Presentacin:
El primer paso para cualquier validacin de ideas para productos o proyectos de negocios
debera partir de comprender a los futuros clientes y usuarios. Identificarlos y entender
como se comportan nos dar una gua poderosa para definir nuestra propuesta de
negocios o las caractersticas de los productos que vamos a ofrecerles.
Veremos cules son y como identificar las audiencias y los pasos claves para definir
propuestas de valor desde la perspectiva de los futuros clientes.
Objetivos:
Que los participantes*:
Bloques temticos:
En esta Unidad los participantes se encontrarn con diferentes tipos de actividades que,
en el marco de los fundamentos del MEC*, los referenciarn a tres comunidades de
aprendizaje, que pondremos en funcionamiento en esta instancia de formacin, a los
efectos de aprovecharlas pedaggicamente:
Es importante que todos los participantes realicen algunas de las actividades sugeridas y
compartan en los foros los resultados obtenidos.
El carcter constructivista y colaborativo del MEC nos exige que todas las actividades
realizadas por los participantes sean compartidas en los foros.
Tomen nota*
Las actividades son opcionales y pueden realizarse en forma individual, pero siempre es
deseable que se las realice en equipo, con la finalidad de estimular y favorecer el trabajo
colaborativo y el aprendizaje entre pares. Tenga en cuenta que, si bien las actividades
son opcionales, su realizacin es de vital importancia para el logro de los objetivos de
aprendizaje de esta instancia de formacin. Si su tiempo no le permite realizar todas las
actividades, por lo menos realice alguna, es fundamental que lo haga. Si cada uno de los
participantes realiza alguna, el foro, que es una instancia clave en este tipo de cursos,
tendr una actividad muy enriquecedora.
Asimismo, tambin tengan en cuenta cuando trabajen en la Web, que en ella hay de todo,
cosas excelentes, muy buenas, buenas, regulares, malas y muy malas. Por eso, es
necesario aplicar filtros crticos para que las investigaciones y bsquedas se encaminen a
la excelencia. Si tienen dudas con alguno de los datos recolectados, no dejen de consultar
al profesor-tutor. Tambin aprovechen en el foro proactivo las opiniones de sus
compaeros de curso y colegas.
Antes de que las empresas puedan empezar a vender sus productos en lnea, primero
deben entender qu tipos de personas encontrarn en lnea y cmo se comportan en el
mercado en lnea.
Nos enfocaremos en gran parte en los consumidores individuales en la arena del B2C. Sin
embargo, muchos de los factores que analizaremos se aplican tambin a B2B, en cuanto
a que las decisiones de compra de las empresas las toman las personas.
LA AUDIENCIA DE INTERNET
Para empezar debemos hacer siempre un anlisis de cierta demografa bsica de fondo
sobre los consumidores Web en el mercado que pensamos desarrollar nuestro proyecto.
Los puntos que se deben revisar en cualquier bsqueda que se realice sobre estudios
disponibles que nos ayuden para armar nuestro mapa del consumidor online , son :
Al final de este ao, el 46 % de los hogares tendr acceso a internet, con respecto al 44 %
el ao pasado y apenas el 30 % en 2010.
Por otra parte , en el estudio anual para 2015 difundido por comScore sobre
el comportamiento de los usuarios de internet de Latinoamrica se pudieron extraer
datos e informacin muy importantes para los marketeros y dueos de negocios online de
la regin.
En trminos globales y por regin (separada por este estudio) Amrica Latina sera la
ltima en audiencia de internet con aprox. 172 millones de visitantes nicos (prom.
mensual del primer trimestre 2015), liderada por Asia Pacfico con el 44,43 %, seguida por
Europa con el 23,29 %, luego Norteamrica (sin incluir Mxico) y Medio Oriente-Africa con
12,41% y 10,39% respectivamente.
Varios estudios muestran que los usuarios de Internet estn invirtiendo una mayor
cantidad de tiempo en lnea. En general, los usuarios se conectan con ms frecuencia, y
cuanto ms tiempo pasen los usuarios en lnea, sintindose ms cmodos y conociendo
las caractersticas y servicios de Internet, mayor ser la probabilidad de que exploren ms
servicios.
