Anda di halaman 1dari 3

Jika-Maka

Bagikan kertas kosong kepada seluruh peserta


Bagilah peserta menjadi dua kelompok
Kelompok pertama Kelompok Jika dan kelompok dua Kelompok Maka
Kelompok jika diminta menulis kata-kata yang berawalan jika
Kelompok maka diminta menulis kata-kata yang berawalan maka
Batasi waktu menulis, 2 3 menit
Minta 1 orang secara suka rela dari kelompok jika dan maka, masing-masing berdiri &
membaca dengan lantang
Anda memberitahu, Jika saya bilang baca! maka yang ditunjuk dari kelompok jika
membaca tulisannya, kemudian langsung disusul oleh yang ditunjuk dari kelompok
maka
Katakan juga, untuk permainan ini ada hadiahnya bagi pasangan yang cocok (Kalimat
jika makanya selaras).
Jika sudah siap, maka anda bilang BACA!

Perang naga adalah permainan yang melatih kekompakan serta kerjasama team.

Alat:

1. Tali Rafia.
2. Balon.
3. Tusuk gigi.

Cara bermain:

1. Pemain dibagi menjadi dua kelompok. Satu kelompok 8-10 orang


2. Setiap kelompok berbaris dengan orang yang berada pada bagian depan saling
berhadapan;
3. Setiap pemain diberi balon yang diikatkan pinggang dengan tali rafia, kecuali orang yang
paling depan;
4. Orang paling depan diberi tusuk gigi
5. Setiap kelompok berbaris dengan kedua tangan memegang pundak teman di depannya
seperti seekor naga dan barisan tidak boleh terlepas;
6. Sang kepala naga dengan tusuk gigi berusaha meletuskan balon pada barisan lawan
dengan juga berusaha melindungi barisannya;
7. Kelompok yang balon nya paling banyak meletus atau barisannya terlepas adalah
kelompok yang kalah
Menguji kecepatan dan Kesigapan

Manfaat :

Permaian ini bisa menjadiakn kita mudah mengelompokan peserta


Membuat peserta aktif dan bergerak
Mengetahui seberapa tangkas peserta dalam menanggapi suatu hal
Menjadikan diri peserta percaya diri

Cara Bermain :

Mengintuksikan kepada seluruh peserta untuk mengikuti perintah kita


Menyebutkan angka yang nantinya peserta akan membentuk kelompok dengan angka
tersebut.
Contoh :
o Pemateri : Cari 5 orang dalam satu kelompok
o Peserta : Segera mencari 5 orang
o Pemateri : Cari 12 orang dalam satu kelompok
o Peserta harus mencari teman sebanyak 12 orang termasuk dirinya

Tujuh Door

Manfaat :
o Menghilangkan kejenuhan dalam peserta
o Membuat peserta berkonsentrasi
o Merangsang kecepatan pendengaran dan tangan
o Memberikan suasana yang asik dan seru
Cara Bermain :
o Pemateri menyebutkan waktu pagi, siang dan malam bisa dengan bercerita
o Pagi : Tepuk tangan 3 kali
o Siang : Tepuk tangan 2 kali
o Malam : Tepuk tangan 1 kali
o Pemateri menyebutkan waktu secara acak dan berturut-turut
o Semua peserta harus bertepuk tangan, jika tidak akan diberikan hukuman yang
mengasikan

Sambung Kata

Manfaat :
o Membuat otak berfikir cepat dan tanggas
o Membuat peserta konsentrasi dalam mendengan dan berfikir
Cara Bermain :
o Buatlah lingkaran
o Peserta hanya boleh menyebutkan 1 kata yang nantinya kata tersebut akan
dilanjutkan oleh teman sebelahnya
o Pemateri memulai permainan dengan memberikan satu kata lalu menunjuk
peserta untuk meneruskannya
o Ketika peserta mengatakan kata yang tidak nyambung maka dikatakan gugur
o Peserta tidak boleh menjawab lebih dari 2 detik
o Peserta yang gugur harus keluar dari lingkaran
o Permainan terus berjalan melingkar hingga tersisa 1 orang sebagai pemenang