COMPUTACION GRAFICA
ARGEMIRO CHICO
Ingeniera de Sistemas
ROLES A DESEMPEAR
ROL ESTUDIANTE
Compilador Karen Patricia Carvajal
Revisor Argemiro Chico
Evaluador Andrs Giovanny Becerra Monroy
Entregas
Alertas Giovanny Adrin Orozco
RESUMEN DE UNIDADES 1 Y 2
Unidad 2
KAREN Unidad 1
CARVAJAL
En la unidad 1 podemos encontrar las bases, la historia, la evolucin de la
computacin grfica y los fundamentos, podemos encontrar informacin acerca
de las primeras tarjetas grficas que existieron hace aos y comparar con la
tecnologa que se est usando hoy en da, se puede ver la diferencia que hay entre
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Escuela: Escuela De Ciencias Bsicas Tecnologa E Ingeniera Programa: Ingeniera de Sistemas
Curso: Computacin Grfica Cdigo: 299210
Unidad 2
RESUMEN UNIDAD 2
En esta unidad nos habla sobre algunos aspectos generales del El JDK (Java
Development Kit) describiendo en que consiste cada una de sus herramientas, con
las variables y tipos de variables a utilizar en ellos; mas delante se analizan los
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ARGEMIRO
CHICO
IMAGEN INSTITUCIONAL
Logo
Colores Azul: Es un color que transmite Lealtad, seguridad, integridad, paz, confianza,
Institucionales inteligencia.
sugeridos Negro: Representa elegancia, poder y clase
ASPECTOS CONOCIDOS
ASPECTOS DESCONOCIDOS
mayor
extensin en
los dispositivos
porttiles,
mviles y fijos.
2 Diseo grfico Represent Resulta Conocer 8 das n/a Andrs
como acin del importante el algunas Giovanny
herramienta color en conocimiento tcnicas Becerra
bsica para la computaci de las bsicas que Monroy
proyeccin de n grafica tcnicas y permiten
ideas de metodologas identificar
manera vascas para herramientas
esttica y proyectar de de diseo y
armnica por forma fundamentos
medio de profesional bsicos de
imgenes. los objetos, representacin
las ideas y grfica.
los
conceptos a
travs de un
grfico o
imagen.
3 mtodos de Trazado Es Por medio de la 8 dias n/a Karen
transformacio de figuras importante programacin Carvajal
nes de objetos geomtric para el en java se Barreto
para as bsicas desarrollo pueden crear
animaciones en Java del proyecto objetos usando
en java con ya que clases y
NetBeans vamos a grficos para
requerir el dibujar lneas,
uso de crculos, etc.
figuras
geomtricas
y objetos en
java para
facilitar el
desarrollo
del proyecto
4 Instalacin del Tutorial Es lo ms Instalar el 2 dias n/a Karen
ambiente en Java - 1 - fundamental ambiente para Carvajal
el que se va a Instalar para poder el Barreto
trabajar JDK empezar a funcionamiento
trabajar en de java en
el proyecto netbeans,
ya que este eclipse o
ser jcreator
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desarrollado
en Java
5 Abrir, compilar Algoritmos Es Es importante 2 dias n/a Argemiro
y ejecutar bsicos de importante el saber cmo se Chico
proyectos en dibujos en conocimiento instala y que
NetBeans 2 de la uso se le debe
dimension utilizacin de dar
es este recurso
en el campo
de formacin
6 Trazado de Algoritmos Es Es importante 3 dias n/a Argemiro
figuras bsicos de importante el saber cmo se Chico
geomtricas dibujos en conocimiento instala y que
bsicas en 2 de la uso se le debe
Java con dimension utilizacin de dar
NetBeans es este recurso
en el campo
de formacin
7
8
9
1
0
PROPUESTA DE SOLUCION
Integrante Propuesta
Andrs Una solucin para el problema propuesto es la presentacin del
Becerra portafolio por medio de un formato de infografa, este recurso permite
una descripcin visual de los servicios y productos de forma
innovadora y creativa, dejando atrs las tediosas pginas de un
portafolio de servicios o productos empresarial, la infografa digital
permite representar en una sola pgina todos los aspectos relevantes
de la compaa, resaltar los productos con recursos animados,
grficos, texto y transformaciones.
Jos Gabriel Una solucin al problema planteado es la social media marketing en
Ribon donde se utilizara la Mercadotecnia en medios sociales. Mercadotecnia
en medios sociales o Social Media Marketing (SMM) combina los
objetivos de mercadotecnia en Internet con medios sociales como
foros web, blogs, revistas, agregadores de contenidos, sitios de
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BIBLIOGRAFIA