PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
fenomena atau gejala yang nyata dan visible melalui peragaan pembuatan dan
penggunaan alat peraga atau media pendidikan. Guru sebagai agen perubahan
dalam proses pembelajaran dituntut untuk lebih kreatif dan inovatif dalam
masih banyak ditemukan siswa mengalami kesulitan dalam menyerap materi dengan
baik. Salah satu penyebabnya, siswa dituntut bukan hanya menguasai sistem dan
prosedur software komputernya namun saat bersamaan siswa harus paham materi
siklus akuntansinya yang lebih kompleks. Kemudian kondisi lain belum adanya
inovasi pembuatan alat peraga/media yang lebih efektif untuk mengatasi masalah
tersebut, yang diha rapkan siswa dapat belajar dengan mudah, menyenangkan,
pembelajaran masih dilakukan sendiri oleh guru, belum melibatkan siswa dalam
1
praktis, sehingga memungkinkan siswa jenuh dan kurang aktif dalam pembelajaran
difokuskan pada aspek pengetahuan dan atau keterampilan saja, belum melakukan
keterampilan, sikap religius dan sikap sosial peserta didik sebagaimana tuntutan
kurilulum 2013. Untuk mengatasi masalah tersebut, penulis telah melakukan kajian
B. Ruang Lingkup
pemindahan saldo akhir masing-masing buku besar ke neraca saldo, (4) penyesuaian,
posting penyesuaian, (5) penyelesaian neraca lajur, (6) Pelaporan meliputi penyusunan
laporan laba/rugi, laporan ekuitas, neraca, laporan arus kas dan (7) penutupan, meliputi
membuat jurnal penutup, posting penutup dan menyusun neraca. saldo penutupan.
2
2. Komputer Akuntansi
Accounting Versi 18 yang berbasis windows yang berfungsi untuk memproses sistem
meliputi; (1) instalasi software komputer akuntansi, (2) buka program, atur dan input
data-data awal perusahaan, (3) analisis dan entri data-data transaksi keuangan dan data
keuangan.
transaksi keuangan, meliputi; (1) Account, tempat untuk menginput jurnal umum,
pengeluaran kas bank, (3) Sales, tempat untuk menginput transaksi penjualan
barang/jasa tunai/kredit, penerimaan piutang dan retur penjualan, (4) Purchases, tempat
pembelian, (5) Inventory, tempat untuk input daftar barang dan saldonya, (6) Card File,
Rahmayani Mulia (2011), ICT dan teknologi kunci domain TI, jelas sekali
bahwa teknologi informasi tidak dapat dilepaskan dengan teknologi komputer dan
3
telekomunikasi. Salah satu alternatif dalam media pembelajaran adalah menggunakan
multi media berbasis camtasia studio. Multi media berbasis camtasia studio tidak sama
dengan pembelajaran multi media power point biasa. Camtasia studio adalah software
multi media pembuat tutorial sekaligus editing video dan publishing. Software ini cukup
4. Hasil Belajar
menerima pengalaman belajarnya (Sudjana, 2004 : 22). Hasil belajar yang dicapai siswa
dipengaruhi oleh dua faktor yakni faktor dari dalam diri siswa dan faktor dari luar diri
siswa (Sudjana, 1989 : 39). Sedangkan Horwart Kingsley dalam bukunya Sudjana
membagi tiga macam hasil belajar mengajar : (1). Keterampilan dan kebiasaan, (2).
Pengetahuan dan pengarahan, (3). Sikap dan cita-cita (Sudjana, 2004 : 22).
Menurut Clark (1981 : 21) menyatakan bahwa hasil belajar siswa disekolah 70 %
Kualitas pembelajaran adalah kualitas kegiatan pembelajaran yang dilakukan dan model
Dari pendapat di atas, dapat disimpulkan bahwa hasil belajar adalah kemampuan
pengetahuan, keterampilan, dan sikap yang diperoleh siswa setelah dia menerima
4
Menurut Rijono Nanang (2013), untuk mengukur hasil belajar siswa dari
instrumen tes lisan, tertulis dan penugasan, kompetensi keterampilan dengan penilaian
menggunakan penilaian observasi, Jurnal, Penilaian Diri Sendiri (PDS), dan Penilaian
Antar Teman (PAT). Instrument jurnal & observasi catatan pendidik yang berisi
indikator prilaku yang diamati, PDS dan PAT instrumennya menggunakan skala sikap
disertai rubrik. Untuk observasi & jurnal dilakukan selama proses pembelajaran
kompetensi pengetahuan dan keterampilan sedangkan PDS dan PAT dilakukan pada
C. Tujuan
belajar siswa.
