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1.- RESEA HISTRICA DEL BALONCESTO.

El Baloncesto, fue creado en Estados Unidos de Norteamrica por James Naismith, profesor de Educacin Fsica en el Springfield
College (YMCA) de Massachussets. Este deporte naci como una respuesta a la necesidad de realizar alguna actividad deportiva
durante el invierno en el norte de EE.UU. A Naismith le fue encargada la misin, en 1891, de idear un deporte que se pudiera jugar
bajo techo, pues los inviernos en esa zona dificultaban la realizacin de actividad alguna al aire libre.

El juego consista en introducir el baln en el cesto del equipo contrario haciendo slo uso de las manos; para el buen orden del
juego, Naismith, tom elementos de otros deportes, principalmente del ftbol y el rugby para redactar las reglas fundamentales
del nuevo deporte. El primer partido de bsquetbol se jug con un baln de ftbol. En lugar de los aros que se utilizan ahora, las
cestas fueron canastas de melocotones que se fijaron a un balcn que rodeaba el gimnasio donde se celebr el partido.

En Diciembre de 1891, los estudiantes de Springfield, aprovecharon sus vacaciones para difundir el nuevo deporte en localidades
cercanas y la YMCA decidi promoverlo por todas sus instituciones. El juego comenz a ganar popularidad despus de la II Guerra
Mundial, aunque en la Olimpiada de Berln, en 1936, haban competido 21 naciones. Hoy en da esas reglas han evolucionado
mucho, pero sus fundamentos siguen vigentes en el bsquetbol actual.

2.- ORGANIZACIN DEL BALONCESTO

3.- ORDEN JERRQUICO DEL BALONCESTO

FEDERACIN VENEZOLANA DE BASKETBALL

ASOCIACIONES

LIGAS

CLUBES

JUGADORES

4.- DESCRIPCIN DEL JUEGO DE BALONCESTO

El bsquet es un deporte colectivo, que se juega entre dos equipos de 5 jugadores cada uno y hasta 7 suplentes. Se desarrolla en
una superficie rectangular de piso slido y en cuyos extremos se colocan dos tableros con un cesto; la finalidad que tiene cada
equipo es de demostrar esfuerzo por introducir un baln en el cesto contrario o del adversario y evitar que aquel se apodere del
baln y convierta. El baloncesto o basketball es un deporte de equipo que consiste bsicamente en introducir una pelota en un
aro, del que cuelga una red, lo que le da un aspecto de cesto.

5.- REALIZAR UN DIAGRAMA DEL CAMPO DE BALONCESTO


7.- TABLEROS Y CANASTAS

8.- FUNDAMENTOS TCNICOS DEL BALONCESTO

PASE DE
BISBOL

PASE DE
SOFTBOL
CON UNA
MANO
PASE DE LADO
DIRECCIN
PASE DE
1) PASE GANCHO CON
VELOCIDAD
CAMBIOS
PASE DE 2) DRIBLE
PECHO
SIN ALTURA
CON DOS CAMBIOS
PASE DE PIQUE
MANOS

POR ENCIMA
DE LA CABEZA

GANCHO

DEFENSIVO
SUSPENSIN
3) 3) DOBLE PASO 4) REBOTE
LANZAMIENTO OFENSIVO
PECHO

CON UNA
MANO

Los Fundamentos Tcnicos son el conjunto de las habilidades y gestos deportivos especficos de la prctica del baloncesto por
parte de los jugadores, que les permite desenvolverse con eficacia en las diferentes situaciones a que debe enfrentarse, sobre las
cuales reposa toda la estructura colectiva de cooperacin y de oposicin.
9. POSICIN BSICA

Se refiere a la posicin que le permite desplazarse con rapidez y facilidad en cualquier direccin y sentido, sin cruzar los pies en
ningn momento. La posicin ms adecuada es la siguiente:

Los pies paralelos separados aproximadamente al ancho de los hombros. El peso del cuerpo distribuido por igual sobre ambas
piernas a su vez el peso de cada pierna repartida equitativamente entre el taln y la planta de cada pie. Las rodillas se flexionan a
un ngulo aproximado entre los 90 y 120 grados, entre las pantorrillas y los muslos. Los brazos semiflexionados y separados una
cuarta, aproximadamente de los costados. Mantener una visin, es decir, tratar de observar todos los jugadores, tanto
compaeros como contrarios, adems de la trayectoria del baln.

