Anda di halaman 1dari 3

Whist romnesc

De la Wikipedia, enciclopedia liber


Whist-ul romnesc este o variant a whist-ului similar jocului anglo-american Oh Hell, fiind
popular n Romnia unde este cunoscut sub denumirea simpl de whist. Se nva n circa 10
minute, dar pentru a deveni un juctor cu experien e necesar mult mai mult timp. O partid
dureaz ntre 30 i 60 minute, n variantele online timpul reducndu-se la jumtate.

1Regulile jocului
o 1.1Distribuirea crilor
o 1.2Licitaia
o 1.3Jocul de levat
o 1.4Scorul
2Variante
3Legturi externe

Regulile jocului[modificare | modificare surs]


Whistul romnesc este un joc pentru 3-6 juctori, ideal pentru 4. Juctorii nu se asociaz, jucnd
individual.
Dintr-un pachet standard de cri se folosete un numr de cri astfel nct s revin cte 8 cri de
juctor (24 pentru 3 juctori, 32 pentru 4 juctori i aa mai departe pn la 48 pentru 6 juctori).
Crile eliminate sunt cele mai mici din pachet ncepnd cu 2, 3 , etc.
Pentru 6 juctori se joac cu 48 de cri, dar dealer-ul nu i va mpri siei cri, devenind mn
moart. Astfel fiecare juctor va deveni mn moart de-a lungul partidei atunci cnd i vine rndul
s fie dealer.
Rangul crilor este urmtorul, ncepnd cu cea mai mare: A, K, Q, J, 10, 9, i aa mai departe.
Acestea nu au valoare la calcularea scorului, whistul fiind un joc exclusiv de levat.
Distribuirea crilor[modificare | modificare surs]
Primul dealer este ales prin tragere la sori. Un juctor distribuie cte o carte tuturor juctorilor i cel
cu cartea cea mai mare devine primul dealer, apoi i ceilali prin rotaie n sensul acelor de
ceasornic.
Numrul de cri distribuite fiecrui juctor variaz de-a lungul partidei. Se ncepe cu un joc n care
se distribuie o singur carte i se continu tot aa pn cnd toi juctorii au fost dealeri o dat,
distribuind numai cte o carte.
Dup aceasta numrul crilor date crete cu cte una la fiecare nou distribuire pn cnd se
ajunge la opt cri distribuite pentru fiecare juctor. Urmeaz ca toi juctorii, cnd le vine rndul s
distribuie, o dat, cte opt cri. Apoi numrul de cri ncepe s descreasc cu una la fiecare nou
distribuire pn cnd se ajunge la o carte distribuit. Acum toi juctorii fac cte o distribuire de cte
o carte.
Exemplu: Cu patru juctori ntreaga partid const n 24 de distribuiri, iar numrul de cri distribuite
n fiecare tur va fi dup cum urmeaz: 1, 1, 1, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 8, 8, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 1, 1, 1.
Dup ce crile au fost imprite, urmtoarea carte este pus cu faa n sus; culoarea acesteia va fi
culoarea atuului. n jocurile cu 8 cri nu mai exist carte de pus cu faa n sus; aceste jocuri se
joac far atu.
Licitaia[modificare | modificare surs]
Fiecare juctor, n ordine, ncepnd cu juctorul din stnga dealer-ului, anun cte levate crede c
va face. Toate anunurile sunt definitive i nu se mai poate reveni asupra lor. Pentru ca nu toi
juctorii s-i poat ndeplini anunul, suma tuturor anunurilor nu poate fi egal cu numrul crilor
distribuite fiecrui juctor n jocul respectiv. (Exemplu: tur cu ase cri, trei juctori: primul juctor
anun "3", urmtorul "1". Ultimul juctor nu poate anuna "2", cci suma anunurilor ar fi egal cu 6.
n acest caz, ultimul juctor poate anuna numai 0, 1, 3, 4, 5 sau 6.
Aceast regul pune ultimul licitator (dealer-ul) n dezavantaj, n special la tururile de o carte. Pentru
a atenua acest dezavantaj, la nceputul i sfritul partidei se efectueaz o serie de jocuri de o carte,
egal cu numrul de juctori.
Jocul de levat[modificare | modificare surs]
Juctorul din stnga dealer-ului joac prima carte (atac). Urmtorii juctori vor juca obligatoriu o
carte din aceeai culoare dac este posibil. Orice juctor care nu are cri din culoarea atacat
trebuie s joace un atu dac e posibil. Un juctor care nu are cri n culoarea de atac i nici atuuri
poate defosa orice carte. Levata, constituit dup ce toi juctorii au contribuit cu cte o carte, este
ctigat de ctre juctorul care a pus cel mai mare atu, sau dac nu s-a jucat atu, de juctorul care
a pus cea mai mare carte n culoarea de atac. Ctigtorul levatei atac pentru urmtoarea levat.
Obiectivul este de a ctiga exact numrul de levate licitate.
Scorul[modificare | modificare surs]
Mna se termin cnd toate crile au fost jucate.

