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Jorge Frausto Gmez Electromecanica-101 Modulo: PIPM

Identificar las caractersticas fsicas y funciones del equipo de


cmputo, as como los componentes de administracin de
recursos de ejecucin de tareas del sistema operativo
Caractersticas fsicas del equipo de cmputo:
-CPU
-Mouse
-Pantalla
- Teclado
-Scanner
- Impresora

Funciones del equipo de cmputo:

El ciclo de procesamiento de informacin que realiza una computadora se puede


resumir en las siguientes cuatro funciones bsicas:

1. Aceptar entradas. Una entrada es cualquier tipo de dato que introducimos


a la computadora como: palabras y smbolos de un documento, nmeros
para realizar clculos, instrucciones para realizar procesos, imgenes,
sonidos, etc. Se utilizan diferentes dispositivos como el teclado, ratn y/o
micrfono para que la computadora reciba las entradas.

2. Procesar datos. Consiste en manipular los datos de diferentes maneras


para: realizar clculos, modificar palabras e imgenes, ordenar o alterar el
orden de los datos. La computadora utiliza un dispositivo que se llama
Unidad de Procesamiento. Esta unidad contiene dos elementos principales:

o Unidad Central de Procesamiento (en Ingls: Central Processing Unit


[CPU]).
o Memoria del Sistema.

3. Almacenar datos e informacin. La computadora debe almacenar datos


para que estn disponibles durante el procesamiento. El lugar donde se
almacenarn depende de cmo se utilicen los datos. Por ejemplo, en la
Memoria del Sistema (dentro de la Unidad de Procesamiento) la
computadora guarda lo que est usando. Hay otro tipo de almacenamiento,
que es ms permanente, en donde se guarda lo que no se necesita para
procesar en ese momento (por ejemplo: disquetes, CD, disco duro).

4. Producir salidas. Son los resultados generados por la computadora.


Algunos ejemplos de resultados son: reportes, documentos, grficas,
imgenes, etc. Se utilizan dispositivos como el monitor, impresora, bocinas.
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Probablemente, la pregunta que viene a la mente ahora es: cmo sabe una
computadora lo que tiene que hacer? Existen dos elementos esenciales en las
computadoras:

el hardware que son los componentes fsicos, y


el software que son los programas.

Sin software, lo nico que podemos hacer con una computadora es encenderla y
apagarla. El software es el conjunto de programas, o series de instrucciones, que
le indican a la computadora cmo debe realizar tareas especficas, por ejemplo:
cmo debe interactuar con el usuario, cmo debe procesar los datos, etc.

En la siguiente tabla se muestran los principales dispositivos agrupados de


acuerdo a los cuatro componentes bsicos de hardware de la computadora:

Dispositivos de
Dispositivos Unidad Dispositivos
almacenamiento
de entrada de sistema de salida
auxiliar
Unidad Central
de
Teclado Disco duro Monitor
Procesamiento
(CPU)
Memoria del CD-Rom Impresora
Ratn
sistema (RAM) Disquete Bocina

Existe un dispositivo muy importante que no se puede colocar en una nica


columna en la tabla anterior ya que es de entrada y a la vez de salida, se llama
mdem.

Analiza los sobre los ltimos adelantos tecnolgicos del


hardware y software

Avances tecnolgicos del software

El software a avanzado mucho en lo que consierne a los avances tecnologicos de


control por gestos, comunmente estos se han diseado para la mayor cantidad de
videojuegos ya que utilizan una cmara como lector de movimientos
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Ojo a esto porque si cumple lo que promete creo que ms de uno vamos a estar
muy interesados. A los que se ha probado Windows 8 en pantalla tctil sabras las
ventajas indudables de controlar con los dedos el nuevo sistema operativo, mientras
que los que lo han tenido que conformar con los touchpads o ratones tradicionales
puede que no estn conformes del todo con el manejo de la Start Screen y las
aplicaciones Metro modern Ui de la Windows Store. Pues, frente a estas dos
opciones,lo que tiene preparado Elliptic Labs es poco menos que la solucin
definitiva.
Esta empresa fundada en Oslo en 2006 ha desarrollado un control por gestos
basado en ultrasonidos que permite manejar nuestros ordenadores sin necesidad
de pantallas tctiles, respondiendo al movimiento natural de la mano alrededor de
la pantalla. Leyendo la explicacin muchos no se sentiran convencidos sabiendo
de otras opciones de control gestual que terminaron siendo poco menos que simple,
pero tomaros un minuto de su tiempo para ver el siguiente vdeo y luego me contaran
si la propuesta es o no interesante.
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AVANCES TECNOLOGICOS DEL RFID


