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En este punto, prcticamente todos los estudios suelen acordar en que un importante cambio
suscitado en el enfoque y la valoracin misma de las industrias culturales, desde la creacin
del trmino en la Escuela de Frankfurt hasta la actualidad.
El pequeo apartado del estudio de Getino como tambin en parte el trabajo del
Observatorio de Industrias Culturales (OIC) del Gobierno de la Ciudad- repasan sucintamente
la conformacin de esta nueva percepcin sobre las industrias culturales, sobre el valor
agregado estratgico por ellas generadas.
Este valor agregado no slo se sustenta en la importancia del capital simblico -expresado y
dinamizado por las IC- tanto en la satisfaccin de necesidades culturales como as tambin en
la construccin de identidades individuales, grupales o colectivas. Tambin se basa en la
dimensin, como se afirm anteriormente, de las IC como fuente de desarrollo econmico y
laboral.
Sin lugar a dudas, tal como se seal en el primer mdulo, en la medida en que la accin
humana siempre es interaccin relacin social- tambin siempre implica un sentido, una
representacin o simbolizacin de la misma, de quienes participan de dicha interaccin
consigo mismo y con el otro; de los objetos que utilizan en la misma, del medio social en el
que se circunscribe dicha relacin, etc. Y de manera ms amplia, dicha accin siempre se
contextualiza en determinado modo o estilo de vida, social y culturalmente relevante.
Sin embargo, en ste punto hay que realizar dos observaciones. En primer lugar, en la
aproximacin emprica al campo de estudio y las esferas que conforman la economa cultural
es necesario delimitar la nocin de cultura. En segundo lugar, tan cierto como la
multiplicidad de clasificaciones posibles es la necesidad de los investigadores y especialistas
en el rea, pero fundamentalmente de los diseadores y ejecutores de poltica pblica
de contar con una definicin relativamente clara y precisa de las esferas econmico-
culturales que componen al sector.
Por otro lado, generalmente encontramos una gran variedad de criterios para
clasificar dichas industrias. Tal como sostiene Getino, encontramos al menos 4
grandes criterios:
Sin entrar en los interminables debates que puede generar este tema y
apoyndonos en la bibliografa especficamente dedicada a las industrias
culturales, asimilamos aqu al concepto de cultura con las actividades
sustentadas en el acto creativo, actividades que llevan adelante
individuos y grupos en las que se expresan ideas, valores, creencias, etc.
de manera esttica y/o cognitiva.
Sumado a ello, una actividad cultural tambin se distingue en el fin del ciclo econmico, ya
que el consumidor de productos y/o actividades culturales atesora esas creaciones ya
acabadas, redefiniendo, afirmando o enriqueciendo la propia identidad y
representaciones del mundo a partir de esa experiencia.
En este sentido, Getino critica el planteamiento de Mato, afirmando que tanto el hecho de
comer, vestirse o jugar tienen una finalidad prctico-utilitaria, no se orientan a satisfacer
primariamente una demanda cultural (Getino, 2006: 60).
Pasamos a continuacin a definir las distintas reas y subreas de la economa cultural. Tal
definicin, obviamente, puede ser siempre objeto de perfeccionamiento.
Repasando los patrones caractersticos o esenciales del proceso industrial, debe sealarse: la
produccin o reproduccin de tales bienes (tangibles / digitales) o servicios de manera a)
estandarizada b) seriada con el fin de c) distribuirla y d) comercializarla
masivamente.
En esta cadena, en las distintas etapas del proceso productivo industrial, participan un
sinnmero de actores y mecanismos tcnicos.
Desde ya, el paso del tomo al bit ha generado importantes cambios, o mejor dicho,
introducido nuevos escenarios en la mercantilizacin cultural.
En el siguiente cuadro se suma entonces a las esferas peculiares o especficas del campo
cultural (creacin y atesoramiento), tanto la mediacin que, entre ellas, genera el
proceso industrial como as tambin las etapas de produccin afectadas por la era
digital y el consumo domiciliario:
Sin lugar a dudas, las tecnologas digitales han ampliado los canales de produccin y
comercializacin (por no hablar tambin de creacin, gracias a los softwares destinados por
ejemplo, al procesamiento de textos o composicin musical) tradicionales de las industrias
culturales (produccin, difusin y venta off line y on line).