10. REGLA DE LOS 3 SEGUNDOS

Ningn jugador del equipo que tiene el baln puede permanecer ms de tres segundos en la zona de los tres segundos del equipo
contrario, se aplica cuando se reanuda al juego fuera de campo, en este caso los segundos se empiezan a contar desde el
momento en que el jugador que va a poner el baln se halla fuera del campo y con el baln en su poder.

11.- REGLA DE LOS DIEZ SEGUNDOS.

El equipo atacante est obligado a llevar la pelota al campo contrario, dentro de diez segundos siguientes de haberse apoderado de
la misma.

12.- REGLA DE LOS TREINTA SEGUNDOS.

Cuando un equipo obtiene la posicin de la pelota, debe efectuar un lanzamiento al cesto dentro de los treinta segundos. Si la
pelota sale de la cancha durante el perodo de los treinta segundos y es concedida al mismo equipo, se comenzar un nuevo
perodo de treinta segundos. El simple toque de la pelota por un oponente no da comienzo a un nuevo perodo de treinta segundos
si el mismo equipo mantiene el control de la pelota.

13.- REGLA DE LOS 10 PERSONALES

14.- MEDIDAS, PESO Y CIRCUNFERENCIA DE LA PELOTA

De acuerdo con el nuevo diseo FIBA , la pelota debe tener una circunferencia de 68 a 73 cm, un dimetro de 23 a 24 cm y un
peso de 567 a 650 g. Deber ser inflado a una presin que le permita, cuando sea lanzado a una altura de 1,80 mts, rebotar a una
distancia de 1,20 a 1,40 mts.

15. TIPOS DE PASE

Pase bisbol: Se emplea para pases largos, se realiza por encima del brazo, tal como lo hace el pitcher de bisbol en sus envos. El
jugador se coloca la pelota bien atrs de su cabeza, con una mano lanza el baln guindolo con el brazo con el fin de asegurar su
exactitud.

Pase de softbol: Se realiza por debajo del brazo como lo hace el pitcher de softbol, se puede hacer con la mano derecha o
izquierda.

Pase de lado: Se ejecuta con un solo brazo haciendo que este suba por el lado izquierdo o derecho del cuerpo segn el brazo con
el cual lanza de modo que el compaero que corta la agarre en el aire al pasar.

Pase de pecho: Realizado sacando el baln desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente, en
una trayectoria casi recta.

Pase de pique: Al dar el pase se lanza el baln con la intencin de que rebote antes de ser recibido para que sea ms difcil cortarlo
y ms sencillo recibirlo.

Pase por encima de la cabeza: Se efecta lanzando el baln desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos.

16. RECEPCIN

Es el acto de recibir el baln para el cual el cuerpo est en buena posicin. La forma correcta de sujetar el baln despus de la
recepcin puede ser: Sujecin alta o sujecin baja.
17. DRIBLE

Es la accin de llevar el baln de un lado a otro. Tiene una gran utilidad, serealiza sobre todo para avanzar con el baln hacindolo
rebotar contra el pisocon una de las manos, cuando no hay posibilidad de efectuar pases es unaexcelente arma defensiva u
ofensiva.

18. TIPOS DE DRIBLE

DRIBLE DE PROGRESIN. Es el ms utilizado, pues se realiza continuamente cuando nos desplazamos por la pista. Hay que
rebotar el baln por delante y a un lado del cuerpo, y hacerlo subir, aproximadamente hasta la altura de la cintura. El baln se
impulsa ligeramente adelantado, evitando as quedarnos el baln detrs debido a nuestra velocidad de desplazamiento.

DRIBLE DE PROTECCIN. Se usa para mantener nuestra posicin ante el acoso de un defensor que nos impide progresar. La
posicin del cuerpo es ligeramente ms flexionado, el rebote ser ms bajo, a la altura de la rodilla de la pierna ms retrasada.
Adelantaremos la pierna y brazo contrario a la mano con que se rebota, que ser la ms alejada del defensor, protegiendo el baln
con ese brazo, generalmente con la palma hacia el defensor. Usamos, en realidad, todo el cuerpo para proteger el baln,
interponindolo entre l y el defensor.

