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Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD - Vicerrectora Acadmica y de Investigacin VIACI

Escuela: Escuela De Ciencias Bsicas Tecnologa E Ingeniera Programa: Ingeniera de Sistemas


Curso: Computacin Grfica Cdigo: 299210

COMPUTACION GRAFICA

PASO 2: Buscar y Evaluar Informacin

ANDRES GIOVANNY BECERRA MONROY

KAREN CARVAJAL BARRETO

JOSE GABRIEL RIBON

JUAN CARLOS LOPEZ

ARGEMIRO CHICO

GIOVANNY ADRIAN OROZCO

Barranquilla, 27 de Septiembre de 2017

Universidad Nacional Abierta y a Distancia.

Ingeniera de Sistemas

Curso Computacin Grafica


Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD - Vicerrectora Acadmica y de Investigacin VIACI
Escuela: Escuela De Ciencias Bsicas Tecnologa E Ingeniera Programa: Ingeniera de Sistemas
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ROLES A DESEMPEAR

A continuacin, se presentan los roles seleccionados por cada uno de los


integrantes para el desarrollo de las actividades del curso.

ROL ESTUDIANTE
Compilador Karen Patricia Carvajal
Revisor Argemiro Chico
Evaluador Andrs Giovanny Becerra Monroy
Entregas
Alertas Giovanny Adrin Orozco

RESUMEN DE UNIDADES 1 Y 2

A continuacin, cada estudiante hace un resumen no superior a 1000 caracteres,


donde indique las temticas abordadas en la unidad 1 y 2 del curso.

Integrante Resumen Unidades 1 y 2


ANDRES Unidad 1
BECERRA
Contiene los antecedentes histricos ms importantes que aportaron
tecnolgicamente en el desarrollo de la computacin grfica, desde el uso de los
computadores como mquinas de procesos simples, hasta la implementacin de
interfaces de usuario para la comunicacin del hombre con la mquina, la
evolucin del hardware y su relacin con el software en el diseo de aplicaciones
grficas. Tambin explica los modos de color digital y las ventajas del archivo de
imagen tipo vector y el Raster.

Unidad 2

Contiene los pasos de instalacin del JDK de java y el entorno de programacin


IDE NetBeans, Eclipce y JCreator, y las instrucciones para iniciar con las figuras
bsicas como lneas, cuadrados, polgonos, crculos entre otras y los algoritmos de
dibujo en dos dimensiones, tambin describe los conceptos o caractersticas del
lenguaje de programacin orientado a objetos de Java como el tipo de variables,
datos, funciones y estructura de un programa.

KAREN Unidad 1
CARVAJAL
En la unidad 1 podemos encontrar las bases, la historia, la evolucin de la
computacin grfica y los fundamentos, podemos encontrar informacin acerca
de las primeras tarjetas grficas que existieron hace aos y comparar con la
tecnologa que se est usando hoy en da, se puede ver la diferencia que hay entre
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las imgenes Vectorizadas y Rasterizadas.

Unidad 2

Aqu encontramos los algoritmos bsicos que son usados al dibujar en 2


dimensiones, adems que encontraremos como es la instalacin y el
funcionamiento del JDK de Java y el proceso de instalacin del IDE Netbeans y
un ejemplo para programar en Java. Encontraremos tambin la estructura bsica
de los objetos y las clases en Java. Obtendremos conocimientos sobre como abrir,
compilar y ejecutar proyectos en Netbeans y trazar figuras geomtricas bsicas en
Java usando Netbeans.

JUAN En la primera unidad denominada Fundamentos de computacin


CARLOS grfica encontramos la historia de la evolucin de la computacin grfica, el
LOPEZ hardware y software necesario para el desarrollo grafico de alta calidad, as como
tambin los principales tipos de graficacin y algunos aspectos importantes sobre
el manejo del color.

En la segunda unidad denominada Algoritmos bsicos de dibujo en 2


dimensiones encontramos los fundamentos para la creacin de diferentes tipos de
formas, tambin una orientacin enfocada al manejo de coordenadas espaciales en
el computador. Tambin encontramos tutoriales acerca de JAVA, sobre como
descargar e instalar, el cmo abrir, compilar y ejecutar archivos e imgenes.

