(RPP)
Satuan Pendidikan : SMK NEGERI 4 MALANG
Kelas/Semester : XI/1
Program Keahlian : RPL
Mata Pelajaran : Pengembangan Produk Kreatif
Tema : Komponen Pembuatan Produk Kreatif
Sub Tema : Pengembangan Produk Kreatif
Waktu : 4 x 45 menit
Pertemuan ke :7
Tanggal Pelaksanaan : 08 Agustus 2017
A. Kompetensi Inti
B. Kompetensi Dasar
1.1. Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan dan
kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan yang
menciptakannya.
1.2. .Mendiskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan Pelbagai sumber energi di
alam.
1.3. Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agamanya dalam
kehidupan sehari-hari
2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti;
cermat; tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan
peduli lingkungan) dalam aktivitas sehari- hari sebagai wujud implementasi sikap
dalam melakukan percobaan dan berdiskusi
2.2. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas seharihari sebagai wujud
implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan
3.2 Memahami ruang lingkup pengembangan produk kreatif
4.2 Membuat daftar kebutuhan dalam pembuatan produk kreatif
D. Tujuan Pembelajaran
Melalui kegiatan pembelajaran ini diharapkan siswa dapat :
a. Sikap
Mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong,
kerjasama, toleran, damai), santun, responsif, dan proaktif selama melaksanakan
proses pembelajaran pemrograman dasar tentang pembuatan produk kreatif.
b. Pengetahuan
1. Menyebutkan definisi dari pembuatan produk kreatif dengan sikap jujur,
disiplin, tanggung jawab, peduli, santun, responsif dan proaktif.
2. Menjelaskan cara kerja pembuatan produk kreatif dengan sikap jujur, disiplin,
tanggung jawab, peduli, santun, responsif dan proaktif.
3. Menjelaskan mengenai pembuatan produk kreatif dengan sikap jujur, disiplin,
tanggung jawab, peduli, santun, responsif dan proaktif.
c. Keterampilan
1. Terampil dalam memecahan masalah pada pembuatan produk kreatif secara
individu dengan cepat dan tepat serta sikap jujur, disiplin, tanggung jawab,
peduli, santun, responsif dan proaktif.
2. Terampil menyelesaikan masalah melalui diskusi kelompok mengenai
pembuatan produk kreatif dengan sikap jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli,
santun, responsif dan proaktif.
3. Menyampaikan hasil diskusi mengenai pemecahan masalah pembuatan produk
kreatif dengan sikap jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli, santun, responsif dan
proaktif.
E. Materi Ajar
1. Pengertian pengembangan produk kreatif
2. Komponen pengembangan produk kreatif
3. Kriteria pengembangan produk kreatif
F. Metode Pembelajaran
1. Pendekatan : Scientific Learning
2. Model Pembelajaran : Cooperative Learning
3. Strategi Pembelajaran : Think Pair Share (TPS)
4. Metode Pembelajaran : Tanya jawab, Penugasan, Diskusi, Tes tulis.
5. Ketrampilan yang dilatih : Membuka dan menutup pembelajaran, memberi
penguatan, ketrampilan bertanya, ketrampilan menjelaskan, keterampilan
mengelolah kelas.
G. Kegiatan Pembelajaran
1. Pendahuluan
Santun Dapat bersikap santun terhadap guru dan teman sebaya pada 3
saat mengutarakan pendapat serta pertanyaan
Responsi
Jumlah
Tanggun
proaktif
g jawab
Disiplin
Santun
No. Nama
Peduli
f dan
Jujur
Skor
1
2
3
4
5
Pedoman Penskoran:
Skor maksimum = 30
Pedoman Penskoran:
Skor maksimum = 15
Nilai Keterampilan = x 100
Nilai Akhir = (0.3 x Nilai Sikap) + (0.4 x Nilai Pengetahuan) + (0.3 x Nilai Keterampilan)
Mengetahui,
.. Nafa Zulfa
NIP. NIP.