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RFID puede ser activa o pasiva. A la RFID pasiva no tiene poder, pero cuando un
lector RFID enva una seal que va a leer y catalogar todos los RFID dentro de los
lmites de esa seal. Por otro lado, RFID activa de tener poder y activamente
transmitir su seal a medida que avanzan proporcionando as una representacin
activa de esa unidad. Por otra parte, transmitir la informacin de RFID activa ms
que sus contrapartes pasiva proporcionando as un contenido ms rico de datos.
Sin embargo, es crucial reconocer que no todo el software de gestin de activos se
puede utilizar la tecnologa RFID. Independientemente de que el software de gestin
de activos se utiliza, tanto el sistema de gestin de activos y su utilizacin de la
tecnologa RFID a la perfeccin debe funcionar dentro de un modelo de negocio. Si
el sistema no se pueden incorporar en el flujo comercial normal, ser subutilizado,
o peor an, contraproducente. Con esto en mente, la RFID se puede utilizar con
gran eficacia a los activos en una amplia variedad de industrias cuando se usa como
parte de un software de gestin de activos, como Asset Manager Visual E-ISG
(VAM).
La tecnologa RFID es una herramienta dinmica. Por ejemplo, numerosas
empresas corporativas utilizan tecnologa RFID para rastrear sus activos ms
valiosos, usando la RFID activa como una combinacin de localizacin y el
dispositivo de seguridad. Un RFID activo permite que las empresas no slo para
seguir el movimiento de un activo, sino tambin para limitar el transporte de un bien
a ciertas personas restringido. El usuario tambin puede atar ciertos bienes a
personas concretas mediante el uso de dos dispositivos RFID que deben avanzar
juntos.

AVANCES TECNOLOGICOS DE PANTALLAS TACTILES

Una pantalla tctil es una pantalla que mediante un toque directo sobre su
superficie permite la entrada de datos y rdenes al dispositivo, y a su vez muestra
los resultados introducidos previamente; actuando como perifrico de entrada y
salida de datos, as como emulador de datos interinos errneos al no tocarse
efectivamente. Este contacto tambin se puede realizar por medio de un lpiz
ptico u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas tctiles que
pueden instalarse sobre una pantalla normal, de cualquier tipo (LCD, monitores y
televisores CRT, plasma, etc.).
Las pantallas tctiles se hicieron son populares por su uso en dispositivos de la
industria, ordenadores pblicos (como exposiciones de museos, pantallas de
informacin, cajeros automticos de bancos, etc.) donde los teclados y
los ratones no permiten una interaccin satisfactoria, intuitiva, rpida, o exacta del
usuario).
Desde finales del siglo XX y especialmente en los comienzos del XXI alcanzan un
uso habitual en la mayora de los dispositivos con pantalla: monitores de
computadora, telfonos mviles, tabletas, etc.
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Avances tecnolgicos del hardware


Impresora 3D
Una impresora 3D es una mquina capaz de realizar "impresiones" de diseos en
3D, creando piezas o maquetas volumtricas a partir de un diseo hecho por
ordenador. Surgen con la idea de convertir archivos de 1d en prototipos reales o
3D. En la actualidad son utilizados para la matricera o la prefabricacin de piezas
o componentes, en sectores como la arquitectura y el diseo industrial. Resulta ms
comn el de las prtesis mdicas, donde son ideales, dada la facilidad para adaptar
cada pieza fabricada a las caractersticas exactas de cada paciente.
Los modelos comerciales son actualmente de dos tipos:

de compactacin, con una masa de polvo que se compacta por estratos.


de adicin, o de inyeccin de polmeros, en las que el propio material se
aade por capas.

Segn el mtodo empleado para la compactacin del polvo, se pueden clasificar


en:

Impresoras 3D de tinta: utilizan una tinta aglomerante para compactar el


polvo. El uso de una tinta permite la impresin en diferentes colores.
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Impresoras 3D lser: un lser transfiere energa al polvo haciendo que se


polimerice. Despus se sumerge en un lquido que hace que las zonas
polimerizadas se solidifiquen.

