PRESENTADO POR:
CDIGO: 1118072249
PRESENTADO A:
25-NOBIEMBRE-2017
Tabla de Contenido
Introduccin
Justificacin
Objetivo general
Objetivo especfico.
Propuesta de solucin
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVO ESPECFICOS
A medida que las personas van disminuyendo se puede ampliar la gama de acciones
por ejemplo despus del brinco, se puede combinar con un brinco en el puesto y dos
aplausos, despus con un grito y por ultimo con adis y vuelve a comenzar con la
mano encima de la cabeza sin importar la direccin, lo que realmente interesa es la
concentracin de los participantes y la asociacin entre las acciones y el mando del
psiclogo.
En diferentes cuadros se muestra el color rojo, azul y verde, los cuales las personas
participantes deben en un tiempo determinado y con velocidad en aumento decir cuntos
cuadros de los colores mostrados hay por cada plano la dificultad de este ejercicio es el
tiempo la variable de las posiciones en donde los colores van a ir antepuestos y que
dentro del cuadro hay letras lo cual busca confundir la concentracin de la persona
participante, ejemplo:
r g d d d f x ii b e
a b o e x f g i f o
d m o o v j i i x f
a c c m b m a
d g o r o g c . v .
m m j b m c i g x .
m m g d j a j
m m v a j e i g i r
Teniendo en cuenta este ejemplo se disearan otras 7 tarjetas donde varia la posicin
y cantidad de los colores rojos, azules y verdes.
2) MEMORIA DE TRABAJO
Tanda 1.
Tanda 2
Tanda 3
Para este ejercicio se rene a 12 personas, de tal forma que cada vez que pase una
ronda se valla eliminando una persona y as poder sacar un solo ganador del juego. El
jueguito es muy sencillo, busca trabajar la memoria de trabajo y atencin a los objetos
cotidianos que utilizamos dentro de nuestra formacin como estudiantes UNADISTA y
que muchas veces dejamos a un lado o no tenemos en cuenta. En una mesa se colocan
5 objetos durante 3 segundos, las personas deben escribir la mayor cantidad de
objetos que hayan visto sobre la mesa, las personas que escriban menos objetos
escriba objetos que no estn en la mesa quedan eliminadas, luego se le aumentaran 3
objetos ms y se repite las acciones de escribir y as eliminar, cada ronda aumenta 3
objetos, hasta sacar el ganador, la dificultad del juego es el tiempo para ver los objetos
que hay en la mesa en cada ronda aumenta 3 objetos entonces aumentan 3 segundos
para memorizar las reglas de juego son sencillas las personas que participan darn su
espalda a la mesa donde se presentaran los objetos, cuando se d la orden de
(voltear) tienen el tiempo que se indic al comienzo para la observacin de la mesa,
cuando vuelva a darse la orden de voltear, se dan vuelta y se desplazaran hasta una
mesa donde encontraran una computadora personal y un Word abierto, all digitaran
los nombres de los objetos que observaron, para la digitalizacin de dichos nombres
tendrn 30 segundos y seguir subiendo segn las etapas en la que valla, es decir la
primera 30 segundos, la segunda 60, tercera 90 etc estos tiempos es para recordar y
escribir los nombres de los objetos observados. Por ultimo cada vez que se acaben una
etapa los asistentes y jueces borraran la informacin del documento Word de tal
manera que no halla la posibilidad de recuperar la informacin y as pueda incurrir en
alguna trampa o falla del juego
Para este ejercicio de memoria de trabajo, se debe hacer un juego de 30 figuras, entre
animales y personajes de televisin, deportistas etc (Se deja a eleccin del
psiclogo) segn la cantidad de participantes tendr que ser la cantidad de juegos de
figuras, si son 12 personas son 12 juegos de figuras a la eleccin del psiclogo.
3) ORGANIZACIN Y CATEGORIZACIN
5) AUTOCONTROL
El ejercicio del timbre se basa en decidir hacer tres actividades que normalmente
no haras en la semana, por ejemplo si no le gusta el deporte pude ser una de
deporte, si no le gusta leer una de lectura, etc teniendo en cuenta las 3
actividades, se buscara los horarios en las que normalmente no lo hara, por
ejemplo si es deporte podra poner las 4 de maana, si es leer, pues escoger
despus de almuerzo, etc ahora ya tienes las actividades y los tiempos,
teniendo en cuenta esto diariamente, durante una semana debes desarrollar las
actividades propuestas en los 3 horarios propuestos, para esto debes tener un
despertador que te servir como detonador, para el desarrollo de la misma, es
decir si una de las actividades es ejercitar tu cuerpo, el timbre sonara a las 4 am y
tienes que de una pararse y salir hacer deportes, si es leer un libro, te suena el
timbre y de una vas coges un libro y empiezas. Estas actividades deben
desarrollarse un mnimo de 30 minutos y un mximo de tiempo a decisin del
participante. Esta sera la primera etapa del ejercicio, la segunda es eliminar el
timbre y crear un timbre imaginario que tendr que ejecutar t mismo, para el
desarrollo de estas actividades durante otra semana, pero con su propia
conviccin. El objetivo de este ejercicio cognitivo de la funcin ejecutiva del
autocontrol, es que la persona maneje el autocontrol racional, por encima del
emocional, en una primera ocasin con un detonador (el timbre) y en una segunda
etapa con un detonador subconsciente el cual dar autocontrol de la parte racional
del cuerpo.
