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PRODUCTO PUNTO

PRODUCTO PUNTO
Se requiere determinar el ngulo que existe entre dos lneas
en dos dimensiones
Se requiere hallar la componente de un vector (Fuerza -
Velocidad Aceleracin) en una direccin determinada en
dos dimensiones. En dos dimensiones esto es fcil; pero en
tres dimensiones debemos acudir a mtodos vectoriales.
El producto punto de los vectores A y B, que se escribe AB
Se lee A punto B y se define como el producto de las
magnitudes de A y de B y el coseno del ngulo , entre sus
colas.
PRODUCTO PUNTO

El producto punto hace referencia a un producto escalar,


puesto que el resultado es un escalar y no un vector.
LEYES DE OPERACIN DEL
PRODUCTO PUNTO
FORMULACIN VECTORIAL
CARTESIANA
.
PRODUCTO PUNTO
PRODUCTO PUNTO

1 0 0

0 1 0

0 0 1
PRODUCTO PUNTO

1 0 0

0 1 0

0 0 1
PRODUCTO PUNTO

Suresultadoesunescalarpositivoonegativo

1 0 0

0 1 0

0 0 1
PRODUCTO PUNTO
PRODUCTO PUNTO Aplicaciones
en mecnica.

ngulo formado entre dos vectores que se intersecan:


Dados dos vectores en R2, se requiere obtener el producto
punto entre estos dos vectores:
PRODUCTO PUNTO Aplicaciones
en mecnica.

Determinacin de las componentes de un vector paralelo y


perpendicular a una lnea: La componente un vector A
paralelo a, o colineal con, la lnea aa, se define por Aa,
donde

Por lo tanto, la componente de A, representada como un


vector ser:
PRODUCTO PUNTO

Determinacin de la componente de A que es perpendicular


a la lnea de accin a-a: La
PRODUCTO PUNTO

Determinacin de la componente de A que es perpendicular


a la lnea de accin a-a:

Alternativa A:

Alternativa B: Por teorema de Pitgoras:


Puntos importantes:

El producto punto se usa para determinar el ngulo entre


dos vectores o la proyeccin de un vector en una direccin
especfica.
Si los vectores A y B se expresan en forma de vectores
cartesianos, el producto punto se determina por medio de la
multiplicacin de sus respectivas componentes escalares x, y,
z, y la suma algebrica de los resultados; es decir

A partir de la definicin del producto punto, el ngulo
formado entre las colas de los vectores A y B es:
Puntos importantes:

La magnitud de la proyeccin del vector A a lo largo de una


direccin a-a cuya direccin est especificada por Ua se
determina a partir del producto punto Aa = Aua
Ejercicios en clase:

Determine el ngulo , entre la fuerza y la lnea AB


Ejercicios en clase:

Determine las magnitudes de las componentes proyectadas de


la fuerza F = 300 N, que actan a lo largo de los ejes x,y,z.
Ejercicios en clase:

Una fuerza F = 80 N se aplica al mango de una llave de


torsin. Determine el ngulo entre la cola del vector de la
fuerza F y el mango AB
Ejercicios en clase:

Determine el ngulo entre los cables AB y AC


Equilibro esttico:
Se requiere satisfacer la primera ley del
movimiento de Newton, la cual requiere que
la fuerza resultante que acta sobre una
partcula sea igual a cero.
Equilibro esttico:
Se requiere satisfacer la primera ley del
movimiento de Newton, la cual requiere que
la fuerza resultante que acta sobre una
partcula sea igual a cero.

Cmo el sistema de fuerzas satisface la


condicin de equilibrio, entonces
Diagrama de cuerpo libre:
Es una representacin esquemtica que
muestra a una partcula como aislada, junto
con todas las fuerzas que sobre ella actan;
a esto se le llama Diagrama de cuerpo
libre
Diagrama de cuerpo libre:
Diagrama de cuerpo libre:
Diagrama de cuerpo libre:
Diagrama de cuerpo libre:
Diagrama de cuerpo libre:

Son grficos utilizados para mostrar las magnitudes relativas y


direcciones de las fuerzas externas que actan sobre un cuerpo, en
una determinada situacin.
Diagrama de cuerpo libre:
Tipos de conexiones:
Resortes
Cables y poleas
Resortes:

Si s es positiva: Tensin alargamiento


del resorte.
Si s es negativa: Compresin o
acortamiento del resorte
Resortes:
Cables y poleas: Sistema compuesto por una
polea y un pasador, sobre la cual pasa una
cuerda flexible que estar siempre sometida a
tensin (T)
Cabledepeso
constante
Nodeformable
Solopuedesoportar
tensin
Nohayfriccinal
pasoporlapolea
PROCEDIMIENTO PARA TRAZAR EL
DIAGRAMA DE CUERPO LIBRE:
1. Trace un perfil delineado
2. Muestre todas las fuerzas: Activas o Reactivas
3. Identifique cada una de las fuerzas: Las
fuerzas conocidas se identifican con sus
magnitutes y direcciones; las que no se
identifican con variables y ngulos por
determinar.
Ejemplo: La esfera que aparece en la figura tiene una
masa de 6 kg y est soportada como se indica. Trace un
diagrama de cuerpo libre de la esfera, de la cuerda CE
y del nudo en C.
Sistemas de fuerzas coplanares:

Sistemas de fuerzas en tres dimensiones:
Procedimiento de anlisis:
Procedimiento de anlisis:

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