Juctorul care i-a realizat contractul (exact) primete 5 puncte plus un numr de puncte egal cu
numrul levatelor pe care le-a fcut.
Juctorul care a realizat mai puine levate dect a licitat primete un punct penalizare pentru
fiecare levat n minus.
Juctorul care realizeaz mai multe levate dect a licitat primete un punct penalizare pentru
fiecare levat n plus.
Exemplu: S presupunem c ai licitat 3 levate. Dac faci exact 3 levate primeti 8 puncte (5+3).
Dac faci numai dou levate pierzi un punct; la fel dac faci 4 levate. Dac faci 1 sau 5 levate pierzi
dou puncte.Dac nu faci nici o levat sau faci 6, pierzi 3 puncte. O tabel de scor arat asa:

Adrian Mihai Paul


--------------------------------------
1 1 6 0 5 1 -1
1 0 11 0 10 0 -2
1 1 10 1 16 0 3
--------------------------------------
2 0 15 2 14 2 10
3 1 14 0 19 1 16
i aa mai departe.

Numrul de cri distribuite n fiecare tur este notat n prima coloan din stnga. Urmtoarele
coloane sunt folosite pentru a nregistra licitatiile i scorurile cumulative ale fiecrui juctor. n
exemplul de mai sus, n primul joc s-a distribuit cte o carte. Adrian a licitat o levat i a realizat-o
primind 5+1=6 puncte; Mihai a licitat 0 levate i nu a luat nici o levat: 5+0=5 puncte; Paul a fost silit
s liciteze o levat i nu a putut s o realizeze: -1 punct. Mna a cincea a fost o mna de 3 cri.
Adrian a licitat o levat i a fcut dou (-1 punct), lui Mihai i-a fost interzis s liciteze 1, a licitat 0 i
nu a realizat nici o levat (5+0=5 puncte), Paul a licitat 1 levat i a fcut-o (5+1=6 puncte).

Variante[modificare | modificare surs]


n ultimele (i uneori i n primele) jocuri de o carte juctorii nu-i tin cartea ascuns, ci o expun
pe frunte, astfel nct s fie vzut de ceilalti. Astfel fiecare juctor poate vedea crile
adversarilor, mai putin pe a sa. n acest fel el are mai multe anse de a ghici cte levate poate
s fac vaznd mai multe cri i tinnd cont i de licitaiile adversarilor.
Bonusuri: Dac un juctor ctig 10 jocuri consecutive, i se adaug 30 de puncte la total sau
dac ctig n mod consecutiv un numr de jocuri egal cu numrul juctorilor plus 1 este
premiat cu 10 puncte. Acelai numr de puncte i se scad dac nu-i realizeaz contractele tot
de attea ori. Jocurile de o carte nu se numar la acordarea bonusurilor. n alt variant
bonusurile sunt anulate dac s-a licitat 0 n dou jocuri consecutive. Se aplic aceast regul
pentru a stimula licitatiile ridicate.
0 Final: Dac un juctor are exact 0 puncte la terminarea partidei este declarat ctigtorul
acesteia. (Aceast variant se joac, dar nu este recomandat pentru c ruineaz jocurile spre
final, unii juctori ncercnd mai degrab s piard dect s ctige).
Partida de la 8 la 8: Minile de 8 cri sunt distribuite primele, apoi se reduce numrul pn la
unu dup care se crete iar pn la 8 cri. Numrul jocurilor de 8 cri de la nceput i de
sfrit, ca i numrul jocurilor de o carte din mijlocul partidei este egal cu numrul juctorilor. De
exemplu pentru patru juctori jocurie vor avea un numr de cri conform schemei: 8-8-8-8-7-6-
5-4-3-2-1-1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-8-8-8. Aceste se numesc jocuri 8-1-8, n opozitie cu jocurile 1-8-1.
La aceste jocuri nu se aplic varianta de ctigare cu 0 puncte n final.
Scor progresiv: Pentru a descuraja licitaiile joase se aplic un sistem de scor n care se acord
cele 5 puncte pentru realizarea contractului, iar punctele acordate pentru levatele realizate cresc
progresiv cu cte un punct pentru fiecare levata. Astfel, considernd c v-ati realizat contractele,
dac ati licitat 0 primiti 5 puncte, dac ati licitat 1 primiti 5+1=6 puncte, dac ati licitat 2 primiti
5+1+2=8 puncte, dac ati licitat 3 primiti 5+1+2+3=11 puncte, i aa mai departe.
Licitatiile nalte sunt ncurajate i prin anularea primei de 5 puncte de realizare a contractului.
Jocuri 0 i NV: n caz de egalitate la sfritul partidei (sau pur i simplu de plcere) se joac
un numr de mini (nu mai multe dect numrul juctorilor), n care se distribuie cte 8 cri, toi
juctorii fiind obligati s liciteze 0. Alt solutie este de juca o mn aditional de 8 cri la care
se liciteaza n orb, adic fr a vedea crile. n tabela de scor aceste jocuri vor fi marcate cu
0 respectiv NV n coloana din stnga.

Anda mungkin juga menyukai