Por otro lado, la Internet significa un nuevo espacio para la difusin sonora (radios) o
audiovisual (seales de TV abiertas y pagas) y la comercializacin, tanto de bienes
materiales, que cuentan con su respectivo envoltorio (libros, discos, pelculas) o no, del
contenido digitalizado nicamente, como sucede con la msica y los sitios electrnicos
dedicados a la venta on line de canciones o discos completos.
Sin lugar a dudas, todas ellas son disciplinas o actividades basadas en trabajos de tipo
simblico-intensivo y constituyen mltiples expresiones de originalidad, habilidad y talento.
Dado que en el presente apartado tenemos por objetivo definir y clasificar con (relativa)
claridad al sector cultural de la economa, adoptar esta conceptualizacin tan ampliada
dificulta el trabajo.
Por otra parte, al trabajador artesanal suele resultarle hostil la venta de su fuerza de trabajo
al mercado, la separacin de los medios de produccin (medios impersonales,
hermticamente cerrados, como son las mquinas modernas), y por ltimo,
del producto mismo.
Llama la atencin en este punto que Carlos Mordo definiera a la artesana como una
industria simblica (2003: 99-110), sobre todo cuando contrapone la produccin
artesanal -caracterizada por la originalidad y excepcionalidad- a la produccin de
manufacturas industriales, objetos producidos masivamente para ser consumidos tambin
masivamente.
El mismo Mordo afirma que el rasgo distintivo de la artesana son los conocimientos y
tcnicas ancestrales heredadas en el seno familiar, el aprendizaje y la enseanza informal,
la falta de organizacin o su excesiva precariedad, etc.
(Mordo, 2003: 101-103).
Lo mismo sucede con las otras esferas artsticas de la economa cultural: una pintura, una
obra teatral, un espectculo musical y/o coreogrfico (danza). Sin lugar a dudas, estas
creaciones transmiten ideas (sobre el mundo fsico o social) o valores de manera creativa a la
vez que generan importantes divisas y fuentes de trabajo directa e indirectamente.
No obstante esta distincin entre esferas industriales y no industriales, resulta casi obvio
recordar que las tcnicas y tecnologas modernas (primero en el campo editorial y luego el
fonogrfico y audiovisual) fueron posibilitando, paulatinamente, la incorporacin de las
actividades y expresiones artsticas excepcionales a la produccin industrial.
En un artculo publicado hace varios aos en el peridico Los Andes de Mendoza, la cineasta
Susana Velegia explic en pocas la potencial incorporacin de los bienes simblicos nicos
(incluyendo a los producidos y consumidos necesariamente en un tiempo y espacio finito) a la
lgica industrial: Una obra de teatro, una obra literaria o pictrica y un concierto, pasarn a
formar parte del campo de las industrias culturales, solamente si la creacin de primer
grado u original, es reproducida mediante la intervencin de tcnicas y soportes
que dan por resultado una creacin de segundo grado: un programa de TV, una pelcula,
un libro, una reproduccin seriada de la pintura, un fonograma, un CD, etc. para su venta y/o
difusin masiva. (Velegia, en Diario Los Andes: 04-05-2003).
Segn este criterio, puede afirmarse que un espectculo musical, teatral, o una danza
(creacin de primer grado), pasa a formar parte de las industrias culturales cuando son
transformados en una manufactura a) tangible de tipo sonoro (CD, casete), audiovisual
(DVD, Videocasete), o escrito (libro, revista); b) intangible -por medio de la TV o la radio-
para su masiva venta o difusin.
Una fotografa o una pintura pasan a formar parte del proceso industrial-cultural cuando son
copiadas y reproducidas en serie gracias a la intervencin y utilizacin de diversas tcnicas,
soportes (maquinarias, equipos) e insumos, que dan por resultado libros artsticos, psters o
afiches. Y as sucesivamente.
Por otro lado, tal como se seal en el primer mdulo, la convergencia al interior de las IC
puede visualizarse desde varios puntos de vista.