GIOVANNY RESUMEN DE LA UNIDAD 1


OROZCO
En la presente unidad se realiza un breve anlisis de la historia que ha tenido la
computacin grfica, empezando con los teletipos, impresoras y CRT hasta la
actualidad con las pelculas creadas totalmente a computador. Tambin se habla
sobre los tipos de graficacion computacional: Raster y Vectorial. Con el Raster se
analiza el concepto de Pixel como unidad mnima de informacin grfica; con el
Grafico Vectorial, se habla de las imgenes formada por un conjunto de puntos y
lneas rectas o curvas. No se podra hablar de computacin grafica sino se estudia
la teora del color, este elemento que la naturaleza nos presenta frente a la
descomposicin de la luz en varios colores que hoy conocemos como primarios:
verde, rojo y azul y el negro como ausencia total de luz. Por ltimo se analiza el
Hardware y Software que hace parte de la computacin grfica. En los que
corresponde al Hardware de 2 tipos de dispositivos: Los de Vectores y Los
Raster, estos varan en la calidad de la imagen, los costos de la impresin, los
insumos y materiales que se utilizan.

RESUMEN UNIDAD 2
En esta unidad nos habla sobre algunos aspectos generales del El JDK (Java
Development Kit) describiendo en que consiste cada una de sus herramientas, con
las variables y tipos de variables a utilizar en ellos; mas delante se analizan los
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fundamentos geomtricos y matemticos para la generacin de algoritmos que


desarrollan graficas simples; Pero esto conlleva tambin a su modificacin a
travs del cambio de escala, la traslacin y la rotacin.

JOSE RESUMEN UNIDAD 1 Y 2


GABRIEL En estas se realiza una inspeccin histrica de los principales antecedentes e hitos
RIBON que marcan el desarrollo de la representacin computacional. Empezando en los
aos 50 con los teletipos, impresoras y CRT hasta la actualidad con las pelculas
creadas totalmente a computador.

Los procesos de manipulacin de grficos requieren de una tecnologa sofisticada


en temas como intercambios de formatos, escalado, filtrado, manejo del color
mediante paletas, etc. Los formatos ms utilizados son BMP (Bitmap), GIF
(Graphic Interchange Format) y JPEG (Joint Picture Expert Group). Estudiando
la teora del color donde se hace mencin a cientficos como Newton y Young
pioneros o descubridores de este elemento, donde nos presenta la descomposicin
de la luz en varios colores que se conocen como primarios: verde, rojo y azul.

En la actualidad existen multitud de componentes que son necesarios para lograr


realizar buenos productos grficos, sin embargo, nos centraremos en la
clasificacin y caractersticas de los ms comunes, a partir de una caracterstica
fundamental: usan representacin vectorial o rster. Los resultados grficos de
una aplicacin pueden mostrarse en una gran variedad de dispositivos de salida.
Normalmente estos dispositivos son o bien de pantalla o bien de impresin.

Sin embargo, desde el punto de vista de la Computacin grfica, es importante


otra clasificacin, referida al modo en que los mismos son manejados por la
computadora de forma de Dispositivos de vectores, los cuales reciben del
computador la informacin geomtrica de la localizacin y tamao de las
primitivas que soportan, de las cuales producen una reproduccin caligrfica que
sucede con las imgenes rster, pueden ser escaladas a cualquier tamao sin
prdida de calidad o Dispositivos de rster. A partir de la dcada del 70 se
hicieron ms baratos los dispositivos de rster. Esto implica un cambio en la
manera de representar las primitivas grficas (usualmente dichas primitivas son el
punto, el segmento de recta y la circunferencia o el crculo), tambin es
denominada mapa de bits ("bit-map"), consiste en sustituir los infinitos puntos de
la imagen original por un conjunto finito de puntos, pixeles, tomados a intervalos
regulares. Estos puntos constituyen los nudos de una malla (generalmente las
separaciones horizontal y vertical son iguales). A partir de aqu, el conjunto de
pixeles representa los infinitos puntos de la imagen real.
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ARGEMIRO
CHICO

IMAGEN INSTITUCIONAL

A continuacin, el grupo realizara la propuesta de imagen institucional para la empresa


del problema propuesta, que consta de un logo adecuado y unos colores institucionales,
es importante tener en cuenta que los colores institucionales sern utilizados en
papelera, as como en material digital.