Demografa y acceso
Un latinoamericano pasa conectado a la red unas 19,6 horas mensuales, cifra que es de
18,6 horas en el caso de la Argentina.
Los vendedores en lnea estn empezando a notar la importancia de los lazos sociales en
lnea y fuera de lnea, y de las comunidades, para las estrategias de marca y las ventas.
Los sitios de redes sociales, los blogs y los sitios de etiquetado social son cada vez ms
influyentes en el comportamiento de los consumidores.
El estudio de comScore nos dice que en Amrica Latina el Social Media est:
Las primeras investigaciones reflejaron que Internet podra estar provocando una
disminucin en las actividades sociales tradicionales, como conversar personalmente con
los vecinos y miembros de la familia, alentando a los usuarios a invertir menos tiempo con
la familia y amigos, y ms tiempo trabajando, ya sea en el hogar o en la oficina.
No obstante, lo que puede ser de ms inters para los vendedores es que cuanto ms
tiempo pasa la gente usando Internet, con ms frecuencia da la espalda a los
medios tradicionales.
Por cada hora adicional que pasan los usuarios en lnea, reducen el tiempo
correspondiente que invierten con los medios tradicionales, como la televisin, los
peridicos y la radio.
Los medios tradicionales estn compitiendo con Internet para obtener la atencin del
consumidor, y hasta ahora, Internet parece estarle ganando a los medios impresos
(peridicos y revistas), pero no a la televisin.
ACTIVIDAD 1
FORO PROACTIVO
El estudio del comportamiento del consumidor es una disciplina de las ciencias sociales
que intenta modelar y comprender el comportamiento de los humanos en un mercado.
Varias disciplinas de las ciencias sociales participan en este estudio, incluyendo la
sociologa, la psicologa y la economa.
Por ejemplo, un sitio de comercio electrnico al estilo estadounidense que venda especias
para cocinar podra tener dificultades en una cultura asitica como China o Japn, donde
la compra de alimentos y especias se lleva a cabo en los mercados de los vecindarios
locales, no existen los grandes almacenes de alimentos, y los compradores tienden a
elegir y oler cada especia antes de comprarla.
Entre los factores sociales importantes grupos de referencia a los que pertenecen que
moldean el comportamiento del consumidor estn los diversos todos los consumidores, ya
sea como miembros participantes directos o como miembros indirectos por afiliacin,
asociacin o aspiracin.
Por ejemplo, el concepto de los sitios Web basados en comunidades parte de la nocin de
que las personas eligen ser miembros de grupos y subgrupos que expresen y reflejen sus
intereses, como la comunidad de educacin en el hogar, las comunidades de cuestiones
relacionadas con la salud personal y comunidades de actividades recreativas.
Dentro de cada uno de estos grupos de referencia hay lderes de opinin (o influyentes
virales, como los denominan los vendedores en lnea), quienes debido a su personalidad,
habilidades u otros factores, influyen en el comportamiento de los dems.
Por ejemplo, muchos sitios Web incluyen testimonios enviados por las personas que
adoptan con xito un producto o servicio. En general, los que dan esos testimonios se
describen como lderes de opinin personas inteligentes y expertas.
Los sistemas de clasificacin de grupos de estilo de vida (de los cuales hay varios) tratan
de crear un esquema de clasificacin que capture el patrn completo de una persona en
cuanto a vivir, consumir y actuar.
As, la clasificacin del estilo de vida se convierte en otro mtodo de segmentacin del
mercado. Adems de la clasificacin del estilo de vida, a los vendedores les interesa el
perfil psicolgico de un consumidor.
Los vendedores tratan de apelar a los perfiles psicolgicos a travs del diseo de los
productos, su posicionamiento y las comunicaciones de marketing.
