Anda di halaman 1dari 5

PENGEMBANGAN JOBSHEET DIGITAL PADA MATA PELAJARAN

PERAKITAN KOMPUTER

Nafa Zulfa1, Nurhariyanto 2, Setiawan3, Yogi Firmansyah Nugroho Amin4, Didik Dwi Prasetya

Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik


Universitas Negeri Malang, Jalan Semarang No. 5 Malang 65145
1
naffzzz@gmail.com, 2nfs.hariyanto@gmail.com, 3faith.1734@gmail.com, 4 yfrmns@live.com,
didikdwi@um.ac.id

Abstrak

Pengembangan Jobsheet digital merupakan sebuah penelitian yang bertujuan untuk mengembangkan media
pembelajaran pada mata pelajaran perakitan komputer SMK Teknik Informatika dan Komunikasi. Jobsheet ini
memiliki konten berupa materi pada perakitan komputer untuk siswa SMK kelas X. Model pengembangan yang
digunakan mengacu pada model pengembangan ADDIE yaitu analysis, design, development, implementation, dan
evaluation. Dari model pengembangan ADDIE didapatkan sebuah hasil pengembangan berupa aplikasi Mobile
yang memuat materi perakitan komputer. Untuk optimasi perangkat mobile, aplikasi ini dibuat dengan framewok
JQuery mobile. Aplikasi yang dikembangkan memuat empat menu utama, yaitu home, materi, quiz, dan petunjuk.

Kata kunci : Perakitan Komputer, Mobile Learning, Aplikasi Mobile, JQuery Mobile, Jobsheet Digital