Logo

Colores Azul: Es un color que transmite Lealtad, seguridad, integridad, paz, confianza,
Institucionales inteligencia.
sugeridos Negro: Representa elegancia, poder y clase

PRODUCTOS A INCLUIR EN PORTAFOLIO


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A continuacin, el grupo colaborativo consolidara el listado de productos a incluir en el


portafolio de la empresa del proyecto propuesto.

# Integrante Producto a Incluir en el Portafolio


1 Sistemas profesionales de audio y video
Andrs Giovanny Becerra Monroy
2 Dispositivos de almacenamiento porttiles
3 Video Juegos y consolas
Karen Carvajal Barreto
4 Celulares y tablets
5 Computadores porttiles y de escritorio
Argemiro Chico
6 Venta de cmaras fotogrficas con resolucin 4K
7 Juan Carlos Lpez Delgado Impresoras y escneres
8 Venta de software
9 Venta de servicio y proyectos de audio, video y
impresin
Jos Gabriel Ribn
10 Soporte tcnico especializado en equipos
tecnolgico

ASPECTOS CONOCIDOS

A continuacin, el grupo consolidar 10 aspectos conocidos, necesarios para el desarrollo


del proyecto.

# Aspecto Conocido Temtica Importancia para el Integrante que


del Curso Proyecto Propone
1 el realismo de las Software de La importancia resulta del Andrs Giovanny
imgenes como producto graficacin uso de las tcnicas como el Becerra Monroy
de las tcnicas o fases modelado, composicin de
para crear grficos en la escena y el render, en el
tres dimensiones proceso de diseo y
creacin de escenas en
tres dimensiones que
permitan percibir la
realidad del producto.
2 Los mtodos de diseo Mtodos La importancia de Andrs Giovanny
de figuras bsicas por para identificar el mtodos es Becerra Monroy
medio de frmulas discretizar lograr que los grficos
matemticas que figuras contengan el nmero
permiten generar grficos geomtricas adecuado o exacto de
exactos y bien pixeles o puntos que
elaborados. permitan que la figura o la
imagen maximice los
recursos, es decir que el
producto elaborado cuente
con mtodos que permitan
mostrar un grfico de alta
calidad.
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3 Diferentes modos de Modos de Es muy importante conocer Karen Carvajal


Colores color RGB y los modos de colores con Barreto
CMYK los que vamos a trabajar
ya que estos fueron
creados con una finalidad
practica concreta. Por
ejemplo, el modo RGB es
usado ms que todo para
pantallas y monitores. El
modo CMYK es usado para
impresiones para que las
imgenes queden con
mejor contraste a la hora
de imprimir.
4 El uso de Vector o Raster Vector vs Es muy importante conocer Karen Carvajal
para las imgenes Raster esto ya que esto influye Barreto
mucho en la calidad de la
imagen creada. Los
vectores se representan
mediante figuras
geomtricas como puntos,
lneas, polgonos, etc.
El formato raster divide el
espacio en un conjunto
regular de celdas, las
cuales cada una contiene
un nmero que identifica el
objeto, esto quiere decir
que para crear un objeto
raster se necesita mucho
poder de procesamiento y
por lo tanto se necesitara
una computadora con
muchos recursos
5 Los Tips tecnolgicos Tarjetas de Es muy importante el uso de Argemiro Chico
video la tarjeta de vdeo ya que es
un dispositivo electrnico
que se encarga de regular y
determinar la forma en
cmo se mostraran las
imgenes y texto que se
observa en el monitor de la
computadora. Son las que
envan seal a nuestro
monitor, televisor o
proyector.
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6 Algoritmos bsicos Instalador Es muy importante la Argemiro Chico


JDK utilizacin de este
complemento es la variable
PATH, que es una variable
donde se almacenan las
rutas donde se
encuentran los archivos
ejecutables. Para definir la
variable PATH, se necesita
dar la ruta absoluta del
directorio de instalacin del
jdk, y agregar la carpeta
bin, que es donde se
encuentran los ejecutables
como javac y java, como
se muestra a continuacin:
7
8
9
10

ASPECTOS DESCONOCIDOS

A continuacin, el grupo consolidar 10 aspectos que no conocen, y que el grupo ha


determinado son necesarios para el desarrollo del proyecto.