RATON INALAMBRICO
Una vez impresas todas las capas slo hay que sacar la pieza. Con ayuda de un
aspirador se retira el polvo sobrante, que se reutilizar en futuras impresiones.
Habiendo visto el video de Microsoft sobre el futuro y sabiendo ms o menos cmo
viene el asunto de los perifricos en el presente, cuesta imaginarse con otro tipo de
ratn que no sea el de ahora. Es este o no es, pues ante lo tctil y la captura de
movimiento, es muy difcil pensar un modelo de ratn que sirva para algo. Sin
embargo, un inventor lo hizo. Y aunque slo l se imagina que puede llegar a ser
cmodo de usar, no podemos decir que un ratn inalmbrico que levita no llame
nuestra atencin.

PANTALONES CON TECLADO INCORPORADO

Un tiempo atrs, You tube mostr unos pantalones con teclado incorporado y
pareca que la cosa no poda ir a ms. Pero s, siempre puede. La gente de
Nieuwe Heren han creado un concepto de pantaln con ratn, teclado y altavoces.
Todo ello pensado para funcionar con una conexin wireless bluetooth. De esta
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forma, si vas a un bar con Wifi Zone lo nico que tendrs que conseguir es un
ordenador.

Practica No. 1
Exploracin fsica interna y externa de una computadora
Estructura interna
Memoria RAM o memoria principal: Es un chip en el que el procesador
almacena de manera temporal los datos e instrucciones con los que trabaja. El
computador para poder funcional necesita colocar su sistema operativo, los
programas y datos con los que va a trabajar, en un lugar donde los pueda
encontrar de manera inmediata y fcil (para no tener que ir continuamente a
buscarlos al disco duro donde se encuentran almacenados; esto sera 100 veces
ms lento). As que los ubica en un espacio de almacenamiento temporal, la
memoria RAM es de acceso aleatorio.

A la RAM se le conoce como memoria de lectura / escritura, para diferenciarla de


la ROM.

Es decir que en la RAM, la CPU puede escribir y leer.

Por esto, la mayora de los programas destinan parte de la RAM como espacio
temporal para guardar datos, lo que permite rescribir.

Como no retiene su contenido, al apagar la computadora es importante guardar la


informacin.

La cantidad de memoria RAM influye bastante en la velocidad de la PC. Entre ms


memoria RAM tenga, ms rpido trabaja y ms programas puede tener abiertos al
mismo tiempo.
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Memoria ROM: Es la que contiene las instrucciones fundamentales para hacer


funcionar la computadora, nunca cambia y retiene su informacin, as la
computadora reciba o no corriente.

Es una memoria solo para lectura. Contiene programas esenciales del sistema
que ni la computadora ni el usuario pueden borrar, como los que le permiten iniciar
el funcionamiento cada vez que se enciende la computadora.

Memoria Cach: Es una unidad pequea de memoria ultrarrpida en la que se


almacena informacin a la que se ha accedido recientemente o a la que se accede
con frecuencia, lo que evita que el microprocesador tenga que recuperar esta
informacin de circuitos de memoria ms lentos.

El cach suele estar ubicado en la tarjeta madre (Motherboard), pero a veces est
integrado en el mdulo del procesador.

Su capacidad de almacenamiento de datos se mide en kilobytes (KB). Mientras


ms cach tenga la computadora es mejor, porque tendr ms instrucciones y
datos disponibles en una memoria ms veloz.

Memoria externa: Tambin se la conoce como memoria auxiliar, sta es la


encargada de brindar seguridad a la informacin almacenada, por cuanto guarda
los datos de manera permanente e independiente de que el computador est en
funcionamiento, a diferencia de la memoria interna que solo mantiene la
informacin mientras el equipo est encendido. Los dispositivos de
almacenamiento son discos y cintas principalmente, los discos pueden ser
flexibles, duros u pticos.

Puertos: Para la conexin de perifricos. En la parte posterior de su computadora


existen enchufes denominados puertos, donde se conectan al computador los
perifricos.

Los puertos son de tres tipos:

-Serial: Conecta el ratn, el mdem, el escner y, en ciertos casos la impresora.


El computador los reconoce internamente con las letras COM.

-Paralelo: Es ms rpido que el serial. Conecta la impresora o el drive para cintas


de respaldo. El computador lo reconoce con las letras LPT. Estos puertos se
diferencian entre s por las caractersticas para transmitir datos a determinada
velocidad.
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-USB: El Universal Serial Bus (USB) es una de las maneras ms eficientes de


agregar dispositivos externos a un computador, y si ste es porttil es mucho ms
ventajoso. Virtualmente todas las porttiles nuevas tienen uno o dos puertos USB.