Por ejemplo, muchos sitios de comercio electrnico relacionados con la salud enfatizan
que ayudan a los consumidores a obtener un sentido de control sobre el destino de su
salud, al proveerles informacin sobre enfermedades y tratamientos. Este mensaje es una
apelacin poderosa a las necesidades de un conjunto prominente, informado, profesional
y tcnicamente avanzado de usuarios Web para el autocontrol y dominio sobre lo que
podra ser una situacin compleja que amenace la salud.
Es importante entender primero por qu las personas optan por el canal de Internet para
realizar transacciones.
La figura que sigue ilustra algunos de los cambios conceptuales del proceso.
Hay muchos modelos y varios estudios de investigacin que tratan de dar respuestas a
esta pregunta.
Por ejemplo, en un estudio realizado por por Bigcommerce nos muestra los diez
principales factores que influyen en el consumidor a la hora de decidir si comprar o no un
producto o servicio.
A continuacin le mostramos las diez principales causas que provocan o no una compra,
de mayor a menor importancia:
1. Calidad del producto: un buen producto siempre atrae nuevos clientes y afianza a los
que ya han comprado.
2. Gastos de envo gratuitos: los clientes son reacios a pagar un extra para recibir los
productos, incluyendo los gastos de envo en el precio del producto se asegurar ms
compras.
4. Opiniones y valoraciones de otros clientes: a todos nos gusta saber si la web donde
estamos comprando tiene muy mala fama o si hay quejas de que tarda en enviar, etc.
6. Fcil navegacin: facilitar al cliente la navegacin por la web es bsico para que no se
pierda, aburra o agobie.
Pero adems de las caractersticas personales, debemos considerar cmo es que los
compradores toman la decisin real de comprar y cmo afecta el entorno de Internet a sus
decisiones.
conciencia de la necesidad,
bsqueda de ms informacin,
evaluacin de las alternativas
la decisin real de compra
el contacto con la empresa despus de la compra
Como se muestra en la figura, los medios masivos tradicionales junto con los catlogos y
campaas de correo directo se utilizan para llevar a los compradores potenciales a los
sitios Web.
El comportamiento del consumidor tanto en lnea como fuera de lnea tiene tanto
similitudes como diferencias. El mundo del comercio electrnico no es tan revolucionario
como algunos podran hacernos creer.
En el modelo en lnea, las caractersticas del sitio Web, junto con las habilidades del
consumidor, las caractersticas del producto, las actitudes hacia la compra en lnea
y las percepciones relacionadas con el control sobre el entorno Web pasan
adelante.
Las caractersticas del sitio Web incluyen la latencia (retraso en las descargas), capacidad
de navegacin y confianza en la seguridad de un sitio Web.
En este modelo general de comportamiento del consumidor en lnea, la decisin de comprar se moldea
mediante los factores demogrficos de fondo, varios factores intermedios y, por ltimo, se ve influenciada en
gran parte por el comportamiento del flujo de clics muy cerca del momento preciso de la compra.
Hay paralelos en el mundo anlogo. Por ejemplo, es bien sabido que el comportamiento
del consumidor puede verse influenciado por el diseo de la tienda, y que entender los
movimientos precisos de los consumidores a lo largo de una tienda fsica puede mejorar
las ventas, si los artculos y las promociones se ordenan a lo largo de las rutas ms
probables de los consumidores.
Por ejemplo, como los consumidores casi siempre entran a una tienda y se dirigen a la
derecha, hay la tendencia de colocar ah los artculos de alto margen (joyera y
cosmticos). Y como se sabe que los consumidores compran los productos lcteos
frescos con frecuencia, stos se colocan en la parte posterior de las tiendas.
Wal-Mart utiliza bases de datos de rastreo de los clientes dentro de sus tiendas para
optimizar la conveniencia para los consumidores: colocar la ropa lo ms cerca de la
entrada, y los productos electrnicos y las cmaras hacia la parte posterior.
En la mayora de los estudios del comportamiento del cliente, la demografa de fondo por
lo general representa menos de 5% del comportamiento observado.