komputer akuntansi guna meningkatkan aktivitas dan hasil belajar siswa pada mata
5
D. Kajian Teori
Menurut Tech Smit (2005), camtasia studio bekerja dengan tiga tahap:
yang power full untuk meng-capture pergerakan kursor, memilih menu, pop-up
windows, layar windows, dan teks yang dapat dilihat di layar. Camtasia recorder
menyediakan fitur untuk menggambar pada screen, menambah teks tulisan dan efek
2. Editing, pada menu camtasia studio, kita dapat mengimport video, audio dan file
gambar ke dalam project. File dapat di import dengan sangat mudah dan sederhana
dengan cara menge-drag drop file yang terletak dalam elip bin ke dalam timeline,
3. Publishing, dalam dukungan video atau animasi camtasia studio dapat menjangkau
berbagai audiens. Kita dapat menyampaikan video kita dengan berbagai cara di
Kemudian Aripin (2009), kegunaan dari software camtasia, antara lain ; (1)
merekam persentasi power point, dengan camtasia studio power add in, kita dapat
merekam dan mempublish persentasi secara langsung yang meliputi ketepatan waktu
slide; (2) video pelatihan atau training, secara teknis, penempatan camtasia studio secara
online dapat mengurangi biaya karena pelanggan dapat mengakses jawaban dan
pertanyaan sama yang sering ditanyakan dan muncul setiap hari. (3) demo produk,
membantu konsumen mengenai cara memahami produk atau pelayanan dari perusahaan
tersebut. (4) materi kursus atau kuliah online, penempatan video pembelajaran dan
6
persentasi secara online dapat menghapus rentang jarak dan waktu bagi siswa atau pihak
lain.
pembuatan tutorial, company profile dan persentasi dalam mengajar. Ada beberapa yang
menarik dalam menggunakan media pembelajaran ini. Software ini selain dapat
membuat video tutorial dalam pembelajaran, siswa dapat belajar dengan mudah
sehingga diharapkan lebih giat belajar serta dapat memahami pelajaran komputer
Selanjutnya, Ariani, Niken dan Dani Haryono (2010), media pembelajaran yang
menggunakan multi media berbasis camtasi studio yang dikembangkan oleh Tech Smith.
Media pembelajaran ini dapat memberikan kesempatan kepada siswa untuk belajar lebih
fokus dan mudah dimengerti. Pembelajaran multi media ini dapat menjadi pengganti
buku atau guru yang mudah dipelajari, mudah dibawa kemana saja untuk belajar.
Camtasia studio dapat membantu kita dalam menyampaikan serta berinteraksi dengan
audiens. memiliki kemampuan suara yang ada di layar, termasuk kegiatan di desktop,
presentasi power point, narasi suara , dan webcam video. Software ini salah satu solusi
lengkap untuk salah media pembelajaran yang menciptakan video propesional dan
desktop PC dengan cepat. Siapapun dapat merekam dan menciptakan satu media
pembelajaran penuh video gerak atau presentasi sesuai dengan karakter materi yang
disampaikan.
Format sajian ini merupakan multi media pembelajaran yang dalam penyampaian
materinya dilakukan secara tutorial yang digunakan guru. Informasi yang berupa konsep
dapat disajikan dengan teks, gambar, baik diam atau bergerak/grafis. Pada saat yang
7
tepat ketika menganggap bahwa pengguna telah membaca menginterpretasikan dan
menyerap konsep itu. Jika jawaban atau respon siswa benar, kemudian dapat dilanjutkan
dengan materi lainnya. Jika jawaban siswa salah maka siswa harus mengulang
yang remedial.
yang merupakan tes untuk mengukur tingkat pemahaman siswa atas konsep atau materi
oleh tutor kepada siswa untuk membantu kelancaran proses belajar mandiri siswa secara
per orangan atau kelompok berkaitan dengan materi ajar. tutorial dilaksanakan secara
upaya memicu dan memacu kemandirian, disiplin, dan inisiatif dari siswa dalam belajar
dengan meminimalisasi intervensi dari pihak pembelajar yang dikenal sebagai tutor.