El USB permite conectar en cadena hasta 127 perifricos.

El USB provee energa para la mayora de los perifricos, reduciendo en gran


medida la cantidad de adaptadores de voltaje. Algunos dispositivos USB como las
impresoras necesitan corrientes de energa separadas. No requiere reiniciarse el
equipo despus de conectar o desconectar un dispositivo, a esto se le denomina
"hotswapping".

Una vez que se conecta un dispositivo USB, los perifricos se pueden conectar en
cualquier momento y Windows los detectar automticamente. Cabe sealar que
a partir del Windows 98 Segunda Edicin pueden soportarse estos dispositivos en
los equipos.

El ancho de banda del USB, permite el uso de dos tipos de perifricos: dispositivos
de bajas velocidades (teclados, ratones, etc.) a 1.5 Mbps y dispositivos de altas
velocidades (cmaras, scanner) a 12Mbps. Esta es una velocidad asombrosa
comprada con el tpico puerto serial (115 kbps). Obviamente, esta velocidad de 12
Mbps es compartida, lo cual significa que no es posible tener dos scanner
transmitiendo datos simultneamente a esa velocidad.

Tarjeta Madre: Es una tarjeta plstica sobre la que estn montados los principales
componentes del PC (el procesador, la memoria RAM, la memoria ROM, la tarjeta
de sonido, etctera. Esta tarjeta tiene ranuras de expansin (SLOT) para que all
se conecten las tarjetas de expansin (tarjetas hijas). Estas son las que permiten
insertar, por ejemplo, la tarjeta de sonido (que permite al PC reproducir sonido), el
mdem interno (que hace posible navegar por Internet) o la tarjeta grfica o de
video (que permite mostrar imgenes en la pantalla).

Bus: Va por la que circulan los datos dentro de una computadora logrando as la
interconexin entre las partes; de la memoria al monitor, el modem o la impresora,
etc.

Disco Duro: Instala y guarda los programas. Almacena de manera permanente la


informacin que se le suministra al computador. A diferencia de los discos
flexibles, estos estn hechos generalmente de aluminio, giran a una velocidad 10
veces mayor y su capacidad de almacenamiento es muy grande (Ejemplo: 40
gigabytes). Un disco duro es un paquete hermticamente cerrado, conformado por
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varios discos o placas, sus respectivas cabezas de lectura / escritura y la unidad


de disco. El disco duro constituye el medio de almacenamiento ms importante de
un computador, ya que en la actualidad, por los volmenes de informacin que se
maneja, es muy difcil trabajar sin ste.

Es el dispositivo de almacenamiento secundario que usa varios discos rgidos


cubiertos de un material magnticamente sensible.

Entre ms capacidad tenga un disco duro, ms informacin y programas puede


almacenar en el PC.
La capacidad del disco duro, actualmente se mide en gigabytes (GB).

Un GB equivale a 1.024 megabytes (MB) aproximadamente.

En el disco duro quedan guardados, entre otras cosas, todos los archivos creados
por el usuario.

Estructura Externa

La Pantalla o Monitor: exhibe las imgenes que elabora de acuerdo con el


programa o proceso que se est ejecutando, puede ser videos, grficos,
fotografas o texto. Es la salida por defecto donde se presentan los mensajes
generados por el computador, como errores, solicitud de datos, etc.

Hay dos grandes clasificaciones de los monitores: los monocromticos que


presentan la informacin en gama de grises y lo policromticos o monitores a color
que pueden utilizar desde 16 colores hasta colores reales. Los monocromticos
son cada vez menos usados, sin embargo aun quedan muchos de este tipo en el
mercado.

En los monitores de color existen dos tipos, los VGA y los SVGA (super VGA).
Estas caractersticas determinan la cantidad de colores que pueden reproducir y la
resolucin o nitidez.

Toda pantalla est formada por puntos de luz llamados pixeles que se iluminan
para dar forma a las imgenes y a los caracteres. Cuantos ms pixeles tenga una
pantalla mejor es su resolucin, por eso se habla de pantallas de 640 x 480, de
600x800 y de 1280 x 1024, siendo las ltimas las de mayor nitidez.

Teclado: Perifrico de entrada para digitalizar textos.

