Anda di halaman 1dari 4

CARA MEMBUAT DESAIN GAME

Filed under: Uncategorized by beniputra Leave a comment


April 11, 2010

Game desain, merupakan subset dari pengembangan permainan , yaitu suatu proses
perancangan dari isi dan aturan sebuah permainan dalam tahap pra-produksi dan desain game,
lingkungan, dan cerita selama tahap produksi . Istilah ini juga digunakan untuk menggambarkan
ataupun diwujudkan dalam desain permainan game serta dokumentasi yang menggambarkan
seperti desain. Game membutuhkan desain dan teknis artistik kompetensi serta keterampilan
menulis.

Cara membuat desain game dimulai dari ide yang kita punya, setalah itu kita modifikasi pada
konsep yang ada. Ide permainan yang kita buat akan termasuk kedalam genre apa.

turn-based strategy

fighting

arcade

puzzle

Sering kebanyakan para desainer pembuat game dalam membuat gamenya dia terkadang tidak
termasuk dalam satu genre saja tetapi banyak yang memakai lebih dari satu genre untuk
menjadikan gamenya semakin diminati para pecinta game. Game desainer biasanya
menghasilkan dokumen proposal diawal permainan, yang berisi konsep, gameplay, daftar fitur,
pengaturan dan cerita, target pemirsa, persyaratan dan jadwal, staf dan estimasi anggaran.

Keputusan Banyak dibuat selama pertandingan pembangunan tentang permainan desain, itu
adalah tanggung jawab desainer untuk menentukan elemen yang akan dilaksanakannya,
misalnya, konsistensi untuk permainan visi, atau anggaran atau keterbatasan hardware. Desain
perubahan mungkin memiliki dampak positif atau negatif signifikan terhadap sumber daya yang
diperlukan. Designer dapat menggunakan bahasa scripting untuk melaksanakan dan ide desain
preview tanpa harus memodifikasi game basis kode. Seorang perancang sering memainkan
permainan video game dan demo untuk mengikuti perkembangan pasar game.

Pendanaan penerbit game harus diperhitungkan, yang mungkin memiliki harapan tertentu dari
permainan sebagai video game kebanyakan pasar-didorong kemudian dikembangkan untuk
dijual demi keuntungan. Namun, jika masalah keuangan tidak mempengaruhi keputusan
desainer, game yang dibuatnya akan mengalami kekurangan dana ini mengakibatkan proses
pembuatan desain game tersebut terhambat.

PERANCANG PERMAINAN
Seorang perancang permainan adalah orang yang mendesain game , dan juga yang membuat
peraturan dan struktur dalam permainan.

Lead designer yaitu koordinat karya desainer dari visioner utama permainan.
Desainer Lead memastikan komunikasi tim, membuat keputusan desain besar, dan
menyajikan desain di luar tim. Seringkali desainer lead teknis dan artistik cerdik.
Menjaga dan menyajikan dokumentasi dalam tanggung jawab desainer. Desainer Lead
mungkin merupakan pendiri perusahaan yang merupakan pengembangan permainan atau
dapat dikirimkan dengan penerbit, jika game konsep disediakan oleh penerbit.

Game desainer desain mekanik dan saldo mekanika game.

Tingkat desainer atau lingkungan desainer adalah posisi terpenting dalam


beberapa tahun terakhir. Tingkat desainer adalah orang yang bertanggung jawab untuk
menciptakan lingkungan game, tingkat , dan misi.

Penulis adalah orang memahami permainan narasi dalam seiring dalam


mendesain gamenya, dialog, komentar, cutscene narasi, jurnal, kemasan permainan video
konten, sistem petunjuk, dan lain-lain. Ini adalah tanggung jawab penulis untuk
berkolaborasi dengan desainer utama, menciptakan ide cemerlang, menghindari
pengulangan, memberikan umpan balik, dan lain-lain.

PENDISIPLINANNYA

World design adalah penciptaan backstory, setting, dan tema untuk permainan
yang sering dilakukan oleh desainer memimpin.

System design Sistem desain penciptaan aturan permainan dan pola matematika
yang mendasarinya.

Content design Konten akan penciptaan desain karakter, item, teka-teki, dan
misi.

Game writing Game menulis melibatkan menulis dialog, teks, dan cerita.

Level design Tingkat desain adalah pembangunan tingkat dunia dan fitur-
fiturnya.

User interface design desain antarmuka pengguna membangun interaksi


antarmuka pengguna dan umpan balik.