Prinsip pokok tutorial adalah kemandirian siswa. Tutorial tidak ada, jika kemandirian
siswa tidak ada. Jika siswa belajar di rumah, dan datang ke tutorial dengan kepala
kosong maka yang terjadi adalah pembelajaran biasa bukan tutorial. Jadi, video tutorial
adalah salah satu media pembelajaran yang berfungsi melakukan pertukaran informasi
antara pengirim dan penerima sehingga tercapainya suatu tujuan. Pembelajaran saat ini
diharapkan tercipta kemandirian belajar dengan konsep student centred learning bukan
8
BAB II
LANGKAH-LANGKAH PELAKSANAAN
9
B. Proses Pembuatan Alat/Media Pembelajaran video tutorial komputer akuntansi
Penulis akan menunjukkan proses yang ditempuh pada inovasi pembuatan media
Berikut ini pula, penulis akan menunjukkan pedoman atau cara penggunaan
10
D. Prosedur Penggunaan Alat/Media Video Tutorial Komputer Akuntansi dalam
pembelajaran
kelas/laboratorium:
Guru Siswa dibentuk . Siswa dari Siswa yang Setiap Guru menilai
apersepsi , kelompok. kelompok bergabung Kelompok pengetahuan
menyampa Setiap siswa asal dengan asal diwakili dengan tes
ikan tujuan dalam berkumpul kelompok ahli ketua tertulis di
penagajara kelompok asal berdiskusi kembali ke kelompok akhir PBM
n dan belajar satu dengan kelompok menampilkan
menetapka bagian dan kelompok asalnya dan hasil-hasil Guru menilai
n indikator membuatkan ahli yang membimbing karya video sikap dengan
pembelajar video tutorial mempunyai teman-teman tutorial observasi
an & pembelajaran isi materi dan kelompoknya kelompoknya selama proses
penilaian satu. karya video sesuai tugas di depan PBM
video yang sama dan kelas. Jika
Memberikan Guru menilai
pada sekaligus keahliannya.. ada kelompok
waktu kepada keterampilan
materi mengadakan belum tampil
siswa menggali dengan Unjuk
mengentri perbaikan . akan
informasi & Kerja/Produk
transaksi dilanjutkan
menyusun selama /akhir
keuangan pada
materi PBM
ke pertemuan
komputer sekaligus berikutnya
akuntansi membuat video
MYOB tutorial .
Accountin
g V.18.
11
E. Hasil yang diperoleh
Hasil yang dapat diperoleh dari kegiatan inovasi pembuatan dan penggunaan
1. Dari segi kuantitas, setiap siswa mampu membuat dan menghasilkan karya media
maksimal 5 menit untuk satu materi tertentu. Hasil belajar siswa semakin meningkat
2. Dari sisi kualitas media pembelajaran video tutorial yang dihasilkan oleh siswa
semakin meningkat, aktifitas dan kemandirian siswa lebih efektif dari sebelumnya.
Hal positif dari penggunaan atau kebermanfaatan media pembelajaran video tutorial,
yaitu sudah sesuai dengan karakteristik pelajaran komputer akuntansi, kemudian dari
minat siswa sebagian besar siswa senang dengan kegiatan kreatifitas pembuatan dan
penggunaan media pembelajaran video tutorial. Kemudian sisi negatifnya mereka dapat
hal lain yang negatif, untuk itu perlu pengawasan, bimbingan, arahan guru tentang hal
tersebut.