Teniendo en cuenta los agentes externos como internos que afectan el desarrollo
acadmico de un estudiante a distancia, se hace necesaria la aplicacin de
ejercicios de autocontrol para mejorar da a da el proceso acadmico. Para ello el
estudiante UNADISTA debe crear un sistema de estudio, el cual debe tener en
cuenta tiempo, elementos emocionales y de espacio.
Teniendo en cuenta estos tres tems, los participantes de estos ejercicios deben
primero, escoger un sitio, que lo haga sentir tranquilo, que pueda sentir que tiene
el control de este sitio, en donde los factores externos, como el ruido no van a
afectar su rendimiento, este sitio le vamos a llamar sen, al tener t sen debes
luego ubicar los tiempos que lo vas a utilizar, para ello debes optar por buscar
tiempos donde no tengas nada que hacer, en donde sepas que nada ni nadie va
interrumpir, a estos tiempos vamos a llamarlos, sa. Ya tienes tu sen y sa, ahora es
hora de olvidar todo, en el momento que ests en tu tiempo de estudio y tu
espacio de estudio, debes dejar todos los problemas y situaciones familiares,
sociales y laborales fuera, a este estado mental lo llamaremos cin. Hay que tener
en cuenta que no debes de conectarte a tu Facebook, desconectarse de tu
wassap o cualquier red social que afecte tu cin. Ya tienes los tres pilares de tu
estudio, tienes tu sen, sa, cin, para cuando lo tengas sentirs que tienes control
total de tu momento acadmico. Ya tienes control para estudiar, ahora poco a
poco desarrollaras autocontrol para dar cumplimiento a lo que planificaste,
organizaste y categorizaste, para tener tu espacio de estudios. Es importante que
en tu lugar sen, tengas una pancarta grande con la palabra completa sen-sa- cin,
ya que es esta palabra sensacin, la que no debes de olvidar, ya que ser de
autocontrol propio para el desarrollo de tus objetivos acadmicos.
6) AUTO MONITORE
Al finalizar podr hacer un anlisis holstico de las decisiones que para usted son
las correctas y las que no,
Para este ejercicio lo que se buscara es, identificar las situaciones de cada uno de
los estudiantes pertenecientes a la Universidad nacional abierta y a distancia,
dijeron si y cuales dijeron no!, ya que en muchas ocasiones decimos SI! sin
medir las consecuencias de esta decisin y en otras decimos NO! de igual
manera, quedando con la duda que pasara si hubiese decido s! Y viceversa, ya
que una de las partes ms difciles en la toma de decisiones es cuando se debe
contestar (si o no) de manera inmediata y consecuencialmente difciles, no en
todas las ocasiones es bueno decir SI! hay que saber cundo decir NO!.
Teniendo en cuenta lo anterior mente mencionado.
8) CONTROL EMOCIONAL
El control emocional es lo ms difcil para poder equilibrar, es por ello que para
este ejercicio se busca que los participantes identifiquen cuales son los elementos
externos e internos que desequilibran su estado emocional.
Los entornos, los avisos o anuncios, los link y correos enviados NO son
ledos ni consultados en un 97.6%, lo que genera desinformacin y falta de
comprensin en la dinmica que se adelanta en los cursos.
Se aprecia poca consulta e investigacin, con bajos rendimientos y
desempeos en su proceso de formacin (evasin de compromisos, poca
actitud de estudio, evaluaciones y quices, con bajos porcentajes y cursos y
perodos perdidos).
Se aprecia dficit para organizar, comprender, analizar, interpretar y
sintetizar informacin.
En las relaciones interpersonales, enfatizan en reclamos y solicitudes,
pero no en estmulos y felicitaciones.
Las quejas demuestran textos desorganizados, que en ocasiones, no se
comprende cual es el mensaje y con tintes agresivos.
Todos quedaron muy preocupados por el nivel de competencias que los
estudiantes formados en su institucin, pudieran tener y que papel social
iban a mostrar en la sociedad por la cual se capacitaban y a la cual deban
transformar. Pero se preguntaban porque se estaba dando esta situacin y
que tena que hacer la Universidad, la Escuela y el Programa, para mejorar
el perfil del egresado. Se cuestionaban sobre el nivel cognitivo que estos
estudiantes presentaban y que factores influan en la construccin y
deconstruccin de las funciones cognoscitivas que deben mejorarse.
ANLISIS DEL PROBLEMA