Elemen permainan
Narasi
Banyak permainan memiliki unsur-unsur naratif yang memberikan konteks untuk sebuah acara di
permainan, membuat aktivitas bermain kurang abstrak dan meningkatkan nilai hiburan,
meskipun unsur-unsur naratif yang tidak selalu jelas hadir. Tetris adalah contoh permainan
tampaknya tanpa narasi. Perlu dicatat bahwa beberapa narratologists mengklaim bahwa semua
permainan memiliki unsur narasi. Beberapa melangkah lebih jauh dan menyatakan bahwa
permainan yang pada dasarnya merupakan bentuk naratif . Narasi dalam praktik dapat menjadi
titik awal bagi pengembangan permainan, atau alternatif dapat ditambahkan ke desain yang
dimulai sebagai serangkaian mekanika game. Narasi elemen dari permainan adalah aspek utama
dari permainan yang digunakan dalam pemasaran, karena kemudahan yang mereka dapat terkait
media non-interaktif.

Desain proses
Proses pendesainannya bervariasi dari desainer untuk desainer dan perusahaan memiliki prosedur
formal yang berbeda dan filosofi. Dokumen desain game dimaksudkan untuk memetakan desain
lengkap permainan dan bertindak sebagai nara sumber pusat untuk pembangunan tim. Dokumen
ini idealnya harus diperbarui karena permainan berkembang selama proses produksi.

Desainer sering diharapkan untuk beradaptasi dengan peran ganda dari berbagai ragam cara
pembuatannya Sebagai contoh, konsep prototyping dapat dibantu dengan penggunaan mesin dan
alat-alat seperti Game Maker. Tingkat desain mungkin dilakukan terlebih dahulu di atas kertas
dan lagi untuk mesin permainan menggunakan alat pemodelan 3d bahasa Scripting yang
digunakan untuk banyak elemen-AI, cutscenes, GUI, dan perilaku lainnya dan efek-desainer
Setting, cerita dan konsep karakter memerlukan penelitian dalam menulis proses. Desainer dapat
mengawasi pengujian fokus, menulis seni dan daftar aset audio, dan menulis dokumentasi
permainan. Selain skillset itu sendiri, desainer yang ideal komunikator yang jelas dengan
perhatian terhadap detail dan kemampuan untuk mendelegasikan tanggung jawab secara tepat.

Desain persetujuan dalam pengaturan komersial merupakan proses yang berkesinambungan dari
tahap awal sampai dalam permainan Ketika sebuah proyek baru sedang dibahas (baik internal,
atau sebagai hasil dari dialog dengan penerbit potensial), perancang mungkin diminta untuk
menulis selembar untuk menjual konsep pendek, diikuti oleh satu atau dua halaman pitch fitur
tertentu, penonton, platform, dan rincian lainnya. Desainer pertama akan bertemu dengan
pemimpin di departemen lain untuk membangun kesepakatan tentang kelayakan permainan
diberikan waktu yang tersedia, ruang lingkup, dan anggaran. Jika lapangan disetujui, tonggak
awal fokus pada pembuatan dokumen desain fleshed-out. Beberapa pengembang advokat tahap
prototyping sebelum dokumen desain ditulis untuk bereksperimen dengan ide-ide baru sebelum
mereka menjadi bagian dari desain.

Seiring produksi berlangsung, desainer akan diminta untuk membuat keputusan tentang elemen
yang hilang dari desain game pembuatannya. Konsekuensi dari keputusan ini sulit diprediksi dan
sering hanya dapat ditentukan setelah membuat implementasi penuh. Ini disebut sebagai desain
yang tidak diketahui. Faktor luar seperti pemotongan anggaran atau perubahan dalam ekspektasi
tonggak juga mengakibatkan luka pada desain, dan sementara pemotongan terlalu besar dapat
mengambil hati dari proyek, luka juga dapat menghasilkan sebuah desain streamline hanya
dengan fitur terpenting saja. Menjelang akhir produksi, desainer mengambil beban tanggung
jawab untuk memastikan bahwa gameplay tetap pada standar yang seragam di seluruh
pertandingan, bahkan dalam permainan panjang yang sangat sulit di bawah crunch kondisi,
sebagai seluruh tim mungkin mulai melupakan gameplay inti sekali ditekan untuk memukul
tanggal untuk jadi dan bebas bug game.

Sumber :

http://leapon.net/id/buat-game-yuk

http://samuelhenry.com/membuat-game-1949-seri-1

http://translate.google.co.id/translate?hl=id&sl=en&tl=id&u=http%3A%2F%2Fen.wikipedia.org
%2Fwiki%2FGame_design