PERAKITAN KOMPUTER
Nafa Zulfa1, Nurhariyanto 2, Setiawan3, Yogi Firmansyah Nugroho Amin4, Didik Dwi Prasetya
Abstrak
Pengembangan Jobsheet digital merupakan sebuah penelitian yang bertujuan untuk mengembangkan media
pembelajaran pada mata pelajaran perakitan komputer SMK Teknik Informatika dan Komunikasi. Jobsheet ini
memiliki konten berupa materi pada perakitan komputer untuk siswa SMK kelas X. Model pengembangan yang
digunakan mengacu pada model pengembangan ADDIE yaitu analysis, design, development, implementation, dan
evaluation. Dari model pengembangan ADDIE didapatkan sebuah hasil pengembangan berupa aplikasi Mobile
yang memuat materi perakitan komputer. Untuk optimasi perangkat mobile, aplikasi ini dibuat dengan framewok
JQuery mobile. Aplikasi yang dikembangkan memuat empat menu utama, yaitu home, materi, quiz, dan petunjuk.
Kata kunci : Perakitan Komputer, Mobile Learning, Aplikasi Mobile, JQuery Mobile, Jobsheet Digital
5. Simpulan
Produk yang dikembangkan oleh peneliti berupa
media pembelajaran dalam bentuk aplikasi Mobile.
Aplikasi Mobile dapat dijalankan oleh siswa melalui
Gambar 7. Tampilan menu petunjuk perangkat mobile android maupun personal
komputer. Di dalam aplikasi ini menyajikan
Pembahasan pembelajaran berupa materi dan video tutorial seputar
Media pembelajaran yang dikembangkan perakitan komputer. Aplikasi ini juga dilengkapi
berupa aplikasi Mobile yang menggunakan bahasa dengan instrumen evaluasi berupa quiz untuk tiap
pemrograman JQuery Mobile yang dapat dijalankan pokok materi.
pada perangkat Mobile. Sehingga media Pada aplikasi ini terdapat empat menu utama,
pembelajaran yang dikembangkan dapat dijalankan yaitu menu Home yang berisi halaman awal dan
kapanpun dan dimanapun. Media pembelajaran ini pengenalan materi. Menu Petunjuk yang berguna
termasuk dalam kategori media pembelajaran ketika user mengalami kesulitan dalam mengakses
berbasis mobile learning. Hal ini sesuai dengan fitur aplikasi. Menu Materi berisi pilihan materi-
definisi mobile learning yang dinyatakan oleh materi perakitan komputer dan materi video tutorial.
OMalley (2003), yaitu suatu pembelajaran yang Setelah mempelajari materi pada menu Materi,
pembelajar tidak diam pada satu tempat atau kegiatan pengguna dapat menguji pemahaman mereka melalui
pembelajaran yang terjadi ketika pembelajar menu Quiz yang berisikan soal-soal pilihan ganda.
memanfaatkan perangkat teknologi bergerak. Pengembangan Media pembelajaran ini
Pada aplikasi ini terdapat empat menu utama, memiliki beberapa keunggulan dan kelemahan.
yaitu menu Home yang berisi halaman awal Keunggulan dari media pembelajaran yang
aplikasi dan pengenalan materi. Menu Petunjuk dikembangkan, yaitu dapat dioperasikan pada
yang berisi petunjuk pemakaian aplikasi. Menu ini berbagai perangkat mobile android; menyajikan
digunakan ketika user mengalami kesulitan dalam materi perakitan komputer dengan menarik dan
mengakses fitur aplikasi. Menu Materi berisi mudah dipahami; terdapat fitur quiz yang dapat
digunakan untuk menguji pemahaman siswa; bersifat Daftar Pustaka:
reflowable sehingga mudah digunakan dari menu ke
menu; video tutorial yang menyajikan materi [1] Allen, Michael. 2013. Michael Allens Guide to
praktikum secara lebih jelas; penyajian materi E-learning. Canada : John Wiley & Sons.
dilengkapi dengan gambar untuk membantu siswa [2] Ardiansyah, Ivan. 2013. Eksplorasi Pola
memahami materi. Komunikasi dalam Diskusi Menggunakan
Selain keunggulan-keunggulan yang telah Moddle pada Perkuliahan Simulasi Pembelajaran
disebutkan sebelumnya, media pembelajaran yang Kimia, Universitas Pendidikan Indonesia,
dikembangkan juga memiliki kelemahan. Adapun Bandung-Indonesia.
kelemahan media pembelajaran yang dikembangkan [3] Chandrawati, Sri Rahayu. 2010. Pemanfaatan E-
antara lain materi yang disampaikan belum spesifik learning dalam Pembelajaran. No 2 Vol. 8.
sehingga masih perlu adanya pengembangan materi http://jurnal.untan.ac.id/
pada aplikasi ini; desain program yang kurang [4] Darmawan Deni, 2013, Teknologi Pembelajaran,
menarik karena hanya menggunakan konsep linked Bandung, PT Remaja Rosdakarya Offset.
page. [5] Darmawan Deni, 2014, Inovasi Pendidikan:
Secara umum, media pembelajaran ini sudah Pendekatan Praktik Teknologi Multimedia dan
layak diterapkan namun masih bisa dikembangkan Pembeajaran Online, Bandung, PT Remaja
menjadi lebih baik lagi untuk mendapatkan media Rosdakarya Offset.
dengan kualitas dan efek positif yang lebih baik bagi [6] Dick, Walter dan Lou Carey, 1978, The
pembelajaran. Systematic Design of Instruction, USA, Scott
Foresman and Company
[7] Fatmawati, 2014, Pembuatan jobsheet, Makassar,
https://www.academia.edu/9384544/Jobsheet
[8] Supriyadi, Edy. Dkk. 1997 Pedoman Umum
Pengembangan Bahan Ajar Sekolah Menengah
Kejuruan (SMK). Fakultas Pendidikan Teknologi
dan Kejuruan Institut keguruan dajn ilmu
pendidikan Yogyakarta
[9] Elissavet, Georgiadou dan Economides,
Anastasios A, 2000, Evaluation Factors of
Educational Software (Online), Proceedings
International Workshop on Advanced
Learning Technologies (IWALT), California:
IEEE hal 113-120,
(http://conta.uom.gr/conta/publications/PDF/Eva
luation%20Factors%20of%20Ed
ucational%20Software.pdf, diakses pada 19
April 2017)
[10] Georgiev Tsvetozar, Georgieva Evgenia and
Smrikarov Angel M-Learning - a New Stage of
E-Learning [Journal]. - 2004.
[11] Syauqi Ala, 2012, Rancang Bangun Aplikasi
Mobile Learning Pada Sistem Operasi Android,
(http://unsri.portalgaruda.org/?ref=browse&mod
=viewarticle&article=116676)