El marketing del flujo de clics aprovecha al mximo el entorno de Internet. Presupone que
no hay conocimiento previo del cliente (y en ese sentido est relacionado con la
privacidad), de manera que se puede desarrollar dinmicamente a medida que los
clientes utilicen Internet.
Por ejemplo, el xito del marketing de los motores de bsqueda (el despliegue de
anuncios pagados en pginas de bsqueda Web) se basa en gran parte en lo que el
consumidor est buscando en un momento dado, y de qu manera lo va a buscar (datos
detallados del flujo de clics).
Despus de examinar los datos detallados, se utilizan los datos generales del flujo
de clics (das transcurridos desde la ltima visita, compras anteriores). Si estn
disponibles, se utilizan los datos demogrficos (regin, ciudad y gnero).
Aunque la audiencia de Internet sigue con la tendencia a concentrarse entre las personas
bien informadas, pudientes y jvenes, la audiencia se est haciendo cada vez ms
diversa.
El anlisis del flujo de clics nos muestra que las personas entran en lnea por
muchas razones distintas.
Por ejemplo, como se muestra en la figura siguiente en un estudio del mercado espaol ,
vemos que aproximadamente 60% de los usuarios en lnea son compradores que en
realidad compran algo completamente en lnea.
Otro 30% de los usuarios en lnea investiga productos en Web (los exploradores), pero
los compran fuera de lnea.
La contraparte tambin es cierta: el trfico en lnea est dirigido por las marcas y
las compras fuera de lnea.
Aun cuando la investigacin en lnea influye en las compras fuera de lnea, tambin se da
el caso de que los medios de marketing fuera de lnea influyan mucho en el
comportamiento en lnea, incluyendo las ventas.
Los medios impresos tradicionales (revistas y peridicos) y la televisin, hasta hoy son los
medios ms poderosos para llegar a los clientes y atraerlos con informacin sobre nuevos
productos, a la vez que dirigirlos hacia los sitios Web.
Podemos ver las ventas en lnea como si estuvieran divididas en dos grupos: artculos de
bajo costo y de alto costo. Los artculos de alto costo incluyen equipo de cmputo y
aparatos electrnicos para el consumidor, donde los pedidos pueden ser fcilmente
mayores de $500.
Los artculos de bajo costo comprenden ropa, libros, suministros de salud y belleza,
suministros de oficina, msica, software, videos y juguetes, en los que la compra
promedio es generalmente menor de $100.
En los primeros das del comercio electrnico, las ventas de los artculos de bajo costo
superaban por mucho a las de los de alto costo, por varias razones.
Los primeros en entrar a Web vendan estos productos con rapidez; el precio de compra
era bajo (riesgo reducido para el consumidor); los artculos eran fsicamente pequeos
(los costos de envo eran bajos); los mrgenes eran altos (por lo menos en los CDs y el
software), y haba una amplia seleccin de productos (los distribuidores de comercio
electrnico podan competir por oportunidades, comparados con las tiendas tradicionales
fuera de lnea).
Dada la prevalencia de los anuncios tipo banner de haga clic aqu, uno podra pensar
que los clientes son llevados a los distribuidores en lnea mediante decisiones
espontneas. De hecho, slo un pequeo porcentaje de los compradores hace clic en los
anuncios tipo banner para encontrar distribuidores.
Una vez que estn en lnea, 54% de los consumidores utiliza motores de bsqueda como
su mtodo preferido de investigacin o para comprar un producto, y 20% va directamente
al sitio Web de la empresa. Los sitios de comparacin de compras (7%) y los sitios de
clasificacin de productos (5%) tambin participan.
Los compradores del comercio electrnico son muy intencionados. Por lo general
son exploradores enfocados en buscar productos, empresas y servicios
especficos.
Sin duda, el factor ms grande que evita que haya ms personas que compren en lnea
es el factor de confianza, por el temor de que los comerciantes en lnea las engaen,
de perder la informacin de su tarjeta de crdito, o de que utilicen la informacin que se
les proporciona para invadir su privacidad personal, bombardendolas con correo
electrnico y anuncios emergentes no solicitados.