1. Pendahuluan Mobile learning merupakan bagian dari


pembelajaran elektronik atau lebih di kenal dengan
Seiring dengan perkembangan teknologi, dunia e-learning[10]. E-learning pada hakikatnya adalah
pendidikan membutuhkan tingkat mobilitas yang bentuk pembelajaran yang dituangkan dalam format
tinggi khususnya pada penggunaan media digital dan disajikan melalui teknologi informasi[4].
pembelajaran. Media pembelajaran merupakan Mobile learning merupakan sebuah aplikasi
sebuah sarana untuk meningkatkan pemahaman yang dapat digunakan sebagai solusi permasalahan
siswa terhadap materi pembelajaran. Mengingat pendidikan terutama masalah pemerataan akses
pentingnya sebuah media pembelajaran maka infomasi pendidikan, kualitas konten pembelajaran
dibuatlah berbagai macam media elektronik untuk dan peningkatan kualitas pengajar agar lebih baik
memudahkan mobilitas tersebut. dalam membuat dan menyampaikan materi
Perakitan Komputer merupakan salah satu mata pembelajaran serta pengajar diharapkan mampu
pelajaran yang diajarkan pada kurikulum 2013 mengelola kegiatan pembelajaran dengan baik[11].
sekolah menengah kejuruan. Mata pelajaran ini Media elektronik ini menawarkan berbagai fitur-fitur
diajarkan pada siswa kelas X dan bersifat teoritis serta modern yang diharapkan dapat memberikan
praktik. Kegiatan pembelajaran pada mata pelajaran kemudahan dalam penyampaian informasi saat
ini membutuhkan jobsheet khususnya saat praktikum. melakukan pembelajaran Perakitan komputer.
Adanya jobsheet untuk pembelajaran sangatlah Tujuan dari penelitian ini adalah untuk
penting karena merupakan pedoman bagi peserta mengembangkan jobsheet digital tentang perakitan
didik saat pelaksaanaan kegiatan pembelajaran[7]. komputer dengan teknologi mobile yang mampu
Jobsheet juga sudah mencakup semua apa yang harus menutupi kekurangan dari jobsheet yang telah ada.
dilakukan oleh siswa dalam melaksanakan Jobsheet digital yang dibuat menawarkan
pembelajaran khususnya praktikum. berbagai fitur yang mampu menyediakan konten
Jobsheet yang digunakan umumnya masih materi berkualitas yang dilengkapi dengan contoh
dalam media kertas atau dokumen dengan konten pembahasan, gambar, dan video tutorial. Dengan
yang terbatas dan statis. Karena itu jobsheet ini masih teknologi mobile, Jobsheet digital diharapkan dapat
harus dikembangan dari segi konten dan medianya. diakses dengan mudah dan memiliki desain yang
Salah satu cara untuk mengembangkan Jobsheet ini menarik dapat memotivasi peserta didik dalam
adalah dengan menggunakan Mobile learning. memahami materi pembelajaran.
2. Tinjauan Pustaka penting yang perlu di perhatikan bahwa tidak setiap
Jobsheet materi pengajaran cocok memanfaatkan mobile
Lembaran Kerja (jobsheet) adalah; lembar learning.
pekerjaan yang memiliki gambar kerja sebagai materi
yang akan dipraktekkan dan dibarengi langkah- JQuery Mobile
langkah kerja operasional serta dilengkapi lembar Merupakan sebuah framework aplikasi web
evaluasi hasil praktek siswa. yang dioptimalkan untuk tampilan responsif terutama
Lembaran Kerja berfungsi sebagai pedoman; pada perangkat mobile. Framework ini berisi library
pelaksanaan kegiatan pembelajaran praktek di elemen CSS dan JavaScript yang di optimalkan untuk
laboratorium, dan lembaran kerja juga dilengkapi tampilan mobile touch-screen. Karakter library
dengan lembar evaluasi hasil kerja siswa, Edy JavaScript pada JQuery bersifat modular sehingga
Supriadi dkk (1997) mengatakan fungsi Lembaran mendukung pengembangan laman web dinamis
Kerja sebagai berikut: 1). Pedoman bagi guru dengan berbagai fitur dan aplikasi berbasis web (web
mengarahkan semua aktivitasnya dalam proses app). Dengan memanfaatkan framework JQuery
pembelajaran, 2) Pedoman bagi siswa dalam proses pembangunan aplikasi mobile learning bisa
pembelajaran praktek, 3) Sebagai alat evaluasi diwujudkan.
pencapaian/ penguasaan hasil latihan[8].
Didalam pembuatan lembaran kerja (Job-sheet), 3. Metodologi Penelitian
ditulis dengan bahasa yang baku, jelas, sederhana, Tahapan penelitian yang dilakukan mengacu
komunikatif dan mudah dipahami oleh siswa. pada model pengembangan ADDIE yang
Menggunakan notasi-notasi dan istilah-istilah yang dikembangkan oleh Dick dan Carey (1978), yang
lazim dan banyak digunakan dilingkungan meliputi Analysis, Design, Development,
sekolah/dunia kerja. Untuk mudah memahami Implementation, dan Evaluation. Tahapan penelitian
lembaran kerja dilengkapi dengan ilustrasi gambar, yang telah dilakukan yaitu:
secara visual memberikan gambaran nyata tentang Tahap analysis (analisis tujuan, analisis
substansi yang dipraktek-kan. kurikulum dan materi, analisis tingkat kemampuan
dan karakteristik pengguna), Tahapan analysis
E-Learning digunakan agar pengembang aplikasi dapat
E-learning adalah suatu sistem atau konsep memahami kurikulum dan materi yang akan
pendidikan yang memanfaatkan teknologi informasi dipelajari oleh user sehingga aplikasi yang