12
antara lain, dari sisi peralatan yang digunakan ada sebagian kecil siswa belum memiliki
laptop, PC atau HP, fasilitas listrik apabila padam maka tidak dapat membuat video,
kemudian dari pembuatan media pembelajaran video ada sebagaian tiga siswa kurang
berminat dengan dengan inovasi ini. Solusi yang ditempuh sekolah menyediakan
laptop/PC, fasilitas listrik dengan penyiapan/penyediaan genzet, dan siswa yang kurang
13
BAB III
LAPORAN HASIL
hasil pengamatan dan penilaian dengan mengacu prosedur penggunaan video tutorial
Sebelum KBM dimulai, guru dibantu siswa menyiapkan labtop yang telah berisi
orang yang dipimpin satu orang menjadi ketua kelompok, saat itu keadaan kelas agak
ribut tetapi tidak lama kemudian terkendali atas kendali guru.. Setiap siswa pada
kelompok asal diberi satu bagian tugas belajar untuk menyusun materi sekaligus
membuatkan satu video tutorial, anggota siswa lainnya diberi satu bagian tugas materi
yang berbeda. Siswa diberi waktu menyusun materi dari modul atau internet atau
menyelesaikan tugas belajar dan setelah menyiapkan bahan materi siswa mulai
melakukan perekaman video tutorial, ada beberapa siswa yang minta bimbingan guru ,
guru menayankan cara perekaman video, sambil membimbing dan memantau kelompok
Setelah menyusun materi dan melakukan perekaman video tutorial, siswa dari
kelompok asal berkumpul berdiskusi dengan kelompok ahli yang mempunyai tugas
14
materi dan karya video yang sama sekaligus mengadakan perbaikan satu sama lain, guru
videonya, siswa dari kelompok ahli kembali kelompok asalnya masing-masing dan
nampak antusias sekali. Bagi anggota yang masih kurang paham suatu materi di video
hasil karya video tutorial kelompoknya di depan kelas, siswa antusias sekali
mengamatinya secara bersama. Semua kelompok telah tampil pada pertemuan itu.
Guru menilai sikap siswa dengan lembar observasi pada saat Proses Belajar
Mengajar (PBM) berlangsung. dengan hasil dari 39 siswa dengan skor 6 orang
mendapatkan nilai 3,33 s.d 3,63 (baik) dan 33 orang memperoleh skor 4 (Baik
Sekali).
Guru menilai pengetahuan dengan tes tertulis di akhir PBM dengan hasil dapat
keseluruhan siswa nilai pre test 73 atau nilai konversi 2,92 atau (B) dan hasil post test
nilai rata-rata dengan skor 85 atau konversi 3,40 atau (A-). Kemudian hasil ketuntasan
pre test dari 39 siswa, 12 siswa sudah tuntas dan 27 belum tuntas dan hasil post test
menunjukkan ketuntasan dari 39 siswa, 36 sudah tuntas dan sisa 3 orang belum tuntas ,
dan keterampilan dinilai dengan unjuk kerja/hasil produk video tutorial selama/akhir
PBM.
15
Guru telah melakukan penilaian keterampilan dengan penilaian produk karya
video tutorial dengan hasil dari 39 dengan sebanyak 10 orang memperoleh skor
(3,85-4,00) atau (A) dengan kriteria (Sangat Baik), 22 orang memperoleh skor (3,51-
3,84) atau (A-) dengan kriteria Sangat Baik juga, 3 orang memperoleh skor (3,18-
3,50) atau (B+) dengan kriteria Baik dan 4 orang memperoleh skor (2,85-3,17) atau
(B-) dengan kriteria Baik pula. Jumlah 39 siswa tuntas seluruhnya, dengan batas
1. Inovasi pembuatan dan penggunaan media video tutorial komputer akuntansi di kelas
XII AK3 Semester Genap Tahun Pelajaran 2013/2014 dengan waktu tatap muka 6 JP
pembuatan media video tutorial dapat meningkatkan hasil belajar komputer akuntansi
cukup signifikan.
Hasil analisis penilaian sikap Spritual dan Sosial siswa dengan hasil dari 39
siswa dengan 6 orang memperoleh skor 3,33 s.d 3,63 (baik) dan 33 orang
memperoleh skor 4 (Baik Sekali), artinya aktiftas dan kemandirian belajar untuk 6
16
orang siswa atau sekitar (15,38%) siswa bersikap baik dan 33 atau (84,62%)
KD secara spesifik.
dengan penilaian produk karya video tutorial dengan hasilnya dari dari 39 dengan 10
orang memperoleh skor dengan kriteria (Sangat Baik), 22 orang memperoleh skor
dengan kriteria Sangat Baik juga, 3 orang memperoleh skor dengan kriteria Baik dan
4 orang memperoleh skor kriteria Baik pula. Dari Jumlah 39 siswa tuntas 32 orang
dan memproduksi dan menyajikan video tutorial dengan baik, maka tentunya dapat
tutorial promosi produk suatu barang/jasa, video pengantian dan sebagainya yang
2. Inovasi pembuatan dan penggunaan media video tutorial komputer akuntansi dapat
meningkatkan aktifitas dan kemandirian belajar siswa.