El Mouse: Dispositivo para entrada de informacin

Impresora: Perifrico para salida de informacin en forma fsica como en papel,


acetato o adhesivos. La impresin puede ser en negro o en colores segn el tipo
de impresora que se tenga.
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Hay tres grupos de impresoras:

- Las de matriz de puntos


-Las de burbuja
-Las de lser

Las primeras (matriz de puntos) son las ms antiguas, son ruidosas y lentas, pero
muy resistentes y econmicas. Se llaman de matriz de puntos porque forman los
caracteres mediante puntos marcados por los pines del cabezote. Hasta hace
poco eran muy econmicas, pero en la actualidad, algunas series, son mucho ms
costosas que las impresoras de otros tipos.
Las impresoras de burbuja, tambin se llaman de inyeccin de tinta, estas son
silenciosas e imprimen hasta cinco pginas por minuto, la calidad de impresin es
muy buena, el costo de la impresora es moderado, sin embargo el costo de la
impresin es alto. No son recomendables para trabajo pesado.

Las impresoras lser trabajan como una fotocopiadora y producen imgenes de


optima calidad, tienen un bajo nivel de ruido y son las ms rpidas, las impresoras
son costosas pero la impresin es econmica. Son recomendables para trabajos
grficos profesionales.

Escner: Este es un dispositivo para la entrada de informacin, permite capturar


imgenes y texto para ser trabajadas en el computador. El proceso que realiza el
escner consiste en transformar las imgenes a formato digital, es decir en series
de 0 y de 1, pudiendo entonces ser almacenadas, retocadas, impresas o ser
utilizadas para ilustrar un texto.

Fax Modem Externo: Dispositivo de salida permite enviar y recibir fax, algunos
tienen contestador automtico y otros servicios

Ejercicios prcticos de navegacin de Windows, entrar y salir del


escritorio, reconocer iconos y ventanas navegando dentro de
ellos, ubicacin del botn inicio y la barra de estado, abrir
documentos especficos y cerrarlos, cierre y reicicio de Windows.
Navegar en Windows
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Entrar y salir del escritorio

Ubica el botn de inicio y barra de estado


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Abrir documentos especficos y cerrarlos

Cierre y reinicio de Windows

Reconocer iconos y ventanas dentro de ellos


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Practica No.2
Exploracin del sistema Windows

EXPLORACIN DEL SISTEMA OPERATIVO.

1. Escritorio de Windows. (Desktop) El escritorio es la pantalla principal de trabajo


presente en los sistemas operativos como Windows, Linux, Mac, entre otros. Se
trata del punto de partida grfico para realizar cualquier actividad dentro de un
sistema operativo grfico. El escritorio suele mostrar conos de aplicaciones,
archivos y accesos directos ms utilizados por el usuario. Tambin suele ser
totalmente personalizable en sus colores, fondos, letras e conos.

2. Puntero del mouse. cono que aparece en el monitor de la computadora que


obedece al movimiento del mouse u otro perifrico de entrada para tal fin (como un
lpiz ptico, o un touch pad). Permite controlar cualquier aplicacin GUI (de interfaz
grfica).
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3. Iconos. Dibujo o imgenes que representan un objeto dentro de Windows, se


utilizan para identificar archivos, accesos directos, programas y herramientas del
sistema operativo.

4. Ventanas. Parte delimitada de la pantalla en un sistema operativo grfico que


suele ser rectangular y que contiene elementos afines entre s en ella. Una
aplicacin suele ejecutarse en una sola ventana. En una pantalla pueden ejecutarse
mltiples ventanas. En Windows y otros sistemas operativos, una ventana
generalmente posee ttulo, botones para cerrarla, minimizarla, maximizarla o
restaurarla y caractersticas para moverla y redimensionarla.

Tipos de ventanas
Ventanas de aplicacin/documento: el tipo normal de ventanas, que contienen
documentos o datos de aplicaciones.
Ventanas de utilidad: que flotan encima del resto y ofrecen herramientas o
informacin sobre la aplicacin.
Cuadros de dilogo: ventanas que dan informacin al usuario o se la piden.

5. Botn de inicio. El botn de inicio permite usar los recursos y programas de


Windows, es la opcin ms completa que permite ubicar, abrir y cerrar aplicaciones.
Se puede utilizar para apagar la computadora y elegir otros comandos de bsqueda
y ayuda. Normalmente se localiza en la esquina inferior izquierda.