Los factores secundarios se pueden sintetizar como factores problemticos como los
costos de envo, las devoluciones y la incapacidad de tocar y sentir el producto.
Por otra parte, en cualquier relacin tipo vendedor-consumidor hay una asimetra de
informacin. Por lo general, el vendedor sabe mucho ms que el consumidor acerca de
la calidad de los artculos y los trminos de venta. Esto puede ocasionar un
comportamiento oportunista por parte de los vendedores (Akerlof,1970; Williamson, 1985;
Mishra, 1998).
Los foros de retroalimentacin las reseas por parte de los revisores, y el foro de
retroalimentacin de eBay, son ejemplos de mecanismos en lnea para crear confianza.
Una revisin de la literatura sugiere que los factores ms importantes que conllevan a una
relacin de confianza en lnea son la percepcin de la credibilidad del sitio Web, la
facilidad de uso y el riesgo (Corritore y colaboradores, 2006).
ACTIVIDAD 2
FORO PROACTIVO
Investigue en la web sobre los factores para crear confianza en los usuarios de
internet en los sitios de comercio electrnico. Haga un listado, exponga cules y
cuantos son y comente cuales usted considera clave para una propuesta comercial
de un sitio web.
Para ponernos en la piel de cliente y crear una solucin que realmente satisfaga sus
necesidades existe una interesante herramienta diseada por el creador del Business
Model Canvas (el modelo de trabajo de modelos de negocios que estamos viendo en las
presentaciones en video del Prof.Steve Blank), Alexander Osterwalder : el canvas de la
propuesta de valor (Value Proposition Canvas), o cmo analizar una propuesta de
valor desde lo que ve y siente un cliente.
Para validar las hiptesis de negocios en el mercado con clientes potenciales tenemos
disponibles varias herramientas que nos facilitarn el anlisis de lo verdaderamente
importante:
Para eso tenemos que validar nuestras hiptesis en el mercado, con clientes
potenciales, y siempre es aconsejable que se elimine todo aquello que no aporta
valor a la solucin.
Como hemos visto, si estamos comenzando a poner en marcha una idea de negocio, es
bueno que comencemos por utilizar este esquema de trabajo, para conocer lo mejor
posible quin es nuestro cliente, sus hbitos y qu problemas reales tiene y los
beneficios que consigue al consumir los productos que pensamos proponerles.
El creador de la herramienta , Alex Osterwalder propone definir uno de los aspectos que
mayor incertidumbre que se genera cuando estamos diseando nuestro modelo de
negocios que es precisamente uno de los ms importantes: la proposicin de valor.
Una vez dicho esto, cmo valoramos si lo que estamos haciendo realmente tiene
sentido o no?. Al final la respuesta es sencilla:
Pero tenemos que esperar a tener el producto final ? cmo rectificamos despus si es
necesario ?. Para dar respuesta a esto es donde surgen metodologas como Lean
Startup o el Customer Development pero todas ellas hacen poco foco en la validacin
inicial de la proposicin de valor, en el anlisis interno de la misma. Para
ello Alexander Osterwalder ha creado la herramienta Value Proposition Canvas o
Lienzo de proposicin de valor.
El Value Proposition Canvas o Lienzo de Proposicin de Valor se basa tal como hemos
mencionado en contraponer las necesidades de nuestro segmento de clientes con
nuestra proposicin de valor, y tiene el siguiente aspecto:
Para entender cmo funciona lo primero que debemos saber es que vamos a trabajar en
cuatro fases diferenciadas:
FASE 1: OBSERVAR
En la primera fase debemos entender las necesidades reales del cliente, y para ello no
nos sirven ni estudios de mercado ni herramientas similares. La clave para entender lo
que realmente necesita el cliente es observarlo.
Para eso se utiliza a menudo el concepto del job to do o el trabajo que quiere resolver un
cliente comprando nuestro producto o servicio.
En este punto lo que debemos hacer es comprender bien al cliente y qu lo mueve (para
lo que podramos utilizar el mapa de empata) y ordenar por la importancia (para el
cliente) los trabajos que ste quiere resolver.
