Oficina de construo de
jogos com Stencyl
Construa seu prprio jogo de
uma maneira fcil e divertida
Atores
Todos os elementos dos jogos que podem se
mover, seja de maneira automtica ou pela
interao do jogador.
So divididos em grupos para facilitar o controle
de coliso no jogo
Criao de um ator
10/09/2015
Criao de um ator
Ou
Criao de um ator
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Criao de um ator
Criao de um ator
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Criao de um ator
Criao de um ator
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Criao de um ator
Criao de um ator
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Criao de um ator
Criao de um ator
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Criao de um ator
Criao de um ator
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Criao de um ator
Criao de um ator
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Comportamentos - Behaviors
Comportamentos so Habilidades
configurveis e reutilizveis que so conectados
a Tipos de Atores ou cenas. Juntos, eles formam
o crebro de um game manipulao de todas
as interaes que ocorrem no mundo.
Group - Grupos
Por o Stencyl utilizar a biblioteca Box2D as colises so
controladas automaticamente, utilizando o conceito de
grupo de colises. Por exemplo, se qualquer inimigo
dispara uma bala, a mesma s deve colidir com o jogador,
no outros inimigos. Neste contexto grupos so colees
arbitrrias de Atores. Os grupos tendem a ser nomeado,
como "jogadores" e "inimigos".
Testando o jogo
Movimentar a nave
Atirar
Monte a cena
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Monte a cena
Testando o jogo
Movimentar a nave
Atirar
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Events - Eventos
So coisas que acontecem em seu jogo que podem
desencadear algum tipo de ao ou resposta.
Quando o jogador pressiona a tecla Z, a nave dispara um
laser. Neste caso, pressionar a tecla o evento, e disparar
o laser a resposta.
Um conjunto de eventos constituem um Comportamento
Exemplos de Eventos
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Exemplos de Eventos
Events - Eventos
Events - Eventos
Events - Eventos
Teste o som
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Teste o som
Selecione e
exclua todos
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Entendendo o
plano cartesiano
para posicionar
o inimigo
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Criando placar
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Criando vidas
Criando vidas
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Somando pontos
Somando pontos
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Somando pontos
Somando pontos
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Configurando colises
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Configurando colises
Cursos Tcnicos:
Cursos Superiores:
Edificaes
Manuteno e Suporte em Informtica Licenciatura em Fsica
Mecnica
http://itp.ifsp.edu.br
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