La clasificacin aqu propuesta difiere slo en parte con el expuesta por la UNESCO (vase
en su sitio electrnico, www.unesco.org / cultura / Industrias culturales) y se ajusta en
cambio a la ms restrictiva trazada por el Convenio Andrs Bello (CAB), organismo
pionero en realizar investigaciones sobre el vnculo entre economa y cultura en los pases
de Amrica Latina.
Por su parte, el CAB, seala que sigue los criterios establecidos por la
UNESCO para alcanzar una definicin del mbito de las Industrias
Culturales. Tales criterios son a) encontrar en la creacin, protegida por
derechos de autor, su materia prima b) los subsectores de las IC
Segn el CAB, los sectores que cumplen estas caractersticas (delimitando el espacio
trazado por la UNESCO y por ello acercndose al aqu establecido) son: la prensa y los
libros (sector editorial), el cine, el video y la TV (sector audiovisual) y la msica y la
radio (sector fonogrfico).
Precisamente por esta razn el CAB asegura que, si bien las artes
escnicas, las visuales y las artesanas poseen altos valores
culturales implcitos, tales actividades no gozan del derecho de
autor
(CAB, 2003: 28).
Segn Getino, lo que diferencia al primero del segundo trmino son dos
criterios. Por una parte, el entretenimiento se enmarca en un sistema
dirigido a un objetivo comercial que desea el esparcimiento. En segundo
lugar, el mismo no refiere directamente a un patrimonio o a una produccin
del espritu estimable por su carcter creador, sino que se refiere a la
distraccin, diversin, uso del tiempo de ocio
(Getino, 2006: 55).
Por otro lado, dado que en cada esfera cultural existen tanto bienes y
servicios cuyo fin es la maximizacin de ganancias y otros cuyo objetivo
primordial es expresar creativa y originalmente ideas, concepciones del
mundo, etc. sin apostar por ello directamente- a dicha maximizacin,
tambin las llamadas industrias del entretenimiento asimilan como
parte de su objeto de estudio o investigacin e incluyen en la medicin
realizada a travs de sus indicadores, a las producciones televisivas,
cinematogrficas o teatrales independientes, y que por ello van ms all
o exceden la lgica de la diversin implcito en la definicin norteamericana.
Por su parte, las industrias conexas son aquellas que, gracias los continuos cambios
tecnolgicos fundamentalmente los suscitados en las ltimas dcadas- han generado un
entrelazamiento con las industrias culturales, como ser la telefona (fundamentalmente la
celular) o la Internet.
En este sentido, recurdese que Roncagliolo y Rama tambin Castells- han incluido a
las industrias culturales en un sector econmico ms amplio. Roncagliolo, al interior
del sector, siguiendo a Bell, de la informacin y las comunicaciones. Rama en cambio,
ubica a dichas industrias dentro de las industrias del conocimiento. Castells, si bien no
realiza una tipologa de los sectores, incluye a las IC dentro del nuevo sistema de
comunicacin electrnico de alcance global, cuyo eje o base de desarrollo lo conforma el
informacionalismo.
Para Roncagliolo, este nuevo sector de la economa mundial posee tres pilares: la
informtica, las telecomunicaciones y las industrias de comunicacin masiva. Al igual
que Castells utiliza la denominacin anglosajona de Mass media (medios masivos de
comunicacin) para dar cuenta de los sectores aqu definidos como industrias culturales
tradicionales.
Rama, por su parte, comprende a las pelculas, libros, noticias y msica (informacin
cultural) como uno de los cuatro subsectores (junto a informacin bsica, elementos
tcnicos y educacin) de la industria del conocimiento.
Por una parte, sealar que del mismo modo que aseguramos que no toda
actividad econmico cultural (EC) es industrial -auque toda actividad cultural-
industrial forma parte de la EC-, no toda actividad enmarcada en las
industrias del conocimiento (IC) o de la informacin y comunicacin (SIC)
poseen una connotacin cultural especfica (como ser la creacin y venta
de ordenadores fijos y porttiles, el Know How, la gestin y el marketing).
Bibliografia
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Convenio Andrs Bello (2003) - Impacto econmico de las Industrias Culturales en
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