Peningkatan aktivitas dan kemandirian melalui inovasi pembuatan dan
belajar yang diberikan dengan penuh rasa tanggung jawab tanpa banyak bergantung
kepada gurunya atau temannya. Indikator lain dari penilaian sikap religius dan sikap
sosial sebelumnya, dari 39 orang 6 orang memperoleh nilai sikap Baik dan 33 orang
antara lain, dari sisi peralatan yang digunakan ada sebagian siswa belum memiliki
laptop, PC atau HP, fasilitas listrik apabila padam maka tidak dapat membuat video,
kemudian dari pembuatan media pembelajaran video ada sebagaian kecil siswa
kurang berminat dengan dengan inovasi ini. Solusi yang ditempuh sekolah
yang kurang minat dimotivasi dan dibimbing oleh guru atau temannya.
18
BAB IV
A. Kesimpulan
berikut:
komputer akuntansi, terbukti efektif dapat meningkatkan hasil belajar siswa secara
signifikan.
Hal tersebut dapat ditunjukkan pada hasil penilaian pengetahun secara rata-rata dari
39 siswa, pre test sebesar 73 (2,92) dan hasil rata-rata ke post test sebesar 85 (3,40)
isi/konten materi dan kreatifitas video tutorial, secara rata-rata 32 siswa memperoleh
nilai/skor peroleh skor (3,51- 4,00) kreteria sangat baik dan 7 orang memperoleh skor
belajar siswa.
Hal tersebut dapat ditunjukkan pada hasil penilaian sikap siswa sebanyak 39 siswa,
berdasarkan hasil analisis instrumen observasi, 33 siswa peroleh skor (4,00) kriteria
19
sikap sangat baik dan 6 orang peroleh skor (3,33 - 3,63) kriteria sikap baik. Hasil
B. Saran
berikut:
1. Bagi siswa, hendaknya siswa terus mengembangkan diri dari sisi keterampilan
berkomunikasi dengan baik, rasa percaya diri dan tidak menganggap bahwa guru
mengembangkan materi ajar, mengelola kelas dengan baik dan kondusif, melakukan
3. Bagi sekolah, hendaknya kepala sekolah dan tim manajemen sekolah dapat
keprofesionalannya.
4. Bagi orang tua siswa, hendaknya juga dapat selalu memotivasi dan menfasilitasi
kegiatan belajar anaknya sehingga anak merasa nyaman dan bersemangat dalam
belajar.
20
DAFTAR PUSTAKA
Ali Mahmudi,2009. MYOB Accounting dan Primer 1. Edisi Kedua. PT. Graamedia
Widiasarana Indonesia. Jakarta.
Aripin, 2009. Step by step membuat video tutorial menggunakan camtasia studio,
Bandung:Oase Med Ali Mahmudi,2006. MYOB Accounting dan Primier. PT.
Graamedia Widiasarana Indonesia. Jakarta.
Ariani, Niken dan Dani Haryono, 2010. Pembelajaran Multi Media di Sekolah.
Jakarta:Prestasi Pusaka.
Irsan Lubis, 2007. Komputer Akuntansi MYOB untuk SMK Buku 1. Andi. Yogyakarta.
Jihad, Asep dan Abdul Haris. 2008. Strategi Belajar Mengajar. Bandung:PT. Rafika
Aditama.
Mulia Rahmayani. 2011. Pengaruh Penggunaan Multi Media Berbasis Camtasia Studio
Terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa. Universitas Islam Negeri Syarif
Hidayatullah. Jakarta
Nana Sudjana. 1996, Penilaian Hasil Belajar Mengajar. Bandung : Remaja Rosdakarya
Nana Sudjana, Ahmad Rifai, 2001, Teknologi Pengajaran. Bandung : Sinar Baru AL
Gesindo
21
LAMPIRAN
1. Data/informasi
2. Biodata
22