6. Barra de tareas. Es una barra ubicada por defecto en la parte inferior de la


pantalla en los sistemas operativos Windows 95 en delante. Muestra los programas
que se estn ejecutando. Esta barra tambin muestra el botn Inicio, la hora, la
bandeja de sistema o rea de notificaciones y en las versiones ms modernas la
barra de inicio rpido (quick launch).

7. Cerrar el sistema. (logging out, log out, sign out, sign off, desidentificarse), es la
accin de terminar una sesin de un usuario especfico, finalizando as el uso de un
servicio o sistema. Una sesin puede cerrarse voluntariamente cuando as el
usuario lo solicite, sin necesidad de colocar nuevamente nombre de usuario y
contrasea. Pero tambin la accin de cerrar de sesin puede ser automtica,
cuando transcurre un determinado perodo de tiempo sin actividad, la sesin se
cierra automticamente por cuestiones de seguridad.

8. Reiniciar el sistema. Es el proceso de recargar el sistema operativo de una


computadora. Por lo general se asocia al proceso de reiniciar (voluntaria o
involuntariamente) la computadora cuando ya est encendida e iniciada.

9. Buenas prcticas para la administracin de discos.


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Anlisis de la integridad del disco. La informacin que tenemos en el disco duro


de la computadora, debe estar respalda para evitar que sta se pierda, ya sea por
falta de mantenimiento o un error accidental. Si llegsemos a tener un problema con
nuestro disco duro, existen en Internet algunas aplicaciones dedicadas a reparar
sectores defectuosos del disco. Es imposible garantizar que podamos recuperar el
100% de la informacin prdida, ya que algunos de los sectores daados del disco,
estaran demasiado afectados para poder recuperar los datos.

Formato de disco. El formato de disco, formateado o formato (del latn forma, la


forma) es un conjunto de operaciones informticas, independientes entre s, fsicas
o lgicas, que permiten restablecer un Disco duro, una particin del mismo o
cualquier otro dispositivo de almacenamiento de datos a su estado original, u ptimo
para ser reutilizado o reescrito con nueva informacin. Esta operacin puede borrar,
aunque no de forma definitiva, los datos contenidos en l. En algunos casos esta
utilidad puede ir acompaada de un Particionado de disco.

Desfragmentacin. La desfragmentacin es el proceso mediante el cual se


acomodan los archivos de un disco de tal manera que cada uno quede en un rea
contigua y sin espacios sin usar entre ellos. Al irse escribiendo y borrando archivos
continuamente en el disco duro, stos tienden a no quedar en reas contiguas, as,
un archivo puede quedar "partido" en muchos pedazos a lo largo del disco, se dice
entonces que el archivo est "fragmentado". Al tener los archivos esparcidos por el
disco, se vuelve ineficiente el acceso a ellos. El problema de almacenamiento no
contiguo de archivos se denomina fragmentacin, se produce debido al
almacenamiento de archivos en dispositivos como disco duro y memoria RAM por
el uso del computador.

Respaldo de discos. Disco que se utiliza para almacenar por duplicado copias de
archivos importantes. Los discos flexibles y los cartuchos de discos se emplean
como discos de respaldo.

Pasos a seguir para crear un respaldo de tu Disco Duro en un CD

Paso 1. Rene toda la informacin de tu disco duro que quieras respaldar en una
carpeta o subcarpetas.
Paso 2. Introduce el CD virgen en la Unidad CD-Burner de tu computadora.
Paso 3. Abre tu programa de grabacin de CDs, generalmente al instalar el software
se crea un acceso directo en tu escritorio, o bien puedes abrir el programa desde tu
men de Inicio | Programas.
Paso 4. Al abrirse el programa de tu CD-Burner podrs elegir qu tipo de CD quieres
crear. Podrs trabajar con el software de tu CD-Burner como si fuera el explorador
de windows y arrastrar la informacin que quieras copiar en el CD virgen, a la unidad
que tengas asignada a tu CD-Burner por ejemplo E: o F:
Paso 5. Una vez que ya tengas la informacin que quieras quemar en tu CD, debes
indicar si quieres cerrar la sesin o no. Si cierras la sesin no podrs agregar ms
datos al CD posteriormente, pero si no cierras la sesin puedes agregar ms datos
o contenido al CD, aunque lo utilices.
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Paso 6. Dar la instruccin de Crear CD


Identificar la funcin de desfragmentar y escaneo, analizando las
ventanas de optimizar el disco duro y el recorrido lgico de
sectores de memoria que realizan estas funciones
Desfragmentador de Windows es un programa incluido en Microsoft Windows
diseado para aumentar la velocidad de acceso al disco y, en ocasiones,
aumentar la cantidad de espacio utilizable mediante la desfragmentacin, es decir,
la reordenacin de los archivos almacenados en un disco de manera que sus
pedazos ocupen un espacio contiguo.