dalam proses belajar mengajar. Berikut beberapa dikembangkan dapat memberikan sebuah
pengertian E-learning dari berbagai sumber: pemahaman terhadap mata pelajaran yang dituju[4].
Pembelajaran yang disusun dengan tujuan Design (perancangan butir-butir materi yang
menggunakan sistem elektronik atau komputer disajikan, penyusunan naskah materi, penyusunan
sehingga mampu mendukung proses alur penyampaian materi dalam bentuk flowchart,
pembelajaran (Michael, 2013:27)[1]. pembuatan storyboard media, dan pengumpulan
Proses pembelajaran jarak jauh dengan bahan-bahan yang dibutuhkan dalam pengembangan
menggabungkan prinsip-prinsip dalam proses media), dalam pengembangan sebuah aplikasi
pembelajaran dengan teknologi (Chandrawati, seorang pengembang harus memperhatikan Design
2010)[3]. aplikasi agar media pembelajaran dapat dimininati
Sistem pembelajaran yang digunakan sebagai oleh user sehingga user lebih tertarik untuk
sarana untuk proses belajar mengajar yang mempelajari mata pelajaran perakitan komputer[5].
dilaksanakan tanpa harus bertatap muka secara Development (pembuatan media dengan
langsung antara guru dengan siswa (Ardiansyah, menggunakan framework JQuery Mobile), JQuery
2013)[2]. Mobile merupakan sebuah framework aplikasi web
dengan tampilan yang dioptimalkan untuk perangkat
Mobile Learning Mobile. Implementasi framework untuk modul-
Mobile learning didefinisikan oleh Clark Quinn modul aplikasi dikerjakan dengan menggunakan
[Quinn 2000] sebagai : The intersection of mobile aplikasi editor yaitu sublime-text. Setelah semua
computing and e-learning: accessible resources modul selesai dan terintergrasi, aplikasi akan di build
wherever you are, strong search capabilities, rich menggunakan Ionic SDK. Aplikasi yang dihasilkan
interaction, powerful support for effective learning, nantinya akan berbentuk .apk atau android package
and performance-based assessment. E-Learning yang dapat diinstal di semua perangkat android. Jadi
independent of location in time or space. Berdasarkan media pembelajaran yang dikembangkan dapat
definisi tersebut maka mobile learning merupakan dijalankan kapanpun dan dimanapun, sehingga hal
model pembelajaran yang memanfaatkan teknologi tersebut akan memudahkan siswa dalam belajar
informasi dan komunikasi. Pada konsep karena tidak harus melakukan pembelajaran
pembelajaran tersebut mobile learning membawa disekolah saja.
manfaat ketersediaan materi ajar yang dapat di akses Implementation (pengujian yang dilakukan oleh
setiap saat dan visualisasi materi yang menarik. Hal 20 responden), Pengujian dimaksudkan untuk
mengetahui tingkat pemahaman dan kepuasan user Aplikasi ini menyajikan beberapa bahasan
terhadap evaluasi yang dikembangkan. Dari materi, diantaranya: alat dan bahan perakitan, tempat
pengujian ini akan didapatkan sebuah hasil berupa dan keselamatan kerja, prosedur bongkar pasang, dan
valid atau tidaknya sebuah aplikasi. konfigurasi bios. Materi bahasan ini akan terus
Evaluation (penilaian terhadap media yang ditambah dan di update seiring pengembanganya dan
dikembangkan). Penilaian terhadap media dapat mengikuti kurikulum yang berlaku.
memberikan sebuah masukkan agar pembuatan Pada aplikasi ini terdapat empat menu utama,
media dapat dikembangkan lebih baik lagi sesuai pertama yaitu menu Home yang berisi halaman
dengan kebutuhan user[6]. awal dari aplikasi dan berisi penjelasan singkat
Pengambilan data pada pengembangan ini tentang topik bahasan.
bersifat kuantitatif serta kualitatif yang berupa
angket. Penggunaan metode kuantitatif serta
kualitatif guna mendapatkan data yang bersifat valid.
Data yang diambil adalah data tentang mata
pelajaran perakitan komputer, jobsheet yang sedang
digunakan dalam mata pelajaran perakitan komputer,
materi yang digunakan dalam pembelajran, modul
dan media yang digunakan pada saat ini.
Kebutuhan Perangkat yang digunakan dalam
pengembangan jobsheet tersebut berupa sebuah
komputer personal dan perangkat lunak berupa editor,
framework, serta builder. Editor yang digunakan
adalah sublime-text. Framework yang digunakan
adalah JQuery Mobile versi 1.4.5. Builder yang
Gambar 2. Tampilan halaman awal (home)
dipakai yaitu Ionic SDK.
Menu Materi merupakan menu inti dari
4. Hasil dan Pembahasan
aplikasi ini, berisi pilihan pokok-pokok materi yang
Hasil akan dipelajari. Dalam menu materi juga disediakan
Hasil pengembangan ini berupa aplikasi Mobile materi video tutorial yang bisa diakses saat online.
berbasis web(sebelum di build dengan SDK) dan
android(setelah di build dengan SDK) dengan
framework JQuery yang memuat materi seputar
perakitan komputer. Framework JQuery Mobile
menghasilkan aplikasi yang dioptimalkan untuk
perangkat Mobile. Selain dapat dioperasikan pada
perangkat Mobile, aplikasi ini juga dapat
dioperasikan pada komputer atau laptop yang
berbasis sistem operasi Windows karena pada
dasarnya masih berupa aplikasi web. Syarat minimum
yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi ini pada
perangkat Mobile, yaitu:

Processor : MTK 6572 Dual-Core 1 GHz


RAM : 512 MB Gambar 3. Tampilan menu materi
Resolusi Layar : 540x960 piksel
Sistem Operasi : Jelly Bean (Android 4.2.2) Tiap pokok materi berisi materi pokok bahasan
GPU : Mali-400MP dengan fitur collapsible pada tiap sub bahasan, dan
Sementara syarat minimum yang dibutuhkan dilengkapi keterangan gambar yang dapat diperbesar.
untuk menjalankan aplikasi ini pada komputer atau
laptop dengan sistem operasi Windows, yaitu:
Processor : 2,33 GHz atau lebih cepat x86-
compatible processor, atau Intel AtomTM 1,6
GHz atau processor yang lebih cepat untuk
perangkat netbook
Sistem Operasi: Windows 7 starter
1 GB of RAM
Browser (edge, mozilla, chrome, opera..) dengan
update terbaru
Gambar 3 dan 4. Tampilan isi pokok materi materi-materi seputar perakitan komputer yang akan
dipelajari oleh pengguna. Setelah mempelajari materi
Setelah selesai mempelajari suatu pokok materi pada menu Materi, pengguna dapat menguji
pada menu Materi, pengguna dapat menguji pemahaman mereka melalui menu Quiz yang
pemahaman mereka melalui menu Quiz yang berisikan soal-soal pilihan ganda.
berisikan soal-soal pilihan ganda. Pada menu Quiz ini Berdasarkan hasil uji coba yang telah dilakukan,
pilihlah quiz dengan label materi yang sudah anda diperoleh hasil yaitu aplikasi media pembelajaran
pelajari. yang dikembangkan penulis layak untuk digunakan.
Hal ini sesuai dengan kriteria media pembelajaran
berkualitas berdasarkan kriteria yang dikemukakan
oleh Elissavert dan Economides(2000)[9].
Aplikasi yang dikembangkan pada penelitian ini
dapat dijalankan pada berbagai perangkat mobile
karena aplikasi dikembangkan dengan menggunakan
framework JQuery mobile. Namun, aplikasi yang
dikembangkan memiliki kekurangan yaitu konten
materi yang disampaikan belum spesifik dan tampilan
program yang masih kurang menarik. Oleh karena itu,
diharapkan dapat dilakukan pengembangan aplikasi
Gambar 6. Tampilan quiz sejenis yang memiliki materi yang lebih spesifik dan
tampilan yang lebih menarik. Saran lain untuk
Terakhir Menu Petunjuk berisi petunjuk pengembangan lebih lanjut yaitu dengan
pemakaian aplikasi seperti cara akses materi, quiz, mengintegrasikan konten multimedia dengan lebih
navigasi dan tentang pengembang. Menu ini berguna dominan, serta konten interaktif yang akan sangat
ketika pengguna mengalami kesulitan dalam meningkatkan motivasi siswa untuk memahami
mengakses fitur aplikasi. materi. Dengan adanya pengembangan aplikasi-
aplikasi pembelajaran pada perangkat mobile
diharapkan dapat meningkatkan manfaat perangkat
mobile dalam bidang pendidikan dan memberikan
efek positif bagi pembelajaran. Selain itu, adanya
aplikasi-aplikasi seperti ini dapat memberikan
pengalaman belajar yang menarik dan baru bagi siswa
dan pastinya tidak akan mudah dilupakan.

