuar el saque de
comienzo. A una seal del rbitro, el juego comenzar con un saque a baln parado, es decir,
con un puntapi dado, en direccin al campo contrario, al baln colocado en tierra en el centro
del terreno. Todos los jugadores debern estar situados en su propio campo y los del bando
contrario a aqul que efecta el saque de salida no podrn acercarse a menos de 9,15 mts. del
baln antes de que el saque haya sido ejecutado. Despus de marcado un tanto, el juego se
reanudar de la misma forma antes indicada, haciendo el saque de salida un jugador del bando
contrario al que marc el tanto. Despus del descanso los equipos cambiarn de campo y el
saque de salida lo efectuar un jugador del bando contrario al que hizo el saque de comienzo.
No puede ganarse un tanto directamente de un saque de salida.

REGLA IX. - BALN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO.


El baln est fuera de juego: Cuando ha traspasado completamente una lnea de banda o de
meta, ya sea por tierra, o por el aire; Cuando el juego ha sido detenido por el rbitro. El baln
est en juego en todo otro momento, desde el comienzo hasta el final del partido, incluso en los
casos siguientes: Si vuelve al juego de rebote del larguero o de los postes de los marcos, o de
las banderolas de esquina. Si vuelve al juego despus de haber tocado al rbitro o a un juez de
lnea situado en el interior del campo.

REGLA X. - TANTO MARCADO.


Salvo las excepciones previstas en estas
Reglas, se ganar un tanto cuando el baln haya traspasado totalmente la lnea de meta entre
los postes y por debajo del larguero sin que haya sido llevado, lanzado o intencionadamente
golpeado con la mano o el brazo por cualquier jugador del equipo atacante, excepto en el caso
de que lo haga el guardameta que se halle en su propia rea de penal. El equipo que haya
marcado mayor nmero de tantos ganar el partido; Si no se hubiese marcado ningn tanto, o
si ambos equipos han logrado igual nmeros de ellos, el partido se considerar empatado.

REGLA XI. - FUERA DE JUEGO.


Un jugador est fuera de juego si se encuentra ms cerca de la lnea de meta contraria que el
baln en el momento en que ste sea jugado, salvo: Si el jugador se encuentra en su propia
mitad de terreno;Si tiene entre l y la lnea de meta contraria, dos adversarios por lo menos;Si
el baln ha sido tocado por un adversario o jugado en ltimo lugar por l;Si recibe el baln
directamente de un saque de meta, de un saque de esquina, de un saque de banda o de una
"pelota a tierra" del rbitro.Sancin: Por toda infraccin de esta Regla, se conceder un saque
libre indirecto al bando contrario, en el sitio en que se cometi la falta.Ahora bien, un jugador en
posicin de fuera de juego no ser castigado sino cuando el rbitro considere que aqul influye
en el juego, estorba a un adversario o trata de obtener una ventaja por encontrarse en situacin
de fuera de juego.

REGLA XII. - FALTAS E INCORRECCIONES.

Un jugador que comete intencionadamente


una de las nueve faltas siguientes: Dar o intentar dar una patada a un adversario. Poner una
zancadilla a un contrario, es decir, hacerle caer o intentarlo, sea por medio de la pierna o
agachndose delante o detrs de l. Saltar sobre un adversario. Cargar violenta o
peligrosamente a un contraro. Cargar por detrs a un adversario que no hace obstruccin.
Golpear o intentar golpear a un adversario. Sujetar a un adversario. Empujar a un contrario.
Jugar el baln, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la mano o el brazo (esta disposicin no
es aplicable al guardameta dentro de su propia rea penal): ser castigado con golpe franco
directo, concedido al equipo contrario en el sitio donde la falta fue cometida.

REGLA XIII. - TIROS LIBRES.

Los tiros libres se clasifican en dos categoras: el tiro libre directo (del cual se puede ganar
directamente un tanto en contra del equipo que cometi la falta), y el tiro libre indirecto (del que
no puede lograrse vlidamente un tanto sino cuando el baln, antes de traspasar la meta, haya
sido jugado o tocado por un jugador distinto de aqul que efectu el tiro). Cuando un jugador
lanza un tiro libre directo o indirecto desde el interior de su propio rea penal, todos los
jugadores del equipo contrario deben estar fuera del rea penal y distanciados por lo menos
9,15 metros del baln mientras que el tiro se ejecuta.

REGLA XIV. - PENAL.

El penal se tirar desde el punto de penal y, antes de que se ejecute, todos los jugadores, a
excepcin del que va a ejecutar el castigo y del guardameta adversario, debern estar en el
interior del campo de juego, pero fuera del rea penal y distanciados por los menos 9,15 metros
del punto de penal. El guardameta adversario deber permanecer sobre su propia lnea de meta
entre los postes del marco, sin mover los pies, hasta que se haya dado el puntapi al baln. El
jugador que ejecuta el castigo deber lanzar el baln hacia adelante y no podr volverlo a jugar
hasta despus que haya sido tocado o jugado por otro jugador. Ser considerado en juego el
baln tan pronto como haya sido lanzado, es decir, que haya recorrido una distancia igual a su
circunferencia, y podr marcarse tanto directamente de un penal. En caso de necesidad podr
prolongarse la duracin del juego al final de la primera parte o del partido, con objeto de
permitir la ejecucin de un penal. En ocasin de ejecutarse un penal fuera ya del tiempo
reglamentario por haber sido concedido a la terminacin de uno de los tiempos, ser vlido el
tanto, si ste se produce, aunque el guardameta hubiera tocado el baln antes de traspasar ste
el marco.

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