DRIBLE DE VELOCIDAD. Su objetivo es avanzar lo ms rpido posible. Como resulta claro que un jugador avanzar ms rpido
corriendo que rebotando, habr que correr mucho y rebotar poco. Se, impulsa el baln hacia delante, ms alto de la cintura, dando
el mayor nmero posible de pasos entre rebote y rebote. Suele ser til alternar la mano del rebote. Es muy importante al
aumentar la velocidad del rebote, el que el driblador siempre tenga control de baln, que sea l el que dirija al baln y no al revs.

DRIBLE CON DOS MANOS. Slo se puede dar una vez, se utiliza normalmente por los pvots para ganar rpidamente la posicin al
defensor. Es un bote fuerte y enrgico que se da entre las piernas.

TIRO LIBRE.

Un tiro libre es el lanzamiento del baln al cesto, transformando en puntos su tcnica individual.

TIRO DE GANCHO.

Se realiza en las proximidades de la cesta. Cuando el jugador da tiro y en la cesta hay defensores. El baln debe estar a la altura
del hombro cuando se inicie el gancho, debe sostenerse con las dos manos para lograr un control perfecto, el brazo que hace el
tiro se extender hacia fuera, la palma de la mano controlando el baln y al soltarse el baln las puntas de los dedos y muecas
debern estar flexionadas.

TIRO DE SUSPENSIN.

Es el ms usual por ser un tiro sorpresa, se efecta despus del drible, se utiliza para corta y media distancia, el jugador salta y
levanta la pelota frente al rostro hasta alcanzar la posicin sobre la cabeza, con la mano que lanzar el tiro ligeramente detrs y
bajo la pelota.

TIRO CON UNA SOLA MANO.

Tiro en el cual el jugador, con la pelota en ambas manos levanta la pelota ante su cara elevndola por encima de la cabeza de
manera que la mano que lanzar el tiro se coloque ligeramente tras la pelota, la mano que la soporta se aparta, mientras que la
otra lanza con un movimiento de mueca y dedos impulsados por el brazo.

19. TIPOS DE LANZAMIENTO

DOBLE PASO: Consiste en coordinarse para lograr mxima efectividad y su objetivo principal es poder acercarse al aro con ventaja
ante la defensa, se efecta con la mano derecha o la izquierda. Se toma el baln para doble paso en el momento en que se va
adelantando la pierna (derecha para lanzadores derechos y viceversa) para dar el primer paso o salto. Se realiza el segundo paso
con la otra, la cual viene desde atrs, este paso debe ser un salto lo ms cercano posible al aro o al tablero. Tener claro el punto
de mira. Continuar el movimiento natural despus de soltar el baln, tratar de no perder de vista el lanzamiento realizado. La
pelota se lleva al costado, lo ms lejano posible del defensor.

REBOTE: El rebote es un fundamento tcnico que consiste en tener posesin de la pelota despus de un lanzamiento sin efecto,
adems tiene la particularidad que se juega tanto como a la ofensiva y defensiva.

TIPOS DE REBOTE

1.- Rebote ofensivo: Es agresivo porque garantiza la posesin de la pelota y prximo a encestar como tambin que el contrario
conecta fouls, puede neutralizar el ataque rpido del contrincante y realice el primer pase.
2.- Rebote defensivo: Las defensas se encuentran cerca del aro, para lograr posesin de la pelota debe bloquear la penetracin del
contrario, que no tenga oportunidad de futuros lanzamientos. El defensa al tomar la pelota debe cambiar de defensa al ataque y
tener la mejor proteccin de la pelota, agarrada con las dos manos, piernas y codos separados, caderas extendidas.

24.- CORTINA

La cortina es el bloqueo que el jugador realiza para hacer posible que un compaero se desmarque.
TIPOS DE CORTINA
Esttica interior: se realiza saltando a una distancia cercana a un metro del oponente que desee bloquear.
Cortina a rodillo: se realiza usando un rebote al rebasar a un compaero.
Con desmarque: se utiliza un pase de gancho sobre el defensa que lo est marcando.
Cortina mvil o de trenza: es usada sobre la marcha para hacer rehuir a los defensas.

23. SALTO ENTRE DOS


El salto entre dos es una accin que se usa para empezar o reanudar el partido y en otras situaciones especiales, que consiste en
lanzar el baln hacia arriba, por parte del rbitro, entre dos jugadores de equipos contrarios colocados dentro de uno de los
crculos del terreno de juego

SIMBOLIZACIN SEALES DEL RBITRO

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