Practica 3
Uso de accesorios principales de Windows y panel de control:
cambiar fecha y hora, programar el equipo de cmputo con
ahorro de energa, procedimiento para instalar, configurar y
administrar impresoras
Cambiar fecha y hora
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Programar equipo de cmputo con la funcin de ahorro de


energa

Procedimiento para instalar, configurar y administrar impresoras


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Unidad 2
Realiza ejercicios prcticos de eliminacin de archivos
especficos, cambio de nombres a carpetas, archivos y
propiedades de carpetas y archivos
Cambio de nombres a carpetas

Cambio de nombres a archivos

Propiedades de archivos y carpetas


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Realiza formateo a distintos tipos de almacenamiento

Practica No.4
Uso del explorador de Windows
Realiza operaciones de entorno en editores de texto y
procesadores de texto

Un editor de texto es un programa informtico que permite crear y modificar


archivos digitales compuestos nicamente por textos sin formato, conocidos
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comnmente como archivos de texto o texto plano. El programa lee el archivo e


interpreta los bytes ledos segn el cdigo de caracteres que usa el editor. Es
comnmente de 7- u 8-bits en ASCII o UTF-8, rara vez EBCDIC.

Por ejemplo, un editor ASCII de 8 bits que lee el nmero binario 0110 0001
(decimal 97 o hexadecimal 61) en el archivo lo representar en la pantalla por la
figura a, que el usuario reconoce como la letra "a" y ofrecer al usuario las
funciones necesarias para cambiar el nmero binario en el archivo.

Los editores de texto son incluidos en el sistema operativo o en algn paquete de


software instalado, y se usan cuando se deben crear o modificar archivos de texto
como archivos de configuracin, lenguaje de programacin interpretado (scripts) o
el cdigo fuente de algn programa.

El archivo creado por un editor de texto incluye por convencin en DOS y


Microsoft Windows la extensin ".txt", aunque pueda ser cambiada a cualquier otra
con posterioridad. Tanto Unix como Linux dan al usuario total libertad en la
denominacin de sus archivos.

Al trasladar archivos de texto de un sistema operativo a otro se debe considerar


que existen al menos dos convenciones diferentes para sealar el trmino de una
lnea: Unix y Linux usan slo retorno de carro en cambio Microsoft Windows de
carro y salto de lnea.

El procesador de texto es un tipo de aplicacin informtica para la creacin,


edicin, modificacin y procesamiento de documentos de texto con formato (tal
como el tipo y tamao de la tipografa, adicin de grficos, etctera), a diferencia
de los editores de texto, que manejan solo texto simple.

Los procesadores de textos son una clase de software con mltiples


funcionalidades para la redaccin, con diferentes tipografas, tamaos de letras o
caracteres, colores, tipos de prrafos, efectos artsticos y otras opciones.
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Representa una alternativa moderna a las antiguas mquinas de escribir, siendo


mucho ms potente y verstil.

Realizar una descripcin en Microsoft Word de los siguientes


procedimientos para: Cortar, pegar, buscar, remplazar, hacer y
deshacer texto.
Cortar: se elimina el texto de un archivo para sustituirlo en otro documento.

Pegar: Sirve para poner alguna imagen o texto de una fuente de informacin a un
procesador de texto.

Buscar: Sirve para investigar algunas funciones o palabras que no conozcas y te


ayuda.
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Remplazar: Es modificar un archivo ya existente por otro nuevo.

Deshacer: Es eliminar algn proceso que ya habas hecho en el documento.

Hacer: Repetir la escritura o texto antes visto o existente.