Tambin deberamos comprender el rol que quiere adoptar el cliente en su relacin con
nuestro modelo de negocio (slo comprar/co-crear/ser intermediario).
En este punto debemos hacer un esfuerzo por comprender cules son los aspectos
positivos o beneficios que a nuestro cliente le gustara obtener (relacionados con
los trabajos que hemos identificado) lo que incluye entender qu alternativas o
soluciones actuales que le gustan est usando, por ejemplo.
Al finalizar tendremos una lista bastante prometedora de lo que, tras observar a los
clientes, nosotros creemos que son sus principales necesidades.
FASE 2: DISEAR
En lugar de hacer lo que solemos hacer siempre, que es primero disear algo y luego
ver a quin le puede servir (es lo habitual), esta vez vamos a trabajar al revs: primero
hemos identificado un problema que vale la pena (a priori) resolver, y luego vamos a ver
cmo lo resolvemos.
Por ejemplo, si nuestro cliente quiere adoptar un rol de comprador nicamente, Cmo le
ayudamos durante toda la experiencia de compra a tomar la decisin de adquirir nuestro
producto, comprar de forma cmodaetc.?
Aunque es algo que realmente es ms un arte que una ciencia, existen determinados
criterios (como el nivel de frustracin que resuelven, el margen potencial,
escalabilidadetc.) que nos pueden ayudar a decidirnos por uno u otro.
FASE 3: VALIDAR
Hasta este punto lo que hemos conseguido es identificar principalmente dos cosas:
Hiptesis de cliente: Son aspectos del modelo de negocio que estn relacionados
con lo que nosotros entendemos son los problemas del cliente, su percepcin de lo
que necesita y lo que no, dnde encontrarlos, qu frustraciones tienenetc.
Este punto viene dado del lado derecho del lienzo de proposicin de valor, y lo que
indica bsicamente es que todo lo que hemos identificado son hiptesis, es decir, ideas
sobre lo que nosotros creemos que necesita el cliente pero que NO estn validadas.
Hiptesis de valor: Por otro lado tenemos las hiptesis de valor, es decir, aquellos
aspectos y funcionalidades de nuestro producto o servicio que nosotros creemos
que van a satisfacer necesidades especficas del cliente.
Son el lado izquierdo del lienzo de proposicin de valor, y lo que nos indica es cmo
hemos diseado nuestro producto o servicio en funcin de lo que creemos que necesita el
cliente (hiptesis de cliente).
Una vez identificadas las hiptesis ha llegado la hora de comprobar en el mundo real si
lo que hemos imaginado es cierto, es decir:
Para ello lo que deberamos hacer es salir de nuestra oficina e intentar hablar con el
mximo nmero de clientes que podamos, intentando validar (o descartar) las hiptesis
de cliente que tenamos.
FASE 4: AJUSTAR
Con toda probabilidad habr varios cambios importantes. Una vez hecho esto ha llegado
el momento de empezar a construir nuestro primer prototipo, ese producto mnimo
viable que nos ayude a validar y ajustar la proposicin de valor.
WEB 2.0
Clase Online.
Vea el video en el siguiente link:
https://www.youtube.com/watch?v=GcksPkQhQ7k
Con esta herramienta ya estara completo el itinerario por el que una idea o proyecto
debera comenzar a trabajar para encontrar esos clientes con necesidades reales y que
estaran dispuestos a adquirir una solucin ms completa que las existentes en el
mercado.
Lo que vimos
En el desarrollo de la unidad hemos visto como identificar y describir las caractersticas de los
clientes objetivo y su comportamiento y en generar las propuestas de valor basados en las
necesidades y deseos de ese segmento de clientes usando herramientas que permiten crear las
bases de modelos de negocios online slidos.
Lo que viene:
En la prxima unidad nos adentramos en los fundamentos de la creacin del plan de negocios
basados en la descripcin del modelo de negocios con la propuestas de valor creada en base a
las necesidades y problemas de clientes potenciales.