5. Simpulan
Produk yang dikembangkan oleh peneliti berupa
media pembelajaran dalam bentuk aplikasi Mobile.
Aplikasi Mobile dapat dijalankan oleh siswa melalui
Gambar 7. Tampilan menu petunjuk perangkat mobile android maupun personal
komputer. Di dalam aplikasi ini menyajikan
Pembahasan pembelajaran berupa materi dan video tutorial seputar
Media pembelajaran yang dikembangkan perakitan komputer. Aplikasi ini juga dilengkapi
berupa aplikasi Mobile yang menggunakan bahasa dengan instrumen evaluasi berupa quiz untuk tiap
pemrograman JQuery Mobile yang dapat dijalankan pokok materi.
pada perangkat Mobile. Sehingga media Pada aplikasi ini terdapat empat menu utama,
pembelajaran yang dikembangkan dapat dijalankan yaitu menu Home yang berisi halaman awal dan
kapanpun dan dimanapun. Media pembelajaran ini pengenalan materi. Menu Petunjuk yang berguna
termasuk dalam kategori media pembelajaran ketika user mengalami kesulitan dalam mengakses
berbasis mobile learning. Hal ini sesuai dengan fitur aplikasi. Menu Materi berisi pilihan materi-
definisi mobile learning yang dinyatakan oleh materi perakitan komputer dan materi video tutorial.
OMalley (2003), yaitu suatu pembelajaran yang Setelah mempelajari materi pada menu Materi,
pembelajar tidak diam pada satu tempat atau kegiatan pengguna dapat menguji pemahaman mereka melalui
pembelajaran yang terjadi ketika pembelajar menu Quiz yang berisikan soal-soal pilihan ganda.
memanfaatkan perangkat teknologi bergerak. Pengembangan Media pembelajaran ini
Pada aplikasi ini terdapat empat menu utama, memiliki beberapa keunggulan dan kelemahan.
yaitu menu Home yang berisi halaman awal Keunggulan dari media pembelajaran yang
aplikasi dan pengenalan materi. Menu Petunjuk dikembangkan, yaitu dapat dioperasikan pada
yang berisi petunjuk pemakaian aplikasi. Menu ini berbagai perangkat mobile android; menyajikan
digunakan ketika user mengalami kesulitan dalam materi perakitan komputer dengan menarik dan
mengakses fitur aplikasi. Menu Materi berisi mudah dipahami; terdapat fitur quiz yang dapat
digunakan untuk menguji pemahaman siswa; bersifat Daftar Pustaka:
reflowable sehingga mudah digunakan dari menu ke
menu; video tutorial yang menyajikan materi [1] Allen, Michael. 2013. Michael Allens Guide to
praktikum secara lebih jelas; penyajian materi E-learning. Canada : John Wiley & Sons.
dilengkapi dengan gambar untuk membantu siswa [2] Ardiansyah, Ivan. 2013. Eksplorasi Pola
memahami materi. Komunikasi dalam Diskusi Menggunakan
Selain keunggulan-keunggulan yang telah Moddle pada Perkuliahan Simulasi Pembelajaran
disebutkan sebelumnya, media pembelajaran yang Kimia, Universitas Pendidikan Indonesia,
dikembangkan juga memiliki kelemahan. Adapun Bandung-Indonesia.
kelemahan media pembelajaran yang dikembangkan [3] Chandrawati, Sri Rahayu. 2010. Pemanfaatan E-
antara lain materi yang disampaikan belum spesifik learning dalam Pembelajaran. No 2 Vol. 8.
sehingga masih perlu adanya pengembangan materi http://jurnal.untan.ac.id/
pada aplikasi ini; desain program yang kurang [4] Darmawan Deni, 2013, Teknologi Pembelajaran,
menarik karena hanya menggunakan konsep linked Bandung, PT Remaja Rosdakarya Offset.
page. [5] Darmawan Deni, 2014, Inovasi Pendidikan:
Secara umum, media pembelajaran ini sudah Pendekatan Praktik Teknologi Multimedia dan
layak diterapkan namun masih bisa dikembangkan Pembeajaran Online, Bandung, PT Remaja
menjadi lebih baik lagi untuk mendapatkan media Rosdakarya Offset.
dengan kualitas dan efek positif yang lebih baik bagi [6] Dick, Walter dan Lou Carey, 1978, The
pembelajaran. Systematic Design of Instruction, USA, Scott
Foresman and Company
[7] Fatmawati, 2014, Pembuatan jobsheet, Makassar,
https://www.academia.edu/9384544/Jobsheet
[8] Supriyadi, Edy. Dkk. 1997 Pedoman Umum
Pengembangan Bahan Ajar Sekolah Menengah
Kejuruan (SMK). Fakultas Pendidikan Teknologi
dan Kejuruan Institut keguruan dajn ilmu
pendidikan Yogyakarta
[9] Elissavet, Georgiadou dan Economides,
Anastasios A, 2000, Evaluation Factors of
Educational Software (Online), Proceedings
International Workshop on Advanced
Learning Technologies (IWALT), California:
IEEE hal 113-120,
(http://conta.uom.gr/conta/publications/PDF/Eva
luation%20Factors%20of%20Ed
ucational%20Software.pdf, diakses pada 19
April 2017)
[10] Georgiev Tsvetozar, Georgieva Evgenia and
Smrikarov Angel M-Learning - a New Stage of
E-Learning [Journal]. - 2004.
[11] Syauqi Ala, 2012, Rancang Bangun Aplikasi
Mobile Learning Pada Sistem Operasi Android,
(http://unsri.portalgaruda.org/?ref=browse&mod
=viewarticle&article=116676)

Anda mungkin juga menyukai