Describir el uso de las tablas en Word en donde se comente los siguientes


aspectos: insercin de tabla, insertar columna, insertar regln, dividir celdas,
insertar celdas y dar formato a tabla.
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Insertar tabla:

Insertar columna

Insertar regln
Dividir celdas

Insertar celdas:
Dar formato y forma:
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Horario de mdulos de electromecnica industrial 101


hora lunes martes mircoles jueves Viernes
7:10-8:00 Maec-04 Rede-03 Rede-03 Rede-03 Rede-03
Martha Mara Mara Janeth Mara Mara
Gallegos Janeth Hernndez Janeth Janeth
Celeron Hernndez Flores Hernndez Hernndez
Flores Flores Flores
8:00-8:50 Maec-04 Prop-03 Apre-03 Deci-03 Rede-03
Martha Mara Mara Elena Eleazar Mara
Gallegos estela Tornero Ponce Janeth
Celeron Gonzlez Sols Garca Hernndez
Rangel Flores
RECESO
9:20-10:10 Maec-04 Prop-03 Prop-03 Apre-03 Maec-04
Martha Mara Mara estela Mara Martha
Gallegos estela Gonzlez Elena Gallegos
Celeron Gonzlez Rangel Tornero Celeron
Rangel Sols
10:10- Deci-03 Deci-03 Deci-03 Apre-03 Deci-03
11:00 Eleazar Eleazar Eleazar Mara Eleazar
Ponce Ponce Ponce Elena Ponce
Garca Garca Garca Tornero Garca
Sols
11:00- Pipm-03 Apre-03 Prop-03 Coin-03 Maec-04
11:50 Oscar Mara Mara estela Alida Arias Martha
Omar Elena Gonzlez Velasco Gallegos
Rangel Celeron
Jorge Frausto Gmez Electromecanica-101 Modulo: PIPM

Torres Tornero
Cota Sols
11:50- Pipm-03 Coin-03 Apre-03 Coin-03 Pipm-03
12:40 Oscar Alida Arias Mara Elena Alida Arias Oscar
Omar Velasco Tornero Velasco Omar
Torres Sols Torres
Cota Cota
12:40:13:30 Coin-03 Pipm-03 Prop-03 Coin-03 Pipm-03
Alida Arias Oscar Mara estela Alida Arias Oscar
Velasco Omar Gonzlez Velasco Omar
Torres Rangel Torres
Cota Cota
13:30-
14:20

Escribe los siguientes elementos en un documento de Word:


Fuente:

Sirve para poder cambiar el tipo de letra, el tamao, negrita, cursiva, subrayado y
color, subrayar los textos.
Prrafo:

Nos sirve para para enlistar los enunciados centrarlos, para disminuir o aumentar
sangra, para colocar bordes en la pgina, sombreado en la pgina.
Numeracin:
Jorge Frausto Gmez Electromecanica-101 Modulo: PIPM

Para crear una lista de objetos en numeracin.


Vietas:

Sirven para separar los textos uno de otro.


Interlineado:

Sirven para separar el espacio entre los renglones.


Jorge Frausto Gmez Electromecanica-101 Modulo: PIPM

Tabuladores:

Son muy tiles cuando hacemos una lista y an ms si se incluyen precios o


nmeros.
Sangras:

Separacin entre prrafo y prrafo


Alineacin:

Para alinear el texto.


Jorge Frausto Gmez Electromecanica-101 Modulo: PIPM

Justificacin:

Para que el texto este centrado en la pagina.


Salto de pgina:

Para crar un apgina nueva


Encabezado y pie de pgina:

Para agregar algn dato en la parte superior o inferior de la pgina.


Nmeros de pgina:
Jorge Frausto Gmez Electromecanica-101 Modulo: PIPM

Es para identificar el nmero de cada pgina


Configuracin de pgina:

ACTIVIDAD
Para poner mrgenes, rotacin de pgina, el tamao de la pgina, columnas, para
saltar la pgina, nmero de lneas y guiones
Describir los siguientes elementos de uso de tablas:
Crear: Es insertar una tabla del tamao que quieras.

Insertar filas columnas o celdas: Es para agragar columas o filas a la tabla


Jorge Frausto Gmez Electromecanica-101 Modulo: PIPM

Combinar celdas: Sirve para compartir una con apartado de la tabla.

Dividir tabla: Sirve para apartar la tabla o desunirla.

Borde y sombrado: Sirve para dar formato a la tabla

Seleccin: Para seleccionar toda la tabla o una columna actual

Ordenar: Para ordenar todo alfabticamente o numricamente.


Jorge Frausto Gmez Electromecanica-101 Modulo: PIPM

Propiedades y conversin de texto y tabla: Sirve para configurar la tabla

Como combinar correspondencia.

Combinacin de correspondencia
Sr: Edgar lugo reyes

Por medio de la presente se le invita a la reunin de padres de familia a su hijo (a):


Lucero Lugo Pastran
Que est en el grupo: 101 y grado: 1er semestre de la carrera de:
electromecanica industrial.

El prximo Lunes

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