# Aspecto Temtica Importanci Informacin Inversin Integrante


Conocido del Curso a para el sobre la que
Proyecto solucin al Tiempo Econ Propone
requerimiento mico
1 Compatibilida Fundamen Resulta Los actuales 5 das n/a
d de los tos de importante dispositivos Andrs
medios de computaci identificar las electrnicos Giovanny
salida n grafica aplicaciones usan diferentes Becerra
tecnolgicas formatos o Monroy
para la medio de salida
presentacin en pantalla, lo
o salida de ideal es
los productos identificar el
grficos. lenguaje que se
ejecute con
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mayor
extensin en
los dispositivos
porttiles,
mviles y fijos.
2 Diseo grfico Represent Resulta Conocer 8 das n/a Andrs
como acin del importante el algunas Giovanny
herramienta color en conocimiento tcnicas Becerra
bsica para la computaci de las bsicas que Monroy
proyeccin de n grafica tcnicas y permiten
ideas de metodologas identificar
manera vascas para herramientas
esttica y proyectar de de diseo y
armnica por forma fundamentos
medio de profesional bsicos de
imgenes. los objetos, representacin
las ideas y grfica.
los
conceptos a
travs de un
grfico o
imagen.
3 mtodos de Trazado Es Por medio de la 8 dias n/a Karen
transformacio de figuras importante programacin Carvajal
nes de objetos geomtric para el en java se Barreto
para as bsicas desarrollo pueden crear
animaciones en Java del proyecto objetos usando
en java con ya que clases y
NetBeans vamos a grficos para
requerir el dibujar lneas,
uso de crculos, etc.
figuras
geomtricas
y objetos en
java para
facilitar el
desarrollo
del proyecto
4 Instalacin del Tutorial Es lo ms Instalar el 2 dias n/a Karen
ambiente en Java - 1 - fundamental ambiente para Carvajal
el que se va a Instalar para poder el Barreto
trabajar JDK empezar a funcionamiento
trabajar en de java en
el proyecto netbeans,
ya que este eclipse o
ser jcreator
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desarrollado
en Java
5 Abrir, compilar Algoritmos Es Es importante 2 dias n/a Argemiro
y ejecutar bsicos de importante el saber cmo se Chico
proyectos en dibujos en conocimiento instala y que
NetBeans 2 de la uso se le debe
dimension utilizacin de dar
es este recurso
en el campo
de formacin
6 Trazado de Algoritmos Es Es importante 3 dias n/a Argemiro
figuras bsicos de importante el saber cmo se Chico
geomtricas dibujos en conocimiento instala y que
bsicas en 2 de la uso se le debe
Java con dimension utilizacin de dar
NetBeans es este recurso
en el campo
de formacin
7
8
9
1
0

PROPUESTA DE SOLUCION

A continuacin, y despus de hacer un reconocimiento a las temticas del curso y en


especial la unidad 1 y 2, cada integrante realizara una idea para dar solucin al proyecto
propuesto.

Integrante Propuesta
Andrs Una solucin para el problema propuesto es la presentacin del
Becerra portafolio por medio de un formato de infografa, este recurso permite
una descripcin visual de los servicios y productos de forma
innovadora y creativa, dejando atrs las tediosas pginas de un
portafolio de servicios o productos empresarial, la infografa digital
permite representar en una sola pgina todos los aspectos relevantes
de la compaa, resaltar los productos con recursos animados,
grficos, texto y transformaciones.
Jos Gabriel Una solucin al problema planteado es la social media marketing en
Ribon donde se utilizara la Mercadotecnia en medios sociales. Mercadotecnia
en medios sociales o Social Media Marketing (SMM) combina los
objetivos de mercadotecnia en Internet con medios sociales como
foros web, blogs, revistas, agregadores de contenidos, sitios de
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intercambio de contenidos social y muchos otros.


Karen
Carvajal
Argemiro Una solucin al problema planteado es la innovacin en el Mercado
Chico Digital, ya que esto contribuye a la empresa en la productividad y
competitividad ante las dems, a sabiendas que nos encontramos en
un universo incurso en el mundo de las tecnologas y que estas cada
vez ms apunta al desarrollo y evolucin de los sistemas de
informacin, brindando as una mayor satisfaccin a los usuarios

BIBLIOGRAFIA

(Hacer uso de las normas APA 6)

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